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	<title>rpblogs &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/rpblogs/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "rpblogs"</description>
	<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 20:01:43 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Lectura ¿obligatoria?]]></title>
<link>http://actualplay.wordpress.com/?p=63</link>
<pubDate>Sun, 04 May 2008 04:10:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dogui</dc:creator>
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<description><![CDATA[Las últimas lecturas que me han tenido pensando de maneras diferentes esta actividad de jugar rol.
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Las últimas lecturas que me han tenido pensando de maneras diferentes esta actividad de jugar rol.</p>
<p><em>Robin's Laws of Good Gamemastering </em>por Robin Laws: Bueno, esto lo leí hace algunos años, pero a veces lo releo con una nueva perspectiva. Y sigue siendo útil.<br />
<em>Play Unsafe</em> por Graham Walmsley: La nueva biblia para jugar mejor. Bueno, más o menos.<br />
<em>Sorcerer </em>por Ron Edwards: Jamás lo jugaré, creo. Sin embargo, es una guía sobre cómo <em>diseñar juego</em>. No diseñar <em>un juego</em>. <strong>Diseñar juego</strong>.</p>
<p>También estos blogs. Usá el Google Reader. Suscribite, y dejá que bajen los cientos y cientos de posts. Luego dedicate unas cuantas semanas a leerlos tranquilamente.</p>
<p><em>John Kim</em>: <a href="http://jhkimrpg.livejournal.com/" target="_blank">http://jhkimrpg.livejournal.com/</a><br />
<em>Reseñas de RPGnet</em>: <a href="http://www.rpg.net/reviews/" target="_blank">http://www.rpg.net/reviews/</a><br />
<em>Fair Game</em> de Meg Baker y E. C. Boss: <a href="http://fairgame-rpgs.com/" target="_blank">http://fairgame-rpgs.com/</a></p>
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<title><![CDATA[Robotos]]></title>
<link>http://actualplay.wordpress.com/2008/03/31/robotos/</link>
<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 18:25:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dogui</dc:creator>
<guid>http://actualplay.wordpress.com/2008/03/31/robotos/</guid>
<description><![CDATA[En otra noche de debilidad emocional, terminé en IPR tirando 13 dólares para ver en qué trabaja B]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>En otra noche de debilidad emocional, terminé en IPR tirando 13 dólares para ver en qué trabaja Ben Lehman. La temática del juego me interesa mucho. Por eso compré Bliss Stage, en su primera encarnación digital.</p>
<p>El pdf es bastante triste. Solo dos ilustraciones, pero el texto está bien claro y ordenado. El estilo de escritura es bastante particular, lleno de ejemplos con personas ficticias en un ficticio actual play.</p>
<p>Lamentablemente la ambientación no me termina de enganchar. La analizo desde afuera, sin mirar el libro, e imagino algo tan gráfico y hermoso, una mezcla de Evangelion con The Sandman. Pero el manual, cuando vuelvo a la lectura, me enfría, me desalienta.</p>
<p>¿Me estaré volviendo materialista? ¿Estaré necesitando juegos más vistosos?</p>
<p>Por otro lado, P. Czege habla sobre la actividad de diseñar. <a href="http://paulczege.nfshost.com/archives/18-Why-Isnt-Anyone-Playing-Your-Sophomore-Milestone-Game.html" target="_blank">¿Diseño porque quiero jugar este juego, o diseño porque quiero dirigirlo?</a></p>
]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[Diseñá un juego de rol]]></title>
<link>http://actualplay.wordpress.com/2007/08/24/disena-un-juego-de-rol/</link>
<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 03:56:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dogui</dc:creator>
<guid>http://actualplay.wordpress.com/2007/08/24/disena-un-juego-de-rol/</guid>
<description><![CDATA[Una de las actividades más entretenidas (y estresantes) que viví diseñando fue la presión que se]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las actividades más entretenidas (y estresantes) que viví diseñando fue la presión que se vive en un concurso de diseño. Nada te enseña tanto como diseñar contra reloj, con ayuda de tus pares y con objetivos bien claros. Toda la teoría del mundo no ayuda en nada si no se cumplen las premisas.</p>
<p>Los concursos tienen características, objetivos y reglas distintas en cada caso. Lo único en común es crear un juego de rol. De hecho voy a linkear los que me parecen más interesantes.</p>
<p>Acá dejo algunos enlaces a los concursos de diseño de juegos de rol de la red. Sé que hay otros igual de importantes en francés y en comunidades online escandinavas. Pero el inglés es lo único que asumo accesible para los hispanos (¡y para mi!). Los pocos que encontré en español son copias de los concursos yanquis y no tengo conocimiento de los juegos que salen de ellos.</p>
<p><a href="http://www.game-chef.com/" target="_blank">Game Chef</a> - El bueno. El estresante. El adictivo.<br />
<a href="http://24hourrpg.com/" target="_blank">24 Hour RPG</a> - Uno de los más interesantes.<br />
<a href="http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=63.0" target="_blank">Endeavor</a> en The Forge - La sección Endeavor del foro The Forge tiene concursos propios y challenges entre los foristas constantemente. Algunos de los concursos más extraños pasan por ahí.<br />
<a href="http://www.giantitp.com/forums/forumdisplay.php?f=16" target="_blank">Design Contests</a> en Giant In The Playground - El foro de GITP tiene una sección de concursos de diseño.<br />
<a href="http://rpgchallenge.wordpress.com/" target="_blank">The BibliOdyssey RPG Design Challenge</a> - Un blog con concursos bastante seguido, y una comunidad propia.</p>
<p>Lo único que sirve para aprender a diseñar es hacerlo. Y estos concursos pueden ayudar bastante con la maldición del "juego eternamente incompleto."<br />
Espero que sirva.</p>
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