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	<title>segata-sanshiro &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/segata-sanshiro/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "segata-sanshiro"</description>
	<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 02:21:01 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Embarrassing GamesMags Monthly]]></title>
<link>http://davelong.wordpress.com/?p=89</link>
<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 02:20:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>davelong</dc:creator>
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<description><![CDATA[That&#8217;s pretty much how I feel about all the current US videogame print publications. They]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>That's pretty much how I feel about all the current US videogame print publications. They're being consistently embarrassed by the two major mags issued out of the UK every month.</p>
<p>You can read some of Edge's content on the web at <a href="http://www.edge-online.com">http://www.edge-online.com</a>. It's nice to have it available there, but frankly it's just not the same as it is on the printed page. When you take their text and remove it from the brilliant layout of their magazine, it loses some of its magical appeal. It doesn't have the little insets and the pictures don't pop the way they do in the mag.</p>
<p>Every issue of Edge as well as games™ magazine is an event for me each month. I cannot wait for that day I walk into Barnes &#38; Noble each month and find the new issue on the rack. I rarely crack the cover while I'm there. No point. I'm going to read each of them nearly cover to cover, and often articles will get pored over multiple times. The information is relevant, smartly written and obviously crafted with precision and care. I so rarely feel this way when I open the pages of US magazines. US mags talk a good game every month, about how awesome they are at providing us with scoops and tough reviews, but I find that to be all lip service. I guess if you say it enough times, most people will think it's true? I'm in the minority that's not buying it.</p>
<p>US mags are also overflowing with sarcasm, grumpiness and a general snottiness that immediately turns me off. No one's ever excited to play the games. Rather, they can't seem to wait to tear them down. The one shining exception is Play. But Play sometimes flips entirely in the other direction, giving way too much credit to some developers and games where it's pretty much unanimously undeserved. What Play does get right much of the time is the interviews. They've nailed those more times than I can count and that keeps me reading. As another example of how sarcasm and snottiness has invaded, pick up any recent issue of Nintendo Power, a mag that used to be overwhelmingly positive is now just as grumpy as all the others. The only place it also stands above is in the ready access to Japanese developers and the internals of Nintendo itself where they succeed in spite of themselves.</p>
<p>I know I've brought this up in the blog before, but it bears repeating multiple times. You need to find time to read Edge and games™ each month. If you have to pick just one (at $8.99 and $9.99 an issue respectively), then I'd actually recommend games™ as the sole choice because it's even better at what Edge does than Edge itself is lately, and the Retro section is wonderfully crafted. This month's has a feature on Segata Sanshiro. Segata Sanshiro! How many of you even know who that is? Yet it's an awesome story of a marketing campaign Sega ran in the Saturn era that you're just not going to find anywhere else, and I guarantee you'll be entertained while reading it. Here's the man himself to pique your interest...</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/5V65dtKOk2Y'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/5V65dtKOk2Y&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>A lot of what these UK mags are doing is similar to some of the articles that ran in the pages of Computer Games Magazine some years ago though even CGM was often prone to being a little too cynical and sarcastic like much of the US games press. Computer Gaming World aka Games for Windows The Official Magazine also had some nice features that fit the bill. Those two mags are now history though, so maybe that about says it all for the US game magazine industry? It's only in foreign countries that people are willing to pay for the kind of content Edge and games™ are producing each month. Fortunately, Barnes &#38; Noble keeps on importing them so I can partake, and you should too.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://davelong.wordpress.com/files/2007/12/colorbar.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12" title="Colorbar" src="http://davelong.wordpress.com/files/2007/12/colorbar.jpg" alt="" width="300" height="3" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Zero Vidas: Sega Saturn.]]></title>
<link>http://nowloading.blogs.sapo.pt/6822.html</link>
<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 15:26:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
<guid>http://nowloadingblog.wordpress.com/2008/07/02/zero-vidas-sega-saturn/</guid>
<description><![CDATA[

O leitor não conseguirá imaginar a dor que me vai na alma, ao esbater o teclado para esta críti]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]&#62;--></p>
<p class="MsoNormal"><img style="border-color:black;" src="http://fotos.sapo.pt/R46ESuYNOCpdsoTkVJzL/" border="0" alt="" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal">O leitor não conseguirá imaginar a dor que me vai na alma, ao esbater o teclado para esta crítica. Trata-se duma autópsia forçada a uma máquina que, com pérolas bem brilhantes na oferta de <em>software</em>, falhou na raiz conceptual. A Sega Saturn foi apresentada ao mercado europeu com uma credencial ambiciosa: era a primeira 32 bits da história. Infelizmente para os cofres da Sega e bem-estar geral da comunidade de jogadores afincos á companhia – na qual, para o registo, ainda hoje me incluo – a resposta do mercado foi lenta e penosamente negativa para a gigante nipónica.</p>
<p class="MsoNormal">Na ressaca do remoinho de sucesso, qualidade e desilusão pontual do período Mega-Drive, a Sega calçou as botas de co-líder das preferências nas prateleiras mundiais, iniciando o processo criativo da nova coqueluche, a Sega Saturn. Com a chegada anunciada da Playstation, fabricada pela nova rival Sony, os engenheiros responsáveis alteraram o projecto original, acrescentando músculo técnico à consola. O resultado prático foi ironicamente trágico: a Saturn revelou-se infernal para o desenvolvimento de <em>software</em>.</p>
<div class="ljcut">
<p class="MsoNormal">Completamente arredada da luta pelo domínio de mercado, a Saturn revelou-se surpreendentemente fértil em títulos de extrema qualidade. Alguns, como o lendário Panzer Dragoon Saga ou Castlevania: Symphony of the Night, ainda hoje são referenciados como padrões de desenho estético e mecânico, louvados pela comunidade que honra glórias do passado. Justiça seja feita; com o processo criativo áspero associado a qualquer projecto Saturn, o número de discos competentes não deixa de ser quase inacreditável. Destaco o catálogo de <em>fighters</em>, com favoritos pessoais como Street Fighter Collection, Fighting Vipers, Virtual Fighter e VF2, ou o esquecido Golden Axe: The Duel.</p>
<p class="MsoNormal">Catálogo elitista e extremamente selectivo á parte, a Saturn assistiu ao próprio velório pela lente mais deturpada; a da publicidade mal direccionada. Ao seguir um caminho de areia movediça, trilhado por culpa própria e dúbia visão prospectiva do futuro, a Sega tropeçou em consecutivos anúncios suicidas. Pelo menos no Ocidente. Espante-se o leitor; em diversos picos de reconciliação entre Sega e consumidores japoneses, muitos discos exclusivos para Saturn acabaram por superar os congéneres lançados para Playstation, em solo nipónico. A razão parece óbvia e enraizada em dois factores primordiais: a aposta intensiva em títulos direccionados a uma fatia de público muito especial (como Sakura Wars ou Baku Baku Animal), e ao carisma da “cara Sega Saturn”, Segata Sanshiro. O impressionista japonês espalhou magia nos televisores do seu país natal, chegando com facilidade ao coração meloso do jogador mais atento.</p>
<p class="MsoNormal">Por cá, o típico conservadorismo europeu levou a melhor. Parece que o povo decidiu, estrategicamente, esperar peça oferta da Sony em detrimento da recém-nascida Saturn, que aterrou no velho continente a oito de Julho de 1995. Felizmente, não fui um deles.</p>
<p class="MsoNormal">As minhas duas Saturn – adquiri uma segunda máquina recentemente para aproveitar o fenómeno da importação – continuam bem á vista, com a respectiva colecção de jogos bem acomodada no topo da prateleira. As experiências que absorvi ao comando da caixa negra esfumam eventuais decepções e percalços de viagem. <span>   </span></p>
</div>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[The Legend of Segata Sanshiro]]></title>
<link>http://cicicolino.wordpress.com/?p=59</link>
<pubDate>Thu, 29 May 2008 13:35:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>cicicolino</dc:creator>
<guid>http://cicicolino.wordpress.com/2008/05/29/the-legend-of-segata-sanshiro/</guid>
<description><![CDATA[
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/o3lCF8O2N50'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/o3lCF8O2N50&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></div>
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</item>
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<title><![CDATA[Mascotas y videojuegos]]></title>
<link>http://yocreoqueno.wordpress.com/?p=231</link>
<pubDate>Sun, 04 May 2008 19:51:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>ElRoSSo</dc:creator>
<guid>http://yocreoqueno.com/2008/05/04/mascotas-y-videojuegos/</guid>
<description><![CDATA[Volvemos al tajo bloguero. Ésta vez quiero hacerme eco por aquí del siguiente artículo que hice p]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Volvemos al tajo bloguero. Ésta vez quiero hacerme eco por aquí del siguiente artículo que hice para rinconportatil.net antes de largarme el puente. Ésta vez se trata de un repaso por las mascotas de compañías de videojuegos que más ha repercutido en la industria de una forma u otra. Como siempre, el formato es más recio que lo que suelo hacer por aquí pero no deja de ser instructivo e interesante. El tipo de texto que le gusta a tu madre que leas por internet.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.rinconportatil.net/index.php/Retro/Mascotas-y-videojuegos-Retro-Analisis.html"><img style="border:1px solid black;" src="http://yocreoqueno.files.wordpress.com/2008/05/mascotas.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align:center;">Click en la imagen para acceder al artículo</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Segata Sanshiro: o homem que (quase) salvou o Sega Saturn]]></title>
<link>http://dmilhioranca.wordpress.com/?p=51</link>
<pubDate>Fri, 02 May 2008 03:56:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>Danilo</dc:creator>
<guid>http://dmilhioranca.wordpress.com/2008/05/02/segata-sanshiro-o-homem-que-quase-salvou-o-sega-saturn/</guid>
<description><![CDATA[
Em 1997, a Sega enfrentava uma grave crise. Estava perdendo a guerra dos consoles no Japão para a ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a rel="attachment wp-att-52" href="http://dmilhioranca.wordpress.com/2008/05/02/segata-sanshiro-o-homem-que-quase-salvou-o-sega-saturn/segata_sanshiro/"><img class="size-full wp-image-52" src="http://dmilhioranca.wordpress.com/files/2008/05/segata_sanshiro.jpg" alt="" width="279" height="350" /></a></p>
<p>Em 1997, a Sega enfrentava uma grave crise. Estava perdendo a guerra dos consoles no Japão para a Sony e seu Playstation. Foi então que ele apareceu.</p>
<p>Segata Sanshiro!!!<!--more-->Descendo de seu refúgio nas montanhas, o guerreiro eremita andava por todo o Japão atrás daqueles que não levavam o Sega Saturn a sério, e aplicava nos mesmos suas invencíveis técnicas de Judo, além de proferir seu bordão "Sega Saturn shiro!" (Você deve jogar o Sega Saturn!).</p>
<p>Baseado em um lendário lutador de judô de um filme de Akira Kurosawa, Segata Sanshiro (uma brincadeira com o bordão "Sega Saturn shiro!") era interpretado por Takeshi Hongo, que também havia sido o primeiro Kamen Rider ainda na década de 70. Sanshiro foi garoto propaganda do Sega Saturn em 12 comerciais diferentes, o que lhe rendeu grande popularidade e conseqüentemente, alavancou as vendas do Sega Saturn no Japão. O judoca ficou tão popular que o single com a música-tema do personagem chegou a vender 100.000 cópias!</p>
<p>Quando o Saturn foi substituído pelo Dreamcast, Segata Sanshiro teve o final merecido como herói, dando a vida para salvar a vida de toda a diretoria da Sega.</p>
<p>No vídeo abaixo, vocês podem conferir em mais detalhes a trajetória desse verdadeiro herói, além de todos os comerciais que ele protagonizou. (vídeo em inglês)</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/o3lCF8O2N50'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/o3lCF8O2N50&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Esse post estará publicado amanhã também no <a href="http://battlenerds.blogspot.com" target="_blank">BNBlog</a>, outro blog que eu estou fazendo parte.</p>
]]></content:encoded>
</item>

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