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	<title>multijoueur &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/multijoueur/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "multijoueur"</description>
	<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 19:26:03 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[GTA IV MISE A JOUR VERSION 1.02]]></title>
<link>http://gameur2487.wordpress.com/?p=109</link>
<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 16:37:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>gameur2487</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Ce matin en allumant ma PS3 j&#8217;ai eu une petite surprise en découvrant une nouvelle mise a jo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gameur2487.files.wordpress.com/2008/07/screens_gta4fr_041.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-110" src="http://gameur2487.wordpress.com/files/2008/07/screens_gta4fr_041.jpg" alt="" width="497" height="279" /></a></p>
<p>Ce matin en allumant ma PS3 j'ai eu une petite surprise en découvrant une nouvelle mise a jour 1.02 <a title="GTA IV" href="http://www.amazon.fr/gp/redirect.html?ie=UTF8&#38;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.fr%2Fs%3F%5F%5Fmk%5Ffr%5FFR%3D%25C5M%25C5Z%25D5%25D1%26url%3Dsearch-alias%253Daps%26field-keywords%3Dgta%2B4%26Go.x%3D0%26Go.y%3D0%26Go%3DGo&#38;tag=ezp-21&#38;linkCode=ur2&#38;camp=1642&#38;creative=6746">GTA IV</a>. Ce patch de 19 MB a pour <strong>objectif principal d’améliorer le mode multijoueur en ligne</strong>. j’attendais cette mise à jour avec impatience car elle corrige le bug le plus important à mon gôut, celui des classements et des stats en ligne qui était complètement pété. <img src="http://gameur2487.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_mad.gif" alt="" /></p>
<p>- Stabilité et actualisation accrues pour les classements en ligne.<br />
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de monter à bord ou de sortir d’un véhicule dans le mode Course GTA.<br />
- Certains véhicules scriptés étaient responsables de crashs du jeu.<br />
- Correction d’un bug qui faisait planter le jeu en quittant le salon du mode Tocard Ace Driver ou du mode Course GTA.<br />
- Correction d’un bug qui faisait parfois planter le jeu quand un joueurs changeaient d’équipe pendant le compte à rebours.<br />
- Le bug qui permettait aux joueurs d’obtenir des scores incroyablement élevés en mode Gendarmes et voleurs a été fixé<br />
- Modification des règles des modes Course GTA et Tocard Ace Driver : le dernier joueur en jeu reçoit une récompense de 250$. (Bonne idée ca évitera les mecs qui se déconnectent en série car ils sont dernier)<br />
- Amélioration du compte à rebours : Maintenant lorsqu’un nouveau joueur rejoint le salon, le décompte ne reprend plus depuis le début.<br />
- Modification de l’option Exclure : les joueurs exclus ne sont plus redirigés automatiquement vers le mode solo.<br />
- Annulation de la fonction qui permettait aux joueurs spectateurs d’empêcher une partie de se terminer.<br />
- Bug qui empêché les spectateurs du mode Gendarmes et voleurs d’assister à la 2e manche a été corrigé</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nanobotronis, le blog]]></title>
<link>http://nanobotronis.wordpress.com/?p=3</link>
<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:15:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>nanobotronis</dc:creator>
<guid>http://nanobotronis.wordpress.com/?p=3</guid>
<description><![CDATA[
Bienvenue sur le blog du site Nanobotronis.com.
Nanobotronis est un jeu multijoueurs en ligne dans ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://www.nanobotronis.com/"><img class="aligncenter" src="http://www.nanobotronis.com/img/accueil.jpg" alt="" width="371" height="290" /></a></p>
<p>Bienvenue sur le blog du site <a title="Nanobotronis" href="http://www.nanobotronis.com">Nanobotronis.com</a>.</p>
<p>Nanobotronis est un jeu multijoueurs en ligne dans un univers cyberobotique où vous construisez votre propre nanorobot parmi <span style="font-weight:bold;font-size:10px;letter-spacing:1px;">272 097 792</span> possibilités !</p>
<p>Une fois chaques types de pièces assemblés, suivez ses déplacements en direct via le nanoscope, éradiquez les virus parcourant le jeu, défiez les nanorobots des autres joueurs pour vous enrichir et améliorer le vôtre.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Les royaumes renaissants : un autre advergame communautaire]]></title>
<link>http://seabuzz.wordpress.com/?p=68</link>
<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 14:53:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>gregoirelac</dc:creator>
<guid>http://seabuzz.wordpress.com/?p=68</guid>
<description><![CDATA[
Présentation
Je vous présente ici un jeu multijoueur dans lequel l&#8217;aspect communautaire a ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://www.lesroyaumes.com/" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://seabuzz.wordpress.com/files/2008/06/royaumes.jpg" alt="" width="354" height="266" /></a></p>
<p><strong>Présentation</strong></p>
<p>Je vous présente ici un jeu multijoueur dans lequel l'aspect communautaire a été poussé à son maximum. Il s'agit d'un jeu de gestion de vie médiéval dans lequel il faudra évoluer en se construisant un réseaux de d'amis joueurs ainsi qu'un commerce, une exploitation agricole et une vie politique. Développé par <a href="www.celsius-online.com/" target="_blank">Celsius online</a> en 2004, ce jeu propose une immersion totale dans une Europe occidental du moyen âge où plus de 165000 joueurs ont déjà adhéré.</p>
<p><strong>Système de jeu</strong></p>
<p><img class="alignleft" style="float:left;" src="http://seabuzz.wordpress.com/files/2008/06/avatar.jpg" alt="" width="233" height="190" />Il existe, dans <a href="http://www.lesroyaumes.com/" target="_blank">les royaumes renaissants</a>, trois niveaux de respect que l'on devra atteindre en remplissant nos missions. Celles-ci consistent à accumuler du capital, rencontrer les autres joueur, se nourrir, se vétir et développer son exploitation. Il faudra revenir chaque jour au moins 5 minutes pour entretenir son avatar. Plus on gravit les échelons plus les fonctionnalités du jeu ainsi que son intérêt grandit. Nous évoluons dans une interface clair et vite accessible représentée par une carte. Il est possible d'accéder à divers lieux comme une mairie, une taverne... Chacun ayant une utilité propre. Par exemple la taverne nous permet de communiquer directement avec les autres joueurs et d'interagir de différentes manière. On peut notamment offrir des verres à nos compagnons, ce qui est assez sympathique comme ambiance. L'effet se retrouve tout de suite dans la mesure où tous les joueurs sont sociables et accueillants. Les caractéristiques de l'avatar sont proches de celles des RPG. Ainsi notre héros devra développer sa force son intélligence...</p>
<p><strong>Les outils pour fidéliser</strong><img class="alignright" style="float:right;" src="http://seabuzz.wordpress.com/files/2008/06/taverne1.jpg" alt="" width="267" height="200" /></p>
<p>Je pense que l'outil principal est la grande sociabilité des joueurs et les moyens mis en œuvre pour la conserver. Il faut pour pouvoir passer le premier niveau avoir la confiance de 3 joueurs. Notre première mission dans le jeu revient à aller discuter avec les joueurs les plus actifs et anciens pour s'en faire des amis.</p>
<p>Il existe un système de parrainage qui à chaque filleul fournit de la monnaie en cadeau. Ce système peut être assez intéressant pour les nouveaux joueurs mais son intérêt décroit avec l'ancienneté du joueur.</p>
<p>Le modèle économique du jeu se base sur l'achat de points de caractéristiques pour l'avatar ou encore à acquérir plus de monnaie. L'interface d'achat est humoristique et permet une bien meilleur approche du processus d'achat pas toujours bien accepté par le joueur.</p>
<p><strong>La promotion</strong></p>
<p>Comme tout jeu communautaire l'intérêt marketing est indiscutable. Une relation longue peut être créée par le jeu entre la marque et le joueur. La marque aura alors une double étiquette celle de fournisseur de produit et celle de fournisseur de jeu distrayant.</p>
<p>Je regrette néanmoins la faible visibilité du site qui ne fait de la publicité que par bannière sur des sites spécialisés de jeux.</p>
<p><a href="http://www.lesroyaumes.com/ext/RR_dossier_de_presse.pdf" target="_blank">Plus d'info</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dossier : Voulez vous du lait avec votre cafe.com ?]]></title>
<link>http://advergames.wordpress.com/?p=656</link>
<pubDate>Thu, 08 May 2008 10:44:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>kevinfines</dc:creator>
<guid>http://advergames.wordpress.com/?p=656</guid>
<description><![CDATA[
Titre : Cafe.com
Adresse : http://fr.cafe.com/
Développeur : Cafe.com
Annonceurs : Cafe.com
Année]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><a title="cafe.com" href="http://fr.cafe.com/" target="_blank"><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2008/05/accueil.jpg" alt="cafe.com.jpg" width="390" height="243" /></a></div>
<p style="text-align:left;"><strong>Titre : </strong>Cafe.com<br />
<strong>Adresse : </strong><a title="Cafe" href="http://fr.cafe.com/" target="_blank">http://fr.cafe.com/</a><br />
<strong>Développeur : </strong><span class="q"><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;"><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">Cafe.com<br />
</span></span></span><strong>Annonceurs : </strong>Cafe.com<strong><br />
<strong>Année de publication :</strong> </strong>2007<strong><br />
Jeux concours :</strong> oui<br />
<strong>Collecte d’informations :</strong> oui</p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#008080;"><strong><strong><span style="color:#0000ff;">Pour les joueurs</span></strong></strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><strong><span>Le concept</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">Plein de couleurs flashis, des logos enfantins, des avatars qui font penser aux <a title="mii" href="http://fr.youtube.com/watch?v=EUS6AGuG2Jg" target="_blank">Mii de Wii</a>, des jeux à gogo, un jeu concours... On peut dire que le site cafe.com est très complet. Cette plate-forme de casual games à inspiration communautaire nous fait voir les mini jeux en flash d'une autre manière. En effet ce site n'est pas impersonnel comme la plupart des autres sites proposant des jeux en flash. Celui-ci mets à disposition tout un tas d'outils de communication ainsi qu'une <a href="http://fr.cafe.com/Free_Games/AllGames.aspx" target="_blank">flopée de jeux</a> multijoueurs, accompagnés toujours d'un mini chat. On y trouve pour l'instant, et c'est amené à s'agrandir, une trentaine de mini jeux de tous types. On passe du jeu de réflexion traditionnel aux jeux de réflexe dans la joie et la bonne humour...  Il existe une monnaie interne au site avec laquelle on peut acheter des "boost" qui permettent de tricher en mode multijoueur.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><strong>De multiple jeux</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">Tout d'abord je vais tenter de vous faire une liste plus ou moins exhaustive du panel de jeux qui est proposé par cafe.com. Comme je l'ai dit plus haut il y en a déjà une trentaine, je ne vais pas les détailler 1 par 1 mais vous donner une idée tout de même ;°). Je limiterais mon test à 4 jeux que j'ai sélectionné de manière à rendre compte des types de jeux que l'on peut rencontrer sur cafe.com .</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">Je commencerai par celui qui m'a le plus plu : <strong>XANGO TANGO</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><img class="alignleft" style="float:left;" src="http://advergames.wordpress.com/files/2008/05/xango.jpg" alt="" width="275" height="202" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">Pour décrire rapidement, je dirais que ce mini <a title="tetris" href="http://fr.youtube.com/watch?v=G0LtUX_6IXY&#38;eurl=http://video.google.com/videosearch?q=tetris&#38;ie=UTF-8&#38;oe=utf-8&#38;rls=org.mozilla:fr:official&#38;client=fire" target="_blank">Tetris</a> like est très addictif. Nous incarnons un petit robot qui balance des cubes de couleurs sur un mur rempli d'autres petits cubes de couleurs. Il faudra arriver à détruire les cubes du mur le plus rapidement possible. Trois cubes de même couleur côte à côte se détruisent entre eux... Vous comprenez le principe maintenant ? Les graphismes sont bien travaillés et cela devient vite un plaisir de bouger le petit robot qui porte difficilement ses cubes.</p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><img class="alignleft" style="float:left;" src="http://advergames.files.wordpress.com/2008/05/phoenicia1.jpg" alt="" width="239" height="176" /></p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><strong>Phoenicia</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">Phoenicia, est un jeu de réflexion dans lequel il faut rassembler trois formes identiques pour pouvoir les faire disparaître, le but étant de toutes les faire disparaître. On retrouve ce type de jeu partout, que ce soit sur Zylom, Jeuxvideoflash... c'est un grand classique incontournable mais tellement peu original. Je regrette particulièrement les graphismes dépouillés de ce soft.</p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><img class="alignleft" style="float:left;" src="http://advergames.files.wordpress.com/2008/05/sketchit.jpg" alt="" width="264" height="247" /></p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><strong>Sketch-it !</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">Je commencerais par dire que je n'ai pas pu tester ce jeu :). Et oui car il n'y a pas assez de joueurs en ligne et parce que ce jeu se joue exclusivement en multijoueur. On touche ici à un des problèmes majeurs du site : <strong>la fréquentation</strong>. Mais je tenais à vous en parler car un pictionary sur un tel site est un atout. Ce jeu prend toute son importance quand on sait que l'on peut inviter des amis à jouer via le site. Ce système parait être assez pratique et promet de bonne partie, d'autant plus que les jeux de <a title="Isketch" href="www.isketch.net/ " target="_blank">pictionary</a> on pas mal de succès dans l'univers des causuals games.</p>
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<p class="MsoNormal"><img class="alignleft" style="float:left;" src="http://advergames.files.wordpress.com/2008/05/nertz.jpg" alt="" width="247" height="188" /></p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><strong>Nertz</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">Voici l'exemple du genre de jeu pas très exaltant que l'on peut trouver sur cafe.com. En effet nous avons droit ici à un jeu de solitaire banal où il n'apparait que des chiffres sur les cartes. Nous n'avons donc même pas le privilège de voir les valets, dames... Il n'y a donc pas énormément d'interêt à jouer à ce jeux sauf peut être accumuler les points pour être bien positionné dans le classement des joueurs.</p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><strong>Conclusion : on peut rencontrer sur ce site des jeux très bons comme des très mauvais, à vous de faire le boulot de sélection.</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><strong>Un site de causual games communautaire</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">L'aspect communautaire du site est très élaboré. La liste des outils nous permettant d'établir des liens avec les autres joueurs est longue. Il est possible de consulter les profils publics des joueurs et notamment des meilleurs. Lorsque l'on joue à un jeu la photo ou l'avatar du meilleur joueur est visible sur la page. Il est alors possible de lui envoyer des félicitations, de dialoguer avec lui, de consulter son profil même de le défier.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">D'autre part un moteur de recherche est mis en place pour que l'on puisse rencontrer des joueurs proches de nous géographiquement ou en terme de points. Il est possible de se créer un réseaux interne au jeu en inscrivant les joueurs que l'on préfère en amis et ainsi savoir lorsqu'ils sont en ligne ou non.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">Cafe.com met à disposition un logiciel téléchargeable qui permet de se créer un avatar en 3D appelé mini-me. On retrouve ici l'inspiration Nintendo. On pourra donner à notre avatar des postures, des vétements, un visage... Le concept est pas mal poussé, mais attention le logiciel ne marche pas sur tous les ordinateurs et notamment pas le mien. Pour parfaire notre mini-me au maximum, il va falloir utiliser des café-coins (la monnaie du jeu). Ces derniers s'achètent en vrai devise sur le site.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">Les café coins servent aussi à se procurer des "boost". Ceux-ci vont nous permettre de tricher pendant les parties multijoueurs en nous donnant des bonus pour avancer plus vite ou en mettant des bâtons dans les roues des adversaires.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><strong>Un site qui débute</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">Comme le titre de la partie l'indique le site n'en est qu'à ses débuts mais on remarque qu'il y a déjà quelques dysfonctionnements.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">En effet et ça on ne peut pas leur en vouloir, il n'y a que très peu de joueurs pour l'instant et encore moins de joueurs français même si le site a déjà été traduit dans la langue de Molière.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">On remarque aussi qu'il existe des jeux pas vraiment dignes d'intérêts et cela est dommage dans la mesure où on peut avoir vite un mauvais apriori sur le service proposé.</p>
<p style="text-align:left;"><strong><strong><span style="color:#3366ff;">Graphismes : 2/5<br />
Jouabilité : 3/5<br />
Durée de vie : 5/5<br />
Fun : 4/5</span></strong></strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong><strong><span style="color:#008080;">Pour les marketeurs</span></strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">La campagne de communication destiné à promouvoir cafe.com passe énormément par les sites de réseaux sociaux. Ils sont présents sur les plus grands sites comme <a title="My space" href="http://www.myspace.com/gamescafe" target="_blank">myspace</a>, <a title="facebook" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.cafe.com&#38;t=http%3A%2F%2Fwww.cafe.com" target="_blank">Facebook</a>, <a title="youtube" href="http://fr.youtube.com/CafeGames" target="_blank">You tube</a>, <a title="flickr" href="http://www.flickr.com/photos/cafegames" target="_blank">Flickr</a>. Un blog évennementiel à aussi été mis en place pour tenir informé les intéressés des évolutions du sites. Le blog sert de portail de dialogue entre les joueurs et les créateurs du site. On y trouve des interview de fans, des news... Un petit monde est en train de se créer autour de cafe.com. Pour son lancement cafe.com donne la possibilité aux joueurs de gagner des prix comme des appareils photos. Ils sont apparemment décernés aux meilleurs joueurs qui auront accumulé le plus de points (La page du jeu concours n'est pas accessible). D'autre part les joueurs peuvent inviter leurs amis et les parrainer pour accumuler des cafés coins. Tout est mis en place pour faire circuler rapidement l'information mais malheureusement les joueurs manques à l'appel pour l'instant. Ceci pose un grand problème car n'oublions pas que le site est principalement destiné au jeu en multijoueur et si on ne peut pas trouver d'adversaire du fait du manque de fréquentation le site risque d'avoir de sérieux ennuis.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><strong><strong><span style="color:#339966;">Puissance : 3/5<br />
Affinité : 4/5<br />
Temps d’exposition : 3/5<br />
Image de marque : 4/5</span></strong></strong><br />
<strong><strong><span style="color:#000000;">Note Globale Advergame : </span></strong></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" width="22" height="26" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" width="22" height="26" /></span></strong></span></span></strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong><strong>A vous de jouer :</strong></strong> Cafe.com est-il l'avenir du jeu en réseau ?</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Orangina, mais pourquoi est-il aussi bon...]]></title>
<link>http://advergames.wordpress.com/?p=623</link>
<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 11:54:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>kevinfines</dc:creator>
<guid>http://advergames.wordpress.com/?p=623</guid>
<description><![CDATA[
Titre : Orangina Islands
Adresse : http://www.naturellementpulpeuse.fr/
Développeur : Chewing com ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><a title="Orangina le jeu" href="http://www.naturellementpulpeuse.fr/" target="_blank"><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2008/04/orangina.jpg" alt="orangina.jpg" width="318" height="243" /></a></div>
<p><strong>Titre : </strong>Orangina Islands<br />
<strong>Adresse : </strong><a title="Pat Thomas" href="http://www.ear-ltd.com/game/" target="_blank"></a><a title="Orangina le jeu" href="http://www.naturellementpulpeuse.fr/" target="_blank">http://www.naturellementpulpeuse.fr/</a><br />
<strong>Développeur : </strong><span style="font-size:x-small;"><span style="font-family:Arial;">Chewing com et FFL</span></span><span class="q"><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;"><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;"><br />
</span></span></span><strong>Annonceurs :</strong><strong> </strong>Orangina<strong> </strong>Schweppes<strong><br />
<strong>Année de publication :</strong> </strong>2008<strong><br />
Jeux concours :</strong> oui<br />
<strong>Collecte d’informations : </strong>oui</p>
<p><span style="color:teal;"><strong><strong><span style="color:#0000ff;">Pour les joueurs</span></strong></strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Bon vous avez dit bon ? <a title="Musée-orangina" href="http://www.musee-orangina.com/" target="_blank">Orangina</a> n’est plus aussi méchant qu’avant et même il nous gâte. Le nouveau jeu que la marque vient de sortir est une merveille. Le concept est digne de tout bon jeu de gestion stratégique sur pc. Sauf que celui-ci intègre la gestion de notre renommé. Je vous explique… Dans ce jeu nous devons construire une île et la fournir en bâtiments, décorations et minis jeux, tout ça pour attirer un maximum de monde et être classé parmi les meilleures îles. <span> </span>Le jeu fait penser à un savoureux mélange de « <a title="Sims" href="http://ww1.lessims2.fr/pages.view_frontpage.asp" target="_blank">Sims</a> » et de « <a title="Sim city" href="http://simcitysocieties.ea.com/index.php" target="_blank">Sim city</a> ». La conception de notre île est très facile, du moment que l’inspiration nous vient. On place aisément les bungalows, affiches publicitaires Orangina, tables de pick nick et autres décorations florales dans les décors somptueux de notre île. Après s’être pris la tête trois heures pour avoir une île à peu près aussi jolie que celle des 10000 autres joueurs (et oui déjà), on choisie une « pin up »Orangina. Elles sont assez étranges car moitié humaine moitié animal et on a même le droit à une femme poulpe… c’est très glamour. Pour finir on sélectionne les minis jeux qui apparaitront sur notre île et auxquels tout le monde pourra jouer (enfin ceux qui iront visiter notre paradis). Le but du jeu est d’accumuler le maximum de visite pour avoir le plaisir de figurer parmi les îles préférées des internautes ! Un système de forward nous aide dans notre conquète de public friand d'îles somptueuses.<br />
</span></p>
<p><strong><strong><span style="color:#3366ff;">Graphismes : 5/5<br />
Jouabilité : 5/5<br />
Durée de vie : 5/5<br />
Fun : 4/5</span></strong></strong></p>
<p><strong><strong><span style="color:teal;">Pour les marketeurs</span></strong></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span>Orangina est décidément un des rois du buzz. Et oui, rappelez <span> </span>vous de leurs anciennes campagnes qui avait fait un bruit monstrueux, notamment <a title="Orangina rouge" href="http://fr.youtube.com/watch?v=jwXsI_q1W7Q" target="_blank">Orangina rouge</a> à l’orange sanguine ou encore la célèbre phrase qui nous restera toujours dans la tête « <a title="Secouer" href="http://fr.youtube.com/watch?v=wT9kbfCUDS8" target="_blank">il faut bien secouer</a>, sinon la pulpe elle reste en bas ». Que de nostalgie… Aujourd’hui ils reviennent en force avec leur nouveau jeu qui comme je vous l’ai dit ci-dessus, plus de 10000 joueurs s’y sont essayés ! Orangina est un grand habitué du buzz et de ses outils. <span> </span>En effet chacune de leur campagne est secondée par une présence forte sur la toile, avec sites évènementiels et vidéos virales ou du moins publicités (bannières) sur internet. Pour la campagne « Orangina – naturellement pulpeuse » ils mettent le paquet car en plus des vidéos et du site, le jeu vient compléter le buzz.<span> </span>Celui-ci est doublé d’un jeu concours où 1500 euros sont à gagner par un tirage au sort et d’autres cadeaux pour les joueurs les plus assidus. En terme de puissance, la marque pulpeuse a fait fort, on en parle sur tout les blogs, et d’après moi ça vient juste de commencer.<br />
</span></p>
<p><strong><strong><span style="color:#339966;">Puissance : 5/5<br />
Affinité : 4/5<br />
Temps d’exposition : 4/5<br />
Image de marque : 5/5</span></strong></strong></p>
<p><strong><strong><span style="color:black;">Note Globale Advergame : </span></strong></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong></p>
<p><strong><strong>A vous de jouer :</strong></strong> Aurais-je oublié d'autres slogans marquants dans mon article ? Citez les moi dans ce cas...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[@doc : Deux advergames pour le prix d'un !]]></title>
<link>http://advergames.wordpress.com/?p=479</link>
<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 11:21:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>kevinfines</dc:creator>
<guid>http://advergames.wordpress.com/?p=479</guid>
<description><![CDATA[
Titres : Adoc Skipper &amp; @ngi Record Manager
Adresse : http://www.adoc-solutions.eu/ngi/jeux/fla]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><a href="http://www.adoc-solutions.eu/ngi/jeux/flash.html" target="_blank"><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2008/02/adoc-solutions-ngi-skipper-scanswap.jpg" alt="adoc-solutions-ngi-skipper-scanswap.jpg" height="175" width="274" /></a></div>
<p><b>Titres :</b> <a href="http://www.adoc-solutions.eu/ngi/jeux/flash.html" target="_blank">Adoc Skipper &#38; @ngi Record Manager</a><br />
<b>Adresse : </b><a href="http://www.adoc-solutions.eu/ngi/jeux/flash.html" target="_blank">http://www.adoc-solutions.eu/ngi/jeux/flash.html</a><br />
<b>Développeur :</b> <a href="http://succubus.fr/" target="_blank">Succubus interactive</a><br />
<b>Annonceurs : </b><a href="http://www.adoc-solutions.eu" target="_blank">ADOC Solutions</a><b><br />
<b>Année de publication :</b> </b>2006<b><br />
Jeux concours :</b> non<br />
<b>Collecte d’informations :</b> non</p>
<p><span style="color:teal;"><b><b><font color="#0000ff">Pour les joueurs</font></b></b></span></p>
<p>Je vous l'accorde, il n'y a pas beaucoup de raisons qui font que je teste aujourd'hui deux jeux en un seul article. En fait, ils font tous les deux partie d'un site Internet d'un annonceur et ont été publiés en même temps. Je m'en serais voulu d'avoir séparé deux frères ! Eh oui,  je suis un grand sentimental ! Ces advergames sont très différents dans leur gameplay, bien que l'on retrouve la mascotte @ngi dans les deux. Le premier est un jeu de course de bateaux à voile, celui de l'ordinateur étant piloté par @ngi. J'avoue qu'au départ, je suis resté perplexe face au système de jeu... Mais je ne le suis pas resté très longtemps. La course intègre en effet les courants et les vents, sans lesquels vous ne pourrez avancer. Le challenge est donc très intéressant, tactique et original à relever, d'autant que l'adversaire s'avère redoutable, sans pourtant être imbattable. A noter, l'initiative bienvenue d'intégrer un mode deux joueurs. Du côté du second jeu, on retrouve la même dose d'originalité, puisqu'il faut ni plus ni moins réussir à scanner les documents qui tombent à intervalles réguliers. Entre la gestion des piles et l'archivage électronique des documents, le temps sera votre pire ennemi. Même si j'ai personnellement préféré le premier jeu, le second permet lui aussi de passer un très bon moment.<br />
<b><b><span style="color:#3366ff;">Graphismes : 4/5<br />
Jouabilité : 4/5<br />
Durée de vie : 4/5 (pour chacun des jeux)</span></b></b><br />
<b><b><span style="color:#3366ff;">Fun : 5/5</span></b></b></p>
<p><b><b><span style="color:teal;">Pour les marketeurs</span></b></b></p>
<div>
<div>ADOC solutions est une société spécialisée dans l'archivage de documents depuis 1996. Leur concept est à l'image du second jeu : la dématérialisation des documents. Leurs services proposent la numérisation, le stockage et la gestion de données pour les entreprises. La société a pour stratégie de se tourner vers Internet, avec de nouveaux services de création de portails collaboratifs, d'où la nécessité des advergames dans leur campagne Web ! Si le second illustre l'avantage du service, puisque seul la numérisation des documents évite leur empilement fatal, le premier s'inspire plutôt de l'engagement de la société dans les courses à voile. Héberger ces deux advergames sur le site permet de montrer les multiples facettes de l'entreprise sans brouiller la communication institutionnelle. Certains disent qu'un bon schéma vaut mieux que de longues phrases... Il faut croire qu'un bon advergame vaut mieux qu'un bon schéma !</div>
<div></div>
<div align="right"></div>
<div align="right">Merci à Nadya</div>
</div>
<p><b><b><span style="color:#339966;">Puissance : 3/5<br />
Affinité : 4/5<br />
Temps d’exposition : 4/5<br />
Image de marque : 5/5</span></b></b></p>
<p><b><b><span style="color:black;">Note Globale Advergame : </span></b><b><span style="color:#339966;"></span></b><font color="#3366ff"><font color="#339966"><b><font size="-0"><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></font></b></font></font><font color="#3366ff"><font color="#339966"><b><font size="-0"><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></font></b></font></font></b><b><font color="#3366ff"><font color="#339966"><b><font size="-0"><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></font></b></font></font></b><b><font color="#3366ff"><font color="#339966"><b><font size="-0"><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></font></b></font></font></b><b><font color="#3366ff"><font color="#339966"><b><font size="-0"><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" height="26" width="22" /></font></b></font></font></b></p>
<p><b><b>A vous de jouer :</b></b> Quelle est votre opinion sur les serious games ?</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Il y a-t-il un pilote dans l'avion?]]></title>
<link>http://advergames.wordpress.com/2008/01/07/il-y-a-t-il-un-pilote-dans-lavion/</link>
<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 16:50:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>kevinfines</dc:creator>
<guid>http://advergames.wordpress.com/2008/01/07/il-y-a-t-il-un-pilote-dans-lavion/</guid>
<description><![CDATA[ 
Titre : Atterrissage d&#8217;urgence d&#8217;un boeing 747
Adresse: http://www.x-travelactie.nl/_i]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"> <a href="http://advergames.wordpress.com/files/2008/01/screeshot-x-trailer.jpg" title="Un jeu…?"><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2008/01/screeshot-x-trailer.jpg" alt="Un jeu…?" height="234" width="370" /></a></p>
<p><b>Titre :</b> Atterrissage d'urgence d'un boeing 747<br />
<b>Adresse:</b><a href="http://www.x-travelactie.nl/_index3.php" title="X-travel : le jeu de la campagne virale 2007" target="_blank"> http://www.x-travelactie.nl/_index3.php</a><br />
<b>Développeur :</b> <a href="http://youngworks.nl/?pageAlias=" target="_blank">Young Works</a><br />
<b>Annonceur:</b> <a href="http://www.x-travel.nl/home/" title="Attention! Site en néerlandais!" target="_blank">X-Travel</a><br />
<b>Année de publication:</b> 2007<br />
<b>Jeux concours:</b> oui<br />
<b>Collecte d’informations:</b> non</p>
<p><b><font color="#3366ff">Pour les joueurs<br />
</font></b>"-C'est l'histoire de six mecs dans un avion, un septième aux commandes...                               -Ok, et la suite, c'est quoi?                                                                                                                 -Ben justement, il y en a pas..."</p>
<p>Tout commence quand Gabriel me demande de le rejoindre dans un avion. Après avoir vérifié qu'il n'a pas bu, je comprends que c'est une invitation de <a href="http://www.gaduman.com/" target="_blank">Gaduman </a>à jouer sur un nouvel advergame. Je cours, vole et m'empresse donc de les rejoindre, avec <a href="http://www.jenesaispaschoisir.com/blog/" target="_blank">Juju</a>, Pierre, Drip et <a href="http://www.cyroul.com/" target="_blank">Cyroul</a>! Quelle erreur...  Ce jeu sonne franchement comme une mauvaise blague. Après une animation somme toute sympathique, on nous offre la possibilité de devenir pilote d'avion et de composer son équipage. Première chose, le jeu est entièrement en néerlandais. Ce n'est pas une langue que je pratique couramment, c'est certain, mais on arrive quand même à déchiffrer les consignes sans trop de problème. Ensuite, rien n'est possible à moins d'être six, en plus du pilote, à savoir vous (<a href="http://www.gaduman.com/" target="_blank">Gaduman </a>dans notre équipage de folie). Voilà qui freine tout de suite nos envies de jouer à Top Gun! Mais là où le jeu a fini d'aiguiser notre patience, c'est qu'il n'y s'y passe jamais rien! En effet, à part la possibilité de se retrouver à six dans un avion et bien... Il n'y a rien. Pour résumer la phase de jeu, la seule qu'on ait pu voir d'ailleurs, il ne s'agit que de se logguer... Dommage, car le jeu avait un petit potentiel séduisant, mais gâché. Je ne sais même pas si on peut appeler ça un jeu, c'est dire. On y jouera difficilement, sans y revenir plus tard.</p>
<p><b><font color="#3366ff">Graphismes: 2/5<br />
Jouabilité: 0/5<br />
</font></b><b><font color="#3366ff">Durée de vie: 1/5</font></b><b><font color="#3366ff"><br />
Fun: 0/5</font></b></p>
<p><b><font color="#008080">Pour les marketeurs</font></b><br />
L'agence de voyage néerlandaise X-travel a pour cible principale des jeunes, 25-35 ans recherchant des voyages aux activités  variées et soutenues. Pour 2007, elle nous offre la mise en application du mot "déception". Sa campagne virale comporte un spot très bien fait sur un faux et spectaculaire amerrissage forcé d'un boeing 747 filmé en "pseudo amateur". Une pub maîtrisée donc, que les internautes ne manquent pas d'aller voir (<span class="viewCount">la vidéo a été vue sur Youtube plus de 230 000 fois). Le jeu est pourtant bien respectueux de la campagne, même si on déplore le manque d'humour décalé de ce premier, vis à vis du reste. L'image d'agence de voyage jeune et ultra dynamique est bien présente sur l'ensemble, mais moins bien rendue dans l'advergame. Comme si ce dernier avait été bâclé. Le seul bon point que l'on pourra lui donner, c'est de pouvoir permettre la collecte massive d'informations. Là encore, on se dit que le petit succès de la campagne aurait été tout autre chose avec plus de soin consacré à son interactivité. </span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Sw871vN2c18'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/Sw871vN2c18&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><font color="#3366ff"><font color="#339966"><b>Puissance : 4/5<br />
Affinité : 3/5<br />
</b></font><font color="#339966"><b>Temps d’exposition : 1/5<br />
</b></font><font color="#339966"><b>Image de marque : 3/5</b></font></font></p>
<p><font color="#3366ff"><font color="#339966"><b><font size="-0"><font color="#000000">Note Globale Advergame :</font> <img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></font></b></font></font><font color="#3366ff"><font color="#339966"><b><font size="-0"><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></font></b></font></font><font color="#3366ff"><font color="#339966"><b><font size="-0"><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" /></font></b></font></font><font color="#3366ff"><font color="#339966"><b><font size="-0"><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" /></font></b></font></font><font color="#3366ff"><font color="#339966"><b><font size="-0"><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" /></font></b></font></font></p>
<p><b>A vous de jouer :</b> Êtes vous prêt à supporter ce supplice, cet enfer de gamer?</p>
<p>Mise à jour: La réponse nous a été apportée par <a href="http://www.gaduman.com/" target="_blank">Gaduman</a>, l'objectif final de "ce jeu" est de participer à un concours. L'équipage forme donc une équipe pour un tirage au sort... Sans doute pour gagner des voyages?</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[30 days of night]]></title>
<link>http://advergames.wordpress.com/2007/10/05/30-days-of-night/</link>
<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 10:37:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>kevinfines</dc:creator>
<guid>http://advergames.wordpress.com/2007/10/05/30-days-of-night/</guid>
<description><![CDATA[ 
Titre :30 days of night 
Adresse : http://www.sonypictures.com/movies/30daysofnight/
Développeur ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" align="center"> <a href="http://www.sonypictures.com/movies/30daysofnight/" target="_blank"><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/10/30-days-of-night.jpg" alt="30-days-of-night.jpg" height="330" width="404" /></a></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Titre :</strong><span style="font-size:10pt;font-family:'Arial','sans-serif';">30 days of night</span><strong> </strong><span style="font-size:10pt;font-family:'Arial','sans-serif';"></span><br />
<strong><span>Adresse </span></strong><span>: <a href="http://www.sonypictures.com/movies/30daysofnight/" target="_blank">http://www.sonypictures.com/movies/30daysofnight/</a></span><span style="font-size:10pt;font-family:'Lucida Grande';color:black;"></span><span></span><br />
<strong>Développeur : </strong><span style="font-size:10pt;font-family:'Arial','sans-serif';">Big Spaceship</span><span style="font-size:10pt;font-family:'Lucida Grande';color:black;"></span><span style="font-size:10pt;font-family:'Arial','sans-serif';"><br />
<strong>Annonceur :</strong> Sony pictures</span><br />
<strong>Année de publication : </strong><span style="font-size:10pt;font-family:'Arial','sans-serif';">2007</span><br />
<strong>Jeux concours :</strong><span style="font-size:10pt;font-family:'Arial','sans-serif';"> oui</span><br />
<strong>Collecte d’informations :</strong><span style="font-size:10pt;font-family:'Arial','sans-serif';"> oui</span></p>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
<p class="MsoNormal"><font color="#0000ff"> </font><strong><font color="#0000ff">Pour les joueurs </font><br />
</strong>Attention...Roulement de tambours....Non, ça ne va pas. J'ai une meilleure idée: marche mortuère à l'orgue. Sortez vos limes à dents, Sony et Big Spaceship vous ont conconcté la <a href="http://www.auto-evasion.com/forumsf/files/aixam540bleuetblanc2_544.jpg" target="_blank">Rolls Royce</a> de l'advergame qui fait peur (pour ne pas dire extra-gore). Cinq niveaux, comprenant chacun 6 missions, avec le choix d'incarner les humains ou bien les vampires, le tout en multijoueur ! On reprend son souffle. Des décors effrayants à souhait, différents personnages, différentes armes, un scénario (profond...) avec des vampires qui envahissent l'Alaska puisque le soleil sera absent pendant 30 jours : on croirait lire le dos du boitier d'un nouveau Resident Evil. Seulement nous ne vivons pas un monde parfait, et la jouabilité est un peu curieuse, les temps de chargement assez longs et enfin l'inscription obligatoire.  Mais bon avec un gameplay aussi poussé, de nouvelles missions qui apparaissent, et surtout la possibilité de jouer et de discuter avec d'autres joueurs, on retiendra cette création assez bluffante.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:'Arial','sans-serif';"><font color="#0000ff"><strong>Graphismes : 4/5<br />
Jouabilité : 3/5<br />
Durée de vie : 5/5<br />
Difficulté : 5/5 (si vous tombez sur un  vampire coriace)</strong></font></span><font color="#0000ff"><strong><br />
<span style="font-size:10pt;font-family:'Arial','sans-serif';">Fun : 4/5</span></strong></font></p>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
<p> <font color="#339966"><strong>Pour les marketeurs</strong></font><br />
Avant d'être un film, 30 jours de nuit est avant tout le titre du premier tome d'un Comic horrifique, signé en 2003 par l'un des grands noms du genre : Steve Niles. Crée spécialement pour la sortie du film par les studios <a href="http://www.sonypictures.fr/index.php" target="_blank">Sony Pictures</a>, cet advergame en conserve tout l'univers et surtout les mêmes moyens. Même si c'est un film d'horreur, donc interdit aux plus jeunes, la volonté d'en faire un blockbuster est bien là. On apprécie que Sony ait fait appel à <a href="http://www.bigspaceship.com/" target="_blank">Big Spaceship</a>, talentueux studio de création Américain (11 awards en 2007) et de leur avoir laissé beaucoup de liberté (le jeu est très gore). Le mode multijoueur est un énorme plus et un choix judicieux, rien de mieux pour que les joueurs parlent entre eux, se motivent à voir le film, un exemple en matière de buzz. l'environnement visuel du site est très soigné. On adore le principe de la mission par jour pendant un mois, qui en plus de rappeler le titre, fait revenir les joueurs tous les joueurs sur le site. L'affinité avec la cible est évidemment indiscutable, puisque le jeu reprends exactement la trame, et l'univers du film. Toutefois la puissance est toute relative puisque le site ne fait pas partie des plus consultés et c'est tout juste si l'on note une legère hausse du traffic de SonyPictures.com . Enfin comme d'habitude l'interdiction aux moins de 18 ans est bien discrète, ce qui ne diffère pas vraiment des vérifications éffectuées dans les cinémas...<br />
<strong><font color="#339966">Puissance :3/5<br />
Affinité : 5/5<br />
Temps d’exposition : 4/5<br />
Image de marque : 4/5</font></strong><strong><br />
Note Globale Advergame :</strong> <img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" /><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>A vous de jouer :</strong> <em>Vous êtes plutôt  vampires ou humains en détresse ?</em></p>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[BMW M3 Challenge]]></title>
<link>http://advergames.wordpress.com/2007/09/11/bmw-m3-challenge/</link>
<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 17:07:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
<guid>http://advergames.wordpress.com/2007/09/11/bmw-m3-challenge/</guid>
<description><![CDATA[
Titre : BMW M3 Challenge
Adresse : http://www.m3-challenge.com/
Développeur : 10Tacle Studios / Bl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong><a target="_blank" href="http://www.m3-challenge.com/"><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/09/m3-challenge.jpg" alt="m3-challenge.jpg" /></a></strong></p>
<p><strong>Titre</strong> : BMW M3 Challenge<br />
<strong>Adresse</strong> : <a target="_blank" href="http://www.m3-challenge.com/">http://www.m3-challenge.com/<br />
</a><strong>Développeur </strong>: 10Tacle Studios / Blimey Games!<br />
<strong>Annonceur</strong> : BMW<br />
<strong>Année de publication</strong> : 2007<br />
<strong>Jeux concours</strong> : Oui<br />
<strong>CRM</strong> : Oui</p>
<p><strong><font color="#3366ff">Pour les joueurs</font></strong><br />
Annoncé comme le messie sur <a target="_blank" href="http://www.google.fr/search?hl=fr&#38;q=M3+Challenge&#38;meta=">tous les sites de jeux vidéo</a>, voici l’Advergame automobile ultime, lancé par BMW pour enterrer toute la concurrence, à l’occasion de la sortie de son nouveau véhicule. M3 Challenge vous propose ainsi d’arpenter les virages du Nüburgring, en contre la montre ou compétition multijoueur. D’un photoréalisme ébouriffant, le jeu se montre aussi d’abord très difficile, de par la complexité de sa conduite (il vous faudra par exemple passer les vitesses en manuel ou gérer des contre-braquages propres), ce qui constitue une approche inhabituelle pour un jeu vidéo publicitaire, assez éloignée des standards « arcade » traditionnels. A vous de voir si ledit « challenge » ne vous décourage pas d’entrée de jeu, après de longues minutes de chargements et téléchargements (350 Mo !) – ce qui serait dommage : M3 challenge est la meilleure simulation automobile depuis <a target="_blank" href="http://advergames.wordpress.com/2007/08/28/toyota-auris-experience/">Toyota Auris Ice Experience</a>.</p>
<p><font color="#3366ff">Graphismes : 5/5<br />
Jouabilité : 4/5<br />
Durée de vie : 4/5<br />
Difficulté : 3/5</font></p>
<p><strong><font color="#008000">Pour les marketeurs</font><br />
</strong>Depuis quelques années, les constructeurs automobiles du monde entier se livrent à <a target="_blank" href="http://advergames.wordpress.com/tag/secteur-dactivite/automobile/">une compétition très rude en matière d’advergame</a>, livrant de nombreuses réalisations particulièrement soignées (<a target="_blank" href="http://advergames.wordpress.com/2007/08/28/toyota-auris-experience/">Toyota Auris Ice Experience</a>, <a target="_blank" href="http://advergames.wordpress.com/2007/08/01/bmw-edrive-challenge/">BMW eDrive Challenge</a> pour ne citer qu’elles). Nous vous l’avions déjà dit, la problématique posée par la publicité automobile est la même quelque soit le canal privilégié (télévision, affichage, jeu vidéo) : il faut convaincre <a target="_blank" href="http://www.iae-toulouse.fr/files/172_pdf.pdf">un consommateur dont la durée de réflexion avant achat est longue</a>, de par le prix élevé du produit et les facteurs intervenant dans sa décision. Le choix d’un advergame sportif au volant du très récent véhicule de BMW est donc parfaitement justifié tant l’immersion ici vécue par le joueur créé une affinité forte entre lui et la marque. Toutefois, la relative complexité du gameplay et les nombreuses contraintes d’utilisation (téléchargement long, problèmes d’exploitation des ressources et d’incompatibilité MacInstosh) isolent M3 Challenge du grand public, soulevant nombre de questions alors que son lancement vient tout juste d’être opéré (le jeu est paru ce 11 septembre) : est-il intéressant d’investir dans une telle production pour répondre à des enjeux d’image et de retombées presse ? M3 Challenge se montre t-il plus efficace qu’un addicting game traditionnel en termes de puissance ? Cible t-il le bon segment (ie, les hardcore gamers) ?<br />
Malgré toutes ces interrogations, BMW M3 Challenge semble néanmoins confirmer cette grande tendance actuelle dans l’advergaming, qui consiste à voir de grandes marques (cf. Wilkinson) développer des jeux vidéo aussi aboutis que ceux vendus dans le commerce. A quand la fusion des deux secteurs ?</p>
<p><font color="#008000">Puissance : 2/5<br />
Affinité : 5/5<br />
Temps d’exposition : 5/5<br />
Image de marque : 5/5</font></p>
<h4>Note Globale : <img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" /></h4>
<p><strong>A vous de jouer</strong> : Que pensez-vous de la stratégie de BMW qui consiste à ne cibler que les hardcore gamers ?</p>
<h6 align="right">Jeu soumis par <a target="_blank" href="http://koreus.com/">Icedance</a>.</h6>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Spiderman vs Venom]]></title>
<link>http://advergames.wordpress.com/2007/09/07/spiderman-vs-venom/</link>
<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 16:11:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
<guid>http://advergames.wordpress.com/2007/09/07/spiderman-vs-venom/</guid>
<description><![CDATA[ 
Titre : Spiderman vs Venom
Adresse : http://flash.sonypictures.com/movies/spiderman3/mp_game/
Dé]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a target="_blank" href="http://flash.sonypictures.com/movies/spiderman3/mp_game/"><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/09/spiderman-3.jpg" alt="spiderman-3.jpg" /> </a></p>
<p><strong>Titre</strong> : Spiderman vs Venom<br />
<strong>Adresse </strong>: <a target="_blank" href="http://flash.sonypictures.com/movies/spiderman3/mp_game/">http://flash.sonypictures.com/movies/spiderman3/mp_game/<br />
</a><strong>Développeur </strong>: Sony Pictures Digital<br />
<strong>Annonceur </strong>: Sony Pictures<br />
<strong>Année de publication</strong> : 2007<br />
<strong>Jeux concours</strong> : Non<br />
<strong>CRM</strong> : Non</p>
<p><strong><font color="#3366ff">Pour les joueurs</font></strong><br />
Bon l’excitation n’est plus là aujourd’hui, mais quand même, je l’avais attendu ce troisième volet. Non que les deux précédents étaient de grands films, mais et surtout, parce que Venom est mon méchant préféré, et que ça promettait comme duel... Et bien, justement, le duel, le voilà, en un peu moins bien.<br />
Beaucoup moins bien même : là où le film montrait un peu d’imagination, le jeu de combat Spiderman vs Venom ne vous laisse la possibilité d’enchaîner que quelques coups – au ralenti, puisque le moteur est gourmand à cause des graphismes et de l’adversaire humain. La possibilité de choisir ses attaques avec un nombre limité de points est intéressante et aurait pu inviter à plus de parties, mais le jeu n’offre aucun réel enjeu autre que d’appuyer en chaîne sur votre pavé numérique. Comme pour Transformers, c’est assez dommage de constater que les advergames de l’industrie cinématographique ne privilégient souvent que la dimension spectaculaire au détriment d’un gameplay engageant.</p>
<p><font color="#3366ff">Graphismes : 5/5<br />
Jouabilité : 1/5<br />
Durée de vie : 2/5<br />
Difficulté : 2/5</font></p>
<p><strong><font color="#008000">Pour les marketeurs<br />
</font></strong>A l’instar de Dreamworks pour <a target="_blank" href="http://advergames.wordpress.com/2007/08/02/transformers/">Transformers</a>, Sony Pictures a utilisé en priorité les canaux traditionnels (spots TV, radiophoniques et affichages promotionnels) pour promouvoir le film Spiderman 3, si bien que l’objet de cet advergame n’était pas tant de créer un buzz autour du film, mais plutôt d’approfondir la relation avec le spectateur, ou de fonctionner comme une sorte de teaser. A ce titre, le jeu tient ses promesses quant au spectacle, mais il les tient moins en termes de gameplay et de divertissement. Peut-être aurait-il fallu simplifier l’approche pour ne pas dévoiler les limites techniques du jeu, autant pour l’attente avant de trouver un adversaire humain (parfois longue), que pour ses ralentissements.</p>
<p><font color="#008000">Puissance : 3/5<br />
Affinité : 3/5<br />
Temps d’exposition : 2/5<br />
Image de marque : 2/5</font></p>
<h4>Note Globale : <img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" /></h4>
<p><strong>A vous de jouer</strong> : Combien de temps un homme peut-il combattre son côté obscur avant de se consumer ?</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Masse-moi encore]]></title>
<link>http://advergames.wordpress.com/2007/08/10/masse-moi-encore/</link>
<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 16:05:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
<guid>http://advergames.wordpress.com/2007/08/10/masse-moi-encore/</guid>
<description><![CDATA[ 
Titre : Masse-moi encore
Adresse : http://www.massemoiencore.com/
Développeur : Grouek
Annonceur]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong> <a target="_blank" href="http://www.massemoiencore.com/"><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/08/masse-moi-encore.jpg" alt="masse-moi-encore.jpg" /></a></strong></p>
<p><strong>Titre </strong>: Masse-moi encore<br />
<strong>Adresse</strong> : <a target="_blank" href="http://www.massemoiencore.com/">http://www.massemoiencore.com/</a><br />
<strong>Développeur</strong> : Grouek<br />
<strong>Annonceur</strong> : Cacharel<br />
<strong>Année de publication</strong> : 2007<br />
<strong>Jeux concours</strong> : Non<br />
<strong>CRM</strong> : Oui</p>
<p><strong><font color="#3366ff">Pour les joueurs</font></strong><br />
Si comme moi, vous supportez mal le mauvais temps à Paris en plein mois d’août, alors vous ne refuserez pas une partie de ce petit advergame multi joueur online, au thème on ne peut plus aguicheur : sélectionnez votre Beach Girl/Beach Boy, et en tapant alternativement sur les deux flèches de direction affichées à l’écran, offrez lui un massage, et chattez avec elle/lui – si des fois vous trouvez quelqu’un, le nombre de beach boys connectés étant toujours trois fois plus important que celui des beach girls (à ce propos, vous n'avez pas l'impression que ce sont des <em>bots</em> vous ?).<br />
Les animations flash, tout en images digitalisées, sont assez réussies, et les fondus bien réalisés. On regrettera cependant les temps de chargement assez longs entre deux massages. Le jeu n’est pas difficile en soi, et on fait rapidement grimper la température (l’objet du massage, évidemment) si l’on parvient à tenir le bon rythme. Un jeu très léger pour l’été, dont on a aussi très vite fait le tour.</p>
<p><font color="#3366ff">Graphismes : 4/5<br />
Jouabilité : 3/5<br />
Durée de vie : 2/5<br />
Difficulté : 2/5</font></p>
<p><strong><font color="#008000">Pour les marketeurs</font><br />
</strong>Pour promouvoir son parfum Amor Amor, Cacharel a très justement opté pour le médium vidéo-ludique, avec un concept qui correspond parfaitement à l’image de la marque (le jeu, la séduction). L’advergame est diffusé par voie virale : l’internaute peut envoyer le jeu à un ami/une amie. Le principe étant très accrocheur, et la campagne ciblant une audience mixte, on a pu observer <a target="_blank" href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details?url=http%3A%2F%2Fwww.massemoiencore.com%2F">un fort bouche à oreille à sa sortie au tout début de l’été</a>. Le principe de chat’ est innovant, aide l’internaute à supporter les temps de chargement, et plus si affinités. C’est d’ailleurs là un peu la limite de la campagne : la nature aléatoire du chat’ peut engendrer quelques effets déceptifs (je laisse <a target="_blank" href="http://www.projet-marketing-web.fr/">Pierre</a> vous décrire <a target="_blank" href="http://www.projet-marketing-web.fr/?p=79">sa propre expérience</a>). De plus, il n’y a aucune information recueillie à part le sexe et l’âge du joueur. Trop léger pour l’été ?</p>
<p><font color="#008000">Puissance : 4/5<br />
Affinité : 3/5<br />
Temps d’exposition : 2/5<br />
Image de marque : 5/5</font></p>
<h4>Note Globale :<img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" /><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2007/07/z-vide.gif" alt="z-vide.gif" /></h4>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
