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	<title>prog-script &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/prog-script/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "prog-script"</description>
	<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 08:05:22 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Scratch 4 SecondLife, la programmation simplifiée]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/?p=2358</link>
<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 12:47:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>wolkam</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2008/07/10/scratch-4-secondlife-la-programmation-simplifiee/</guid>
<description><![CDATA[Je viens de trouver cette vidéo sur le blog de Daneel Ariantho au sujet d&#8217;une interface perme]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Je viens de trouver cette vidéo sur le blog de <a href="http://daneel-ariantho.blogspot.com/">Daneel Ariantho</a> au sujet d'une interface permettant de généré des évènement sur des objets, comme par exemple le faire bouger, sans développer en LSL, cela me fait un peu pensé à pupeteer, mais plus jolie et imple au niveau de la manipulation, du moins d'après la vidéo. A tester...</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/nSJSnZF5uxk'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/nSJSnZF5uxk&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Site officiel : <a href="http://web.mit.edu/~eric_r/Public/S4SL/" target="_blank">http://web.mit.edu/~eric_r/Public/S4SL/</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Affichage de pages web dynamiques sur une primitive.]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/?p=2299</link>
<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 07:34:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>wolkam</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2008/06/12/affichage-de-pages-web-dynamiques-sur-une-primitive/</guid>
<description><![CDATA[Il y à quelques temps, en mars 2008, le player média qui nous permet d&#8217;afficher des pages we]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Il y à quelques temps, en <a href="http://blog.secondlife.com/2008/03/06/parcel-media-changes-in-1191-release-candidate/" target="_blank">mars 2008</a>, le player média qui nous permet d'afficher des pages web sur des primitives à été incorporé. Une fonctionnalité attendu depuis longtemps mais sans aucune interactivité puisqu'on ne peut pas cliquer sur les liens des pages webs. Décevant aussi le fait de ne pas encore accepter d'application flash puisque le player ne le supporte pas. Rien de neuf sous le soleil donc... sauf que un peu par hasard, <a href="http://eightbar.co.uk/2008/06/09/second-life-live-and-active-web-pages-on-a-prim-i-never-knew-it-did-that/" target="_blank">epredator de Eightbar</a> s'est rendu compte que certaine fonctionnalités d'affichages dynamiques sont bien affichées dans le player SL, et il nous fait une petite démonstration avec l'application <a href="http://twittervision.com/" target="_blank">Twittervision </a>qui affiche en temps réel les sortie de billet Twitter.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Jarc1jj4g1Q'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/Jarc1jj4g1Q&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><a href="http://secondworld.files.wordpress.com/2008/06/secondlife-postcard.jpg" target="_blank"><img class="alignleft alignnone size-medium wp-image-2300" style="float:left;margin:5px;" src="http://secondworld.wordpress.com/files/2008/06/secondlife-postcard.jpg?w=300" alt="" width="208" height="148" /></a></p>
<p>J'ai testé avec d'autres application qui s'appuie notament sur l'API de google map et cela fonctionne bien, dommage cependant qu'il y ai toujours cette limitation d'un flux par parcelle qui d'ailleurs n'exste pas sur OpenSim me semble t-il.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mono, nouveau compilateur de script SecondLife bientôt sur vos écrans]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/?p=2270</link>
<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 07:50:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>wolkam</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2008/04/30/mono-nouveau-compilateur-de-script-secondlife-bientot-sur-vos-ecrans/</guid>
<description><![CDATA[Évoqué lors de la rencontre avec Philip Rosendale, l&#8217;intégration du compilateur Mono est un]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Évoqué lors de la rencontre avec Philip Rosendale, l'intégration du compilateur Mono est une évolution majeure attendue par beaucoup de scripteurs. Sans rentrer dans la technique, Mono n'est pas un langage en lui-même mais plutôt un système dans lequel on envoie du code, comme par exemple du LSL, qui est ensuite transformé et exécuté (c'est une machine virtuelle open source issue de .Net). Le résultat, c'est une exécution bien plus rapide que ce que nous avons aujourd'hui en LSL. Mono accepte plusieurs langages en entrée, mais il n'est actuellement pas prévu d'accepter d'autre langage que le LSL (version 1 et 2). Une fois que Mono sera implémenté, il suffira de cocher une case pour faire tourner le script en Mono. J'ai testé sur la Grid beta, et sur certains de mes scripts, ce n'est pas si flagrant que cela, mais si vous regardez la démo ci-dessous vous verrez que cela peut être beaucoup plus rapide, cela dépendra sans doute de la taille du script et des fonctions utilisées.</p>
<p>Bref au final, c'est une amélioration qui comme Havok 4 (j'en parlerai plus tard) devrait permettre de faire des choses plus puissantes, et je suis sur que les résidents Scripteurs de SecondLife ne tarderont pas à nous montrer ce dont ils sont capables :D</p>
<p>A gauche un affichage scripté en LSL, à droite le même converti en Mono, bien plus rapide. <span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/TuuVRa-_Pm4'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/TuuVRa-_Pm4&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Autre vidéo : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=20oIOZn8OFg&#38;feature=related" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=20oIOZn8OFg&#38;feature=related</a><br />
Wiki sur Mono : <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Mono" target="_blank">http://wiki.secondlife.com/wiki/Mono</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[SLOP: La migration d'OpenSim à SecondLife ?]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/?p=2253</link>
<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 07:12:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>wolkam</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2008/04/22/slop-la-migration-dopensim-a-secondlife/</guid>
<description><![CDATA[On entend de plus en plus parler d&#8217;OpenSim, la plateforme libre basée sur SL, et cela semble ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://secondworld.files.wordpress.com/2008/04/slop.gif"><img class="alignleft size-medium wp-image-2254" style="margin-left:5px;margin-right:5px;float:left;" src="http://secondworld.wordpress.com/files/2008/04/slop.gif?w=235" alt="" width="235" height="230" /></a>On entend de plus en plus parler <a href="http://opensimulator.org" target="_blank">d'OpenSim</a>, la plateforme libre basée sur SL, et cela semble une alternative de plus en plus intéressante pour beaucoup. Jil Daostino m'a parlé d'un outil permettant de migrer des créations d'un monde à l'autre à l'aide de Script, je ne connais pas encore cette application mais comme une présentation a lieu ce soir à loans islan, j'ai décidé de vous faire lire la petite présentation de cette application que m'a faite passé Jil.</p>
<p><strong>Présentation de SLOP (par Jil Dagostino)</strong></p>
<p>Le mot SLOP, veut dire : SECONDE LIFE/OPENSIM - un système script qui va intéresser beaucoup d’entre nous.<br />
SLOP va vous permettre de transférer vos builds Second Life vers une Open Sim et vice  et versa.<br />
Open Sim c’est quoi ? C'est un programme gratuit qui permet de créer un monde virtuel en local (sur son pc) (ou en réseau), où les autres personnes peuvent se connecter comme sur Second Life.<br />
En d’autres termes : imaginez ! grâce au génie de Mathew Cazalet scripteur et responsable de l’école SL, qui après nous avoir quitté, s’est mis en quatre avec l’aide de Rafale Kamachi, qui lui a fait découvrir Open Sim, et de David Ducasse pour lui avoir demandé de lui créer un « système script » permettant de transférer un build de Second Life -  vers Open Sim -  et vice et versa : via les scripts.<br />
Bien entendu l’intérêt étant d’exporter le build en une fois.<!--more--></p>
<p>Merci à eux de m’avoir confié la responsabilité de cet article, afin de vous communiquer tous les détails techniques et les opportunités que cela vous apportera, ainsi que des compléments d’informations pour ceux qui s’y sont déjà exercés.</p>
<p><em><strong>1) Partie technique</strong></em><br />
Tout d’abord Mathew a créé « l’objet script » qui permet de dématérialiser un objet puis le re-matérialiser sur Second Life. Tout fonctionne sauf les textures donc les sculpty’s. Ensuite il a copié le script dans Open Sim et là surprise ! Après 3 jours de recherche le script ne fonctionne pas dans Open Sim (les boules… me dit-il !) C’était juste une ébauche pour un test.</p>
<p>Tout en voulant résoudre cette énigme, Mathew à découvert qu’il pouvait importer/exporter des builds de Open Sim via des fichiers transferts dans un certain format, en cherchant la relation entre les données de dématérialisation des objets de SL et le fichier de transfert d’Open Sim.<br />
C’est le commencement d’une longue aventure avec Rafale qui l’a soutenu jusqu'au bout. Ils ont créé un fichier pour répertorier les paramètres et leur correspondance, cela à pris une semaine complète.</p>
<ul>
<li>Application externe (logiciel) nommée SLOP VO (SL/OS) est écrite, qui va permettre de convertir les données entres elles à ce stade l’application est capable de builder, de convertir, de l’importer sur OS, les couleurs ne seront plus jamais prise en charge.</li>
<li>Version 1  :  Permet de faire OS/SL</li>
<li>Version 2  :  Conditionne et transforme les sculpty’s et les primes flexibles en primes standards afin d’effectuer correctement les transferts. Bien sur, les flexibles et les sculpty’s perdent leur spécificité : (textures et flex.)</li>
<li>Version 3 : comporte un module qui permet de faciliter la mise en ligne off line et on-line des régions open sim.</li>
<li>Version 4 : Prime sculpté : elle exporte tous les builds de la sim en une seule fois. Les fichiers de transfert contiennent tous les builds de la sim. C’est pourquoi une mini carte a été intégrée afin de sélectionner tous les primes qui vous intéressent.</li>
<li>Version 5 : (version publique) c’est un module de sécurité + un module de mise à jour, assorti d’un système de licence.</li>
</ul>
<p>Cette version 5 a nécessité en plus des modules et du système de licence, la création d’un serveur qui se chargera de gérer les licences. Cette application étant hors Second Life, il leur a fallu trouver un moyen de protéger les copyrights</p>
<p>Pour conclure sur la partie technique dont vous trouverez plus de détails sur le site web : <a href="http://nec.reation.free.fr" target="_blank">http://nec.reation.free.fr</a> mis en place afin de promouvoir les créations de Mat, dont SLOP, il  met à votre disposition les outils nécessaires pour une meilleure utilisation de SLOP.</p>
<p>Je vous fais un petit récapitulatif :</p>
<ul>
<li>SLOP est composé d’une application externe (SLOP),</li>
<li>d’un outil dans SL (SLOP REZZER)</li>
<li>d’un script dans SL (SLOP COPIEUR)</li>
<li>Et de deux notices d’utilisation (bilingue)</li>
</ul>
<p><strong><em>2) La partie ludique</em></strong><br />
Pour tous ceux qui connaissent un peu voir plus, et pour ceux qui découvrent, l’intérêt de l’Open Sim, c’est d’avoir une sim de 15000 primes pour s’amuser gratuitement.</p>
<ul>
<li>L’import de textures gratuites</li>
<li>Pouvoir réaliser son build sans frais et sans limite</li>
<li>Puis via l’outil « SLOP » exporter, convertir le build sur Open Sim, pour l’importer dans Second Life.</li>
<li>Il ne vous reste plus qu’à importer sur SL les textures finales de votre build.</li>
</ul>
<p>Reproduire son monde Seconde Life dans Open Sim<br />
Buildez votre Sim sur Open Sim et importez-la sur Seconde Life en une seule fois<br />
et l’inverse est vrai grâce à SLOP.<br />
SLOP est vendu au prix de 5000l$</p>
<p><em><strong>C’est sans limite et pour une fois</strong></em><br />
user n’est pas abuser !</p>
<p>Je vous invite à vous rendre sur le lien <a href="http://nec.reation.free.fr" target="_blank">http://nec.reation.free.fr</a> site de Mathiew Cazalet cliquer sur SLOP et laisser vous aller ! Suivez bien les instructions tout y est. De plus n’oubliez pas de vous rendre sur le lien du blog de Rafale Kamachi pour suivre les instructions de l’installation de « Open Sim.</p>
<p>Une conférence est prévue pour le mardi 22 avril à 21h30 à <a href="http://slurl.com/secondlife/loans%20island/220/67/499/" target="_blank">loans island 220, 67,499</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Le Directeur Technique de Linden Lab démissionne.]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/2007/12/14/le-directeur-technique-de-linden-lab-demissionne/</link>
<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 07:35:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>fred cameron</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2007/12/14/le-directeur-technique-de-linden-lab-demissionne/</guid>
<description><![CDATA[C&#8217;est Wagner James Au dans son New World Note qui à ma connaissance, a dévoilé l&#8217;info]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>C'est <strong>Wagner James Au</strong> dans son <a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2007/12/the-second-li-1.html" title="New world Note" target="_blank">New World Note</a> qui à ma connaissance, a dévoilé l'information en premier. Pas trop de détails sur le départ volontaire de Cory Linden, directeur technique de Linden Lab. Apparemment quelques désaccords subsistaient entre celui ci et la direction, notamment sur les stratégies de développement de la plateforme. Que peut-on tirer d'une telle information? Personnellement je ne me lancerai pas à de vagues suppositions. La vie et le parcours professionnel sont des choses tellement personnelles qu'il peut nous arriver de quitter un projet auquel on croit, tout simplement par envie de changer d'air, de changer d'horizons ou de se lancer de nouveau défi. Et si tout simplement Cory Linden s'était dit: "j'en ai marre du code, je file pêcher à la mouche toute l'année, peinardo dans le Missouri! " Bonne chance à tous les amis!</p>
<p>On attend la transformation de l'information par les détracteurs officiels de Second Life, qui arriveront à faire passer du blanc pour du noir à quelques uns.</p>
<p>Cory Linden a été l'un des plus fervent partisan de l'ouverture du client en Open Source ... il est malin le bougre, depuis six mois il savait qu'il allait revendre ses actions. Il faut ouvrir le code comme çà j'aurai moins de taf et plus de temps pour choisir mes hameçons!</p>
<p>Bravo Mr Cory Linden, merci pour tout et bonne chance!</p>
<p>On pourra toujours suivre <a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2007/12/open-forum-wh-1.html" title="New world Note" target="_blank">le débat ouvert</a> par Wagner james Au à ce sujet ...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[En français dans le script !!!]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/2007/07/02/en-francais-dans-le-script/</link>
<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 07:18:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>wolkam</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2007/07/02/en-francais-dans-le-script/</guid>
<description><![CDATA[J&#8217;ai reçu un message de Blaise Tintam m&#8217;informant que son outil de visite guidée accep]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>J'ai reçu un message de Blaise Tintam m'informant que son outil de visite guidée acceptait désormais les accents dans les textes. Cela fait suite à une correction d'un bug de SecondLife qui jusqu'à présent n'acceptait pas les caractères accentués dans le langage de script LSL pour le plus grand malheur des scripteurs francophone.</p>
<p>Les choses rentre donc dans l'ordre, mais en fouillant un peu du coté de chez Linden on s'aperçoit (grâce au nouveau système de gestion de bug) que si de nombreux bugs sont corrigés, de plus en plus de rapport de bug ont été soumis.</p>
<p>Linden Labs viens d'ailleurs de publier sur <a href="http://blog.secondlife.com/2007/06/28/the-bug-fixing-adventures-continue/#more-1059" target="_blank">son blog</a> ce graphique qui retrace le nombre de bug soumis et corrigé. Cette augmentation de bug très significative fait surement suite aux nombreux patch qui ont permis l'ajout des effets météo dans le ciel ou de la voix dans la version firstlook.</p>
<p><img src="http://secondworld.wordpress.com/files/2007/07/649881239_5a730b8ee6.jpg" alt="rapport de bug second life" /></p>
<p>A noter que dans <a href="http://blog.secondlife.com/2007/06/26/an-open-source-community-update/" target="_blank">un autre post</a>, Linden Labs explique que de nombreuses améliorations leur sont parvenues depuis que le client est en open source mais qu'ils manquent de ressources en interne pour tout intégrer. Cela devrait s'arranger car ils ont recruté de nouveaux développeurs pour prendre en charge cette partie et il y a déjà eu plus de 80 corrections intégrées comme par exemple l'amélioration de la prise en charge des langage étrangers (surement ce fameux bugs dans le LSL) , la prise en charge des fichier PNG, et beaucoup d'autres changement au niveaux des interfaces. Le passage en Open source permet donc de nombreuses améliorations grâce à la communauté ! Merci à ceux qui se sont plongé dans le code de SecondLife pour notre plaisir à tous !</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[llFindtutorial("vous chercher de l'aide sur le LSL ?");]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/2007/06/21/llfindtutorialvous-chercher-de-laide-sur-le-lsl/</link>
<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 16:42:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>wolkam</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2007/06/21/llfindtutorialvous-chercher-de-laide-sur-le-lsl/</guid>
<description><![CDATA[Le LSL, c&#8217;est le langage de programmation de SecondLife (Linden Script Langage)  qui permet d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Le LSL, c'est le langage de programmation de SecondLife (Linden Script Langage)  qui permet d'ajouter aux objets des fonctionnalités avancées. Le LSL est plutôt réservé à un public de développeur, mais si vous vous sentez l'âme d'un "codeur" ou si vous avez tout simplement envie de comprendre comment fonctionne ce langage pour adapter certains scripts gratuits, n'hésitez pas à consulter le blog de Bestromo Lagan qui vous présente au travers de plusieurs petit tutoriaux le langage LSL et ses subtilités...<br />
<a href="http://lsl.gamingblog.fr/" target="_blank">http://lsl.gamingblog.fr</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Et la lumière fut... ]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/2007/05/30/et-la-lumiere-fut/</link>
<pubDate>Wed, 30 May 2007 14:22:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>Nephie</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2007/05/30/et-la-lumiere-fut/</guid>
<description><![CDATA[Fred Cameron nous avait sensibilisé, dans un précédent article, à deux nouvelles technologies, W]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fred Cameron</strong> nous avait sensibilisé, dans un précédent <a href="http://secondworld.wordpress.com/2007/05/22/sous-le-soleil-exactement/" target="_blank"><strong>article,</strong></a> à deux nouvelles technologies, <a href="http://www.windwardmark.net/products.php?page=windlight" target="_blank"><strong>Windlight</strong></a> et <a href="http://www.windwardmark.net/products.php?page=nimble"><strong>Nimble </strong></a>qui avaient été acquises par Linden Lab et devaient être rapidement intégrées sur Second Life.</p>
<p>C’est presque chose faite avec Windlight qui se trouve être incorporé dans la dernière version du client First Look dont la particularité est de tester de nouvelles composantes avant de les fusionner sur l’interface officielle.</p>
<p>J’ai donc testé ce matin, le nouveau First Look et plus précisément la technologie Windlight qu’il embarque.<br />
Autant vous le dire de suite, c’est surprenant ! Les lumières sont formidables et le ciel se pare de couleurs magnifiques avec des nuages en mouvement.</p>
<p>Afin de pouvoir en profiter au maximum des capacités de Windlight, un menu spécifique a été ajouté (<a href="http://blog.secondlife.com/2007/05/29/windlight-first-look-viewer-released/" target="_blank"><strong>Sky Settings</strong></a>) et vous permets d’effectuer tous les réglages que vous souhaitez et d’affiner le rendu en fonction de vos goûts et de vos couleurs.</p>
<p>Bref, foncez donc sur le dernier First Look afin de vous rendre compte par vous même comme la lumière est belle.</p>
<p>Une dernière précision cependant, First Look est en version bêta et peut donc entraîner des problèmes de stabilité. Il est donc précisé qu'aucune responsabilité n'interviendra en cas de perte d'éléments ou de fichiers dans votre inventaire.</p>
<p>A bon entendeur.</p>
<p align="left"><img src="http://secondworld.files.wordpress.com/2007/05/windlight_2.jpg" alt="Windlight" />                                                 Capture d'écran prise ce matin, aucun travail graphique réalisé.</p>
<ul>
<li><a href="http://secondlife.com/community/firstlook.php" target="_blank"><strong>First Look avec Windlight</strong></a></li>
<li><a href="http://secondlife.com/corporate/sysreqs.php" target="_blank"><strong>Recommandations Techniques</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.jester905.com/nephie/" target="_blank"><img src="http://secondworld.files.wordpress.com/2007/05/ne_slo.jpg" alt="Neph" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sous le soleil exactement]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/2007/05/22/sous-le-soleil-exactement/</link>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 09:36:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>fred cameron</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2007/05/22/sous-le-soleil-exactement/</guid>
<description><![CDATA[L&#8217;annonce ne passe pas inaperçue, certains de nos fidèles lecteurs ont même publié l]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.secondlife.com/2007/05/21/windlight-atmospheric-rendering-comes-to-second-life/" title="Windlight Announce - Blog officiel Second Life" target="_blank">L'annonce</a> ne passe pas inaperçue, certains de nos fidèles lecteurs ont même publié l'info dès hier. Linden Lab a racheté à la société <a href="http://www.windwardmark.net/" title="WindwardMark website" target="_blank">Windward Mark Interactive LLC</a> ses technologies <a href="http://www.windwardmark.net/products.php?page=windlight" title="WindwardMark website Windlight" target="_blank">Windlight</a> et <a href="http://www.windwardmark.net/products.php?page=nimble" title="WindwardMark website Nimble" target="_blank">Nimble</a>, sans que les montants exacts de cette transaction ne soient dévoilés bien entendu. Ces deux technologies seront trés rapidement intégrées au logiciel.</p>
<p>Des jolis ciels réalistes, comme dans vos simulateurs de vol favoris par exemple, un joli ciel avec des jolis nuages, des couleurs et atmosphères rouges flamboyantes, des ombres et masses nuageuses.</p>
<p>Windlight s'occupe des effets lumineux dans tout l'environnement, Nimble s'occupe des nuages.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/torley/sets/72157600240055248/" title="Flickr Second Life Windlight Nimble" target="_blank">Petite exposition ici</a>, et <a href="http://youtube.com/watch?v=h4BMmq4dono" title="Video Second life Windlight Nimble" target="_blank">vidéo à l'appui par là</a>.</p>
<p>J'étais jaloux du sculpted prim qui allait permettre aux "builders" d'améliorer leur création, me voilà consolé!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[U browser, le web sur une prim ]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/2007/05/11/u-browser-le-web-sur-une-prim/</link>
<pubDate>Fri, 11 May 2007 05:30:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>fred cameron</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2007/05/11/u-browser-le-web-sur-une-prim/</guid>
<description><![CDATA[Voici une petite info qui intérèssera peut être certains développeurs.
Un employé de Linden Lab]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Voici une petite info qui intérèssera peut être certains développeurs.</p>
<p>Un employé de Linden Lab, Callum Prentice, est en train de développer à titre tout à fait personnel <a href="http://ubrowser.com/index.php" title="Ubrowser - website" target="_blank">Ubrowser</a>, basé sur Gecko et le moteur de rendu Mozilla. Il s'agit simplement de permettre l'affichage d'une page web sur une prim, rectangulaire, sphérique, et même sur un drapeau flottant.</p>
<p>Ce n'est pas une nouveauté mais l'idée suit donc son chemin. La mise à disposition des sources du programme permets donc à certains codeurs d'améliorer le résultat et de le rendre disponible pour Mac OSx et Linux.</p>
<p>La question de l'utilité de faire rentrer le web dans le web 3.0 n'est pas ici un enjeu, il s'agit de développement.</p>
<p>Avis aux amateurs!</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Bref résumé du TOWN HALL du jeudi 3 mai]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/2007/05/05/bref-resume-du-town-hall-du-jeudi-3-mai/</link>
<pubDate>Sat, 05 May 2007 09:05:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>fred cameron</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2007/05/05/bref-resume-du-town-hall-du-jeudi-3-mai/</guid>
<description><![CDATA[Le projet Open Letter et ses plus de 3500 signatures aura au moins eu ce mérite: Forcer les Lindens]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Le <a href="http://www.projectopenletter.com/About.aspx" title="Open letter project website" target="_blank">projet Open Letter</a> et ses plus de 3500 signatures aura au moins eu ce mérite: Forcer les Lindens à affronter les questions de quelques uns des plus éminents résidents de Second Life, car en observant bien les signatures, on pourra remarquer qu'il y a pas mal de "joli monde".</p>
<p>Jeska et Cory Linden ont donc en trois jours organisé une réunion (TOWN HALL) pour dialoguer avec ces quelques signataires.</p>
<p>Quel en est le bilan?</p>
<p>Il est incontestable que Linden Lab assume totalement les problèmes actuels. D'aprés les responsables, la plupart de ces problèmes sont dus au gigantesque développement de Second Life cette année. Développement apparemment attendu mais pas à si grande échelle et à si grande vitesse. On pourrait grossièrement résumer, "victime de son succés".</p>
<p><!--more--></p>
<p>Linden Lab déclare donc concentrer 70% de ses équipes de développement sur les sujets "Développement superficie-population" et "résolution des bugs". La plupart des questions n'ont bien entendu pas obtenu de réponses immédiates mais elles ont été posées sans détours.  Linden Lab encourage les développeurs à postuler chez eux car l'entreprise est en phase intensive de recrutements spécifiques à ces deux activités "Taille et bug". Linden Lab encourage également tous les développeurs à se pencher sur l'ouverture du client Open source.</p>
<p>Les 30% restants étant attachés au développement de la future version prenant en considération tous ces phénomènes bien entendu. Linden Lab déclare être trés optimiste à ce sujet, nous aurions été fort surpris du contraire.</p>
<p>La relative longueur de résolution des bugs est justifiée par une nette différence qui grossit de jours en jours entre les tests de beta grid (dont la population test ne grossit pas à la même échelle) et la mise en place de la solution sur la Main grid à pleine charge (Full load).</p>
<p>Plus il y a de monde sur la main grid, moins les tests sur la beta grid sont efficaces. La mise en place en situation réèlle réserve donc de plus en plus de surprises. Linden Lab encourage donc tous les résidents à prendre part aux tests sur la beta grid.</p>
<p>Le travail sur de meilleures statistiques d'analyses et de meilleures solutions de recherche font aussi partie des priorités pour Linden lab. La prise en compte du spamming et du squatt de mots clés est aussi à l'ordre du jour.</p>
<p>Je retiendrai comme essentielle et excellente nouvelle la prise en considération de Linden Lab de la population et du transfert de données "Hors-USA" qui représente depuis cette année plus de 65% de la charge globale. Linden Lab déclare donc prendre en priorité numéro 1 cette donnée afin de régler les problèmes dus au développement de la grid.</p>
<p>La mise en place d'un nouveau système de transfert des données est en cours, et la création d'un pôle annexe "Linden Lab" à Brighton n'est bien entendu pas étrangère à cette prise de conscience. Voilà donc pour nous Européens une excellente nouvelle, non seulement LindenLab prends conscience que son environnement est bel et bien mondial et universel, mais qu'ils doivent impérativement tenir compte de cette donnée essentielle pour leur futur.</p>
<p>Nous ne pourrons pas reprocher à Linden Lab de ne pas pouvoir nous donner de réponses immédiates sur quelques questions précises, nous imaginons facilement la difficulté à maintenir une telle plateforme stable et optimisée. En revanche on pourra regretter qu'il faille une pétition pour que certains responsables affrontent les questions des résidents face à face, et délivrent un compte rendu des activités précis sur les sujets importants.</p>
<p>Ce dialogue a un mérite: Il rassure.</p>
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</item>
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<title><![CDATA[Rez-olution 2007- Sculpted PRIMS]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/2007/04/28/rez-olution-2007-sculpted-prims/</link>
<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 06:06:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>fred cameron</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2007/04/28/rez-olution-2007-sculpted-prims/</guid>
<description><![CDATA[C&#8217;est tout frais et c&#8217;est bel et bien une petite révolution dans Second Life, ou pour r]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>C'est tout frais et c'est bel et bien une petite révolution dans Second Life, ou pour reprendre l'expression fort à point du <a href="http://blog.secondlife.com/2007/04/27/the-advent-of-an-illustrious-age-of-sculpted-prims/" title="Second Life blog- Sculpted prims" target="_blank">blog officiel</a> une rez-olution!</p>
<p><a href="http://lindenlab.com/" title="Linden Lab website" target="_blank">Linden Lab</a> vient de rendre possible l'importation d'objets crées sous MAYA (Logiciel de création 3D) et bientôt des logiciels BLENDER, 3DSMAX, et ZBRUSH. C'est une énorme avancée pour l'interopérabilité entre l'environnement et la création graphique traditionnelle.</p>
<p>Ces objets appelés "<em><strong>Sculpted Prims</strong></em>", comportent des informations de "formes" encodées dans les couches couleurs (color channels) d'une texture.</p>
<p>A partir des 3 variables <strong>R</strong>ouge <strong>V</strong>ert <strong>B</strong>leu on en fait du <strong>X</strong> <strong>Y</strong> <strong>Z</strong>, explication trés grossière je précise.</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://manote.free.fr/ext/SL/article/sculpted_prim.jpg" border="0" height="64" width="192" /></p>
<p>Il suffit d'éxecuter le script de Linden Lab dans votre logiciel 3D, ce script va convertir les informations de formes en informations de couleur, donc en texture.</p>
<p><!--more--></p>
<p>On obtient ensuite en important cette texture, une représentation dans Second life de cette forme comportant courbes, angles, dimensions et volumes. Vous pourrez plus facilement vous rendre compte du bouleversement <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LlfpACg_lww" title="Video Linden Lab - Sculpted Prim" target="_blank">en regardant cette vidéo</a>.</p>
<p>Une des questions de la <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims" title="FAQ Linden Lab - Sculpted Prims" target="_blank">FAQ consacrée à cette innovation</a> demande pourquoi utiliser le RVB?  La réponse: il sera comme çà possible de "streamer un fichier quicktime" et faire évoluer la prim de sa forme de départ à sa forme d'arrivée par exemple!</p>
<p>La technique apparaît tout de même un peu plus compliquée que nos techniques de conceptions traditionelles et il faudra être un utilisateur averti avec l'informatique et ses outils pour s'en servir, mais la possibilité désormais existe, et Linden Lab pense à ajouter un éditeur interne pour l'élaboration de ce type de prims. Autre point: pourra-t-on vraiment importer tous les types d'objets issus d'un logiciel de conception 3D? ... Apparemment pas les plus complexes, il faudra s'assurer de certaines contraintes dans la conception de l'objet pour obtenir un bon rendu, mais une grande variété de formes seront possibles.</p>
<p>Cette option change la donne. Un bon concepteur est aujourd'hui quelqu'un qui optimise ses prims, demain ce sera également quelqu'un qui manipule  bien le "sculpted prim". Elle bouleverse de façon évidente le potentiel de rendu au niveau d'un espace ou d'une sim puisqu'il sera possible de modéliser ses propres formes.</p>
<p>Cette technique améliorera sans aucun doute l'aspect de notre environnement, prenons pour exemple le champignon de la vidéo qui aurait demandé pour être fait archaïquement 2 prims, il n'en demande plus qu'un et observez bien les détails de courbes, creux et bosses que l'on peut voir sur la primitive.</p>
<p>Pas mal de conceptions bénéficieront de cette technique, et elle ne provoquera pas de grands changements sur toute la partie architecture "prefabs" où les primitives simples resteront le meilleur outil.</p>
<p>On se pose bien évidemment l'inévitable question de la charge serveurs, surtout en ce moment et on vous comprends, il est en effet possible que les formes soient un peu plus longues à calculer même si Linden Lab affirme pour l'instant le contraire sur la <a href="http://http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims" title="FAQ Linden Lab - Sculpted Prims">FAQ consacrée</a> mais à bien y réfléchir, est ce que calculer une forme complexe prends plus de charge que 3 formes simples? Je ne suis pas suffisamment expert pour le déterminer mais une chose est sûre, je suis enthousiasmé par cette avancée.</p>
<p><a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSculpt_mel" title="Script Import Maya/Second life" target="_blank">Le script pour importer les objets Maya est d'ores et déjà disponible</a> et l'interface proposant ce type d'import devrait être ajouté d'ici la fin de la semaine sur le first viewer.</p>
<p>Quant à l'ajout de cette fonctionnalité sur notre interface,nous n'avons pu avoir aucune information à ce sujet.</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[AMD frappe fort]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/2007/03/04/amd-frappe-fort/</link>
<pubDate>Sun, 04 Mar 2007 17:39:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>fred cameron</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2007/03/04/amd-frappe-fort/</guid>
<description><![CDATA[AMD s&#8217;installe dans Second Life, et de bien belle manière il faut l&#8217;avouer. Un environn]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>AMD s'installe dans Second Life, et de bien belle manière il faut l'avouer. Un environnement d'une grande qualité ayant apparemment plusieurs usages, un usage interne en premier lieu mais aussi une plateforme d'échanges entre la célébre compagnie et ses potentiels clients puisque évidemment, tous les joueurs de SecondLife ont un microprocesseur pas loin ... Logique donc que les entreprises informatiques soient les plus sérieuses dans leur implantation.</p>
<p align="center"><img src="http://manote.free.fr/ext/SL/amd/amd_001.jpg" /></p>
<p align="left"><!--more--></p>
<p align="left">Premier sentiment, AMD prend SecondLife trés au sérieux:</p>
<p align="left"><img src="http://manote.free.fr/ext/SL/amd/amd_002.jpg" align="left" hspace="20" vspace="10" /></p>
<ul>
<li>1 salon de chat audio à usage interne, comme l'a indiqué <strong>Paul Nolte</strong>, chef de projet AMD à <a href="http://www.vnunet.fr/fr/vnunet/news/2007/02/19/amd-tend-pr-sence-second-life" target="_blank" title="Vnunet article AMD">Vnunet.fr</a></li>
<li>1 salle de conférence audio-vidéo pouvant accueillir réunion interne ou conférence de presse</li>
<li>1 amphitheâtre auditorium destiné aux présentations pour le grand public sous formes d'events ou de conférences.</li>
</ul>
<p>Bref, chacun des systèmes d'échanges possibles dans Second Life a été pris en compte, rien n'a été négligé. Tout ceci dans un cadre relaxant trés aéré et clair, une tendance Silicon Valley bien présente.</p>
<p>Second sentiment: AMD a l'air de s'intérésser de prés aux scripteurs passionnés de Second Life en LSL, language utilisé pour notre environnement 3D puisque un parcours de questions-réponses est proposé à ces développeurs pour gagner plusieurs prix dont le premier étant une station de travail complète équipée AMD dernier cri.</p>
<p>Remarquons bien qu'AMD fait allusion dans ce parcours aux nouvelles avancées "multi-thread". Il semble donc qu'ils se soient intéréssés de prés à la programmation dans Second Life et qu'ils anticipent d'ores et déjà sur les incontournables progressions qui seront faites dans le domaine.</p>
<p>Il est également possible pour un développeur de télécharger directement des applications AMD, comme il sera bientôt possible de voir certaines démonstrations d'applications. AMD a donc le soucis de proposer un service intéréssant aux résidents de Second Life sans le prendre uniquement pour un consommateur, on apprécie.</p>
<p>Ainsi nous ne sommes pas devant de simples affiches publicitaires ou une quelconque représentation de leur compagnie. AMD tente de s'intégrer à Second Life de manière trés pertinente et plutôt humble, en permettant le dialogue et l'échange avec la communauté, et en proposant des choses utiles pour les deux parties.</p>
<p>AMD pourra également se servir de cette prise de contact pour dénicher peut être certains collaborateurs, du moins être en contact direct avec son public et son domaine. Trés pratique pour connaître les attentes de sa clientèle.</p>
<p>L'exemple à suivre tout simplement.</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Babbler, le traducteur en panne...]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/2007/02/04/babbler-le-traducteur-en-panne/</link>
<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 01:04:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>wolkam</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2007/02/04/babbler-le-traducteur-en-panne/</guid>
<description><![CDATA[Cela fait longtemps que je souhaitais vous parler d&#8217;outils trés intéressant sous SecondLife,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Cela fait longtemps que je souhaitais vous parler d'outils trés intéressant sous SecondLife, les traducteurs instantanés de chat. Le principe est simple, vous définissez votre langue natale, la langue dans laquelle vous voulez être traduit et le système en question traduit alors toutes vos phrases que vous tapez dans le chat. Il existe différents modèles de traducteur ("translator" en anglais) mais le plus utilisé car gratuit et performant s'appelle Babbler et est utilisé par bon nombre de residents jusqu'à ces jours derniers où le service a été interrompu. Dans la pratique tous ces traducteurs lisent votre phrase, l'envoient sur un service de traduction en ligne (google, babbel fish, etc), et retourne la traduction dans le chat, seul petit problème dans le cas de Babbler, Google vient de détecter les aller-retours qu'il assimile à un problème de virus et a donc coupé l'accès à Babbler. Max Case (<a href="http://www.maxcase.info/">http://www.maxcase.info/</a>) le créateur de Babbler qui met gratuitement son outil à disposition des résidents a écrit à Google, et cherche actuellement une solution de remplacement. Souhaitons qu'il en trouve une, car même pour ceux qui maîtrisent bien l'anglais, Babbler peut être une solution pour simplement traduire un mot qui nous est inconnu.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[SL Open Source]]></title>
<link>http://secondworld.wordpress.com/2007/01/08/sl-open-source/</link>
<pubDate>Mon, 08 Jan 2007 14:07:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>bonca</dc:creator>
<guid>http://secondworld.wordpress.com/2007/01/08/sl-open-source/</guid>
<description><![CDATA[2007, une année prometteuse pour SecondLife et qui commence par un magnifique cadeau à la communau]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>2007, une année prometteuse pour SecondLife et qui commence par un magnifique cadeau à la communauté annoncé sur le blog de <a href="http://blog.secondlife.com/2007/01/08/embracing-the-inevitable/" target="_blank">SecondLife</a> et au travers de l'article de <a href="http://money.cnn.com/2007/01/07/technology/secondlife.fortune/index.htm" target="_blank">CNNMoney.com</a>, le client de SecondLife va passer en open source.</p>
<p><img src="http://secondworld.wordpress.com/files/2007/01/sl_opensource.jpg" alt="SL Open source" /></p>
<p>Devant le nombre croissant des nouveaux SecondLifers, devant le besoin de stabiliser la plateforme et de garder son avantage concurrentiel, Linden Lab vient d'ouvrir le code du client de SecondLife aux développeurs sous la licence GNU GPL version 2. C'est une très bonne nouvelle pour les développeurs, qui vont pouvoir contribuer et enrichir ce monde virtuel.</p>
<p>La partie Open source concerne le client, ce qui signifit que les interfaces sur vos PC/Mac/Linux peuvent être redéveloppées, cela permettra donc de s'appuyer sur la plate forme de Linden Labs pour développer des Intranets personnalisés, d'ajouter de nouvelles fonctionnalités ou comme le réclament certains, la possibilité de développer un client plus simple et ergonomiquement adapté aux nouveaux venus. Bref une très très bonne nouvelle en perspective !</p>
<p>* <a href="http://secondlife.com/developers/opensource/" target="_blank">La page d'explication de Linden Lab</a><br />
* <a href="http://secondlife.com/developers/opensource/getit" target="_blank">Télécharger les fichiers sources</a><br />
* <a href="http://secondlife.com/developers/opensource/wiki/Main_Page" target="_blank">Wiki sur le developpement du client de SecondLife</a><br />
* <a href="http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html">Licence GNU GPL version 2</a></p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
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