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	<title>newsavvisifilm &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/newsavvisifilm/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "newsavvisifilm"</description>
	<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 11:23:11 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Capcom: niente trofei per Devil May Cry 4, ma supporto assicurato in futuro]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2464</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:58:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mirko</dc:creator>
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<description><![CDATA[Pubblicato da Massi


Trofei sì o Trofei no? Questa domanda sta assillando molti possessori di Play]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<div class="contenuto">
<p><img class="post-h" src="http://static.blogo.it/gamesblog/xmb_02.jpg" border="0" alt="" width="432" height="208" align="left" /></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/post/8532/tutti-i-giochi-playstation-3-avranno-i-trofei/">Trofei sì</a> o <a href="http://www.gamesblog.it/post/8546/dietrofront-sony-non-tutti-i-giochi-avranno-i-trofei/">Trofei no</a>? Questa domanda sta assillando molti possessori di PlayStation 3 da giorni, e ogni software house sta chiarendo la propria posizione a riguardo.</p>
<p>Questa è la volta di Capcom, che pur negando ogni tipo di supporto per i giochi già sul mercato oppure già completati, assicura i fan che i prodotti futuri non mancheranno di implementare questi particolari obiettivi.<a href="http://www.gamesblog.it/post/6994/devil-may-cry-4-la-recensione/"></a></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/post/6994/devil-may-cry-4-la-recensione/">Devil May Cry 4</a> è già completo e ha già il suo piccolo sistema di riconoscimenti simile ai Trofei.<br />
Puzzle Fighter anche, difficilmente sarà patchato. Il gioco è completo e il team di sviluppo è impegnato in altri progetti. Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix non sappiamo ancora, dovremo accordarci con Sony. I nuovi giochi da qui in avanti, però, supporteranno sicuramente il sistema dei Trofei</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.gamesblog.it/">gamesblog.it</a></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lo Spazio sarà conquistato dai robot]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2463</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:56:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mirko</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2463</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi

Roma - Robot intelligenti in grado di prendere decisioni in maniera autonoma. Q]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p><img src="http://www.24hours7days.com/Tin_Toys/iTin_Toys/Tin_Toy_Robot_3650.jpg" alt="http://www.24hours7days.com/Tin_Toys/iTin_Toys/Tin_Toy_Robot_3650.jpg" /></p>
<p>Roma - Robot intelligenti in grado di prendere decisioni in maniera autonoma. Questo è il claim dei progettisti del <a href="http://www.caltech.edu/" target="_blank">California Institute of Technology</a>: vedono la corsa allo spazio sempre più popolata da macchine e tecnologia. I primi test hanno dato esito positivo, ridimensionando la fantascienza in favore della realtà.</p>
<p>Significativi i passi avanti fatti nel campo dell'ingegneria robotica negli ultimi anni. Un settore in forte crescita che recentemente ha sfornato prototipi capaci di fare cose impensabili prima, robot in grado di <a href="http://punto-informatico.it/p.aspx?i=1772440" target="_blank">rigenerarsi</a>, di <a href="http://punto-informatico.it/p.aspx?i=1103417" target="_blank">cambiare forma</a> o <a href="http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2041668" target="_blank">di volare</a>. Risultati eccellenti, ma forse è troppo poco per colmare il divario tra uomo e macchina, tra calcoli matematici e pensiero. Questi robot, per quanto straordinari, hanno comunque bisogno di essere controllati da remoto. Il cinema ha del resto acceso ed alimentato le speranza di ingegneri e progettisti mostrando robot <strong>in grado di prendere decisioni e iniziative</strong> calcolandone i rischi ed i vantaggi. Guardando al futuro tutto ciò potrebbe però essere all'ordine del giorno: attualmente, al CalTech come altrove <a href="http://www.msnbc.msn.com/id/25496622/" target="_blank">sono in fase di studio e progettazione</a> nuovi modelli di navette spaziali, dirigibili e rover in grado di cooperare utilizzando la propria intelligenza artificiale.</p>
<p>"La collaborazione tra gli elementi sarà strutturata in modo da offrire una ricognizione in maniera scalare della superficie interessata" ha dichiarato Wolfgang Fink, fisico del CalTech. "La navicella può offrire una vista globale dell'obiettivo da scansionare - ha spiegato - quindi può rilasciare un aircraft, una sorta di dirigibile in grado di fornire una visuale più ravvicinata della regione di interesse ed in seguito potrebbe decidere quale sia il punto più idoneo per far atterrare il rover che esplorerà sul campo anomalie o fenomeni di interesse scientifico".</p>
<p>Sul piano tecnico, l'<strong>interazione tra i vari elementi</strong> è garantita da algoritmi software che permettono di identificare obiettivi ed ostacoli. E proprio questa parrebbe essere la carta vincente. Attualmente la sperimentazione prosegue: sono in programma dei test che dovrebbero portare ad <strong>una prova definitiva nel 2009</strong>, nell'ambito del programma <a href="http://mars.jpl.nasa.gov/msl/" target="_blank">Mars Science Laboratory</a>. Il sistema scalare è già stato stato testato in alcune missioni su Marte, seppur non in maniera intensiva: gli scienziati hanno utilizzato i dati provenienti da tre moduli orbitanti in modo da definire un sicuro punto di approdo per il <a href="http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2299214" target="_blank">Phoenix Mars Lander</a>, una delle sonde NASA inviate sul Pianeta Rosso.</p>
<p>Ma non è solo a Marte che la NASA punta. Se i futuri test daranno esito positivo, i robot intelligenti saranno con molta probabilità alla base di missioni in luoghi lontani della galassia, poiché un comando inviato da remoto dal nostro pianeta potrebbe metterci ore ad arrivare ai moduli impiegati sul campo. D'altronde, come già <a href="http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2196312" target="_blank">ricordato</a> su <em>Punto Informatico</em> da Gianmarco Veruggio, fondatore e presidente del Robotlab di Genova, "Nei prossimi vent'anni vedremo delle cose che ora forse non possiamo nemmeno immaginare. Questo sarà il secolo dei robot". Anche per l'esplorazione spaziale.</p>
<p>FONTE: <a href="http://punto-informatico.it/">punto-informatico.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[NASA: entro un mese in orbita la prima vela solare]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2462</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:54:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mirko</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2462</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi
Sarà tentata per la prima volta entro un mese la sperimentazione nello spazio d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p><img class="fotodestra" style="width:181px;height:114px;" src="http://www.dedalonews.it/dati/images/spazio/_nanosail%20NASA%20vela%20solare.jpg" border="0" alt="" width="181" height="114" />Sarà tentata per la prima volta entro un mese la sperimentazione nello spazio di una vela solare come unico mezzo di controllo di assetto e di cambiamento di orbita per un veicolo spaziale. Lo rende noto la NASA, precisando che la vela solare, battezzata NanoSail-D per le sue piccole dimensioni (circa 10m2), sarà installata su un pico satellite (alcuni chili di peso) e portata in orbita dal vettore Falcon 1 della SpaceX, che sarà lanciato dall’isola di Omelek (Oceano Pacifico) entro il 6 agosto.</p>
<p>Il concetto di vela solare non è nuovo: da anni gli scienziati pensano di sfruttare, per ottenere movimento, la cosiddetta pressione di radiazione, cioè la pressione prodotta su una superficie dalla luce e dal vento solare, esattamente come un tempo le navi sfruttavano il vento atmosferico. Un primo esperimento, messo a punto dalla Planetary Society, fallì qualche anno fa per un problema al vettore che doveva portare la vela in orbita.</p>
<p>La messa a punto di un simile sistema di propulsione potrebbe rappresentare un passo avanti significativo nell’esplorazione del sistema solare, consentendo di spingersi ai confini del sistema con tempi molto più rapidi di quelli consentiti dagli attuali propulsori chimici, a ioni, o sfruttando la cosiddetta fionda gravitazionale: ad esempio le sonde Voyager, ora fuori del sistema solare dopo circa 40 anni di viaggio, potrebbero essere raggiunte in appena un decennio da un veicolo dotato di vela solare, grazie all’accelerazione lenta, ma costante, che questa può garantire, al contrario dei motori chimici.</p>
<p><img class="fotosinistra" src="http://www.dedalonews.it/dati/images/spazio/_unisat%204%20vela_lores.jpg" border="0" alt="" width="250" height="187" />La NanoSail sarà anche usata per dimostrare la fattibilità del deorbiting dei satelliti in orbita terrestre mediante attrito aerodinamico. Anche questa idea non è nuova e il primo tentativo del genere è stato fatto – cosa sconosciuta ai più – da un gruppo di studenti e dottorandi della Scuola di Ingegneria Aerospaziale dell’Università La Sapienza di Roma, che imbarcò due anni fa sul micro satellite Unisat 4, da loro realizzato, un ingegnoso sistema a bassissimo costo, basato sull’uso di bacchette a molla e una doppia vela di materiale per aquiloni, che sarebbe stata dispiegata in orbita al termine della vita utile del satellite per rallentarne la velocità orbitale fino a provocarne il rientro atmosferico e la relativa distruzione. Il tutto, con l’obiettivo di metter a punto un sistema a basso costo ed alta efficienza per ridurre il problema dei detriti spaziali, causato dalla lunga permanenza in orbita dei satelliti anche dopo la fine della loro vita operativa.</p>
<p>Purtroppo, anche in questo caso un <a href="http://www.dedalonews.it/it/index.php/07/2006/fallito-lancio-unisat-4-e-picpot-per-problema-dnepr/">fallimento</a> del vettore impedì la realizzazione dell’esperimento. Speriamo che questa sia la volta buona, visto che anche il vettore Falcon 1 ha al suo attivo già un <a href="http://www.dedalonews.it/it/index.php/03/2006/fallito-il-lancio-del-vettore-privato-falcon-1/">fallimento</a>, nel suo lancio inaugurale fatto nel 2006.</p>
<p>(nelle foto, in alto la vela della NASA, in basso una delle due sezioni di quella realizzata a Roma nella Scuola di Ingegneria Aerospaziale.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.dedalonews.it/">dedalonews.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kaspersky Anti-Virus &amp; Internet Security 2009 8.0.0.429 - Beta]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2460</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:48:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mirko</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2460</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Mirko

Kaspersky Anti-Virus &amp; Internet Security 2009 8.0.0.429 - Beta è, a mio pa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#ff0000;">Pubblicato da Mirko</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.deviantart.com/download/59250150/Kaspersky_icon_by_jvsamonte.png" alt="" width="400" height="400" /></div>
<p>Kaspersky Anti-Virus &#38; Internet Security 2009 8.0.0.429 - Beta è, a mio parere, la miglior suite Antivirus + Firewall (solo per la internet security) che ci sia in circolazione. La versione 7 si è dimostrata la migliore dell’anno 2007/2008 e questa nuova versione 8 si spera che eriditi tutti gli obiettivi centrati dalla versione precedente e ne aggiunga di nuovi. Permette di liberarvi da virus, Internet worms, email worms, Trojans e altro malware. Inoltre vi permette di bloccare attacchi esterni tramite il suo potente firewall, utilizzabile in modalità semplice o in modalità avanzata per utenti più esperti.</p>
<p><a href="http://www.mikinews.net/2008/07/06/kaspersky-anti-virus-internet-security-2009-800429-beta/">Continua...</a></p>
<p>FONTE: <a href="http://www.mikinews.net/">mikinews.net</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[save2pc Light 3.31 (ex YouTube Downloader)]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2459</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:44:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mirko</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2459</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Mirko

save2pc Light 3.31 è un ottimo programma per poter scaricare i video da YouTub]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#ff0000;">Pubblicato da Mirko</span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.save2pc.com/images/screens/save2pc_light_1.png"><img src="http://www.save2pc.com/images/screens/save2pc_light_1.png" alt="" width="399" height="201" /></a></div>
<p>save2pc Light 3.31 è un ottimo programma per poter scaricare i video da <strong>YouTube e Google Video</strong>. Ha un’interfaccia veramente semplice (forse troppo) ma molto funzionale. Vi permette di salvare i video direttamente in formato AVI o MPEG sul proprio PC. Altre cose? Certo! E’ gratuito.</p>
<p><a href="http://www.mikinews.net/2008/07/05/save2pc-light-331-ex-youtube-downloader/">Continua...</a></p>
<p>FONTE: <a href="http://www.mikinews.net/">mikinews.net</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Microsoft acquista il motore di ricerca semantico Powerset]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2458</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:37:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mirko</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2458</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Mirko

Sempre aperta la guerra tra Microsoft e Google: la casa di Redmond ha rilevato ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#ff0000;">Pubblicato da Mirko</span></p>
<p><img src="http://www.onevista.it/wp-content/onevista.it_uploads/2008/07/powerset.jpg" alt="Powerset" /></p>
<p>Sempre aperta la guerra tra Microsoft e Google: la casa di Redmond ha rilevato <a title="Powerset&#34;" href="http://www.powerset.com/">Powerset</a>, un <strong>motore di ricerca semantico</strong>, usato anche all’interno di <a title="Wikipedia" href="http://it.wikipedia.org/">Wikipedia</a>.</p>
<p>Il motore di ricerca di <strong>Powerset</strong>, a differenza degli altri, non si basa solamente sull’uso di parole chiave, ma anche su ricerche dovute al contesto in modo di poter effettuare query più dettagliate e complesse.</p>
<p>La suddetta tecnologia, con ogni probabilità, sarà inserita all’interno di <strong>LiveSearch</strong>.</p>
<p>Non si sa con certezza quanto è costata l’intera operazione, ma voci dicono aggirarsi intorno ai cento milioni di dollari.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.onevista.it">onevista.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA["I possessori di Wii passeranno a Xbox 360", secondo Aaron Greenberg]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2457</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:28:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2457</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi

Nell&#8217;anticipazione di un&#8217;intervista da parte di Gamasutra.com ad Aa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p><img src="http://www.altroblog.com/wp-content/immagini/wiixbox.jpg" alt="http://www.altroblog.com/wp-content/immagini/wiixbox.jpg" /></p>
<p>Nell'anticipazione di un'intervista da parte di <em>Gamasutra.com</em> ad <strong>Aaron Greenberg</strong>, il product manager di <strong>Xbox 360</strong> svela quello che pensa riguardo ai <strong>casual gamer</strong> e <strong>Wii</strong>.</p>
<p>Alla domanda sulle iniziative di <strong>Microsoft</strong> per attirare i giocatori casuali e se questi possano coesistere con gli <strong>hardcore gamer</strong> sulla stessa console, Greenberg risponde: "<em>Assolutamente sì. Io penso che c'è una distinzione nel tipo di consumatore che acquista il Wii. Quando ci pensate, c'è una certa differenza tra essere la console numero uno per i giocatori di nove anni , ed essere la console che offre la maggiore esperienza per chi va dai 13 ai 33 anni</em>", sostiene Greenberg, evidenziando la situazione del mercato.  "<em>Noi non vediamo Wii come un diretto concorrente, siamo complementari alla console Nintendo. E' chiaro che in questa generazione siamo testa a testa con PlayStation 3 e credo che Xbox e Wii contribuiranno alla crescita del mercato. Mercato che sta generando ricavi record negli Stati Uniti e nel resto del mondo, e Wii fa sicuramente parte di tutto questo. Se Wii fa crescere la torta ne beneficiamo anche noi, perchè alla fine i clienti Nintendo vorranno passare a Xbox 360</em>".</p>
<p>Sulla questione della potenza dell'hardware Wii e sul fatto che se le vendite proseguiranno su questa strada, Nintendo non sentira l'esigenza di un eventuale Wii 2, Greenberg spiega: "<em>Si dice che alla lunga la novità finisce, giusto? Penso che la gente che oggi compra quella console è composta da persone che non hanno acquistato videogiochi in passato, giusto? Ma poi non comprano i giochi, vero? Lo comprano per un fatto di moda e forse la cosa è divertente, però sono come le persone che comprano il Karaoke, lo sapete? Non lo comprano per i giochi, lo comprano perchè è una novità</em>".</p>
<p>Se la tesi di Aaron Greenberg è corretta, la console di casa Microsoft potrebbe essere destinata a dominare il mercato videoludico di nuova generazione. Ovviamente, solo il tempo potrà confermare le previsioni del responsabile di Microsoft...</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.gamestar.it/">gamestar.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[I bio-ingegneri francesi uccisi per due playstation? ]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2456</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:24:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2456</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi
        



Londra – Una ferocia insensata, capillare, da macellaio pazzo. Son]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<div class="buttonheading"><span> <a title="E-mail" href="http://www.dazebao.org/news/index.php?option=com_mailto&#38;tmpl=component&#38;link=aHR0cDovL3d3dy5kYXplYmFvLm9yZy9uZXdzL2luZGV4LnBocD92aWV3PWFydGljbGUmaWQ9NDE0JTNBaS1iaW8taW5nZWduZXJpLWZyYW5jZXNpLXVjY2lzaS1wZXItZHVlLXBsYXlzdGF0aW9uJm9wdGlvbj1jb21fY29udGVudCZJdGVtaWQ9MTk4"><img src="http://www.dazebao.org/news/templates/ja_teline_ii/images/emailButton.png" alt="E-mail" /></a> </span> <span> <a title="Stampa" href="http://www.dazebao.org/news/index.php?view=article&#38;catid=81%3Aeuropa&#38;id=414%3Ai-bio-ingegneri-francesi-uccisi-per-due-playstation&#38;tmpl=component&#38;print=1&#38;page=&#38;option=com_content&#38;Itemid=198"><img src="http://www.dazebao.org/news/templates/ja_teline_ii/images/printButton.png" alt="Stampa" /></a> </span> <span> <a title="PDF" rel="nofollow" href="http://www.dazebao.org/news/index.php?view=article&#38;catid=81%3Aeuropa&#38;id=414%3Ai-bio-ingegneri-francesi-uccisi-per-due-playstation&#38;format=pdf&#38;option=com_content&#38;Itemid=198"><img src="http://www.dazebao.org/news/templates/ja_teline_ii/images/pdf_button.png" alt="PDF" /></a> </span></div>
<div class="article-content">
<div class="img_caption left" style="float:left;width:200px;"><img class="caption" src="http://www.dazebao.org/news/images/stories/archivio3/playstation.jpg" border="0" alt="" align="left" /></div>
</div>
<div class="article-content">Londra – Una ferocia insensata, capillare, da macellaio pazzo. Sono di questo genere i commenti di Scotland Yard sul duplice omicidio di cui sono rimasti vittime Gabriel Ferez e Laurent Bonomo, i due valenti bio-ingegneri francesi trucidati il 29 giugno scorso. Soprattutto dopo che le indagini hanno portato a ritenere che i due brillanti studiosi possano essere stati uccisi da un ventunenne, arrestato ieri nella zona sud-est della capitale inglese, la stessa dove hanno trovato la morte i ragazzi francesi, per asportare due play-station. I detective hanno accertato che i due bio-ingegneri avevano in casa due play-station della Sony, che sono spariti. Secondo i risultati delle indagini, le vittime sarebbero state legate ad una sedia e torturati per confessare i codici delle carte di credito in loro possesso. Pare che le stesse carte siano state utilizzate nelle ore successive al delitto. Ma la polizia inglese, anche dopo l’arresto del giovane ventunenne, non pare del tutto tranquilla. Ci sono ancora dei misteri non chiariti. A parte la ferocia omicida, non giustificata in alcun modo dal bottino conseguito, sembra che qualche settimana prima una persona si fosse introdotta nel piccolo appartamento, mentre Laurent Bonomo era sotto la doccia, ed avesse rubato un computer, senza scassinare la porta di entrata. Forse aveva le chiavi? Era un abituale frequentatore, addirittura un amico delle vittime?</div>
<div class="article-content"></div>
<div class="article-content">FONTE: <a href="http://www.dazebao.org/">dazebao.org</a></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Una patch a sorpresa per Ninja Gaiden 2!]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2455</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:22:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2455</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi


In genere quando un titolo sta per essere patchato - corretto o implementato, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p><img src="http://www.my360.com.au/img/news/Spring-Showcase-2008--Ninja-Gaiden-II-31.jpg" alt="http://www.my360.com.au/img/news/Spring-Showcase-2008--Ninja-Gaiden-II-31.jpg" /></p>
<div class="article_content">
<p>In genere quando un titolo sta per essere <em>patchato</em> - corretto o implementato, n.d.r. - gli sviluppatori rendono pubblica la notizia almeno con qualche giorno di anticipo. Nel caso di <strong>Ninja Gaiden 2</strong>, sia <em>Team Ninja</em> che <em>Tecmo</em> non hanno reso noto alcunchè!</p>
<p>Dell'uscita della patch se ne sono accorti solamente i videogiocatori che nella serata di oggi hanno inserito il DVD del titolo nella loro Xbox 360...</p>
<p>Fortunatamente quello che si è appreso fino a questo momento è che le correzioni apportate dal download odierno sono molto importanti e per qualche utente posso essere definite vitali, in quanto <strong>oggetto della correzione sono proprio i noti <em>glitch</em> </strong>che spesso e volentieri hanno reso impossibile il normale proseguire nello svolgimento dell'avventura; ecco le correzioni apportate nel dettaglio:</p>
<ol>
<li><strong>Impossibilità di ottenere la "verga del valore"</strong>: oggetto che permette di accedere alle omonime prove di coraggio disseminate nei livelli di gioco;</li>
<li><strong>Impossibilità di ottenere la GamerPic premio</strong>: una volta trovati tutti i 30 teschi di cristalli sapientemente nascosti nei livelli di gioco si ottiene sempre ora la GamerPic esclusiva premio;</li>
<li><strong>Impossibilità di utilizzare alcuni acquisti effettuati nello shop del vecchio Murasama</strong>: glitch raro, ma alcunto fastidioso che impediva di utiizzare oggetti appena acquista come ad esempio la "Vita dei 1000 dei" a meno di avere la barra di energia completamente carica;</li>
<li><strong>Infinita quantità di Essenza Gialla</strong>: in alcuni livelli era possibile acquisire infita essenza gialla (quella utilizzabile per acquistare potenziamenti);</li>
<li><strong>Impossibilità di proseguire oltre il secondo savepoint del capitolo 10</strong>: sicuramente il glitch più fastidioso ed irritante; superato il secondo check point del capitolo 10 i nemici che dovevano essere presiti sullo schermo non vengono visualizzati ed è impossibile proseguire in quanto lo' apertura di una porta e subbordina alla totale eliminazione dei nemici stessi.</li>
</ol>
<p>Dalle prime notizie in nostro possesso, <strong>la patch attuale non risolve il fastidioso effetto</strong><em><strong> slow motion</strong> </em>che si incontra giunti alla serie di scale del capitolo 10, ma ciò non pregiudica comunque la fruizione del titolo.</p>
<p>Ultima e non meno importante nota è quella che <strong>una volta applicata la patch è possibile proseguire nello svolgimento dell'avventura senza dover sostituire i salvataggi conseguiti</strong> fino a quel momento.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.xboxway.com/">xboxway.com</a></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Burnout Cagney ritardato su Xbox 360, confermata per il 10 luglio la versione per PS3]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2454</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:18:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2454</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato a Massi
Criterion ha posticipato di quattro giorni il rilascio dell&#8217;aggiornamento ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato a Massi</span></p>
<p><img src="http://www.bitcity.it/immagini/news/2778/burnout-cagney-ritardato-su-xbox-360-1.jpg?=1215250161" alt="burnout-cagney-ritardato-su-xbox-360-1.jpg" /><strong>Criteri</strong><strong>on </strong>ha posticipato di quattro giorni il rilascio dell'aggiornamento <strong>"Cagney" per Burnout Paradise su Xbox 360</strong>. Sembrerebbe che ci siano alcuni problemi di autenticazione, mentre l'unica spiegazione data sul blog degli sviluppatori è che Microsoft ha l'aggiornamento e lo rilascerà il 14 di Luglio.</p>
<p>La versione per<strong> PlayStation 3 invece non ha riscontrato questo problema e sarà lanciata come da programma Giovedì 10</strong>. Tuttavia, il Game Calendar degli eventi non verrà annunciato finché entrambe le versioni di<br />
Cagney non saranno disponibili. I dettagli sul primo evento arriveranno probabilmente il prossimo weekend.</p>
<p>Cagney è il terzo significativo aggiornamento per il gioco<strong> Burnout Paradise</strong> e offrirà tre nuove modalità: <strong>Road Rage</strong>, dove quattro giocatori dovranno correre passando da dei checkpoint mentre altri quattro dovranno impedirlo; <strong>Stunt Run</strong>, dove il giocatore dovrà compiere acrobazie per guadagnare punti; e <strong>Market Man</strong>, dove tutti i giocatori dovranno fermare un giocatore designato prima che completi la corsa. Oltre a questo saranno introdotte 70 nuove sfide FreeBurn, un Hunter Olympus e una macchina segreta, nuove carrozzerie, soundtrack personalizzabile su PS3 e numerosi fix per i bug.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.bitcity.it">bitcity.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Due DVD per Infinite Undiscovery]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2453</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:14:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2453</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi


Notizia inattesa, quella che giunge direttamente dal sito ufficiale di Infinit]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p><img src="http://xbox360.rocktheconsole.com/posters/infinite-undiscovery1.jpg" alt="http://xbox360.rocktheconsole.com/posters/infinite-undiscovery1.jpg" /></p>
<div class="article_content">
<p>Notizia inattesa, quella che giunge direttamente dal sito ufficiale di <strong>Infinite Undiscovery</strong>, nuovo <em>J-rpg</em> in arrivo il 5 Settembre. <strong>Square Enix</strong> e <strong>Tri-Ace</strong>, rispettivamente <em>publisher</em> e <em>developer</em> del gioco, hanno annunciato che il titolo verrà pubblicato su ben <strong>2 DVD</strong>.</p>
<p>Questo avvenimento, ormai per nulla insolito per gli utenti di <strong>Xbox 360</strong>, sarebbe dovuto, stando alle parole del <em>designer</em> Yoshiaru Gotand e degli sviluppatori, all'enorme mole di video e <em>gameplay</em>, che prolungherebbe il gioco fino a <strong>40 ore</strong>. Un bel primato, per l'attuale generazione.</p>
<p>Non ci resta che attendere novità e magari qualche video prima dell'acquisto.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.xboxway.com/">xboxway.com</a></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Chrono Trigger si mostra in un filmato di debutto]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2452</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:11:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2452</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi

Come avevamo recentemente pronosticato, Square Enix ha annunciato l’arrivo de]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p><img src="http://snesorama.us/images/ss/PSX/Chrono_Trigger_ntsc-front.jpg" alt="http://snesorama.us/images/ss/PSX/Chrono_Trigger_ntsc-front.jpg" /></p>
<p>Come avevamo <a href="http://www.gamesblog.it/post/8522/chrono-trigger-in-arrivo-su-ds/">recentemente pronosticato</a>, Square Enix ha annunciato l’arrivo del remake di <a href="http://www.gamesblog.it/post/8522/chrono-trigger-in-arrivo-su-ds/">Chrono Trigger</a> per piattaforma Nintendo DS.</p>
<p>Tale conferma arriva direttamente dal <a href="http://www.chronotrigger.jp/">sito ufficiale</a> e dalle pagine di <a href="http://www.gametrailers.com/index.php">GameTrailers</a> che hanno ospitato il <a href="http://www.gamesblog.it/post/8581/chrono-trigger-si-mostra-in-un-filmato-di-debutto"><strong>primo filmato</strong></a> dedicato al famoso <strong>RPG temporale</strong> uscito nel <strong>1995</strong> per Super Nintendo.</p>
<p>A presto per ulteriori notizie a riguardo.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.gamesblog.it/">gamesblog.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Infinite Undiscovery: 4 minuti di sequenze giocate]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2449</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:08:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2449</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi

Quello che potete vedere in questo post è un video con più quattro minuti di ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p><a href="http://marcoleonardi1991.files.wordpress.com/2008/07/infinite-undiscovery-12-l.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2450" src="http://marcoleonardi1991.wordpress.com/files/2008/07/infinite-undiscovery-12-l.jpg?w=300" alt="" width="300" height="150" /></a></p>
<p>Quello che potete vedere in questo post è un <a href="http://www.gamesblog.it/post/8577/infinite-undiscovery-4-minuti-di-sequenze-giocate">video</a> con più quattro minuti di sequenze giocate di <a href="http://www.gamesblog.it/post/4908/infinite-undiscovery-in-foto-e-dettagli/">Infinite Undiscovery</a>, nuovo gioco di ruolo Square Enix in esclusiva per Xbox 360.</p>
<p>Il sistema di combattimento di <a href="http://www.gamesblog.it/post/7613/infinite-undiscovery-nuove-immagini-e-video/">Infinite Undiscovery</a> sarà in <strong>tempo reale</strong> (niente turni in stile Final Fantasy), e dovrebbe introdurre elementi talmente innovativi da <strong>stravolgere</strong> per sempre l’universo dei GDR.<br />
<a href="http://www.gamesblog.it/post/7947/infinite-undiscovery-trailer-e-data-duscita/"><br />
Infinite Undiscovery</a> arriverà il <strong>2 Settembre</strong> di quest’anno in contemporanea mondiale su tutti i territori. <em>(grazie a Love per la segnalazione)</em></p>
<p>FONTE: <a href="http://www.gamesblog.it/">gamesblog.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Street Fighter IV a cartone animati]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2448</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 07:56:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2448</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi
Ryu, Akuma e personaggi inaspettati si danno battaglia


Capcom ha oggi rilascia]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p><strong><span class="sIFR-alternate">Ryu, Akuma e personaggi inaspettati si danno battaglia</span></strong></p>
<p><img src="http://files.splinder.com/fb00ab5a09432e86936100a00fcaafae.jpeg" alt="http://files.splinder.com/fb00ab5a09432e86936100a00fcaafae.jpeg" /></p>
<p class="sIFR-replaced"><strong></strong></p>
<p>Capcom ha oggi rilasciato un trailer animato per <strong>Street Fighter IV</strong>, che probabilmente sarà contenuto nella versione casalinga del gioco.</p>
<div id="testo">
<p>In questi cinque minuti di filmato possiamo assistere alla feroce battaglia tra Akuma e Ryu, con il finale a svelare forse la presenza di un nuovo e da lungo tempo atteso combattente, il grande maestro Gouken.</p>
<p>In uscita il 18 Luglio nelle sale giochi giapponesi e a fine anno per PS3/X360 e PC, per ulteriori informazioni vi rimandiano alla nostra <a href="http://www.nextplay.it/3176/street-fighter-iv-a-cartone-animati.html/video">anteprima</a>.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.nextplay.it/">nextplay.it</a></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Le copertine di Sacred 2: Fallen Angel e S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2447</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 10:36:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2447</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi

Ecco a voi le copertine di Sacred 2: Fallen Angel e S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<div class="contenuto">
<p><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/img0086.jpg" border="0" alt="" width="253" height="360" align="left" />Ecco a voi le copertine di <a href="http://www.gamesblog.it/post/8494/sacred-2-fallen-angel-in-un-nuovo-video/">Sacred 2: Fallen Angel</a> e <a href="http://www.gamesblog.it/post/8155/stalker-clear-sky-anteprima/">S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky</a>, due giochi distribuiti in Italia da Koch Media.<br />
<a href="http://www.gamesblog.it/post/8264/sacred-2-fallen-angel-in-nuove-immagini/"><br />
Sacred 2: Fallen Angel</a> è un gioco di ruolo in puro stile “hack &#38; slash” (quello di Diablo, per intenderci) che sembra promettere molto bene. <a href="http://www.gamesblog.it/post/8155/stalker-clear-sky-anteprima/">S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky</a> è invece il seguito-lampo del primo S.T.A.L.K.E.R., particolare sparatutto in soggettiva con forti elementi di avventura in free-roaming.</p>
<p>Sacred 2: Fallen Angele arriverà su PC e Xbox 360 <strong>settembre</strong>, mentre su PlayStation 3 a <strong>novembre</strong>. <a href="http://www.gamesblog.it/post/6928/stalker-clear-sky-nuove-immagini/">S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky</a> uscirà su PC il prossimo <strong>29 agosto</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/sacred-2/57"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/sacred-2/thn_sacred2_360.jpg" alt="Sacred 2 - prime immagini" width="92" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/sacred-2/58"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/sacred-2/thn_sacred2_PC.jpg" alt="Sacred 2 - prime immagini" width="92" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/sacred-2/59"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/sacred-2/thn_sacred2_ps3.jpg" alt="Sacred 2 - prime immagini" width="113" height="130" /></a></p>
<p>FONTE: <a href="http://www.gamesblog.it/">gamesblog.it</a></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Naruto: Ultimate Ninja Storm - video dal demo]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2446</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 10:29:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2446</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi
Naruto: Ultimate Ninja Storm arriverà il 17 luglio in una demo esclusiva per gl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/post/8466/naruto-ultimate-ninja-storm-nuove-immagini/">Naruto: Ultimate Ninja Storm</a> arriverà il 17 luglio in una demo esclusiva per gli abbonati di <a href="http://www.gamesblog.it/post/8124/arriva-qore-il-magazine-sul-mondo-playstation-via-psn/">Qore</a>, il magazine interattivo di Sony sul mondo PlayStation distribuito via PSN.</p>
<p>Non sappiamo ancora se in un secondo momento la demo verrà resa pubblica e quindi scaricabile anche dai non abbonati alla rivista.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/post/7722/naruto-ultimate-ninja-storm-ha-una-data-di-uscita/">Naruto: Ultimate Ninja Storm</a>, incrocio tra picchiaduro e gioco d’azione, uscirà in esclusiva PlayStation 3 il prossimo <strong>novembre</strong>.</p>
<p>A seguire, il <a href="http://www.gamesblog.it/post/8561/naruto-ultimate-ninja-storm-video-dal-demo">trailer</a> ufficiale della demo e un lungo video di sequenze giocate, tratte anch’esse dalla stessa versione dimostrativa.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/7f5hQJTNad0'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/7f5hQJTNad0&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>FONTE: <a href="http://www.gamesblog.it/">gamesblog.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nuove voci su Halo 4 e Halo in terza persona]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2445</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 10:24:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2445</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi

CVG ha diffuso nuove voci di corridoio sul fantomatico nuovo capitolo della sag]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<div class="contenuto">
<p><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/master_chief2_01.jpg" border="0" alt="" width="250" height="237" align="left" />CVG ha diffuso nuove voci di corridoio sul fantomatico <a href="http://www.gamesblog.it/post/7635/halo-in-arrivo-un-prequel-in-terza-persona/">nuovo capitolo della saga Halo</a> dotato di una visuale in terza persona.</p>
<p>A poco più di due mesi dalle ultime indiscrezioni, sembra che questo nuovo capitolo sarà una sorta di spin-off <strong>senza Master Chief</strong> come protagonista e che verrà addirittura presentato al prossimo <a href="http://www.gamesblog.it/post/8310/e3-2008-nintendo-punta-sui-fan-di-vecchia-data/">E3 2008</a> di Los Angeles. Non è ancora chiaro se cronologicamente questo gioco sarà prequel del primo Halo o seguito di <a href="http://www.gamesblog.it/post/8547/halo-3-cold-storage-dal-7-luglio/">Halo 3</a>.</p>
<p>Nel frattempo, altre fonti sono pronte a giurare che Bungie è già al lavoro su <strong>Halo 4</strong>.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.gamesblog.it/">gamesblog.it</a></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arcana Heart]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2443</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 10:14:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2443</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato ad Massi

Sistemi: PS2
Genere:Picchiaduro
Sviluppatore:AQ Interactive
Supporto:CD
Giocato]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato ad Massi</span></p>
<p><span><img src="http://www.everyeye.it/public/covers/17042008/r_c.jpg" border="0" alt="" width="110" /></span></p>
<p><span>Sistemi: <span class="testobiancosistemi"><a class="testobianco" href="http://www.everyeye.it/ps2/scheda.asp?id_key=8408">PS2</a></span></span></p>
<p><span>Genere:Picchiaduro<br />
Sviluppatore:AQ Interactive<br />
Supporto:CD<br />
Giocatori:2<br />
Audio:Stereo</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong><span>Allacciate le cinture (nere)</span></strong></span></p>
<p><span>Amanti dei picchiaduro 2D, gioite: un nuovo titolo è in arrivo apposta per voi da Atlus America.<br />
Se tra i vostri giochi preferiti annoverate le serie di The King of Fighters e Guilty Gear, scaldate pure i joystick, Heart Aino e le sue amiche sono arrivate su PlayStation 2 per darsele di santa ragione!</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong><span>Quando i beat’em up la facevano da padrone</span></strong></span></p>
<table class="MsoNormalTable" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0" align="left">
<tbody>
<tr>
<td style="padding:2.25pt;">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:normal;"><span style="font-size:12pt;"><!--[if gte vml 1]&#62;                    &#60;![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--></span></p>
</td>
<td><span><img src="http://www.everyeye.it/public/immagini/17042008/c_si.jpg" border="1" alt="" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:12pt;line-height:115%;">Alla metà degli anni novanta il settore dei picchiaduro era uno dei più floridi dell’intera industria videoludica: le serie di Street Fighter, Fatal Fury e tante altre si davano letteralmente battaglia a suon di nuove versioni con sempre più personaggi e mosse disponibili, per la gioia di milioni di fan di tutto il mondo.<br />
Le software house minori, che spesso non riuscivano a reggere il passo di Capcom o SNK sul fronte tecnico e della giocabilità, per farsi largo nella mischia e guadagnare visibilità adottavano spesso stratagemmi non molto sottili. Alcune, sulla scia di Mortal Kombat e Killer Instinct, si lasciavano andare ad una violenza di fondo tanto gratuita quanto benvoluta dagli utenti di allora. Altre invece, si affidavano ad un character design in stile manga il più incisivo possibile, con personaggi maschili “cool” e una larga scelta di combattenti femminili destinate a solleticare le più recondite fantasie dei maschietti. I character designer prestavano infatti molta attenzione a certi aspetti del personaggio che dovevano risultare più o meno volontariamente provocanti agli occhi dei giocatori.</span></p>
<p>Le fanciulle in questi giochi erano dipinte sempre attraverso gli stereotipi dei manga: c’era quella piena di buoni sentimenti e volenterosa, quella graziosissima e timidina, quella dallo sguardo glaciale ma dall’animo gentile…tutte invariabilmente dotate però di fascino e bellezza propri, in modo da far breccia nei cuori dei giocatori, spesso maschietti pre-adolescenti.<br />
Alcuni titoli arrivarono ad annoverare nei loro roster di personaggi unicamente ragazze, come l’ormai dimenticato Advanced Virtua Girl Fighting.</p>
<p>Arcana Heart di Atlus riprende questa tradizione, abbinandola ad una buona realizzazione tecnica ed un’ottima giocabilità “vecchio stampo”.</p>
<p class="MsoNormal">
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong><span>Chi è che osa definirlo “sesso debole”?</span></strong></span></p>
<p><span>Nel Dicembre 2006 appare nelle sale giochi nipponiche il cabinato di Arcana Heart, ed è subito festa per gli appassionati del genere picchiaduro. Yuki Entertainment riesce nel suo intento di agganciare il pubblico delle arcade grazie alla sgargiante grafica bidimensionale, per poi conquistarlo grazie alla meccanica di gioco molto profonda e tecnica.<br />
Il gioco acquista sempre maggior popolarità, e vede uscire prima una seconda versione detta “Full” e recentemente un seguito e uno spin off.<br />
Yuki Ent. cambia nome in Examu, e in collaborazione con la casa giapponese AQ cura una conversione per PlayStation 2 nel 2007.<br />
Finalmente, alla fine dello stesso anno, Atlus prende accordi con Examu per realizzare una versione occidentale del titolo, ed ecco uscire la versione USA a tempo di record, la stessa su cui ci basiamo per questa preview.</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong><span>Belle ragazze e mostri elementali</span></strong></span></p>
<p><!--[if !mso]&#62;--></p>
<table class="MsoNormalTable" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0"></table>
<table class="MsoNormalTable" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0" align="right">
<tbody>
<tr>
<td style="padding:2.25pt;">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:normal;"><span><img src="http://www.everyeye.it/public/immagini/17042008/c_d.jpg" border="1" alt="" /></span><span style="font-size:12pt;"><!--[endif]--></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:12pt;line-height:115%;">La storia di Arcana Heart è poco più di un pretesto per presentare le tredici protagoniste del gioco e i loro Arcana, spiriti elementali provenienti da una dimensione parallela. Il loro mondo era, in un tempo lontano, collegato e intercomunicante al nostro, ma al giorno d’oggi solo delle ragazze con particolari poteri sensitivi possono entrare in contatto con esso. Inseguendo una propria folle visione, una di queste ragazze, chiamata Mildred Avalon, è intenzionata a sconvolgere l’equilibrio fra i due mondi, coadiuvata dalla fedele Fiona Mayfield.<br />
Heart Aino (il cui nome è traducibile come “cuore dell’amore”) è una delle restanti undici ragazze al mondo che riescano a controllare il potere degli Arcana, e insieme a tutte le altre combatterà per scoprire la verità sulle motivazioni di Avalon.</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong><span>Girl Power</span></strong></span></p>
<table class="MsoNormalTable" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0" align="left">
<tbody>
<tr>
<td style="padding:2.25pt;">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:normal;"><span style="font-size:12pt;"><!--[if gte vml 1]&#62;                    &#60;![endif]--><!--[if !vml]--></span><span><img src="http://www.everyeye.it/public/immagini/17042008/c_su.jpg" border="1" alt="" /></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:12pt;line-height:115%;">Appare subito chiaro come i programmatori di Arcana Heart si siano formati, come prima di loro quelli della Arc Sistem Works, non solo sui grandi classici del genere ma anche sulla scena amatoriale. E’ evidente infatti una certa tendenza alla sperimentazione e all’esagerazione tipica di molti giochi prodotti con il M.U.G.E.N. o programmi similari.<br />
Il gameplay riporta molti elementi tipici dei picchiaduro 2D, ma apporta anche diverse novità o rivisitazioni.<br />
Innanzitutto c’è da dire che, sebbene i personaggi siano solo 11 (più i due boss), ad ognuno di essi è abbinato un Arcana, e prima di ogni scontro c’è la possibilità di cambiare l’abbinamento precostruito, dando luogo a ben 121 combinazioni.<br />
Questo va a influire pesantemente sulla giocabilità, la complessità e la longevità globale del titolo, poiché le diverse combinazioni non offrono semplicemente un paio di mosse in più al personaggio, ma ne modificano radicalmente l’approccio al combattimento. Se ogni ragazza, come in qualunque gioco del genere, è differenziata, oltre che graficamente, da mosse, velocità di reazione, potenza e portate degli attacchi diverse, l’abbinamento ad un arcana particolare produce effetti diversi. Questi infatti apportano, oltre alle proprie distintive super-mosse e attacchi speciali, anche abilità e poteri speciali. Potete accoppiare una combattente veloce col potere di fluttuare in aria, al fine di renderla difficilissima da colpire, ma potreste anche decidere di fornirle un potere d’attacco maggiore per sopperire alla sua debolezza di base, e questi non sono che gli esempi più semplici.<br />
Le possibilità offerte da un sistema del genere sono enormi, e impreziosiscono il gameplay di molta tatticità.</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong><span>Poteri Arcani</span></strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">
<p class="MsoNormal"><!--[if !mso]&#62;--></p>
<table class="MsoNormalTable" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0" align="right">
<tbody>
<tr>
<td style="padding:2.25pt;">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:normal;"><span style="font-size:12pt;"><!--[if gte vml 1]&#62;                    &#60;![endif]--><!--[if !vml]--></span><span><img src="http://www.everyeye.it/public/immagini/17042008/c_l.jpg" border="1" alt="" /></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:12pt;line-height:115%;">I combattimenti si svolgono in arene bidimensionali che più classiche non si può (non c’è alcuna possibile interazione con gli sfondi) tranne che per un particolare: le schermate, come in Guilty Gear, sono ben più lunghe in altezza di quanto appaiano sullo schermo. Una volta lanciato l’avversario in aria con una qualche mossa, si può portare avanti una combo aerea che porterà i personaggi sempre più in alto nello scenario, fino, a volte, a sparire completamente dalla vista. Questi combattimenti aerei sono il più delle volte spettacolari, e ricordano a più riprese quelli di serie a cartoni come Dragon Ball Z.</span></p>
<p>Il sistema di controllo ricorda da vicino quello inventato da Capcom per JoJo’s Bizzarre Adventure per PS One, uno dei migliori giochi di sempre ispirati ad un manga: quadrato, triangolo e cerchio sono adibiti agli attacchi deboli, medi e forti, mentre alla X è affidato il compito più importante, quello dell’attivazione dei vari poteri speciali.<br />
Oltre alla barra dell’energia infatti, ogni personaggio è dotato di tre piccole barre “Arcana Power”, visibili nella parte bassa dello schermo.<br />
Grazie all’utilizzo oculato di queste, tramite il tasto X e le varie combinazioni, è possibile ottenere una gran varietà di mosse, contromosse e attacchi speciali.<br />
Se vorrete diventare dei bravi giocatori, dovrete masterizzare dunque l’Arcana System, in verità parecchio complesso.</p>
<p>Con questo potrete effettuare velocissimi spostamenti in avanti e indietro, effettuare contromosse, ed eliminare i tempi morti nelle mosse per poter eseguire combo più efficaci senza il rischio di rimanere scoperti. E soprattutto potrete richiamare a voi il potere degli Arcana: e questo è il tratto distintivo che più avvicina AH a JoJo. Una volta attivato, un Arcana vi permette di aggiungere al vostro arsenale di mosse svariati nuovi attacchi, nonché una supermossa in grado di danneggiare seriamente il vostro avversario. Inoltre, potrete far sì che gli Arcana attacchino il vostro avversario col loro potere, e potrete utilizzare a vostro vantaggio determinati boost. Ogni Arcana rappresenta lo spirito di una forza elementale, col fuoco dedito all’attacco, il vento alla velocità e così via. Starà a voi decidere come combinare e utilizzare tutti questi poteri.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:#ff0000;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong><span>La felicità di ogni otaku</span></strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Graficamente, Arcana Heart si presenta bene, con sprite naturalmente molto ben disegnati e accattivanti, parecchie animazioni e tratti distintivi per ogni ragazza. I fondali svolgono bene il loro compito, seppur non siano niente di indimenticabile o particolarmente ispirato. Più animazioni sullo sfondo, inoltre, non avrebbero certo guastato. Sul fronte sonoro niente di particolare da segnalare: musichette tipiche di questo genere, uguali a mille altre, e decine e decine di voci delle protagoniste, doppiate da attrici professioniste giapponesi (Atlus ha infatti deciso saggiamente di lasciare l’audio originale in un titolo così spudoratamente dedicato ai fan dell’animazione nipponica).<br />
Completano il tutto tantissime illustrazioni e full motion video a cartoni animati a raccontare le vicende delle ragazze, indugiando spesso e volentieri sui più classici elementi di fan service che possiamo trovare in opere di questo tipo.</span></p>
<p class="MsoNormal">FONTE: <a href="http://www.everyeye.it/">everyeye.it</a></p>
<table class="MsoNormalTable" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding:2.25pt;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Square-Enix conferma Chrono Trigger DS]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2441</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 09:57:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2441</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato ad Massi

Square-Enix ha confermato ufficialmente le indiscrezioni che volevano la compag]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato ad Massi</span></p>
<p><img src="http://www.ffnet.org/images/chrono_trigger_logo.gif" alt="http://www.ffnet.org/images/chrono_trigger_logo.gif" /></p>
<p><strong>Square-Enix </strong>ha confermato ufficialmente le indiscrezioni che volevano la compagnia al lavoro sul remake del gioco di ruolo <em>Chrono Trigger</em> su <strong>Nintendo DS</strong>.</p>
<p>La vecchia gloria pubblicata originariamente su <strong>Super Nintendo</strong> sarà adattata alle peculiarità dello schermo <em>dual screen</em> e delle caratteristiche del pennino della console portatile di <strong>Nintendo</strong>. Chrono Trigger  è un gioco di ruolo in cui il giocatore impersona <strong>Crono</strong>, eroe che per salvare un amico dovrà modificare il passato cercando di creare un futuro migliore. La versione per Nintendo DS comprenderà alcuni nuovi dungeon e il supporto alla <strong>Nintendo Wi-Fi Connection</strong>.</p>
<p>Dato il successo dell'episodio pubblicato su SNES, che a suo tempo vendette circa <strong>2.5 milioni di copie</strong>,  Square-Enix immetterà con buone possibilità di successo <strong>Chrono Trigger DS</strong> nel mercato statunitense entro la fine del 2008, in data ancora da annunciare. Non è al momento stata ufficializzata una versione destinata al vecchio continente.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.gamestar.it/">gamestar.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sony lancia l'International New Music Show Movement, su PlayStation 3 e PSP]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2440</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 09:47:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2440</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi

Sony Computer Entertainment Europe ha annunciato il Movement show, una serie di]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p><img src="http://eslatele.com/wp-content/uploads/2007/06/logo-sony.gif" alt="http://eslatele.com/wp-content/uploads/2007/06/logo-sony.gif" /></p>
<p><strong>Sony Computer Entertainment Europe</strong> ha annunciato il <strong>Movement show</strong>, una serie di video inerenti la nuova musica europea, che tramite <strong>PlayStation Network</strong> accompagneranno gli utenti PlayStation per tutta l'estate.</p>
<p>"<em>PlayStation è impegnata ad intrattenere i consumatori in ogni modo possibile</em>", ha spiegato <strong>Stephane Hareau</strong>, PSP Senior Brand Manager di SCEE, "<em>Con Movement diamo l'occassione alle band emergenti provenienti da tutta Europa di condividere la loro passione e la musica con milioni di fan PlayStation</em>". Attraverso interviste, videoclip ed eventi, i contenuti di Movement saranno scaricabili gratuitamente a partire dal <strong>3 luglio</strong> e aggiornati con cadenza settimanale.</p>
<p>Ogni quindici giorni tratteranno le tendenze musicali di una città diversa tra Parigi, Milano, Monaco di Baviera, Londra e Barcellona. Dal heavy metal francese al British girlie-punk, dal rock melodico tedesco all'elettronico spagnolo, per finire con l'art-rock italiano, Movement accontenta i gusti musicali di tutti. Una band sarà scelta come la migliore dell'evento e vincerà la realizzazione dì un video musicale professionale.</p>
<p>Nel comfort di casa con <strong>PlayStation 3</strong> o in giro con <strong>PSP</strong>, Movement poterebbe essere la colonna sonora di questa estate.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.gamestar.it/">gamestar.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sony sogna il sorpasso su Nintendo]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2439</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 09:33:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2439</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi
In Giappone ridotto lo storico divario

La guerra tra colossi dei videogiochi si]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p class="blu"><strong>In Giappone ridotto lo storico divario</strong></p>
<p><img src="http://www.myps3.com.au/img/gallery/full/497T7Y5T.jpg" alt="http://www.myps3.com.au/img/gallery/full/497T7Y5T.jpg" /></p>
<p>La guerra tra colossi dei videogiochi si fa sempre più dura in terra giapponese. Nel mese di giugno Sony con la sua Playstation 3 ha quasi raggiunto nelle vendite la consolle Wii della Nintendo. Il divario tra i due gruppi si sta assottigliando: Wii rimane sì vincitore con un rapporto di 1,7 a 1 sulla macchina Sony, ma si è lontani dallo schiacciante 6 a 1 di maggio. E la Sony accarezza l'idea dello storico sorpasso.</p>
<p>Secondo i dati pubblicati a Tokyo da Enterbrain, nota società di analisi del settore videogame, a giugno, Wii è risultata la consolle più venduta - 235.990 unità - sul mercato nipponico, ma ha sentito per la prima volta il fiato sul collo della Playstation 3, che nello stesso periodo ha piazzato 139.494 esemplari.</p>
<p>L'improvviso boom della Ps3 è stato facilitato in buona misura dall'uscita del videogame "Metal Gear Solid 4", il titolo forse più atteso dagli appassionati nipponici.</p>
<p>Nonostante l'accelerata delle ultime settimane registrata dalla Playstation 3, la strada per replicare il successo planetario dei precedenti modelli (Ps1 e Ps2) rimane ancora in salita per Sony, fino a pochi anni fa regina indiscussa del mercato mondiale dei videogame: dal lancio della Ps3, avvenuto a fine 2006, il colosso dell'elettronica ha venduto nel mondo 12,85 milioni di macchine al 31 marzo 2008, circa la metà dei 24,45 milioni di Wii commercializzati nello stesso periodo dalla rivale Nintendo.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.tgfin.mediaset.it/">tgfin.mediaset.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Videogame alla conquista delle ragazze con "Boogie SuperStar"]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2438</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 09:28:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2438</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi



































LOS ANGELES (Reuters) - Un mix tra &#8220;Sar]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<table id="UtilTop" class="legacyNestedTable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td class="artUtils" width="99%">
<div id="NewsMenu_DataDiv"></div>
</td>
<td class="artUtils" align="right"></td>
<td valign="top"><img style="height:1px;width:10px;" src="http://today.reuters.com/news/images/clear.gif" border="0" alt="" /></td>
<td class="artUtils" width="88" align="right" valign="top"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="RelatedTable" class="legacyNestedTable" style="padding-right:4px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="158" align="left">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<div id="NewsArticleImages1_Articles">
<table id="NewsArticleImages1_ArticleImageTable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><a href="commonPopup('/news/newsPhotoPresentation.aspx?type=internetNews&#38;imageID=2008-07-04T113006Z_01_NOOTR_RTRIDSP_0_OITIN-VIDEOGAME-BOOGIE-SUPERSTAR.XML',%20540,%20525,%201)"><img class="medPicBorder" src="http://today.reuters.com/misc/genImage.aspx?uri=2008-07-04T113006Z_01_NOOTR_RTRIDSP_2_OITIN-VIDEOGAME-BOOGIE-SUPERSTAR.jpg&#38;resize=Other" border="0" alt="" align="left" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><img style="height:8px;width:10px;" src="http://today.reuters.com/images/clear.gif" border="0" alt="" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><img style="height:12px;width:10px;" src="http://today.reuters.com/images/clear.gif" border="0" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>LOS ANGELES (Reuters) - Un mix tra "Saranno famosi" e una fiaba ambientata al giorno d'oggi: ecco "Boogie SuperStar", l'ultimo videogame di Electronic Arts per la console Wii di Nintendo.</p>
<p>Lo scopo del gioco, però, non è trovare il Principe Azzurro, ma cantare e ballare meglio dei giocatori rivali e guadagnare il titolo di Boogie SuperStar.</p>
<p>Il videogioco è pensato specificamente per bambine e ragazzine, una fascia demografica spesso trascurata dai produttori di videogiochi nonostante le giocatrici di sesso femminile negli Usa siano il 38% del totale, secondo i dati della Entertainment Software Association.</p>
<p>"Sapevamo che era un pubblico difficile da corteggiare, che era difficile (realizzare un videogioco con) quello che amano -- moda, ballo, musica -- per farle esprimere", ha spiegato John Buchanan, marketing director della divisione Casual Entertainment di EA.</p>
<p>Funziona così: le ragazze -- e i ragazzi, dato che possono giocare anche loro -- scelgono il proprio personaggio, ne personalizzano nome e capigliatura e lo preparano per l'esibizione. Poi scelgono la musica da una playlist di 40 canzoni pop -- tra cui alcune di Britney Spears, Leona Lewis e Kanye West -- e cantano e ballano mentre il microfono incluso nel videogioco misura la performance vocale e il controllo Wii sensibile al movimento registra i passi di danza.</p>
<p>A differenza di altri famosi giochi musicali -- "Rock Band" e "Guitar Hero" -- sono i giocatori a decidere come far muovere sullo schermo il proprio personaggio.</p>
<p>Se per Electronic Arts il gioco promuove "l'espressione personale, la creatività e l'autoaffermazione delle ragazze di tutto il mondo", secondo alcuni "Boogie SuperStar" è solo l'ennesimo videogame per ragazzine basato su stereotipi intramontabili.</p>
<p>"Penso che nessun gioco in cui compaiono pop star che hanno a che fare con ... scandali possa creare alcun tipo di autoaffermazione positiva", ha commentato Didi Cardoso, managing editor di Grrlgamer.com, un sito che recensisce videogame femminili.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.borsaitaliana.reuters.it/">borsaitaliana.reuters.it</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Giochi Ubisoft presto per Mac]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2436</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 09:22:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2436</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi


Con l’arrivo dei Mac Intel e successivamente della tecnologia Cider di Trans]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<div class="entry">
<p><img src="http://www.oneapple.it/wp-content/oneapple.it_uploads/2008/07/ubisoft.jpg" alt="Ubisoft games" /></p>
<p>Con l’arrivo dei <strong>Mac Intel</strong> e successivamente della tecnologia <strong>Cider di TransGaming</strong> il mondo dei <strong>giochi per Mac</strong> si è arricchito di nuovi titoli.</p>
<p>Rispetto al passato alcuni grandi giochi arrivano in contemporanea col mondo Win, mentre altri, che non sarebbero mai giunti, vengono anch’essi sviluppati per la nostra piattaforma magari con un po’ di ritardo.</p>
<p>Ma qual è la differenza fra un porting e un gioco sviluppato tramite TransGaming? L’ottimizzazione. Quando viene eseguito un porting il gioco viene riscritto, in alcune porzioni di codice, per Mac; questa riscrittura permette di sfruttare caratteristiche specifiche di Mac Os X e una maggiore ottimizzazione. La tecnologia di TransGaming, invece, permette una traduzione diretta del codice Win senza dover riscrivere ampie porzioni di codice. Quasi tutto il lavoro viene delegato al motore Cider.</p>
<p><strong>Cider</strong> si occupa di “tradurre il codice Win” per poterlo eseguire su Mac (si tratta quasi di un “emulatore”); questa operazione è permessa dall’hardware simile (esempio i processori Intel). Le prestazioni rimangono buone ma alcune ottimizzazioni tipiche del processo di porting non sono possibili. Infine non è possibile interfacciare il gioco con software tipici del Mac. Ovviamente i titoli sono solo Mac Intel e non PPC.</p>
<p>Nonostante queste differenze, coloro che vogliono usufruire del Mac per giocare ora hanno più possibilità rispetto al passato e le Grandi Software House gestiscono in prima persona lo sviluppo della versione Mac.</p>
<p>Tra le software house impegnate su Mac ora c’è anche la francese Ubisoft, che ha deciso di convertire per Mac i titoli della serie Catz e Dogz e il nuovo capitolo di CSI. Il terzo titolo riprende le caratteristiche del famoso film mentre nei primi due giochi dovremo gestire un animale domestico (virtuale).</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.oneapple.it/">oneapple.it</a></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nuove immagini per Fable 2]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2435</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 09:15:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2435</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi
Vi proponiamo una serie di nuove immagini di Fable 2, titolo previsto su X360 en]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<p>Vi proponiamo una serie di nuove immagini di <strong>Fable 2</strong>, titolo previsto su X360 entro la fine dell'anno corrente.</p>
<p>Il gioco proporrà tre diverse novità; una di queste, la possibilità di intrattenere rapporti interpersonali in maniera più approfondita rispetto al primo episodio.<br />
Gli abitanti del mondo vi apprezzeranno più o meno durante le vostre azioni. Avrete la possibilità di creare famiglia e, se sarete donna, addirittura di generare nuova prole.<br />
La grossa novità riguarda comunque la presenza del vostro cane. Un cane dalla raffinatissima IA, un aspetto che muterà a seconda delle vostre azioni; un amico che resterà sempre al vostro fianco.<br />
Il gioco sarà senza interfaccia, senza HUD. Sarà il vostro cane la guida durante la vostra avventura.<br />
E questo cambierà aspetto, come detto prima, a seconda del vostro comportamento. Sarà un bel pastore se avrete un comportamento buono, o una pericolosa bestia se sarete cattivi.</p>
<p><strong>Data di uscita prevista:</strong> TBAi</p>
<p><!--immagini news --></p>
<div>
<strong>Gallery fotografica:</strong> <span class="arancione_bold">1</span> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=90499&#38;zona=x360&#38;num_foto=3&#38;foto=1">2</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=89322&#38;zona=x360&#38;num_foto=1&#38;foto=1">3</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=89211&#38;zona=x360&#38;num_foto=12&#38;foto=1">4</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=89210&#38;zona=x360&#38;num_foto=7&#38;foto=1">5</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=89157&#38;zona=x360&#38;num_foto=7&#38;foto=1">6</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=88857&#38;zona=x360&#38;num_foto=1&#38;foto=1">7</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=88827&#38;zona=x360&#38;num_foto=1&#38;foto=1">8</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=86463&#38;zona=x360&#38;num_foto=2&#38;foto=1">9</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=86142&#38;zona=x360&#38;num_foto=1&#38;foto=1">10</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=85048&#38;zona=x360&#38;num_foto=6&#38;foto=1">11</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=83766&#38;zona=x360&#38;num_foto=2&#38;foto=1">12</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=82493&#38;zona=x360&#38;num_foto=3&#38;foto=1">13</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=76338&#38;zona=x360&#38;num_foto=1&#38;foto=1">14</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=76236&#38;zona=x360&#38;num_foto=2&#38;foto=1">15</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=73469&#38;zona=x360&#38;num_foto=5&#38;foto=1">16</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=70877&#38;zona=x360&#38;num_foto=4&#38;foto=1">17</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=67154&#38;zona=x360&#38;num_foto=2&#38;foto=1">18</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=66870&#38;zona=x360&#38;num_foto=1&#38;foto=1">19</a> <a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id_orig=91381&#38;id=63483&#38;zona=x360&#38;num_foto=1&#38;foto=1">20</a></div>
<div style="text-align:left;">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="100%">
<tbody>
<tr align="center">
<td valign="top"><a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/foto_grande.asp?id_orig=91381&#38;id=91381&#38;tipologia=x360&#38;foto=1&#38;num_foto=8&#38;anno=2008&#38;mese=7"><img src="http://www.spaziogames.it/img4/news50/2008/7/x360/91381//91381_1P.jpg" border="0" alt="04/07/2008 - Nuove immagini per Fable 2 (1)" width="143" /><br />
<img src="http://www.spaziogames.it/img_04/zoom_interno.gif" border="0" alt="" /></a></td>
<td valign="top"><a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/foto_grande.asp?id_orig=91381&#38;id=91381&#38;tipologia=x360&#38;foto=2&#38;num_foto=8&#38;anno=2008&#38;mese=7"><img src="http://www.spaziogames.it/img4/news50/2008/7/x360/91381//91381_2P.jpg" border="0" alt="04/07/2008 - Nuove immagini per Fable 2 (2)" width="143" /><br />
<img src="http://www.spaziogames.it/img_04/zoom_interno.gif" border="0" alt="" /></a></td>
<td valign="top"><a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/foto_grande.asp?id_orig=91381&#38;id=91381&#38;tipologia=x360&#38;foto=3&#38;num_foto=8&#38;anno=2008&#38;mese=7"><img src="http://www.spaziogames.it/img4/news50/2008/7/x360/91381//91381_3P.jpg" border="0" alt="04/07/2008 - Nuove immagini per Fable 2 (3)" width="143" /><br />
<img src="http://www.spaziogames.it/img_04/zoom_interno.gif" border="0" alt="" /></a></td>
<td valign="top"><a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/foto_grande.asp?id_orig=91381&#38;id=91381&#38;tipologia=x360&#38;foto=4&#38;num_foto=8&#38;anno=2008&#38;mese=7"><img src="http://www.spaziogames.it/img4/news50/2008/7/x360/91381//91381_4P.jpg" border="0" alt="04/07/2008 - Nuove immagini per Fable 2 (4)" width="143" /><br />
<img src="http://www.spaziogames.it/img_04/zoom_interno.gif" border="0" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr align="center">
<td colspan="4"></td>
</tr>
<tr align="center">
<td valign="top"><a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/foto_grande.asp?id_orig=91381&#38;id=91381&#38;tipologia=x360&#38;foto=5&#38;num_foto=8&#38;anno=2008&#38;mese=7"><img src="http://www.spaziogames.it/img4/news50/2008/7/x360/91381//91381_5P.jpg" border="0" alt="04/07/2008 - Nuove immagini per Fable 2 (5)" width="143" /><br />
<img src="http://www.spaziogames.it/img_04/zoom_interno.gif" border="0" alt="" /></a></td>
<td valign="top"><a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/foto_grande.asp?id_orig=91381&#38;id=91381&#38;tipologia=x360&#38;foto=6&#38;num_foto=8&#38;anno=2008&#38;mese=7"><img src="http://www.spaziogames.it/img4/news50/2008/7/x360/91381//91381_6P.jpg" border="0" alt="04/07/2008 - Nuove immagini per Fable 2 (6)" width="143" /><br />
<img src="http://www.spaziogames.it/img_04/zoom_interno.gif" border="0" alt="" /></a></td>
<td valign="top"><a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/foto_grande.asp?id_orig=91381&#38;id=91381&#38;tipologia=x360&#38;foto=7&#38;num_foto=8&#38;anno=2008&#38;mese=7"><img src="http://www.spaziogames.it/img4/news50/2008/7/x360/91381//91381_7P.jpg" border="0" alt="04/07/2008 - Nuove immagini per Fable 2 (7)" width="143" /><br />
<img src="http://www.spaziogames.it/img_04/zoom_interno.gif" border="0" alt="" /></a></td>
<td valign="top"><a href="http://www.spaziogames.it/content2/news/foto_grande.asp?id_orig=91381&#38;id=91381&#38;tipologia=x360&#38;foto=8&#38;num_foto=8&#38;anno=2008&#38;mese=7"><img src="http://www.spaziogames.it/img4/news50/2008/7/x360/91381//91381_8P.jpg" border="0" alt="04/07/2008 - Nuove immagini per Fable 2 (8)" width="143" /><br />
<img src="http://www.spaziogames.it/img_04/zoom_interno.gif" border="0" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr align="center">
<td colspan="4"></td>
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</div>
<div style="text-align:left;">FONTE: <a href="http://www.spaziogames.it/">spaziogames.it</a></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Data ufficiale per Viva Pinata: Trouble in Paradise]]></title>
<link>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2434</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 09:11:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>Massi</dc:creator>
<guid>http://marcoleonardi1991.wordpress.com/?p=2434</guid>
<description><![CDATA[Pubblicato da Massi

Viva Pinata: Trouble in Paradise, seguito di uno dei giochi più colorati e inn]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#0000ff;">Pubblicato da Massi</span></p>
<div class="article_content">
<p><strong>Viva Pinata: Trouble in Paradise</strong>, seguito di uno dei giochi più colorati e innovativi degli ultimi anni, arriverà il <strong>5 settembre</strong> prossimo in esclusiva per <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p>Lo annuncia <strong>Microsoft </strong>che, con un preciso comunicato stampa, ci ricorda le novità che <strong>Rare </strong>introdurrà nel suo bizzarro gestionale.<br />
Tra queste, <strong>30 nuove specie</strong> di Pinatas, che andranno ad aggiungersi alle già numerosissime presenti nel titolo originale, una <strong>modalità co-op </strong>e <strong>un'isola ancora più grande</strong> e completamente, nonchè liberamente, esplorabile.<br />
Questa volta, infatti, saremo noi videogiocatori a poter uscire fuori dai limiti del nostro fido giardino alla ricerca di nuove specie, in ambientazioni che spaziano dai ghiacciai del <em>Pinartic</em> alle sabbie del <em>Dessert Desert</em>, con relative specie di Pinatas quali pinguini o cammelli.</p>
<div class="embeddedimage_wrap_center">
<div class="embeddedimage embeddedimage_center" style="width:400px;"><a href="open_popup('/immagini/Giochi/category1792/picture81696.aspx',800,600,0,0);"><img src="http://www.xboxway.com/immagini/Giochi/images/81696/400x2000.aspx" alt="Trouble in Paradise" /></a></p>
<div><a href="open_popup('/immagini/Giochi/category1792/picture81696.aspx',800,600,0,0);">Viva Pinata: Trouble in Paradise</a></div>
</div>
</div>
<p>Solo una calda e afosa estate ci separa, dunque, dai nostri simpatici animaletti di cartapesta; nell'attesa, gustiamoci le immagini presenti in <a href="http://www.xboxway.com/immagini/giochi/category1792.aspx">galleria</a>.</p>
<p>FONTE: <a href="http://www.xboxway.com/">xboxway.com</a></div>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
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