<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>noter &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/noter/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "noter"</description>
	<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 22:10:57 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Note (apparat)]]></title>
<link>http://stokbro.wordpress.com/?p=545</link>
<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 16:55:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>stokbro</dc:creator>
<guid>http://stokbro.wordpress.com/?p=545</guid>
<description><![CDATA[Oversætterens noteapparat har en grad af vilkårlighed over sig; noterne er som oftest, hvis ikke a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Oversætterens noteapparat har en grad af vilkårlighed over sig; noterne er som oftest, hvis ikke altid, forklarende, men ikke alt forklares – selv ud fra de parametre, der opstilles gennem en paradigmatisk gennemgang. Den forklarende note synes enten at være anbragt i teksten, fordi oversætteren finder det relevante tekststed vigtig eller det har brug for oversættelse eller der er en intertekstuel reference på spil, som oversætteren mener har brug for at klargøres. Vilkårligheden knytter an til oversætterens overbevisning og hans mere eller mindre opmærksomme gennemgang af det givne materiale. For hvorfor oversættes en ting, men ikke en anden? Hvorfor forklares en intertekstualitet og ikke en anden? Hvorfor findes endelig en ting vigtig nok til en note, mens en anden ikke tilskrives samme vigtighed? Noteapparatet er udtryk for oversætterens eller redaktørens læsning af en tekst, det giver med andre ord et indblik ikke i noteapparatets ophavsmand og dennes begrænsninger. Vilkårligheden knytter sig ikke til dét, der forklares i modsætning til dét, der ikke forklares, men til den grad af lærdhed, der knytter sig til individet, der indskriver en afstand i teksten, som er fremmed for den, men samme afstand bliver udgangspunkt for den mulige afstand mellem læser og oversætter, der danner afsæt for snobismen mellem lærde, i hvilken forestillingen om den mere intellektuelle kan effektuere sig.</p>
<p>Den anden side af sagen er den, at de noter, der er fremmed for teksten, afspejler oversætterens mistillid til læseren. Når f.eks. Adorno benytter sig af latinske talemåder i <em>Minima moralia</em>, så oversættes de (fleste af dem), mens de franske begreber og talemåder står uoversatte, hvilket må betyde, at enten er fransk en mere sandsynlig færdighed hos en Adorno-læser end latin, eller det ikke at oversætte latin er en snobisme, man ikke kan tillade sig selv – eller andre i form af forfatteren. I hvert fald skal teksten rettes til, så den bliver mere i overensstemmelse med sin målgruppes forventninger til teksten; den må nok indeholde et skær af tidligere tiders hyperintellektualitet, men dog ikke fornærme læserens egen kapacitet, hvorfor noterne står til fri benyttelse. Dermed bliver indgangen til teksten vilkårlig i samme grad som noteapparatet er det, idet læseren kommer til at ligne det billede, Adorno tegner, af den, der lytter til den klassiske musiks store kompositioner uden at kende titlen på en eneste af dem, hvorved han står uden for den forståelse af værket den historiske bevidsthed tilbyder som en naturlig ramme for al fortolkning – at vide hvorfor.</p>
<p>Den mangel kommer også til syne hos oversætteren (eller i nævnte værk oversætterne), for hvem en blot og bar oversættelse af de fremmede sprog i mange tilfælde træder i stedet for den oplysende note, hvori en titel, et citat eller en reference sættes i sin idéhistoriske kontekst; en sådan ville lige præcis orientere læseren mod den historisk bevidste læsning.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Musik i foto &amp; bild]]></title>
<link>http://bloggbilder.wordpress.com/?p=305</link>
<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 23:03:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>marknad</dc:creator>
<guid>http://bloggbilder.wordpress.com/?p=305</guid>
<description><![CDATA[Här har vi ett försök jag gjorde med att illustrera begreppet musik i bilder. Jag tittade över F]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Här har vi ett försök jag gjorde med att illustrera begreppet musik i bilder. Jag tittade över Flickr, Wikipedia och Wikimedia commons efter lämpliga fria bilder.</p>
<p>Människor som sjunger är en vanlig illustration. Särskilt i populärvetenskapliga artiklar är de lätta att använda för att illustrera något i en faktaruta.</p>
<p><img src="http://farm2.static.flickr.com/1155/846890828_1a1c9e6a55.jpg?v=0" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to Celestial Photography's photostream" href="http://flickr.com/photos/celestial_rocks/"><strong>Celestial Photography</strong></a></p>
<p><strong>Djur och Musik</strong></p>
<p>Djur är alltid tacksamma att använda. Barn och djur gillar nästan alla.</p>
<p>Djur i bilder och situationer som för tankarna till musik.</p>
<p>Den här katten ser ut att kanske sjunga?</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/27/56122538_0db1475c40.jpg?v=0" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to fofurasfelinas' photostream" href="http://flickr.com/photos/fofurasfelinas/"><strong>fofurasfelinas</strong></a></p>
<p>Kanske även denna kattunge?</p>
<p><img src="http://farm2.static.flickr.com/1412/1182066236_66e30a1946.jpg?v=0" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to Southernpixel's photostream" href="http://flickr.com/photos/southernpixel/"><strong>Southernpixel</strong></a></p>
<p>Och så den här hunden som åtminstone tilltalar mig mest bland djuren...</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/8/7880728_a0c33bc061.jpg?v=0" alt="" width="467" height="500" /></p>
<p><span class="license"> <span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_sharealike_small.gif" border="0" alt="Share Alike" /></a> Foto:</span></span> <a title="Link to o Bubu's photostream" href="http://flickr.com/photos/bubu/"><strong>o Bubu</strong></a></p>
<p>En fisk som kanske för tankarna till vissa musikformer.</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/84/234891446_4cef94a1c2.jpg?v=0" alt="" width="500" height="399" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to Omar Eduardo's photostream" href="http://flickr.com/photos/omar_eduardo/"><strong>Omar Eduardo</strong></a></p>
<p>Fler katter som sjunger...</p>
<p><img src="http://farm2.static.flickr.com/1324/1316038066_58ba2de362.jpg?v=0" alt="" width="500" height="352" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_sharealike_small.gif" border="0" alt="Share Alike" /></a> Foto: </span></span> <a title="Link to venusnaturalis' photostream" href="http://flickr.com/photos/kimberlyb/"><strong>venusnaturalis</strong></a></p>
<p><strong>Noter</strong></p>
<p>Noter visar tydligt att något har med musik att göra. Här har vi några jag hittade på Flickr.</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/43/74037479_6216e1b027.jpg?v=0" alt="" width="500" height="347" /></p>
<p><span class="license"> <span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to Automania's photostream" href="http://flickr.com/photos/automania/"><strong>Automania</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/51/140875083_01f5e7e668.jpg?v=0" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p><span class="license"> <span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to XŤЯΣΛМ i's photostream" href="http://flickr.com/photos/xtream_i/"><strong>XŤЯΣΛМ i</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/1/459347_69852107c5.jpg?v=0" alt="" width="500" height="350" /></p>
<p><span class="license"> <span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /></a> Foto: </span></span> <a title="Link to selva's photostream" href="http://flickr.com/photos/selva/"><strong>selva</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/160/363938055_72bc931832.jpg?v=0" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p><span class="license"> <span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to Paysage du temps' photostream" href="http://flickr.com/photos/paysage_du_temps/"><strong>Paysage du temps</strong></a></p>
<p><strong>Musikinstrument</strong></p>
<p>Några musikinstrument fotograferade som kanske är lämpliga för att illustrera musik?</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/38/80528835_ac4653ab9b.jpg?v=0" alt="" width="500" height="318" /></p>
<p><span class="license"> <span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to Thomas Hawk's photostream" href="http://flickr.com/photos/thomashawk/"><strong>Thomas Hawk</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/71/177425082_b2a4b66003.jpg?v=0" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to snowriderguy's photostream" href="http://flickr.com/photos/snowriderguy/"><strong>snowriderguy</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/2/2036086_4bdc18bc1f.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_sharealike_small.gif" border="0" alt="Share Alike" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to zen's photostream" href="http://flickr.com/photos/zen/"><strong>zen</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/26/62373556_be13a3a9d6.jpg?v=0" alt="" width="500" height="367" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to lapidim's photostream" href="http://flickr.com/photos/lapidim/"><strong>lapidim</strong></a></p>
<p><img src="http://farm2.static.flickr.com/1020/536710395_37381ba35c.jpg?v=0" alt="" width="500" height="317" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to Stuck in Customs' photostream" href="http://flickr.com/photos/stuckincustoms/"><strong>Stuck in Customs</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/46/134963941_6c2b3056d3.jpg?v=0" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p><span class="license"> <span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /></a> Foto: </span></span> <a title="Link to lapidim's photostream" href="http://flickr.com/photos/lapidim/"><strong>lapidim</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/42/84159205_b3f7a17e67.jpg?v=0" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p><span class="license"> <span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to carf's photostream" href="http://flickr.com/photos/beija-flor/"><strong>carf</strong></a></p>
<p>Gitarren kom till när en Anastasios Stathopoulos flyttade till Turkiet i slutet av 1800-talet. Där började han tillverka egna stränginstrument men flyttade tillbaka till New York 1903. De startade ett företag för tillverkning där som köptes 1915 av Epiphone. Under 1920-talet tillverkade också företaget Gibson gitarrer. Dessa är kända som världens bästa gitarrer. År 1957 köpte Gison Epiphone som gick dåligt för $20 000 US.</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/195/467924966_6fc883f99d.jpg?v=0" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to bullish1974's photostream" href="http://flickr.com/photos/bullish1974/"><strong>bullish1974</strong></a></p>
<p><img src="http://farm2.static.flickr.com/1146/622025090_7a8ebcc638.jpg?v=0" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><span class="license"> <span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_sharealike_small.gif" border="0" alt="Share Alike" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to shapeshift's photostream" href="http://flickr.com/photos/shapeshift/"><strong>shapeshift</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/110/251815623_653ce51659.jpg?v=0" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span> <a title="Link to Eden-lys (temps de pause)'s photostream" href="http://flickr.com/photos/miss_ed/"><strong>Eden-lys (temps de pause)</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/150/428373544_ce474f62a9.jpg?v=0" alt="" width="500" height="399" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to Emily's mind's photostream" href="http://flickr.com/photos/emilysmind/"><strong>Emily's mind</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/143/335149139_21240cc7a3.jpg?v=0" alt="" width="500" height="386" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_sharealike_small.gif" border="0" alt="Share Alike" /></a> Foto:</span></span> <a title="Link to Petr Urbancik's photostream" href="http://flickr.com/photos/purbancik/"><strong>Petr Urbancik</strong></a></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/55/129010691_04d4c7fdea.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_sharealike_small.gif" border="0" alt="Share Alike" /></a> Foto: </span></span> <a title="Link to wakalani's photostream" href="http://flickr.com/photos/wakalani/"><strong>wakalani</strong></a></p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2385/2474057802_b622808846.jpg?v=0" alt="" width="334" height="500" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to K ~ The Eternal Spirit's photostream" href="http://flickr.com/photos/ruler3kingdoms/"><strong>K ~ The Eternal Spirit</strong></a></p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2061/2348663896_464493542a.jpg?v=1206118247" alt="" width="333" height="500" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_sharealike_small.gif" border="0" alt="Share Alike" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to Bruno55's photostream" href="http://flickr.com/photos/bruno_tardioli/"><strong>Bruno55</strong></a></p>
<p>Instrumentet nedan är en epiphone. Orville Gibson arbetade som kypare  i en amerikansk småstad och började bygga gitarrer och mandoliner hemma 1894. 1902 startade han företaget Gibson (då The Gibson Mandolin-Guitar Co men nu bara Gibson). De tillverkade mandoliner, gitarrer och banjoer.</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/43/103232363_03202763b7.jpg?v=0" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to shoothead's photostream" href="http://flickr.com/photos/leecullivan/"><strong>shoothead</strong></a></p>
<p>Gitarrerna Epiphone idag tillverkar liknar mycket de dyrare modellerna hos Gibson som ju också äger Epiphone. Epiphone har emellertid också några modeller som bara de tillverkar. Läs mer i Wikipedia: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Epiphone">Epiphone</a>.</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/124/377729587_30043163ea.jpg?v=0" alt="" width="500" height="345" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_sharealike_small.gif" border="0" alt="Share Alike" /></a> Foto: </span></span> <a title="Link to bricolage.108's photostream" href="http://flickr.com/photos/bricolage108/"><strong>bricolage.108</strong></a></p>
<p><strong>Grammofonspelare</strong></p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/43/115138841_b0a194fd12.jpg?v=0" alt="" width="500" height="309" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to darren131's photostream" href="http://flickr.com/photos/darren/"><strong>darren131</strong></a></p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2245/1512555263_e51ce68e8b.jpg?v=0" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p><span class="license"><span class="ccIcn ccIcnSmall"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_attribution_small.gif" border="0" alt="Attribution" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noncomm_small.gif" border="0" alt="Noncommercial" /><img src="http://l.yimg.com/www.flickr.com/images/cc_icon_noderivs_small.gif" border="0" alt="No Derivative Works" /></a> Foto: </span></span><a title="Link to rogilde's photostream" href="http://flickr.com/photos/42903611@N00/"><strong>rogilde</strong></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Eksotiske Holsedore]]></title>
<link>http://kjeldberg.wordpress.com/?p=942</link>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 14:56:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>kjeldberg</dc:creator>
<guid>http://kjeldberg.wordpress.com/?p=942</guid>
<description><![CDATA[Det var altid noget særligt at komme på besøg hos mormor i Odense - alene sproget - så anderlede]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Det var altid noget særligt at komme på besøg hos mormor i Odense - alene sproget - så anderledes end det hjemlige.</p>
<p>Og mine forældre slog om, især min mor, ikke rigtig min far - han begyndte bare at omtale min mor ved fornavn i stedet for at sige "mor" om hende. Det var, som om han blev yngre - man lyttede ind i en fjern, fremmed verden.</p>
<p>Og min mor sagde sære gadenavne: Holsedore, Flakhaven, Filosofgangen - og man så ind i en tid med ørefigener og uldne strømper og hestevogne.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[De 6 dages stilhed..]]></title>
<link>http://tobiedk.wordpress.com/?p=85</link>
<pubDate>Tue, 06 May 2008 11:34:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tobias</dc:creator>
<guid>http://tobiedk.wordpress.com/?p=85</guid>
<description><![CDATA[… har ikke været ubegrundet.
Min kristi himmelfart ferie har stået på læsning, læsning og læ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>… har ikke været ubegrundet.</p>
<p>Min kristi himmelfart ferie har stået på læsning, læsning og læsning.  Vel og mærket af det tidligere omtalte cisco matriale. Jeg skulle igennem af de resterende sider af hele kompendiet til dette semester, beståede af 700 sider teknisk engelsk.  Denne gang omhandlende trådløst internet og dertil hørende standarder, Etherchannel, AES, AON. ASIC, AVVID, BID, BPDU, CAM, CDP, CDP, CGMP, CKIP, CMIC, CRC, CTP, DTP, EAP, ECNM, FCS, FDDI, GLBP, HSPR, IGMP, IIN, ISL, LANE, LWAPP, MLS, MSTP, MTU, NCP, PIM, PVST, RMON, RP, SAID, SNMP, SONA, STA, TC, TCAM, TCI, TCN, TKIP, TPID, VMPS, VRRP, VTP, WGB, GVBP, HSPR, VoIP, PSTP, RSTP, QoS, AAA, RADIUS,TACACS, og så alle standarderne: 802.1D, 802.1Q, 802.1w, 802.1s, 802.1t, 802.11, 802.11a, 802.11b, 802.11d, 802.11e, 802.11f, 802.11g, 802.11h, 802.11i, 802.11j,802.1x.<br />
Forvirret og ligeglad?? Det er jeg også, nu, men det er hvad jeg har fyldt med hovedet med de sidste 14 dage, og jeg har ikke haft nogen mulighed for at tage stilling til om det interesserede mig, eller ikke. Prøven skulle bestås.<br />
Det har kostet mig adskillig timers søvn, fritid og mit overskud i hverdagene. Jeg satte mere eller mindre mit liv i standby – det virkede i hvert fald sådan, for at koncentrere mig.</p>
<p>Den teoretiske prøve var i går imellem 8-9.30, jeg trykkede på den så kaldte ”grade”-knap som er den der afslutter prøve klokken 9.29. Resultatet var 62,2 % rigtige(det svare til et 4-tal), det lyder ikke af meget, men jeg er tilfreds, og de andre fik et sted imellem 52% og omkring 80%. Mit mål var at bestå, få det overstået og ud af mit hoved igen.</p>
<p>Det er overstået! Jeg er så småt i gang med at vende tilbage til min normale dagligdag, så derfor synes jeg at jeg skulle belønne mig selv. I en kombination af jeg fik solgt min knallert i fredags, og jeg bestod prøven besluttede jeg at købe, det tidligere omtalte, <a title="Blog indlæg om wii fit" href="http://tobiedk.wordpress.com/2008/04/26/et-nyt-rekordfors%C3%B8g/" target="_blank">Wii Fit</a>.  Jeg fik desværre ikke mulighed for at prøve det i går, da min søvnmangel ramt mig hårdt, og jeg derfor var nødt til at få sovet lidt.</p>
<p>I går efter prøven startede vi på undervisning i ip-telefoni, hvilket faktisk interesserer mig en smule, ikke helt dårligt at den man bliver undervist i faktisk er lidt spændende ;)</p>
<p>Ha en fantastisk dag, og nyd det godt vejr, det er første gang i år jeg har haft shorts på!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Done...]]></title>
<link>http://tobiedk.wordpress.com/?p=83</link>
<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 09:30:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tobias</dc:creator>
<guid>http://tobiedk.wordpress.com/?p=83</guid>
<description><![CDATA[Så er den første prøve netop overstået.  

Prøven virkede overskuelig og let, og jeg blev fær]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">Så er den første prøve netop overstået. <span> <br />
</span><br />
Prøven virkede overskuelig og let, og jeg blev færdig 1 time før tid.<br />
Mit førstehåndsindtryk af prøven var at den faktisk ikke var så svær som jeg, og en del andre, havde frygtet. Efter at have brugt de første par minutter på at gennemgå opgaven, gik jeg i gang med at configurere switchene, det tog ca en halv times tid hvorefter jeg skulle til at aflevere. Det var vidst godt jeg ikke gjorde det! Jeg ville lige dobbelt tjekke alt inden jeg afleverede, og det vidste sig der var adskillige fejl sådan som jeg havde sat det op. Jeg fik rettet fejle og afleverede som den 3. Ud af 4. Min configuration. Den bliver, for håbentlig, gennemgået i øjeblikket og jeg håber på svar i løbet af i dag.</p>
<p>Jeg følte virkelig at de timer jeg brugte på at gennemgå matrialet og skrive noter var det værd. Under prøven var jeg afhængig af dem flere gange, især får at lave opsætning jeg ikke have arbejdet med før. At det så medførte jeg kun fik 3 timers søvn, er så en anden side af sagen, men som sagt, det var det værd!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">God kristi himmelfart :)</span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Den første prøve..]]></title>
<link>http://tobiedk.wordpress.com/?p=82</link>
<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 20:29:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tobias</dc:creator>
<guid>http://tobiedk.wordpress.com/?p=82</guid>
<description><![CDATA[.. er i morgen kl 8.00
Halvdelen af klassen har været oppe i løbet af dagen, dog uden at have fåe]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>.. er i morgen kl 8.00</p>
<p>Halvdelen af klassen har været oppe i løbet af dagen, dog uden at have fået svar endnu. Jeg sidder og kæmper med de sidste noter til den praktiske prøve i morgen, hårdt mærket af de få timers søvn det efterhånden bliver til hver nat. Jeg arbejder uden tvivl mest intensivt om natten, derfor tog jeg et par timer i nat, dvs. frem til kl. 5 hvor jeg kom igennem 80 sider, og dertil hørende noter.</p>
<p>I aften/nat vil jeg udelukkende satse på de praktiske noter, og således jeg består testen i morgen, og så må den teoretiske, der er på mandag, vente.<br />
Derudover ser jeg frem til at få holdt noget weekend, slappet af og feste, og midlertidigt glemme alt om cisco, IEE, QoS, VoIP, ISL, STP,RSTP,MSTP og alle de andre fantastiske ting, jeg hjernevasker mig selv med for tiden.</p>
<p>Wish me luck!</p>
<p>Ses vi i fælledparken på torsdag - det tror jeg nok vi gør ;)</p>
<p><em>edit:</em></p>
<p>Jeg har fået denne fantastiske sang på hjernen, årets svar på Boten anna.</p>
<p>Den er virkelig elendig, men bliver bedre jo flere gange man høre den!</p>
<p>Hør den - sluk for den, og tænd for den igen om 2 min og du kan synge med.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/yexeBCx7oow'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/yexeBCx7oow&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><em><strong>Alla som inte dansar är våldtäksmän</strong></em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Marcipankrise i dansk litteratur]]></title>
<link>http://stensamler.wordpress.com/?p=714</link>
<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 15:53:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>stensamler</dc:creator>
<guid>http://stensamler.wordpress.com/?p=714</guid>
<description><![CDATA[Tina Charlotte Møller har æren for ordet &#8220;marcipankrise&#8221;
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ordholder.blogspot.com/" target="_blank">Tina Charlotte Møller</a> har æren for ordet <a href="http://kjeldberg.wordpress.com/2008/04/01/debatten-om-marcipanens-berettigelse-forts%c3%a6tter/" target="_blank">"marcipankrise"</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Anarki eller oplysning - opdateret]]></title>
<link>http://stensamler.wordpress.com/?p=713</link>
<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 09:21:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>stensamler</dc:creator>
<guid>http://stensamler.wordpress.com/?p=713</guid>
<description><![CDATA[&#8230;lidt mere orden i bunken&#8230;
dyrk især Jens Blendstrups velkomsttale!
Invitation til anar]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.oplysningskontoret.dk/" target="_blank">...lidt mere orden i bunken...</a></p>
<p>dyrk især <a href="http://www.oplysningskontoret.dk/oplysning/" target="_blank">Jens Blendstrups velkomsttale!</a></p>
<p><a href="http://anarkiet.blogspot.com/" target="_blank">Invitation til anarki</a> :-)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Suk, alt det jeg og mine personlige features (læs lækre tasker) er afskåret fra...]]></title>
<link>http://stensamler.wordpress.com/?p=712</link>
<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 08:03:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>stensamler</dc:creator>
<guid>http://stensamler.wordpress.com/?p=712</guid>
<description><![CDATA[&#8220;&#8230; alles so ganz berlinerisch. Min personlige feature var en pose øl. Og lidt skotstern]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ebbensgaards.blogspot.com/2008/03/poesibog-naja-marie-aidt.html" target="_blank">"... alles so ganz berlinerisch. Min personlige feature var en pose øl. Og lidt skotstern.</a></p>
<p><a href="http://ebbensgaards.blogspot.com/2008/03/poesibog-naja-marie-aidt.html" target="_blank">I København bliver ethvert optræk til undergrund selvfølgelig straks invaderet af avisskribenter (Kamilla Löfström og Bukdahl) og altså en vinder af Nordisk Råds Litteraturpris, heldigvis fortrak de ind i et særligt rum for de voksne og <span style="font-style:italic;">rigtige digtere</span>, mens vi andre wannabes drak øl fra kiosken og røg Agnetes smøger."</a></p>
<p><a href="http://ebbensgaards.blogspot.com/2008/03/poesibog-naja-marie-aidt.html" target="_blank">Ida Ebbensgaard</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Har min blog et formål?]]></title>
<link>http://stensamler.wordpress.com/?p=710</link>
<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 17:27:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>stensamler</dc:creator>
<guid>http://stensamler.wordpress.com/?p=710</guid>
<description><![CDATA[ Kjeldberg har tildelt mig den p.t. cirkulerende pris, fordi hun mener jeg &#8220;blogger for poesie]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> Kjeldberg har tildelt mig den p.t. cirkulerende pris, fordi hun mener jeg "blogger for poesien, med poesien og af poesien".</p>
<p>Jeg ved nu ikke, om min blog har noget særligt ærværdigt formål, men da jeg har accepteret at modtage prisen, skal jeg nu sende den videre til fem andre formålstjenlige bloggere. Problemet er, at vi jo blogger rundt i de samme cirkler, og nogle af dem, jeg kunne komme i tanker om, har allerede modtaget prisen. Jeg prøver:</p>
<p><a href="http://stensamler.wordpress.com/wp-admin/som%20blogger%20for%20poesien,%20med%20poesien%20og%20af%20poesien" target="_blank">Nadjas Reflexioner</a> på grund af det nysgerrige blik på verden og videreformidlingens høje kvalitet.</p>
<p><a href="http://martinjm.blogspot.com/" target="_blank">Martin J M</a> fordi han viser både over- og undergrund.</p>
<p><a href="http://kornkammer.blogspot.com/" target="_blank">Kornkammer</a> for stor spændvidde og udholdenhed.</p>
<p><a href="http://www.shareabrainwave.net/" target="_blank">Share a brainwave</a>, fordi det var et sejt, kollektivt eksperiment.</p>
<p>Og en italiensk blog: <a href="http://inviaggiocoltaccuino.blogspot.com/" target="_blank">in viaggio col taccuino</a> (på rejse med skitseblokken) for en vidunderlig formidling af glæden ved skitsebøger og notesbøger.</p>
<p><a href="http://bloggingwithapurpose.com/" target="_blank"><img src="http://stensamler.wordpress.com/files/2008/03/bloggingwpurposeaward.thumbnail.jpg" alt="bloggingwpurposeaward.jpg" /></a></p>
<p>1.	Nominerede blogge skal nominere 5 personer, som ikke har modtaget prisen.</p>
<p>2	De nominerede blogge skal have et formål</p>
<p>3.	I indlægget om prisen skal der laves et link tilbage til denne blog</p>
<p>4.	De nominerede blogge skal lægge award-logoet på deres blog. Logoet skal linke tilbage til denne blog (den oprindelige)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gårdsdagens søgeordspoesi - opdateret]]></title>
<link>http://stensamler.wordpress.com/2008/03/11/gardsdagens-s%c3%b8geordspoesi/</link>
<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 08:16:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>stensamler</dc:creator>
<guid>http://stensamler.wordpress.com/2008/03/11/gardsdagens-s%c3%b8geordspoesi/</guid>
<description><![CDATA[

glæde
&nbsp;


øøhh&#8230;.
&nbsp;


hvedekorn
&nbsp;


kusse
&nbsp;


korte digte


Jeg kan go]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<table class="statsDay">
<tr class="alternate">
<td class="label">glæde</td>
<td class="views">&#160;</td>
</tr>
<tr>
<td class="label">øøhh....</td>
<td class="views">&#160;</td>
</tr>
<tr class="alternate">
<td class="label">hvedekorn</td>
<td class="views">&#160;</td>
</tr>
<tr>
<td class="label">kusse</td>
<td class="views">&#160;</td>
</tr>
<tr class="alternate">
<td class="label">korte digte</td>
</tr>
</table>
<p>Jeg kan godt lide, når nettet og det her cyber-sted af sig selv genererer <a href="http://stensamler.wordpress.com/2008/03/03/insionoz/" target="_blank">noget, der minder om poesi.</a> Søgeords-statestikken fra i dag giver også et ganske sødt resultat:</p>
<table class="statsDay">
<tr class="alternate">
<td class="label">korte digte</td>
<td class="views">&#160;</td>
</tr>
<tr>
<td class="label">ses så ser vi</td>
<td class="views">&#160;</td>
</tr>
<tr class="alternate">
<td class="label">tissemand</td>
</tr>
</table>
<p>PS: - hvem søger på "øøhhh..." og "ses så ser vi"? - uh, jeg bliver så nysgerrig efter at følge i folks søgespor</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Noter til "Cardboard computers, Mocking-it-up or hands-on the future (Ehn &amp; Kyng 1991)"]]></title>
<link>http://metodeproces2.wordpress.com/2008/03/02/noter-til-cardboard-computers-mocking-it-up-or-hands-on-the-future-ehn-kyng-1991/</link>
<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 22:16:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>metodeproces2</dc:creator>
<guid>http://metodeproces2.wordpress.com/2008/03/02/noter-til-cardboard-computers-mocking-it-up-or-hands-on-the-future-ehn-kyng-1991/</guid>
<description><![CDATA[Mocking-it-up
Billedet vise nogle artefakter vi har brugt til at designe fremtidens computer-underst]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><b>Mocking-it-up</b><br />
Billedet vise nogle artefakter vi har brugt til at designe fremtidens computer-understøttet avis produktion i UTOPIA projektet.<br />
Der er papir stykker på væggene, slide projektors, skærme, hylder, clip boards, og en papkasse. Men der mangler brugere. Efter vores mening skal artefakter, computere og værktøj, forstås igennem de mennesker der bruger dem.<br />
De brugere der ville bruge dette setup er typografer og journalister som arbejder med editering, layout, og page makeup. Disse to gruppers arbejdsforhold har altid været lidt spændt da grænsen mellem de to grupper overskrider hinanden. Da de brugte lead teknologi begyndte journalisterne at ville bestemme hvordan siderne skulle sættes op. Det var typograferne ikke glade for. De havde et anstrengt forhold.<br />
Med introduktionen af computer baseret teknologi blev forholder endnu værre. Nu blev meget af arbejdet taget væk fra typograferne journalisterne selv kunne bruge det. Men kvaliteten af typografien var ikke god.<br />
UTOPIA projektet gik ud på: Er der tekniske og organisatoriske design alternativer der understøtter fredelig og kreativ sameksistens mellem typografer og journalister, hvor læsbarhed af produktet kunne gøres bedre.<br />
I billedet er der også en papkasse som er en mock-up af en laser printer. Det er et foreslag til brugerne at en billig computerbaseret prøvetryks maskine kunne være løsningen. Ved hjælp af ny teknologi kan den gamle prøvetrykker genopfindes og forbedret.<br />
Journalisten laver en layout sketch og sender det til typografen som så arbejder på page make-up. Når man er i tvivl eller har foreslag sender han et prøvetyrk til journalisten via desktop laser printeren, som markerer med en kuglepen hvordan han vil have siden til a se ud, og sender prøven tilbage til typografen.<br />
Mock-uppen i billeder var lavet i 1982, på det tidpunkt var laser printere kun brugt i research laboratorier og journalisterne og typograferne havde aldrig hørt om dem før. Det var designernes opgave i denne situation at vide at dette ville være muligt og at laserprintere ville blive tilgængelige inden længe.</p>
<p>Hvorfor Mock-ups?<br />
Mock-ups er gode til at visualisere noget tidligt i design stadiet, og fremmer aktiv involvering af brugerne. Men hvorfor virker de når de er så low tech? De fremmer brugerinvolvering, de er forståelige der er ingen misforståelser mellem den og den rigtige ting,  de er billige og sjove at arbejde med.</p>
<p><b>Vi opfandt det ikke.</b><br />
Mock-ups er blevet brugt i mange sammenhænge før. Børn har været gode at at lege med mock-ups. De har været brugt i udstillinger hvor produktet ikke er færdigt endnu. Industrielle designere har brugt mock-ups i mange år, specielt til ergonomisk design.<br />
Vores vision er at lave design lege til at forestille sig hvordan arbejds processen kunne være.  Vi fokuserer på hardware og software funktionalitet.<br />
Men er mock-ups rigtige design artefakter? Ja det er de, det vil vi argumentere for.</p>
<p><b>Sprog lege</b><br />
Vi er ledet af konceptet; hvad et billede beskriver er fastlagt af dets brug. Dette er en holdning af Ludwig Wittgenstein’s Philisophical Investigations (1953). - vi er rådet til at tænke på de sproglege mennesker laver, hvordan vi kan medvirke i menneskelige aktiviteter fordi vi har lært at opføre os i henhold til ikke nedskrevne regler.<br />
Det sværeste med at lege og lave scenarier med en mock-up er at udforme et design sprog som giver mening for alle de involverede. designeren iscenesætter ved at finde og understøtte måder for samarbejde. Fremtids workshops, metaforisk design og organisatoriske design lege er eksempler på hvordan man kan iscenesætte og skabe et fælles sprog. I disse workshops spiller en mock-up en vigtig rolle da man har noget at referere til.</p>
<p><b>Praktisk erfaring og ready-to-hand brug</b><br />
Der er mere til mock-ups og sprog lege end bare sprog. Den gør også parktisk erfaring mulig.<br />
Der var et stort breakdown mellem designere og brugere i UTOPIA projektet. Designerne have lavet system beskrivelser men brugerne kunne ikke forstå dem. De mindede ikke brugerne om kendte arbejdssituationer. Derfor lavede de mock-ups af funktionaliteten. Brugerne kunne nu ved hjælp af mock-ups deltage i designet. I starten af en design ide går man ud fra at; i begyndelsen alt had du kan forstå er hvad du allerede har forstået. I dette design paradoks har vi været inspireret af Heidegger, Winograd &#38; Flores, og Dreyfus &#38; Dreyfus. Der bliver snakket om ready-to-hand og present-to-hand da en af typograferne skal afprøve mock-uppen. Den frembrød ingen breakdown i brugerens forståelse, den var ready-to-hand i hans aktivitet. Men da den ikke var det samme som hans traditionelle typografiske værktøjer skete der breakdown i hans readiness-to-hand til at bruge mock-uppen. Han skulle f-eks. bruge en mus i stedet for en kniv.<br />
Praktisk erfaring i bruger involveret design er nødvendigt for at understøtte brugernes ready-to-hand brug af deres fremtidige værktøjer. Altså mock-up er god når brugeren skal være fokuseret på at gøre arbejdet, i stedet for at analysere objekter og relationer.<br />
En design-by-doing sprog leg.</p>
<p><b>Anden generations mock-ups</b><br />
Kunne involvere overhætte, slide projekter, båndafspiller, og video.<br />
I den ande mock-up i UTOPIA projektet brugte vi en slide projekter og en skærm til bag skærmsprojektering. Den lignede nu meget mere det endelige produkt. Display interaktionen var simuleret med et slide show og input devices med et rigtigt touch. Denne mockup var specielt god til personer som kun brugte den i kort tid af gangen de og nemt forstille sig hvordan den virkede. Det negative er det dette er dyrere at lave og svære at ændre igen.<br />
Enkle mock-ups: fordele og ulemper<br />
Den er billig og kan hjælpe med at generere nye visioner.<br />
Der er ingen forvirring mellem simulationen og virkelige ting.<br />
Disse mock-ups fører genre til kollaborative modifikationer.<br />
Men de har sine begrænsninger, det kan tage tid at ændre en mock-up, men det betyder også at man skal have en god computer forståelse for at kunne eksperimentere med teknologien.</p>
<p><b>Computere i mock-ups: overkomme ulemperne</b><br />
Det samme gælder, kan man visualisere hvad der skal ske. Denne type kaldes storyboard prototyping. Når man går fra mock-ups og storyboards prototypes til rigtige prototypes bliver det muligt at vise rigtige computer funktionaliteter.</p>
<p><b>Effektive værktøjer</b><br />
Et eksempel på et computerbaseret hypermedie design miljø kaldet DesignSupport.<br />
<b><br />
At lave passende rigtige begrænsninger</b><br />
Man skal have et højt kendskab til computere i design gruppen når man arbejder med mock-ups. Ellers kan man ikke komme med passende forslag, hvis ikke må man udforske funktionaliteter på computeren.</p>
<p><b>Mere funktionalitet</b><br />
Computere kan bruges til at overkomme mock-uppens utilstrækkelighed. Men prisen er dyr, f.eks. i reduceret brugerinvolvering. Den bedste mock-up er en mellemting mellem pap og computer.</p>
<p><b>Whats the purpose?</b><br />
Successfuld evaluering af mock-uppen kræver planlægning og handling, men også forpligtelse  fra brugerne. Næsten hver en afvigelse fra det færdige system i en mock-up kræver aktivt arbejde fra brugerne.</p>
<p><b>Mock-ups; prototype the real thing or both or?</b><br />
Grunden til at pap mock-ups er så effektive er af igen forveksler dem med det virkelige produkt. Ved brugen af computere er det anderledes. Det kan være svært ikke at mixe computer og mock-up.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Noter til Virtual Video Prototyping]]></title>
<link>http://metodeproces2.wordpress.com/?p=38</link>
<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 22:57:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>metodeproces2</dc:creator>
<guid>http://metodeproces2.wordpress.com/?p=38</guid>
<description><![CDATA[Introduction
Informasjon og kommunikasjonsteknologi blir mer og mer integrert inn i alt rundt oss. S]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h2>Introduction</h2>
<p class="MsoNormal">Informasjon og kommunikasjonsteknologi blir mer og mer integrert inn i alt rundt oss. Som designer av computerteknologi bør man i designprosessen kunne mestre visualiseringsteknologier som viser hvordan vi designer teknologier som kan integreres i den fysiske 3D verden.</p>
<p class="MsoNormal">Virtual Video Prototyping (VVP) vokste ut fra flere designteknikker for informasjonssystemer, og fra ulike tilgangsmåter til visualisering innenfor arkitektur og design.</p>
<h2><span>Design and visualization methods</span></h2>
<p class="MsoNormal">VVP bygger på kvaliteter fra <u>brukersentrert design</u> og fra <u>arbeidsmetoder innenfor arkitektur</u>. Herunder introduseres noen arbeidsmetoder innenfor de to felter:</p>
<h3>Information systems design</h3>
<p class="MsoNormal">VVP kombinerer kvaliteter fra flere kjente representasjonsverktøy innenfor design: scenarioer, mock-ups, prototyper og video.</p>
<ul>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"></span></span></span><u>Scenario</u> er en beskrivelse av en aktivitet, i narrativ form, sett fra brukerens synspunkt.</li>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"></span></span></span><u>Mock-ups</u> er low-tech designartefakter som simulerer fremtidig teknologi, og man bruker fysiske materialer som papp, papir, tre etc.</li>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"></span></span></span><!--[endif]--><u>Prototype</u> er en tidlig demonstrasjon av relevante deler av softwaren som skal utvikles. Man skiller mellom <i>explorative prototype</i> og <i>experimental prototype</i>. Explorative klargjør krav og utforsker muligheter, og experimental brukes til å bestemme tjenligheten til løsningen (hvor god løsningen er).</li>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"></span></span></span><u>Video prototyper</u> er å ta videoopptak når man bruker en fysisk prototype som del av en idéprosess. Gir gode, detaljerte ideer.</li>
</ul>
<p class="MsoNormal">Alle disse teknikker bidrar til å visualisere og kommunisere en designidé. (Det ramses opp forskjeller mellom dem i figur 1 side 5).</p>
<h3>Architectural work methods</h3>
<p class="MsoNormal">Designere og arkitekter er generelt vandt med å arbeide med 3D konstruksjoner, og har derfor en rekke verktøy til å kommunisere ideer:</p>
<ul>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"></span></span></span><u>Referanse bilder</u> er typisk fotografier som illustrerer deler av andre design objekt.</li>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">  </span></span></span><!--[endif]--><u>2D tegning</u> er det mest brukte verktøyet. Brukes til å illustrere grunnplaner, fasader og seksjoner. Det er enkelt og presist, derfor et kraftig verktøy.</li>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">  </span></span></span><!--[endif]--><u>Physical-scale models</u> brukes ofte sammen med tegningene. Det varierer fra enkle pappmodeller til mer detaljerte modeller med bruk av materiale som tre, metall, plastikk etc.</li>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">  </span></span></span><!--[endif]--><u><span>Mock-ups</span></u><span> brukes om full-scale physical models. </span></li>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">  </span></span></span><!--[endif]--><u>3D modellering</u> og animeringsverktøy. Et slikt verktøy er software som brukeren kan bruke til å opprette og manipulere digitale 3D modeller. Her kan man og gjøre avanserte simuleringer over tid.</li>
</ul>
<p class="MsoNormal">(Figur 2 side 7 viser likheter og forskjeller mellom disse.)</p>
<h2>Technology</h2>
<p class="MsoNormal"><i>The virtual studio</i> er en videoteknologi som gjør det mulig å kombinere videoer av fysiske objekter med bilder generert i real time fra digitale 3D modeller. Dette kan for eksempel brukes til real-time interaksjon mellom TV-seere og studio.</p>
<p class="MsoNormal">I mange år har man brukt blue screen teknologi, for eksempel i forbindelse med værmeldinger på TV. Men med dette er det umulig å zoome eler bevege kameraet. 3D versjonen av et virtuelt studio, gjør det mulig å arbeide med en spatial modell på et virtuelt sett, hvor man kan bevege kameraet rundt i det virtuelle rommet.</p>
<p class="MsoNormal"><u>Teknologien virker som følger: </u>fysiske objekter, vanligvis mennesker, filmes i et ensfarget (vanligvis blått) TV studio. Et tracking system registrerer kameraposisjoner og fokus/zoom justeringer. Denne informasjonen sendes til en computer, som håndterer den virtuelle scenografien i form av en 3D modell, sånn at den kan matche det virtuelle kameraet med det fysiske kameraet i studio. Og ut ifra posisjonen til dette virtuelle kameraet, rendres(formes/vises) et bilde, med posisjon og fokus identisk til bildet som det fysiske kameraet tar på samme tid. Vi har nå to bilder i systemet: ett tatt av det fysiske kameraet og ett generert av computeren., basert på en kameraposisjon som tilsvarer det fysiske kameraets posisjon. Disse to bildene settes sammen og bakgrunnsfargen fra det virkelige bildet erstattes med et computergenerert bilde.</p>
<h2>The Virtual Video Prototypes</h2>
<p class="MsoNormal">Under dette avsnittet beskrives en rekke eksempler hvor VVP tatt i bruk. De er beskrevet i teksten, men man kan også se dem på de linkene jeg har oppgitt under.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span></span></span><!--[endif]-->The Pervasive Hospital Bed: <span><a href="http://www.cavi.dk/vvpindex-phb.php"><span>http://www.cavi.dk/vvpindex-phb.php</span></a></span><span> </span>.(Viser hvordan de på et sykehus håndterer medisineringen ved hjelp av en skjerm ved pasientens seng, og ved at pasients navn vises på medisinene. Det logges på systemet når sykepleier entrer en rød sirkel på gulvet)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span></span></span><!--[endif]--><span>Hand Held Display: <a href="http://www.cavi.dk/vvpindex-hhd.php">http://www.cavi.dk/vvpindex-hhd.php</a> (X-ray lignende verktøy)</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span></span></span><!--[endif]--><span>The Virtual Architect: <a href="http://www.cavi.dk/vvpindex-va.php">http://www.cavi.dk/vvpindex-va.php</a> (illusterer en 3D workshop og en mixet workshop)</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span></span></span><!--[endif]-->Playful interaction: <span><a href="http://www.cavi.dk/vvpindex-playful.php"><span>http://www.cavi.dk/vvpindex-playful.php</span></a></span> (Illustrerer en arkitekt på arbeid, som aktiverer forskjellige ting ved hjelp av en ball)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span></span></span><!--[endif]-->The Future Interactive Classroom: <span><a href="http://www.cavi.dk/vvpindex-fic.php"><span>http://www.cavi.dk/vvpindex-fic.php</span></a></span> (Interaktivt klasserom, hvor elever kommuniserer gjennom en interaktiv skjerm)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span></span></span><!--[endif]-->KRAM: <a href="http://www.cavi.dk/vvpindex-kram.php">http://www.cavi.dk/vvpindex-kram.php</a> (beveger seg rundt i en virtuell bygning)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span></span></span><!--[endif]-->The Museum Curator: <span><a href="http://www.cavi.dk/vvpindex-curator.php"><span>http://www.cavi.dk/vvpindex-curator.php</span></a></span> (følger en der arbeider på et museum og som bruker ulike virtuelle verktøy)</p>
<h2>The production process</h2>
<p class="MsoNormal">Disse videoene ble laget i samarbeid mellom folk med erfaring i det virtuelle studio, folk fra forskningsgruppen på det spesifikke felt, og noen potensielle brukere. Meste parten av produksjonen ble laget ”live to tape”.</p>
<h3>Live to tape</h3>
<p class="MsoNormal">Feltarbeide. Involverer folk fra forskningsprosjektet med detaljert kunnskap omkring domenet. Viktig å ha et felles språk som hele crewet forstår</p>
<p class="MsoNormal">Neste steg: storyboard, ofte basert på 3D modeller som gjør det mulig for alle deltagere å diskutere spatiale og narrative componenter i prototypen. (se eksempel fra sykehus side 27, figur 26)</p>
<p class="MsoNormal">Kun objekter som fysisk ikke eksisterer, eller som ikke ennå eksisterer, blir laget virtuelt. (F.eks. i sykehuseksempelet ble ikke sengen laget virtuelt, for den fantes fra før, dermed ville det bli mer arbeid å lage den virtuelt)</p>
<p class="MsoNormal">Computer modeller testes opp mot fysiske objekter på settet, de skal matche i bevegelse etc.</p>
<p class="MsoNormal">Siste steg i prosessen er produksjonen i studio. Når man arbeider med real-time computer modeller, kan man diskutere output ”on the fly”. 3D fasilitetene bidrar til en kontinuerlig evaluering av lys, vinkler og komposisjoner. Lett for crewet å dele en felles idé av produksjonen og mulig å foreta endringer i siste sekund. Kan gå frem og tilbake og redesigne.</p>
<p class="MsoNormal">Å håndtere fysiske og virtuelle objekter om en annen, krever en del øvelse. Som hjelp kan man ha fysiske objekter på settet som representerer virtuelle objekter.</p>
<h3>Post production</h3>
<p class="MsoNormal">Alle de nevnte video prototypene gikk igjennom en eller annen form for post produksjon. Generelt mindre endringer: editering, tale, titler, farger etc.</p>
<h2>Discussion</h2>
<h3>Communication</h3>
<p class="MsoNormal">Sykehuseksempel: lettere å kommunisere ut mot sykepleiere/doktorer. Museumseksempel: bruker det som representasjonsverktøy ut mot businesspartnere.</p>
<p class="MsoNormal">Lettere å vise en ide uten å gå for mye i tekniske detaljer. Dermed enklere å få feedback.</p>
<p class="MsoNormal">Stort sett en god måte å kommunisere på som alle forstår.</p>
<h3><span> </span>Testing and generating desing ideas</h3>
<p class="MsoNormal">Dette kan også spille en produktiv rolle i å teste og generere designideer.</p>
<h3>Physical aspects</h3>
<p class="MsoNormal">Video prototyper gjør folk oppmerksom på det fysiske aspektet. Man blir oppmerksom på ting man ellers ikke hadde tenkt på. Skyehuseks: video prototypen reiste saker som rengjøring, hygiene, materialer, og tilgang til sengen.</p>
<p class="MsoNormal">Parallell med mock-ups teknikker.</p>
<p class="MsoNormal">Intervjuer med de som har tatt del i de virtuelle videoene viser at de huskes seg selv på det virtuelle settet, ikke i et blue room.</p>
<p class="MsoNormal">Noen ganger er det hurtigere å lage noe digitalt enn å lage det fysisk, for eksempel i en mock-up. Og som sagt er det ingen vist å lage noe digitalt som allerede eksisterer.</p>
<p class="MsoNormal">Man oppnår ofte et gangske realistisk resultat.</p>
<h3>Inteaction</h3>
<p class="MsoNormal">Kan interagere med et digitalt 3D objekt ved at det kontrolleres med trackin-data. Men det kreves en del øvelse fra dem der tar del i det.</p>
<h3>Critical Issues</h3>
<p class="MsoNormal">Dette er et godt hjelpe middel for en designer, men er og et par kritiske punkter:</p>
<ul>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"></span></span></span>Produksjonstid. Kan ta mye tid, men som skrevet over kan det og gå hurtigere enn å lave en mock-up.</li>
</ul>
<ul>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"></span></span></span>”Its only a video”. Men det gir faktisk deltagerne en følelse av et framtidig arbeidsmiljø, og skuespillerne husket jo faktisk seg selv i den virtuelle verden, og ikke i et studio.</li>
</ul>
<ul>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"></span></span></span>En virtuell video kan gi inntrykk av at ting er enklere enn de er. Fordi man det er ikke alt som kan implementeres med dagens teknologi.</li>
</ul>
<ul>
<li><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span><span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"></span></span></span>Man trenger gjerne en muntlig forklaring i tillegg til videoene.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[2 be or note2be !]]></title>
<link>http://vbizet.wordpress.com/?p=46</link>
<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 15:36:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Admin</dc:creator>
<guid>http://vbizet.wordpress.com/?p=46</guid>
<description><![CDATA[ Le fameux Note2be qui a déclenché un raz-de-marée sur le net, propose de noter les professeurs. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://vbizet.wordpress.com/files/2008/02/logo.png" alt="note2be" /> Le fameux <a href="http://www.note2be.com" target="_blank">Note2be</a> qui a déclenché un raz-de-marée sur le net, propose de noter les professeurs. Face à ce site qui permet de "prends le pouvoir, note tes profs", nos enseignants trainent actuellement les auteurs en justice.</p>
<p>Voici un court extrait de ce que nous pouvons trouver sur le site...<br />
A noter que certains n'auraient pas eu leurs bacs !</p>
<p><span class="small">----------------------------------<br />
Collège privé Institut Saint Lô :</span></p>
<p>CHAUBARD - Histoire / Géographie / Education Civique - 8.75<br />
DUCHEMIN - Mathématiques - 17.5<br />
LEMANISSIER - Musique - 11.58<br />
LESOIMIER - Français - 15.33<br />
MEDGE - Anglais - 11.25<br />
MOTIN AGNE - Physique - Chimie - 17.5<br />
NEVEU - Histoire / Géographie / Education Civique - 16.67<br />
PELCHA - Anglais - 6.67<br />
PELCHAT - Mathématiques - 12.5<br />
REGNAULT - Arts plastiques / Arts appliqués - 9.63<br />
SOUDÉE - Histoire / Géographie / Education Civique - 17.33<br />
TALLEC - Technologie - 15.59<br />
VIMON - Education Physique et Sportive (EPS) - 9.75<br />
<span class="small">----------------------------------</span></p>
<p>Les profs ont aussitôt répliqué avec <a href="http://contrenote2be.unblog.fr/" target="_blank">Anti-note2be</a><br />
Combattre le feu par le feu, une méthode si pédagogique...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Video card game: an augmented environment for user centred design discussions, Buur og Søndergaard (2000)]]></title>
<link>http://metodeproces2.wordpress.com/2008/02/26/video-card-game-an-augmented-environment-for-user-centred-design-discussions-buur-og-s%c3%b8ndergaard-2000/</link>
<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 11:58:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>metodeproces2</dc:creator>
<guid>http://metodeproces2.wordpress.com/2008/02/26/video-card-game-an-augmented-environment-for-user-centred-design-discussions-buur-og-s%c3%b8ndergaard-2000/</guid>
<description><![CDATA[I bruger centreret design, er integrationen af viden om brugernes arbejdesmåder og præferencer i d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>I bruger centreret design, er integrationen af viden om brugernes arbejdesmåder og præferencer i design processen vigtig for at det skal blive en succes. Video er derfor blevet et udbredt værktøj til at dokumentere brugerens aktiviteter observeret i felt studier, brugerundersøgelser og bruger workshops. Det tager lang tid at få noget ud af video og det er ofte overladt til eksperter. Selv om udviklere kan spørge efter ekspert råd angående brugbarhed, så er sansynligheden for at de vil bruge det ikke stor, på grund af de tekniske og kommercielle trade-offs i hvert projekt.<br />
Vi mener at arbejde med video skal være en integreret del af aktiviteter i design gruppen og ikke overladt til eksperter. Til at understøtte dette, så må video være til rådighed som en resurse i design diskussioner og udviklere må have lov til at danne sig deres egen forståelse og konklusioner. Denne artikel præsenterer en teknik for at skabe konkrete argumenter til at understøtte design hold arbejde. Yderligere diskuterer den hvordan denne teknik kan gøres bedre med Augmented Reality og præsenterer en augmented prototype session.<br />
De ville finde på en måde at få udviklere til at arbejde med video, da analysen af dette kræver træning og erfaring, begyndte de at finde på nye teknikker for at involvere udviklerne, så de også kunne analysere og se breakdowns og fokus skift.<br />
The Video Card Game understøtter denne proces ved at rette video til konkrete argumenter. Siden vi bruger fysiske kort til at repræsentere digitale resurser  er vi specielt fascineret af augmented reality konceptet. Da brugere kan bruge virkelige værktøjer til at manipulere digitale repræsentationer af information in stedet for virtuelle værktøjer. Augmented reality prøver at forøge dem måde brugere arbejder i stedet for at erstatte det med virtuelle værktøjer. Det betyder at det er lettere at integrere forøgede objekter sammen med fysiske objekter som notes, billeder..</p>
<p><b>Samarbejde om videoanalyse</b><br />
At se video sammen med andre og diskutere materialet uden af pålægge analytiske coding kategorier. Men de ville finde en endnu bedre måde at dække meget mere video materiale over et kort stykke tid og med nybegyndere som video analytikere.<br />
Ideen bag the video card game er at lave video sekvenser til artefakter, som udviklerne kan referere til i design diskussionen. Med kortene får udvikleren en ny forståelse af designet direkte i videoen. For at dette kan lykkedes skal udviklerne arbejde nok med artefakterne til at tilegne dem til deres design praksis. Mogensen forslår tre aspekter for den tilpasning: se hvad der er og ikke er vigtigt i artefakten, genkende atefakten so relevant til end praksis, a føle man eger artefakten.<br />
The video card game<br />
De laver en samarbejds bruger workshop med seks køleinstallatører og seks udviklere. Brugerne blev fik til opgave at arbejde med prototyper og komme med design forslag. Alt blev optaget på video.<br />
The video card game foregik en uge senere. Design gruppen havde udvalgt 60-70 video sekvenser. En keyframe fra hver sekvens blev brugt til at lave kort med.<br />
Der var nu kun fire engineers  og to usability personer. Spillet tog seks timer.<br />
Step 1: Dele kortene ud, og forklare regler. Plus en kort video analyse træningsopgave, hvordan observerer man og oversætter man video.<br />
Step 2: Læse sine kort. Spillerne delte sig i par og så deres videoer. Skrev noter på hvert kort til videoen, på denne måde følte de at de egede disse kort. De skulle her kun arbejde selvstændigt.<br />
Step 3: At arrangere ens hånd af kort. Hver spiller skulle gruppere deres kort foran dem på bordet og beskrive strukturen. Der deles op i f.eks. bruger opgaver, design problemer. Gennem præsentationen vil udviklerne genkende hvilke klip der er relevante til deres design aktivitet.<br />
Step 4: Samle kort familier. Hver spiller blev så spurgt om at vælge deres fortrukne kort familie. En efter en beskrev de hvad temaet af denne kort familie var og bad andre spillere om at komme med samme slags kort til familien. Hvert tema blev limet op på en poster.<br />
Step 5: Diskutere kort familier. De diskuterede en familie efter den anden og så videoerne til. De prøvede at forstå videoen og hvad denne familie ville betyde for designet.</p>
<p><b>Augmented Reality - A way to improve?</b><br />
Gennem strukturering af video klip, designede udviklerne en antagelse om bruger arbejdspraksis. De så om familierne af klip gav mening. I modsætning til reporter og memoer, havde designerne nu en direkte forståelse brugerens verden.<br />
På trods af resultatet følte vi os ikke at vi have helt styr på resultatet. Vi følte at der var mulighed for at føre video kort spiller bedre.</p>
<p><b>Video cards understøtter design diskussion</b><br />
Måden spillet bliver spillet på betyder at, kortet kun er en fysisk repræsentation af et video klip. Spillerne kan ikke manipulere klip direkte gennem kort. Indtil nu her en uddannet person editeret videoen på spillernes anvisning. En udfordring ville være at give hurtige links imellem papir repræsentationen og og video klippet.<br />
Der er nogle fysiske grænser for papir kortet, de andre kan ikke se det på hovedet og det er ikke stort nok til at alle kan se det.<br />
Udfordringer for augmentation.<br />
Spillerne skal være i kontrol af video<br />
Spillerne skal understøttes i at vise og pege til kort så alle kan se dem.<br />
Spillerne skal understøttes i at vise kort familier.<br />
Spillet virket bedst på ikke verbalt visuelt materiale.</p>
<p><b>Betydning af rummets opstilling</b><br />
Der er blevet eksperimenteret med forskellige måder at  sætte rummet op på.<br />
De fandt ud af at spillerne ikke ikke vil inkludere video hvis den rumlige barriere at tage kortet og spille det er for stor eller hvis de skal stille sig op foran gruppen hver gang de skal sige noget.</p>
<p><b>An augmented game experiment</b><br />
I samarbejde med Århus universitet og arkitektskolen har de experimenteret med at augmentere video kort spillet. De satte fire personer omkring et firkantet bord og gav dem en monitor hver og satte den ned i bordet så de stadig have øjenkontakt med de andre spillere. De var nu alle i kontrol af deres videoer.</p>
<p><b>Virkede augmentationen af arbejdet?</b><br />
I det augmenterede game eksperiment startede spillerne med at bruge kortet som et værktøj til at manipulere video klip. De brugte dem intuitivt gennem hele spillet og de spillede nemt forskellige klip for hinanden når de ønskede at understøtte deres argumenter.<br />
Spillerne startede med at arbejde med kort og monitor samtidigt. Når et kort var placeret på slideren blev den første frame af klippet vist på en stor monitor. Spillerne brugte dette hvis de ville vise de andre bare et klip fra en scene.<br />
Spillerne kunne lide at de kunne se hele kort familien på deres monitors. Så de kunne se hvilken familie hvert kort hørte til.<br />
Nøglen til the video card game er i design diskussionen. Gennem diskussionen udvikler spillerne en forståelse af alt video materialet. Diskussionen er verbal men research i interaktiv augmentation viser at der også bliver brugt ansigts- og kropsudtryk. Alle verbale og ikke verbale aktioner arbejder sammen om at reducere måden noget kan forstås på.<br />
Der var for mange elementer for spillerne at holde styr på til at de kunne nå at få det hele med. De skulle holde styr på deres kort, noter, de andre spillers non-verbale udtryk, monitoren.</p>
<p><b>Perspektiver</b><br />
Startede som en ide om at lave video klip til spille kort - ledte til en måde at lære om at snakke om design og eksperimentere med måder at augmentere design rummet.<br />
Målet var at flytte digitale muligheder ind i en social design diskussion uden af begrænse dynamikken. Vi er blevet klogere på hvad der sker i den design diskussion, og hvilke faktorer der understøtter eller går imod en effektiv diskussion.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Evoking the future: drama and props in user.centered design, Brandt og Gunnet (2000)]]></title>
<link>http://metodeproces2.wordpress.com/?p=15</link>
<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 11:56:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>metodeproces2</dc:creator>
<guid>http://metodeproces2.wordpress.com/?p=15</guid>
<description><![CDATA[Denne artikel beskriver hvordan vi har arbejdet med at iscenesætte og skaffet rekvisitter til samar]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Denne artikel beskriver hvordan vi har arbejdet med at iscenesætte og skaffet rekvisitter til samarbejdsgenerering og udforskning af design ideer. Vi arbejder indenfor den skandinaviske samarbejdsdesign tradition. I en årrække har vi eksperimenteret med brugen af drama og forskellige rekvisitter som en måde at engagere brugere mere direkte i design processen. Eksempler fra to projekter diskuteres.<br />
Vi syntes det er udbytterigt at involvere brugerne i at forestille sig fremtidige produkter ved brug af drama. At fremkalde fremtiden kan realiseres gennem samarbejdsmøder mellem designere og brugere. Denne artikel præsenterer resultater fra at bruge drama til at bringe nye stemmer til brugerinvolverings design processen. Den beskriver hvordan vi har eksperimenteret med rekvisitter ikke bare som “things to think with” men også som “things to act with” gennem en samarbejdsdesign proces.<br />
Det har været en voksende interesse for at designere og brugere arbejder sammen om design aspekter. Når man gør dette er det vigtigt at have iscenesat mødet med brugeren.<br />
Der er forskelige ideer om hvordan dette møde skal iscenesættes.<br />
Kensing &#38; Madsen: at kombinere metaforisk/billedligt design med “future workshops” (beskrevet i Methods and Techniques s. 70).<br />
Ehn &#38; Sjögren: forestår at lave design lege og understreger hvor vigtigt det er at iscenesætte og have rekvisitter for at lave et fælles sprog mellem designere og brugere.</p>
<p>Drama: Bringe flere stemmer ind i design processen.</p>
<p><b>Introduktion til drama i design</b><br />
Forum Theatre (Boal, 1974) er en af dramateknikkerne vi har fundet inspiration fra. Han er en nutidig pioneer af politisk protest teater. Han får publikum til at være aktive subjekter og transformerer den dramatiske situation.<br />
Forum Theatre foregår på følgende måde: en gruppe skuespillere spiller et almindeligt skuespil. Derefter bliver publikum spurgt om der er forslag til ændringer. Stykker spilles igen med ændringer (som gerne er politiske). Det er publikums rolle at få stykket lige som de vil have det. Dette er en måde at åbne op for samarbejdsprocessen.<br />
Overført til bruger-centreret design: det kan engagere brugere som skuespillere, publikum eller begge dele, og det giver dem en legitim magt til at ændre og influere mødets agenda.<br />
Sammen med forum theatre har det været godt at bruge nogle at Keith Johnstone’s improvisations teknikker, det er lette at arbejde med godt definerede restriktioner end at improvisere frit, i design situationen er det lettere at improvisere når man har guidelines. Det er lettere at improvisere en brugssituation med en specifik bruger i tanke.<br />
En anden central ting i følge Johnstone, et harmonisk forhold mellem mennesker er bygget på konstante skift mellem høj og lav status mellem personerne (master-servant forhold).<br />
I design kan man bruge det denne bevidsthed omkring status mellem mennesker til at designe noget der f.eks. giver mere magt til lav status brugeren.<br />
En anden teknik fra Soviet-Russian actor-director-teacher Stanislavskij (1988): fokus på empati for skuespilleren når man laver en karakter. “the magic if”  er hans berømte teknik. Ordet “if” er hvad der sætter gang i den kreative proces. Ordet bringer os ud af virkeligheden og ind i kunstens verden som er fuld af spørgsmål. Man skal spille spørgsmål som: Hvad nu hvis brugeren var i denne situation, hvordan ville han løse problemet.?</p>
<p><b>The smart tool projekt</b><br />
Målet var at udvikle et design koncept af et fremtidigt elektronisk service tool til køleskabs teknikkere der arbejdede med at servicere køle systemer i supermarkeder.<br />
Felt arbejde var foretaget, der blev brugt tid på at forstå brugeren og domænet ved brug af drama. Der blev set på deres opgave, personlighed, livsstil og hvordan de omgås andre mennesker. Drama blev brugt til at få en kropslig forståelse af hans arbejde. Hver opgave blev nedbrudt i enkle aktioner, som blev kropsliggjort og vist som en statue (frozen image). Det er en måde at teste på om holdet har en samme opfattelse af brugerne og brugernes arbejde. Brugernes personlighed og livsstil blev udforsket. De lavede en karakter, der hed Allan og fandt billeder i blade af hvordan han så ud, gav ham alder og personlighed træk f.eks. hvad han kan lide og ikke lide. Designerne spillede Allan og hvordan de troede han ville gøre forskellige ting. Det blev brugt til at få empati med Allan. Det var med til at give en ide om hvordan hans værktøj så ud og hvordan han bar det. Ud fra dette forstillede de sig hvordan Allan’s fremtidige smart tool ville se ud. Alt dette information blev til sidst sat sammen og men fik overblik over personers status i forhold til andre, deres livsstil, arbejds hiraki, det blev så sat dialog på billederne. Hvordan personerne snakkede sammen gav designerne mere analytisk arbejde. Designerne iscenesat scenarier for at finde ud af hvordan dette smart tool skulle se ud. De spillede forskellige brugsscenarier.<br />
Til sidst brugte de Forum Theater til at vise hvad de havde fundet ud af til en gruppe køleteknikkere. Efter stykket kunne køleteknikkerne ændre på det og give deres viden om situationerne.</p>
<p><b>The dynabook projekt</b><br />
I et andet  projekt  udviklede vi design koncepter for elektroniske bøger; Dynabooks. Her blev lavet etnografisk arbejde indenfor livet uden for arbejdet, interesser, livsstil, køn, år..<br />
Felt arbejdet bestod i at besøge voksne og børn i deres hjem. Der blev spurgt til om de kunne lide at læse på en skærm. De havde brainstorming sessions og dramatiseret scenarier. Scenerne var fra hjemmet, forskellige situationer.<br />
Siden the smart tool project har de gået væk fra at opdigte personer da de får mere ud af ansigt til ansigt kontakt med brugerne. Brugerne kom med scenarier fra deres eget hjem. Her var det brugerne selv der lavede scenarier og omgivelser. Brugerne viste hvad de gerne ville bruge den til i deres egne omgivelser.<br />
Dynabook projektet viste at møde brugerne i deres omgivelser var bedre da det var mere på lige vilkår.</p>
<p>De bruger rekvisitter i stedet for design repræsentationer. Rekvisitter er ofte magiske opdigtede ting, noget man ønsker at det kunne!<br />
Rekvisitterne var fremstillet i pap og bragt til brugernes hjem, hvor de blev spurgt om at komme med ideer baseret på de forskellige former eller at sige hvad de bedst kunne lide.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Noter til "Methods and Techniques, Löwgren og Stolterman (2004)"]]></title>
<link>http://metodeproces2.wordpress.com/?p=14</link>
<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 13:58:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>metodeproces2</dc:creator>
<guid>http://metodeproces2.wordpress.com/?p=14</guid>
<description><![CDATA[Hvad menes der med metoder og teknikker? En metode refererer til en beskrivelse af en måde at arbej]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Hvad menes der med metoder og teknikker? En metode refererer til en beskrivelse af en måde at arbejde på eller en opskrift for aktion.</p>
<p>Der er en ide om at man kan bygge bedre systemer ved at udvikle bedre metoder. Der argumenteres for at dette er en fejlagtig antagelse. Resultatet af processen er aldrig bedre end de involverenes kunnen. Designerens færdigheder har en betydning for kvaliteten af det endelige resultat. Metoder og teknikker må ses som en måde at udvikle designerens kunnen. Hvilken metode eller teknik der bruges må altid ses i relation til situationen den der er involveret.<br />
En vigtig person indenfor udvikling af design metoder er John Christopher Jones (i 1970). Han beskriver forskellige begrebsdannelser af designeren og konsekvneserne af disse begrebsdannelser på valget af metoden.</p>
<p><b>Hvis designeren er set som:</b><br />
En sort box: hvis personen ikke kan beskrive hvad der er foregået i design processen.<br />
En glas box: hele design processen er systematisk og bliver delt op i små bidder.<br />
Et selvorganiserende system: en som har evnen til at kikke efter ideer og muligheder så vel som evnen til at vurdere ens egen proces. Det er denne begrebsdannelse de foretrækker: designeren som refleksiv udøver, med evnen til at handle og reflektere i og på hendes aktioner.</p>
<p>Dette kapitel handler om måder at tænke på metoder og teknikker, og ikke på at at give kontekst-frie procedurer af hvordan man gør det!</p>
<p>Der vil blive diskuteret en række metoder og teknikker som vi finder relevante i interaktions design.<br />
Som en måde at understøtte læserens henlæggelse af metoder og tekniker som vi beskriver i det følgende, introducerer vi fem hoved områder:</p>
<ol>
<li>inquiry: afdækning af domænet,</li>
<li>exploration: udforskning af muligheder og problemformulering <font color="#ff0000"><u>(vi befinder os her med designet i øjeblikket)</u></font></li>
<li>composition: refererer til metoder og teknikker der er med til at føre designet fra et mere generelt vision til et mere specifikt billede.</li>
<li>assessment: er den kritiske udforskning af design ideen, koncept, specifikation, prototype eller artefakt.</li>
<li>coordination: metoder og teknikker der skal bruges til at koordinere mellem forskellige medvirkende i processen.</li>
</ol>
<p><b>Metoder og teknikker:</b><br />
Contextual inquiry: interviews kombineret med observationer, hvor målet er at få et right billede af den aktuelle arbejdssituation; roller, ansvar, problemer med hvordan eksisterende værktøj virker - interview med person i kontekst, der stilles spørgsmål til hvad der sker og hvad der betyder.</p>
<p>Why-why-why metoden: En anden metode er at holde et bredt perspektiv igennem inquity-intensive faser af design processen, man skal stille spørgsmål og prøve at komme videre. Dette gøres ved at stille en række why spørgsmål til brugeren til hvad han siger der er galt.</p>
<p>The future workshop: formålet er at fremtidige brugere og stakeholders at klargøre fælles problemer i deres nuværende situation, lave visioner om fremtiden, og diskutere hvordan disse bliver realiseret. Denne workshop har tre faser: kritik (brainstorming a problemer), fantasi (ubegrænsede ideer) og implementation (hvad er muligt). Denne metode er en god gammel klassiker om hvordan man mellem bruger og designer, kommer med ideer til designet.</p>
<p>Brainstorning: en associativ teknik. Metoden består af tre dele, samle en gruppe mennesker, generere ideer uden kritik eller analyse, og strukturere resultaterne.</p>
<p>Metode 635: 1 problem, 6 personer, 3 ideer, 5 runder. En mere struktureret metode end brainstorming. Alle skriver 3 ideer til løsningen på problemet, hver af disse set af ideer går så rundt 5 gange hvor de 6 andre i gruppen skriver ideer til hvordan man løser problemt.</p>
<p>Innovation by boundary shifting: går ud på at finde formodede problem grænser og overskride dem.</p>
<p>Various techniques for transcending fixations: hvis man som designer sidder fast ved den første ide man fik, som ikke er god nok, og man gerne vil videre.<br />
IDEO kort - nogle kort der bruges hvis man sidder fast.</p>
<p>Composition stadiet - at få lavet en sammenhæng mellem nutidige og fremtidige ideer.</p>
<p>Functional analysis: målet er at forklare hvad det fremspirende design vil kunne i form af funktioner, men ikke hvordan det vil gør det.<br />
Techniques for detailed shaping: når der skal vises noget visuelt er det en god ide at tegne det i hånden til at starte med. Det er lettere for andre at kritisere det da det ser ud som om der ikke er brugt lang tid på at lave det.<br />
Der er en række forskellige teknikker man kan bruge; skrive et scenarie, lave en interface sketch, et storyboard, et film scenarie, en dynamisk papir prototype, role-playing, dynamiske digitale prototyper,</p>
<p>Assessment: her fokuseres på HCI.</p>
<p>Coordination: Her kan man bruge en teknik som The six thinking hats til at klarlægge kommunikation i gruppen og fremherske samarbejde. Hver i gruppen skal spille en rolle og foreksempel kun sige hvad man føler!</p>
<p><b>Remarks on methods in design:</b><br />
Hvis vi ser på designeren som et self-organising system, så er metoder mest bare noget der skal læres. At lære at bruge en ny metode forøger designerens sprog og repertoire af værktøjer i forskellige situationer. Når en designer kan ændre en metode så den lige passer til situationen der ved man at designeren kender metoden godt. En metode at forholde sig til at godt for alle parter i design processen for så har man et fælles sprog at referere til.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Noter til "Inspiration card workshops"]]></title>
<link>http://metodeproces2.wordpress.com/2008/02/23/noter-til-inspiration-card-workshops/</link>
<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 13:23:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>metodeproces2</dc:creator>
<guid>http://metodeproces2.wordpress.com/2008/02/23/noter-til-inspiration-card-workshops/</guid>
<description><![CDATA[Inspiration card workshops.
Altid dilemma mellem det traditionelle og det innovative. Men hvis det, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom:0;line-height:150%;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><b>Inspiration card workshops.</b></font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;line-height:150%;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">Altid dilemma mellem det traditionelle og det innovative. Men hvis det, at generere nye ideer indebærer, at kombinere gamle elementer, er det essentielt at være bekendt med det eksisterende. </font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;line-height:150%;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">Man mener, at flg. elementer er de to vigtigste i en designproces (af informationssystemer):</font></font></p>
<ol>
<li>
<p style="margin-bottom:0;line-height:150%;" lang="en-GB"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">Design materiale. </font></font></p>
</li>
<li>
<p style="margin-bottom:0;line-height:150%;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">Inspirationskilder. </font></font></p>
</li>
</ol>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><span>Technology cards and inspiration cards</span></font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><span> – billede, titel, beskrivelse, tom plads og en reference.</span></font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><b>Technology cards</b></font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">: kan repræsentere en teknologi i en specifik applikation eller en kombinations af flere teknologier. Kan genbruges og benyttes til at opbevare eksempler på eksisterende eller udgåede teknologier. Kan være forvirrende hvis et enkelt kort repræsenterer en større samling af teknologier.</font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><b>Domain cards</b></font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">: repræsenterer det specifikke domæne til hvilket man designer. Kan laves af designer eller domæneekspert. Genbrugsværdien er begrænset. Bedst hvis hvert kort repræsenterer simple elementer.</font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">Man kunne ligeledes forestille sig People Cards, Situation Cards etc.</font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">Kan desuden benyttes som kommunikationsmiddel mellem flere parter. </font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;">&#160;</p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">Her ses på situationen </font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><b>Inspiration Cards Workshops</b></font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">. </font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">Er anvendelig i design processens første faser hvor designere og deres samarbejdspartnere stadig prøver at indkredse sig. Man søger at kombinere to kort former. Er løst struktureret, uformel og indebærer et simpelt regelsæt. Finder ofte sted efter feltstudier, og skaber udgangspunkt for senere prototyper, mock-ups etc.</font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><b>Deltagere</b></font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">: Samarbejde mellem designere og domæneeksperter. Normalt hensigtsmæssigt med en gruppe på 4-6 deltagere (hvis flere opsplitter man i grupper). </font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><b>Forberedelse</b></font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">: Primært at lave domaine cards, samt udvælge technology cards. Domain cards kan evt skabes i samarbejde med domæne eksperterne. Der skal foreligge flere kopier af hver slags, og desuden tomme kort.</font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><b>Præsentation af inspirationskort</b></font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">: Kort præsentation af hvert kort, således at der opnås en fælles forståelse. Technology cards præsenteres ofte af designerne og domain cards af domæneeksperterne. </font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><b>Kombination og co-creation</b></font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">: Placering og kombinering af kortene på posters på grundlag af diskussioner hvor deltagerne etablerer en fælles forståelse af kortene. Der er ingen specielle regler, man kan tage udgangspunkt i begge kort typer, alt efter hvad man finder interessant/vil gribe fat i. På posters kan man tilføje beskrivelser, kommentarer og korte scenarier. Kortene kan bruges både direkte og indirekte. Kritik gemmes til et senere stadie idet det kan spolere kreativiteten. Alt er velkomment og resultatet er ofte et produkt af samarbejde.</font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">Man tager nu en pause hvorefter man præsenterer eller diskuterer resultaterne. Formålet er at sikre en fælles forståelse for koncepterne, ikke så meget om de er realistiske etc.</font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;">&#160;</p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">I de konkrete cases og resultater ses det, at visse aspekter har indflydelse på output. Deltagernes indbyrdes forhold – var de vant til at samarbejde i kreative processer, var de overhovedet vant til kreative processer og hvor stor var deres domæneforståelse? </font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><b>Forholdet mellem inspirationskilder og ideer</b></font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">: to eller flere kort kan kombineres og det er meget frugtbart…</font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><b>Kortenes rolle</b></font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">: som idégeneratorer, støtter fokusskift i processen, gør det nemmere at bringe nye perspektiver og nye ideer ind i designprocessen. Fungerer desuden som ’italesættere’ og igangsættere. Flere kort vil sandsynligvis aldrig blive brugt. </font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">Det anbefales at man anvender inspiration som varierer i konceptuel distance fra brugs domænet. </font></font></p>
<p style="margin-bottom:0;"><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2"><b>Konklusion</b></font></font><font face="Palatino Linotype, serif"><font size="2">: En kombination af at respektere domænet og at inddrage etableret viden og ekspertise. Meget anvendelig og god til at få folk sat i gang med den kreative proces. Engagerer reflektive ’samtaler’ mellem repertoire og situation. </font></font></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Underbara böcker 1.]]></title>
<link>http://hylar.wordpress.com/2007/12/28/underbara-bocker-1/</link>
<pubDate>Fri, 28 Dec 2007 13:14:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>hylar</dc:creator>
<guid>http://hylar.wordpress.com/2007/12/28/underbara-bocker-1/</guid>
<description><![CDATA[I år har jag läst två underbara (det där ordet känns ovant och klumpigt pretentiöst, men jag k]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:14pt;">I år har jag läst två underbara (det där ordet känns ovant och klumpigt pretentiöst, men jag kommer inte på något bättre) böcker: Saturnus ringar av W. G. Sebald (som jag läste på engelska i fjol) och Allt är vind av J. M. G. Le Clézio. Detta händer absolut inte varje år, att jag läser en underbar bok. Två dessutom! Faktiskt har det hänt alltmer sällan sedan den dag jag fyllde fjorton eller femton. Ibland, oftast, kan det vara svårt att säga vad det är som gör dem underbara. Vi kanske, kanske inte, återkommer till detta. Risken finns. Till dess bara ett citat ur Le Clézios bok:</span></p>
<p><span style="font-size:14pt;">"Han kände också en gammal kvinna som hela sitt liv varit kokerska på hotell Coburg Court i Kensington och som hade fått sparken när hon började förväxla socker och salt och gurkor och zucchini. Hon gick omkring med ett rep i korridoren. Jean frågade vad hon skulle ha det till. 'Jag behöver det när jag lagar mat', svarade hon och såg på honom med gåtfull min. 'När jag är full sätter jag fast repet i taket för att inte ramla över grytan.' Det var logiskt."</span></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ring gratis til dine venner og bekendte ]]></title>
<link>http://yobilee.wordpress.com/2007/12/14/ring-gratis-til-dine-venner-og-bekendte/</link>
<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 07:46:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>yobilee</dc:creator>
<guid>http://yobilee.wordpress.com/2007/12/14/ring-gratis-til-dine-venner-og-bekendte/</guid>
<description><![CDATA[Med Skype kan du let og elegant ringe til alle og bruge din computer som en telefon og ringe til and]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Med Skype kan du let og elegant ringe til alle og bruge din computer som en telefon og ringe til andre computere helt gratis. Du kan også ringe til fastnettelefoner og mobiltelefoner, dog mod et lille beløb som bestemt kan betale sig. Skype er gratis at få fat i, det kan fåes til Linux, Mac OS og Windows, ydermere kan du også få det til forskellige mobiltelefoner og hvis du har et abonnement hos 3 er det også muligt, selv på Wifi-telefoner kan du få skype. Det eneste det kræver er at der er en mikrofon tilsluttet til din computer og eventuelt at du har et webcam og en relativ hurtig bredbåndsforbindelse.</p>
<p>Hent Skype <a href="http://www.skype.com/intl/da/" title="Skype" target="_blank">her</a> og oplev en helt ny side af internettet.</p>
<p><img src="http://www.celiobarros.com.br/skype%20animado.gif" width="150" height="150" alt="1 Skype"></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Netsikker-NU]]></title>
<link>http://yobilee.wordpress.com/2007/12/13/netsikker-nu/</link>
<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 12:38:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>yobilee</dc:creator>
<guid>http://yobilee.wordpress.com/2007/12/13/netsikker-nu/</guid>
<description><![CDATA[Vil du gerne være Sikker på nettet, så kig forbi Netsikker-NU. Der finder du mange gode tricks og]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Vil du gerne være Sikker på nettet, så kig forbi Netsikker-NU. Der finder du mange gode tricks og gode råd.</p>
<p>Du kan finde siden <a href="http://www.it-borger.dk/sikkerhed/netsikker-nu" title="Netsikker-NU!" target="_blank">her! </a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tjek din computer for virus!]]></title>
<link>http://yobilee.wordpress.com/2007/12/13/tjek-din-computer-for-virus/</link>
<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 09:50:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>yobilee</dc:creator>
<guid>http://yobilee.wordpress.com/2007/12/13/tjek-din-computer-for-virus/</guid>
<description><![CDATA[Med Eset&#8217;s online scanner er det nu blevet muligt at scanne sin computer for virus helt gratis]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Med Eset's online scanner er det nu blevet muligt at scanne sin computer for virus helt gratis, online. Servicen kan findes <a href="http://www.eset.com/onlinescan" title="Eset online scaner" target="_blank">her</a> og er ganske gratis. Scanneren kan kun bruges med Microsoft Internet Explore, så den er desværre ikke for Firefox brugere, så du skal have en Internet Explore, som tillader ActiveX objekter, dette er dog intet at bekymre sig om da det hele sker automatisk.</p>
<p><img src="http://www.pcinfos.net/actualites/img/logo-eset.jpg" alt="1 Eset" height="240" width="350" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[På banen igen]]></title>
<link>http://stensamler.wordpress.com/2008/02/28/pa-banen-igen/</link>
<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 07:36:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>stensamler</dc:creator>
<guid>http://stensamler.wordpress.com/2008/02/28/pa-banen-igen/</guid>
<description><![CDATA[ Hvedekorn 4/2007
Martin JM&#8217;s omtale
note på Sentura.

Ham her har ikke noget med det at gø]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://www.borgen.dk/product.asp?product=3127&#38;sub=0&#38;page=2" target="_blank">Hvedekorn 4/2007</a></p>
<p><a href="http://martinjm.blogspot.com/" target="_blank">Martin JM's omtale</a></p>
<p><a href="http://www.sentura.dk/kortnyt.html" target="_blank">note på Sentura.</a></p>
<p><a href="http://stensamler.wordpress.com/files/2008/02/3127.jpg" title="3127.jpg"><img src="http://stensamler.wordpress.com/files/2008/02/3127.thumbnail.jpg" alt="3127.jpg" /></a></p>
<p>Ham her har ikke noget med det at gøre, vi skal bare ha' lidt pænt at se på også...</p>
<p><img src="http://stensamler.wordpress.com/files/2008/02/d7b32bd4bad720723970cbb54b475.jpg" alt="d7b32bd4bad720723970cbb54b475.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
