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	<title>metal-gear &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/metal-gear/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "metal-gear"</description>
	<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 07:47:48 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Retroanálisis: Snatcher]]></title>
<link>http://allyourbasearebelong.wordpress.com/?p=778</link>
<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 15:19:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>slyjss</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Por: Slyjss
Perdón por el bajo ritmo de posteo de estos días, pero es que entre el juego que voy ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://allyourbasearebelong.files.wordpress.com/2008/07/snatcher.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-781" src="http://allyourbasearebelong.wordpress.com/files/2008/07/snatcher.jpg" alt="" width="484" height="262" /></a></p>
<p><em>Por: Slyjss</em></p>
<p>Perdón por el bajo ritmo de posteo de estos días, pero es que entre el juego que voy a analizar y la Vida real (Tm) no he tenido tiempo de pararme a escribir. Y encima va a ir a peor en los próximos días...</p>
<p>Pero vayamos a lo importante: el juego. Snatcher es un juego de Hideo Kojima, el creador de la saga Metal gear Solid, que incialmente salió en al año 1988 para Pc-8801 y MSX2, que incluía sólo 2 de los 3 actos del juego por exigencias de tiempo. Más tarde saldría la, para muchos, edición definitiva, en Pc-Engine, que incluye los tres actos sin censura. Ninguna de estas dos versiones salió de Japón. Habría que esperar a la versión para Sega CD, la cual incluía censura en temas de sexo. Es la única que salió de Japón y en base a la cual analizo el juego.  Finalmente, salieron unas versiones bastante malillas para Playstation y, por último, Saturn. Aclarado el tema de las diferentes versiones, comencemos.</p>
<p><strong>Introducción</strong></p>
<p>El argumento del juego comienza en 1991 (1996 en la versión americana que saldría 3 años más tarde), año en que es liberado en Rusia el virus Lucipher-Alpha, que mata al 80 % de la población de Eurasia (50% de la población mundial), hasta que diez años más tarde el virus muta en una forma no letal. Cincuenta años después, la acción se sitúa en la urbe japonesa conocida como Neo-Kobe, en la cual nuestro protagonista, Gillian Seed, se une a la unidad JUNKER, que se encarga de descubrir y eliminar a unos robots que se hacen pasar por humanos y que son conocidos como Snatchers. Gillian Seed tiene una particularidad: es amnésico, en concreto no recuerda nada anterior a los últimos tres años. Así, comienza nuestro primer día de trabajo, que va a ser bastante ajetreado, debido a un mensaje que envía otro JUNKER avisando de que ha localizado a un posible Snatcher.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Como podéis observar, el principio es casi calcado al de Blade Runner; sólo habría que cambiar "Gillian Seed" por "Rick Deckard", JUNKER por "runner" (aunque es cierto que en ocasiones a los JUNKERS se les llama runners) y "Snatcher" por "Replicante". Existen tributos a otras muchas obras de ciencia-ficción, pero ésta es la más conocida. Pero tranquilos, que la trama pronto toma un rumbo completamente distinto.</p>
<p><a href="http://allyourbasearebelong.files.wordpress.com/2008/07/snatcher05.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-783" src="http://allyourbasearebelong.wordpress.com/files/2008/07/snatcher05.jpg" alt="" width="510" height="381" /></a></p>
<p>Snatcher es una aventura gráfica con muchos tintes de aventura conversacional, con una interfaz que nos muestra diversas opciones (Mirar, Investigar, etc...) debajo de un fondo estático (aunque a veces tenía algún elemento móvil). La mayor parte de la aventura transcurrirá de este modo, aunque hay breves trozos en los que deberemos sacar nuestro blaster para eliminar unos cuantos enemigos. La interfaz nos permite realizar todo tipo de acciones, y tendremos que investigar a fondo para descubrir todos los elementos de un escenario. No debemos pasar ninguno de los comandos por alto, aunque nos parezcan estúpidos en un primer momento (como el comando "Oler"). Sin embargo, lo interesante llega a la hora de hablar: el guión es magistral, y algunas conversaciones son para enmarcarlas.</p>
<p>Las ilustraciones del juego (el único apartado gráficos a debatir) son de una manufactura genial. Los escenarios podrían utilizarse perfectamente como decorado para Blade Runner, por ejemplo. Nunca unos cadáveres pixelados dieron tanto... ¿miedo? ¿asco? Y menos mal que nos censuraron una escena con un animalito con las tripas al aire... El sonido es muy bueno, con melodías y efectos de sonido que acompañan perfectamente a este mundo cyberpunk. El doblaje, al menos la versión inglesa, es soberbio. Un amplio abanico de voces que casa perfectamente con la situación. Digno de las mejores películas.</p>
<p><a href="http://allyourbasearebelong.files.wordpress.com/2008/07/14.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-785" src="http://allyourbasearebelong.wordpress.com/files/2008/07/14.jpg" alt="" width="510" height="314" /></a></p>
<p>Snatcher te mete en la trama desde el primer momento. No sólo con trucos típicos de Kojima para romper el cuarto muro (hasta el punto de que hay momentos en los que no sabes si eres tú el que está jugando o es el propio juego quien está jugando contigo), sino también creando una historia absorbente, en la que te implicas hasta el punto de dudar de todo y de todos. Nadie es humano hasta que se demuestre lo contrario. Al fin y al cabo la norma número uno de la ciencia ficción (y si no existe, la creo yo ahora mismo) es que nunca te creas a pies juntillas nada de lo que te digan.</p>
<p>Como siempre, Kojima tiene un cuidado especial con los pequeños detalles. Para empezar, múltiples referencias a juegos de Konami y, especialmente, a su anterior juego: Metal Gear (si bien trabajó en varios antes, éste fue el primero que podemos considerar obra suya). Una de los más curiosos es la presencia de un robot llamado Metal Gear Mk II. ¿Os suena el nombre? Repasaos el análisis del MGS4, ya veréis. Por cierto, este pequeño robot incluye uno de los elementos más llamativos del juego: un videófono que, si biene es cierto que parece que sólo sirva para avanzar en el juego, nos permite acceder a números secretos: contacto con adivinas, líneas "calientes" e, incluso, llamar a las oficinas de Konami... Además, tiene un importante peso en la trama, especialmente como el contrapunto divertido a Gillian.</p>
<p><a href="http://allyourbasearebelong.files.wordpress.com/2008/07/snatcher_look.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-786" src="http://allyourbasearebelong.wordpress.com/files/2008/07/snatcher_look.jpg" alt="" width="212" height="256" /></a></p>
<p>Un último aspecto que me gustaría destacar es el Ordenador Jordan. En la sede de los JUNKERS podemos encontrar un ordenador que nos sirve para dos cosas: encontrar personas o consultar datos. La primera opción nos servirá para avanzar en la investigación en ciertos momentos, la segunda es mucho más interesante. Se trata nada menos que de una enciclopedia que nos permite conocer mejor todo lo relacionado con el universo en el que se ambienta Snatcher. Política, avances tecnológicos, sucesos que apenas son nombrados en la historia... Todo cabe en Jordan. Esta función no tiene ninguna función real en el juego; sin embargo permite a aquellos que dediquen un tiempo a investigar la oportunidad de entender mejor todos los sucesos del juego y mejorar la ya de por sí impactante ambientación del juego.</p>
<p><a href="http://allyourbasearebelong.files.wordpress.com/2008/07/snatcher_cast1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-784" src="http://allyourbasearebelong.wordpress.com/files/2008/07/snatcher_cast1.png" alt="" width="256" height="133" /></a></p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Éste es un juego que recomendaría a casi todo el mundo, pero especialmente a los fans de la ciencia-ficción y de Kojima. Los primeros encontrarán un argumento intrincado, lleno de referencias a los clásicos, pero también con muchos elementos novedosos que harán del juego una experiencia muy entretenida. Podemos considerarlo todo un avanzado a su época. Los fans de Kojima disfrutarán con los pequeños detalles, la forma de encarrilar la historia e incluso la calidad de las escenas y los diálogos por <span style="text-decoration:line-through;">códec</span> videófono (que en esta ocasión no son especialmente largas, a excepción de la del final del juego).</p>
<p>Para todos los demás, queda una aventura de una gran calidad que nadie puede negar. Snatcher te atrapará desde el primer momento, y no te soltará hasta que hayas desentrañado todos los misterios de Neo Kobe City.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Metal Gear Rocks on smash bro's]]></title>
<link>http://idolize.wordpress.com/2008/07/05/metal-gear-rocks-on-smash-bros/</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 17:38:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>blogman2</dc:creator>
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<description><![CDATA[You might not think by this blog that I am really into computer games, but I am - I loved the origin]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>You might not think by this blog that I am really into computer games, but I am - I loved the original metal gear and despite the age the character was supposed to have been living in - 1985? I still enjoyed the gameplay and could not fault the games strategy elements.</p>
<p>With the new Smash bro's game though I thought I would probably like it multiplayer and that would serve its purpose - i didnt think it would rethink what i spent on <a href="http://www.ijeep.co.uk/insurance-groups/">Jeep Insurance</a>, the first week I got it I was so into it I didn't go into work for 2 days - this game is fantastic!</p>
<p>The addition of other random char's mean that its really well enjoyable - compared to the other beat em ups on wii (oh wait ther is not a single one) it is world class. I just cant put down this damn game for a minute!</p>
<p>Everyone I commend you if you have already brought smash bro's for wii or another console - if not where the hell are u? go and get it!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Metal Gear Online Updated]]></title>
<link>http://roguethoughts.wordpress.com/?p=73</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 08:09:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>roguethoughts</dc:creator>
<guid>http://roguethoughts.wordpress.com/?p=73</guid>
<description><![CDATA[
Yesterday Metal Gear Online was updated though you may have missed it.  Whilst there may not have b]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2008/02/mgsonline.jpg" alt="" width="454" height="206" /></p>
<p>Yesterday Metal Gear Online was updated though you may have missed it.  Whilst there may not have been a huge map included there was a new game mode, namely Team Sneak, a hybrid of Team Deathmatch, Capture and Sneaking.</p>
<p>The game splits players into two teams, one as a team of PMCs and the other as a team of stealth soldiers. The team of stealth soldiers then have to either catch GA-KO or KEROTAN and return it to their base for a short period of time with the PMCs fighting to defend the targets. Whilst the PMCs have the usual weaponry (either a  SMG or Assault-Rifle, Operator and frag grenades) the real change is in the armaments of the stealth soldiers who instead of carrying conventional weapons carry only tranquilizer guns, a choice of either stun/flash/chaff/e.locator grenades, stun knife and a stealth camouflage unit. The PMCs win by surviving the round without the targets being captured or by killing all stealth soldiers whilst the stealth soldiers win by killing or stunning all PMCs or capturing one of the targets.</p>
<p>I haven't had any extended play time with this mode only engaging in one match but I have to say its a really fun quick game mode. The team work for both sides is crucial so communication is incredibly necessary with SOP being a must. The addition of PMCs being able to be alerted by encountering a stealth soldier and to spread the message (much like in the single player game) adds real strategy to the game with the stealth soldiers best bet to be to set up ambushes using 2-3 men to quickly knock out a target.<br />
Definitely check this game mode out, especially on Ambush Alley where the sneaking comes into its own and PMCs must be alert.</p>
<p>On a side note, feel free to add me on your PSN, my name is Mizzuru (capital M is necessary) and I'll be willing to join you in Warhawk, MGO, GTA IV and if pushed COD4 despite the fact I haven't played for a while.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Metal Gear 4: Guns of the Patriots - Video Game Review]]></title>
<link>http://jizzka.wordpress.com/?p=39</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 05:24:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>jizzka</dc:creator>
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<description><![CDATA[
I recently finished Metal Gear 4: Guns of the Patriots, and it surpassed everything I expected from]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter" src="http://i53.photobucket.com/albums/g80/jmor92/Mgs4us_cover_small.jpg" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal">I recently finished <strong>Metal Gear 4: Guns of the Patriots</strong>, and it surpassed everything I expected from a metal gear game. Admittedly, I wasn’t fond of playing an aging war veteran, but still, it was a worthwhile game nonetheless.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Meta Gear 4: Guns of the Patriots</strong>, is a tactical espionage action game published by <strong>Konami</strong>. It is directed by <strong>Hideo Kojima, Yoji Shinkawa, and Shuyo Murata</strong>. Guns of the Patriots was exclusively developed by Kojima Productions. It is the 7th (and <em>supposedly</em> last) installment in the Metal Gear series.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">I’m not going explain the plot of the game because it is just far too complicated for non-metal gear fans. I will say though, that nanomachines are pretty terrifying. Forget the fact that it can help synchronize team members, or balance human biological functions, it pretty much makes humans, inhuman. A scary concept, especially since its main aim is to improve people’s skills in war.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">I’ve been a fan since the first game in the first playstation. Metal Gear 4 gives its fans some pretty cool throwbacks and memory flashes to the previous games, and it was just frickin awesome to see Shadow Moses Island in high definition graphics.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">It was really great to see some of my favorite characters return and contribute in helping Snake, rather than have Snake save everybody, again. Raiden was still way too dramatic and exaggerated, but I have to admit that he’s become absolutely badass. Meryl was pretty cool too, and I loved her interactions with her Rat Patrol team, especially with Akiba. Nice to see her grow up and take charge. Mei Ling was way too young and cute to be seriously taken as a captain, but it was really great to see her. Her antics were hilarious. Campbell was pretty much the same, but he was a little more emotional.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Otacon is the real hero in this story. Without him, Snake would’ve already bitten the dust countless times. I didn’t like the fact that he was still a crybaby, and that all his female counterparts always died in one form or another, and that even without his eyeglasses he still looked awkward, but he’s got immense kudos for inventing the Mark II and III. Those were cute little things.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">There have been talks about a possible Metal Gear 5, and I would love, love another Metal Gear. It may not have our beloved Snake in it anymore, but there’s still tons of possibilities for the other characters, namely, Otacon, Raiden, Meryl and Akiba, and of course, Sunny.</p>
<p class="MsoNormal">The Metal Gear 4 gameplay didn’t really change much from Metal Gear 3: Naked Snake. There’s a few additions in the crawl/roll (X) button, and you can’t interrogate soldiers anymore. But you do however, have Octocamo, which is an automatic camouflage suit that adapts to any surface. You can also now customize your weapons.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">The thing I hated the most about Metal Gear 4 is the frequent loading time. Not to mention, the exasperating installation of every single Act. And even though the story was fascinating, some parts were still confusing, and it seemed that it was meant to confuse the audience just so that it can throw more twists after another.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Overall, Metal Gear 4: Guns of the Patriots is a brilliantly made game with a story that die hard fans would absolutely love.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">For non-metal gear fans, well, thank Kojima for the skip button.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[one line review round-up]]></title>
<link>http://srdailey.wordpress.com/?p=31</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 22:32:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>srdailey</dc:creator>
<guid>http://srdailey.wordpress.com/?p=31</guid>
<description><![CDATA[t&#8217;s time for my ironic mustache&#8217;s patented (patent pending) one line review round-up.  ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>t's time for my ironic mustache's patented (patent pending) one line review round-up.  all ratings are out of five stars.  all opinions are the god's honest truth.  here we go.</p>
<p><img class="alignleft" style="margin-left:10px;margin-right:10px;" src="http://images.rottentomatoes.com/images/movie/custom/40/10008440.jpg" alt="" width="144" height="214" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>five stars</p>
<p>johnny five is alive!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img class="alignleft" style="margin-left:10px;margin-right:10px;" src="http://images.rottentomatoes.com/images/movie/custom/78/1174378.jpg" alt="" width="144" height="214" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>four stars</p>
<p>jack black's least annoying role to date.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img class="alignleft" style="margin-left:10px;margin-right:10px;" src="http://images.rottentomatoes.com/images/movie/custom/aa/100076aa.jpg" alt="" width="144" height="213" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>three stars</p>
<p>"hulk meh!"</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img class="alignleft" style="margin-left:10px;margin-right:10px;" src="http://images.rottentomatoes.com/images/movie/coverv/08/1501008.jpg" alt="" width="144" height="196" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>three stars</p>
<p>it's like life, only kinda boring.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img class="alignleft" style="margin-right:10px;margin-left:10px;" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ducPGtaPL._SL500_AA280_.jpg" alt="" width="144" height="144" /></p>
<p> </p>
<p>five stars</p>
<p>mgs4 + 1080p = eye-boner</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>-srd</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Genome Soldier Magazine]]></title>
<link>http://hadouken.wordpress.com/?p=1775</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 19:01:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>Claudio Prandoni</dc:creator>
<guid>http://hadouken.wordpress.com/?p=1775</guid>
<description><![CDATA[
Por Claudio Prandoni
Este aqui quase escapou do sistema Sons of Patriots. Mas graças às nanomáqu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://hadouken.files.wordpress.com/2008/07/mgs4czech.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1776" src="http://hadouken.wordpress.com/files/2008/07/mgs4czech.jpg?w=219" alt="" width="219" height="300" /></a></strong></p>
<p><strong>Por Claudio Prandoni</strong></p>
<p>Este aqui quase escapou do sistema Sons of Patriots. Mas graças às nanomáquinas presentes na tinta - e também ao <strong><a href="http://rifarah.com/">Ricardo Farah</a></strong>, vulgo Shaaman da redação da <strong><a href="http://heroi.uol.com.br/egmbrasil/">EGM Brasil</a></strong> - veio a nosso conhecimento mais esta capa de uma revista de videogame sobre Metal Gear Solid 4. Se não me engano é da República Tcheca.</p>
<p><strong><a href="http://hadouken.wordpress.com/2008/06/04/les-enfants-terribles-magasins/">Familiar</a></strong>, não?<a href="http://hadouken.files.wordpress.com/2008/07/mgs4czech.jpg"></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kojima pensa a Metal Gear Solid 5!]]></title>
<link>http://piegando.wordpress.com/?p=44</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 14:58:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabio</dc:creator>
<guid>http://piegando.wordpress.com/?p=44</guid>
<description><![CDATA[
Il producer della mitica saga di Meal Gear Solid, Hideo Kojima, pensa già al futuro, dopo il recen]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.gamewithabrain.com/wp-content/gallery/action/metal_gear_solid4.jpg" alt="Solid Snake" /></p>
<p>Il producer della mitica saga di Meal Gear Solid, <strong><span style="color:#ff0000;"><a href="http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog_e/" target="_blank"><span style="color:#ff0000;">Hideo Kojima</span></a></span></strong>, pensa già al futuro, dopo il recente esordio di <a href="http://www.konami.jp/mgs4/it/index.html" target="_blank">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a>.</p>
<p><!--more--></p>
<p><strong>Hideo Kojima</strong> ha dichiarato nel corso di un'intervista concessa a <strong><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Famitsu" target="_blank">Famitsu</a></strong>, che un ulteriore episodio della saga è fortemente probabile: "<em>Dovrò cominciare a pensare a Metal Gear Solid 5... anche se, certo, la storia di Snake finisce in Metal Gear Solid 4... Quanto a un futuro episodio, credo proprio che sia un progetto che Kojima Productions dovrà intraprendere</em>".</p>
<p>Nell'attesa di questo nuovo capitolo, godetevi la <span style="color:#ff0000;">recensione</span> di Metal Gear Solid 4 di <a href="http://www.gamestar.it/showPage.php?template=Recensione&#38;id=1402" target="_blank"><strong>GameStar</strong></a>.</p>
<p>Per ulteriori informazioni su <strong><span style="color:#ff0000;">Kojima Production</span></strong> clicca <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/english/index.html" target="_blank">qui</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Una obra maestra]]></title>
<link>http://osbuzz.wordpress.com/?p=330</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 11:02:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>osbuzz</dc:creator>
<guid>http://osbuzz.wordpress.com/?p=330</guid>
<description><![CDATA[La última entrega de &#8216;Metal Gear&#8217; presenta la guerra como el principal motor económico]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La última entrega de 'Metal Gear' presenta la guerra como el principal motor económico mundial - El padre de la serie, Hideo Kojima, ha puesto al límite las posibilidades de la PS3 - El título no se ha doblado al español</strong></p>
<p>Fin de la saga <em>Metal Gear,</em> aquella que arrancó en 1987 para los ordenadores de ocho bits <a title="msx" href="http://msxeros.wordpress.com" target="_blank">MSX</a>. Hideo Kojima, padre de la serie, anunció que con la cuarta entrega daría respuesta a todos los enigmas de Solid Snake, protagonista de esta guerra perpetua entre los intereses comerciales y los derechos de la humanidad. Con casi cuatro años de desarrollo, la máquina de Sony recibe hoy el título con el que espera superar a Xbox 360.<!-- ***** Otros webs ***** --></p>
<p><!-- ***** Fin Info Complementaria ***** --><!-- ***** Cuerpo ***** --><!-- google_ad_section_start() --><!-- Info complementaria --></p>
<div class="info_complementa"><!-- ************* Tabla **************** --><!-- ************* Fin Tabla **************** --><!-- ************* Destacados **************** --><!-- ************* Fin Destacados **************** --><!-- ************* El dato **************** --><!-- ************* Fin El dato **************** --><!-- ************* La cifra **************** --><!-- ************* Fin La cifra **************** --><!-- ************* La frase **************** --><!-- ************* Fin La frase **************** --><!-- ************* Las claves **************** --><!-- ************* Fin Las claves **************** --></div>
<p><em>Metal Gear</em> es la válvula de escape de Kojima para dar rienda suelta a su creatividad cinematográfica. Una fórmula que combina tantas horas de interacción como de escenas intermedias para relatar una profunda trama, con decenas de ramificaciones, donde hay espacio para el drama y el humor. Es algo extraño que corten la partida para ofrecer varios minutos de diálogo, reproducido, eso sí, por los mismos personajes y en el mismo escenario interactivo con un gusto por los detalles y los planos de cámara exquisitos. ¿Cine o entretenimiento electrónico? Esta mezcla y sus ventas (más de cuatro millones de unidades la anterior entrega) demuestran que es una fórmula que gusta.</p>
<p>Arropado por última vez por su impresionante equipo de colaboradores -Yoji Shinkawa en diseño de personajes, Harry Gregson-Williams en la banda sonora y Motosada Mori como consejero militar-, Kojima presenta a un Solid Snake castigado por el paso del tiempo. Es prácticamente un anciano embutido en un uniforme de las fuerzas especiales. Decidido a no volver a entrar en combate, se ve obligado a participar en una última misión con la promesa de contar con la última tecnología.</p>
<p>Es el año 2012 y la guerra se ha convertido en una actividad económica más, que crea conflictos allí donde no los hay para permitir que la gigantesca máquina de matar no deje de funcionar. Todo lo que han podido hacer los defensores de la humanidad (Sons of the Patriots) es implantar un sistema de control nanotecnológico que activa y desactiva armas y soldados a voluntad. Sin embargo, el antagonista de Solid Snake, Liquid Snake, pretende tomar el control de ese botón para poner todos los ejércitos bajo su mando y desmontar el orden mundial establecido.</p>
<p>A pesar de ser una obra maestra, <em>Metal Gear Solid 4</em> tiene fallos técnicos debido a las exigencias de Kojima de poner la Play Station 3 al límite de sus posibilidades. En recientes declaraciones dijo que el formato Blu-Ray (25 GB) se le quedaba pequeño. Eso ha impedido, entre otras cosas, que el título venga doblado al español.</p>
<p>Ello no consigue empañar la grandeza del nuevo enfoque que se da a la infiltración táctica, situándola en un campo de batalla abierto donde no queda ningún lugar para esconderse.</p>
<p>Por ese motivo son necesarios ingenios tecnológicos como el traje de camuflaje Octocamo, capaz de mimetizar las texturas a la perfección y hacer invisible al soldado si éste se queda inmóvil.</p>
<p>El parche Solid Eye aporta un intrigante aspecto de pirata, al tiempo que ofrece importante información sobre la localización de los enemigos y sus armas. Por último, el Metal Gear Mark II, un minirrobot que sigue a Snake a todas partes. Su blindaje permite mandarlo a sitios a los que un hombre no podría llegar sin morir acribillado. Además de captar información, dispara a distancia.</p>
<p>Las misiones que hay que abordar son muy variadas, desde la infiltración a la protección de objetivos, pasando por los rastreos, las huidas y un largo etcétera que impide tener la sensación de jugar siempre a lo mismo. La forma de afrontar cada reto depende del jugador.</p>
<p>En su día <em>Metal Gear Solid</em> fue tristemente famoso por la aparición del ansiolítico Diazepam como sustancia que tomaba el protagonista para afinar la puntería. Haciéndose un pequeño autohomenaje, aparecen nuevos productos, esta vez ficticios, para conseguir objetivos similares. Sin embargo, su uso continuado va haciendo mella en el protagonista. Moraleja: las contraindicaciones son peores que sus ventajas.</p>
<p><em>Metal Gear 4</em> es un final apoteósico para una saga mítica, aunque los <em>fans</em> esperan que en el futuro alguno de los carismáticos personajes secundarios protagonice una nueva serie de similar calidad.</p>
<h3>El cineasta frustrado</h3>
<div class="mod_grafico">
<div class="mod_grafico_txt">
<p>Hideo Kojima, el creador de <em>Metal Gear Solid,</em> fue señalado en 2002 por la revista <em>Newsweek,</em> como una de las 10 personas más influyentes del mundo. Kojima, que recaló en Madrid durante su gira europea -al igual que en los grandes estrenos cinematográficos-, admite que ha trabajado bajo una enorme presión. "No percibo la presión como algo negativo, la canalizo para aumentar el nivel de lo que estoy trabajando", explica Kojima. Escritor de historietas, jamás consiguió que le publicasen ninguno de sus guiones. Kojima se recuerda como un niño solitario, enganchado a la tele y a los videojuegos. Su admiración por Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, le animó a entrar en este negocio. Pronto le llegó el éxito con el primer <em>Metal Gear.</em> Inventor del género de la infiltración, que prima avanzar a escondidas sobre la acción a cara descubierta, sus argumentos son tan profundos que requieren varias horas de escenas cinemáticas interpuestas entre las misiones del juego, lo que le ha permitido demostrar su creatividad como narrador.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.elpais.com/articulo/ocio/obra/maestra/elpeputeccib/20080612elpciboci_4/Tes" target="_blank">El Pais</a></div>
</div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[To Shed A Bit of Light On Metal Gear]]></title>
<link>http://aortiz.wordpress.com/?p=228</link>
<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 18:29:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>aortiz</dc:creator>
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<description><![CDATA[I would be writing about Monster Hunter right now, if for the fact that the game is too long and I h]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>I would be writing about <em>Monster Hunter</em> right now, if for the fact that the game is <em>too long</em> and I have simply not even reached Hunter Level 3 yet because I've been too busy playing <em>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.</em> All week there's been a regular storm of controversy wrapped around the so-called last episode of Solid Snake's life and series. It seems that either our sneaky protagonist has gotten either a great deal of love or a great deal of hate with few in-betweens. I've heard any broad number of both ecstatic and disgusted takes on the game, so I decided to share my own observation and try to be what I seldom end up being: a median.</p>
<p>I loved MGS4. Let's start out honest. I adored it. It was gorgeous, and exactly the kind of thing I want to see in a game. At the same time, I understand exactly why some people were more than disattisfied with acclaims from all over calling this a "Near Perfect" game, not to mention IGN's <em>PK Rockin' Omega</em> score of 10/10.</p>
<p>For a great number of people, MGS4 felt like a <em>huge cutscene</em>: a very pretty, very lovely cutscene sometimes lousily voice-acted with occasionally very tacky dialogue. The actual gameplay takes up maybe half of the game, while the other half is comprised of immovable cutscenes that pull you through a gargantuan action story that drags on and on. Were you to be able to compile Metal Gear as a movie you would easily have an 8 hour action adventure epic that would be very difficult for the average moviegoer to understand.</p>
<p>That makes a lot of people turn their noses up at the new <em>Metal Gear</em>, insinuating that it feels a lot less like a game and more like a big movie story you seem to have no hand in. However, what I realized as I was playing and feeling more or less the same along those lines was that <em>there's nothing really dictating what a game should or should not be comprised of</em>. It was at that moment that I saw MGS4 as something quite different than what I had picked it up as--not as an intricate stealth game but an entire interactive experience, immersing me in the world of <em>Metal Gear </em>so deeply that when the cutscenes rolled around, I still felt like I was experiencing the action. Not to mention that occasionally the movie aspect was enhanced by gameplay aids, like the opportunity to "flashback" every now and then during cutscenes and change the camera's POV in order to get different takes on the action and foreshadowing for future events.</p>
<p>The actual sneaking gameplay outside of the cutscenes is just as exciting and challenging as ever, with an even more fresh look and feel thanks to a great deal of Western adoptions by Eastern developers. The over the shoulder view, the ability to play through the entire game as Rambo as you like; all those things add a new flavor and style of playing the game that I couldn't have expected. I've watched people barely using the <em>OctoCamo</em>, Snake's brand-new, nifty equipment which lets him hide out and blend into his surroundings, and instead avoid enemies like mad by hotfooting their way behind obstacles and diving into cardboard boxes and drum cans. I've watched people take out enemies one by one, silently, using snipers and knives and a great deal of patience. My buddy Squall is trying to go through the entire game without killing anyone or being spotted once in under 5 hours on Extreme Mode, and after having ripped through most of the game with guns blazing and seeing his careful, precise art of sneaking, I decided to attempt to emulate his dedication. You can play this game in three dozen ways, and that's just beautiful design to me.</p>
<p>To counter <a title="Tycho Seems To Hate MGS" href="http://www.penny-arcade.com/2008/6/13/" target="_blank">Tycho's somewhat aloof stance on the game</a>, I believe MGS4 can be just as much, if not more, a game about remaining undetected as any Splinter Cell or Assassin's Creed, if not more so. You can even remain undetected to bosses if you've got your wits about you. The thing is, <em>Metal Gear</em> does not demand you play a certain way. It does not demand you kill or knock out--it encourages you to stick to Snake's roots, but does not reprimand you for not doing so. You can actually unlock a few interesting bonuses if you go on a few killing frenzies. I think Metal Gear's openess for gameplay and intricacy in its execution is spectacular. (Note: Tycho <a title="Maybe Not So Much" href="http://www.penny-arcade.com/2008/6/18/" target="_blank">recanted a little</a> earlier this week, so he's been grudgingly let off the hook.)</p>
<p>But to go back a few steps, I have to agree with a few things being put out there. There's nothing wrong with Metal Gear being over the top in story, but when it seems like the entire story is a gargantuan plot twist, the player ends up feeling a little bit alienated and confused, as if he or she has been led on a massive wild goose chase. Not to mention the fact that a lot of it is tackily written, which I tend to blame on localization. It also doesn't help that we have some great English voice actors who are incapable of displaying certain emotions.</p>
<p>The game is still very satisfying to me, but not everyone has the intense analysis and following of Metal Gear characters I do, and therefore they wouldn't be able to understand as much of the plot. It's why Kojima very cleverly released the downloadable Metal Gear Database. But even the Database doesn't give everyone what they want out of a Metal Gear game, and unfortunately there's a crowd out there who just <em>doesn't like</em> movie experiences in games, like <a title="Zero Punctuation on MGS4" href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/99-Metal-Gear-Solid-4" target="_blank">Yahtzee</a>, for example. There's people who want the game to be strictly that, a game. As someone who loves literature and film and graphic novels, I have a slightly different focus in what I try to achieve with games. But that's fine--nobody's saying anyone's right or wrong, we just have different end goals. MGS4 just happens to be one of the things I want as an end goal, with a few tweaks.</p>
<p>If you have a PS3, just get <em>Metal Gear</em>. It's a great PS3 exclusive and most people <em>bought </em>the damn console for the game. I mean, even if you don't like it, <em>Metal Gear Online</em> is the multiplayer shooter of the moment aside from COD4. Just get Metal Gear. Skip the cutscenes, if you like. You don't have to watch them. Do yourself a favor and don't be the guy who has a PS3 and doesn't have MGS4.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Prestando Contas - O que vendeu e o que encalhou]]></title>
<link>http://warpzona.wordpress.com/?p=91</link>
<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 03:12:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>EdSom</dc:creator>
<guid>http://warpzona.wordpress.com/?p=91</guid>
<description><![CDATA[por EdSom



Na semana que terminou no dia 21 de junho tivemos a continuidade do reinado de Solid Sn]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:right;"><span style="color:#808080;"><em>por EdSom</em></span></p>
<p style="text-align:right;"><img class="aligncenter" src="http://i279.photobucket.com/albums/kk151/blogjogos/Metal%20Gear/metal_gear_solid4_boxart_europa.jpg" alt="Capa da versão européia de Metal Gear Solid 4" /></p>
<p style="text-align:right;">
<p style="text-align:right;">
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;">Na semana que terminou no dia </span>21 de junho tivemos a continuidade do reinado de Solid Snake e seu <strong>Metal Gear Solid 4</strong>. Como acontece com todos os <em>mega hits</em>, tivemos uma grande queda em relação a primeira semana de vendas, mas ainda assim o título manteve a liderança mundial. Já o <strong>PS3</strong>, que teve um bom momento na semana anterior, não desfrutou da mesma sorte.</p>
<p style="text-align:left;">Os números foram obtidos no site<a href="http://www.vgchartz.com"> VGChartz</a>.</p>
<p style="text-align:left;"><!--more--><strong>Hardware</strong></p>
<table style="height:144px;" border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" width="462">
<tbody>
<tr bgcolor="#cccccc">
<td><strong>Console</strong></td>
<td width="60" align="center"><strong>Wii</strong></td>
<td width="60" align="center"><strong>PS3</strong></td>
<td width="60" align="center"><strong>X360</strong></td>
<td width="60" align="center"><strong>PSP</strong></td>
<td width="60" align="center"><strong>DS</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#f5f5f5">
<td>
<div><strong>Total</strong></div>
</td>
<td align="right">
<div>344,580</div>
</td>
<td align="right">
<div>171,266</div>
</td>
<td align="right">
<div><span style="color:#ff0000;">123,992</span></div>
</td>
<td align="right">
<div>209,722</div>
</td>
<td align="right">
<div><span style="color:#0000ff;">425,497</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td>
<div><strong>Américas</strong></div>
</td>
<td align="right">
<div>160,520</div>
</td>
<td align="right">
<div><span style="color:#ff0000;">55,163</span></div>
</td>
<td align="right">
<div>57,574</div>
</td>
<td align="right">
<div>69,654</div>
</td>
<td align="right">
<div><span style="color:#0000ff;">167,666</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f5f5f5">
<td>
<div><strong>Japão</strong></div>
</td>
<td align="right">
<div>45,120</div>
</td>
<td align="right">
<div>25,209</div>
</td>
<td align="right">
<div><span style="color:#ff0000;">2,052</span></div>
</td>
<td align="right">
<div><span style="color:#0000ff;">60,401</span></div>
</td>
<td align="right">
<div>37,941</div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td>
<div><strong>Europa/Outros</strong></div>
</td>
<td align="right">
<div>138,940</div>
</td>
<td align="right">
<div>90,894</div>
</td>
<td align="right">
<div><span style="color:#ff0000;">64,366</span></div>
</td>
<td align="right">
<div>79,667</div>
</td>
<td align="right">
<div><span style="color:#0000ff;">219,890</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align:left;">O <em>Nintendo DS </em>continua soberano e incontestável: só não é lider no Japão, perdendo para o <em>Sony PSP</em>. Os analistas creditam a perda do portátil da Nintendo nesta região devido ao ponto de saturação atingido: cerca de 1/5 da população japonesa possui um <em>DS </em>(dizem que até os cachorros estão comprando <em>DS</em> para jogar <em>Nintendogs</em>...). Com mais de 70 milhões de unidades vendidas, é o estandarte da Nintendo e sua nova estratégia, que a tirou de uma situação desfavorál (o <em>Gamecube</em> ficou na terceira e última posição no quesito vendas na geração passada...) para a nova liderança mundial, tanto nos portáteis quanto nos consoles. E haviam muitos que diziam que o destino da gigante japonesa era o mesmo da Sega...</p>
<p style="text-align:left;">Outro fato notável foi o <em>Playstation 3</em>, uma semana após o lançamento do aguardado <strong>Metal Gear Solid 4</strong><em>, </em>ser o último colocado nas Américas. Embora venha derrotando o console da Microsoft mundialmente nas últimas semana,  a Sony precisará de uma série de medidas drásticas se quiser diminuir a já enorme distância que a separa do <em>Wii</em>.</p>
<p style="text-align:left;"><strong>Software</strong></p>
<p style="text-align:left;"><!-- 	 	 --></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="4" width="100%"><col width="27"></col> <col width="27"></col> <col width="101"></col> <col width="31"></col> <col width="37"></col> <col width="33"></col></p>
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="10%" bgcolor="#000000">
<p align="center"><span style="color:#ffffff;"><strong>Posição</strong></span></p>
</td>
<td width="11%" bgcolor="#000000">
<p align="center"><span style="color:#ffffff;"><em><strong>Anterior</strong></em></span></p>
</td>
<td width="40%" bgcolor="#000000"><span style="color:#ffffff;"><em><strong>Título</strong></em></span></td>
<td width="12%" bgcolor="#000000">
<p align="center"><span style="color:#ffffff;"><em><strong>Console</strong></em></span></p>
</td>
<td width="14%" bgcolor="#000000">
<p align="center"><span style="color:#ffffff;"><em><strong>Quantidade</strong></em></span></p>
</td>
<td width="13%" bgcolor="#000000">
<p align="center"><span style="color:#ffffff;"><em><strong>Total</strong></em></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%">
<p align="center"><strong>01 ▬</strong></p>
</td>
<td width="11%">
<p align="center"><strong>01</strong></p>
</td>
<td width="40%">Metal Gear Solid 4: Guns of the 			Patriots</td>
<td width="12%">
<p align="center"><em>PS3</em></p>
</td>
<td width="14%">
<p align="center">426.296</p>
</td>
<td width="13%">
<p align="center">1.878.773</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>02 ▬</strong></p>
</td>
<td width="11%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>02</strong></p>
</td>
<td width="40%" bgcolor="#e6e6e6">Wii Sports</td>
<td width="12%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><em>Wii</em></p>
</td>
<td width="14%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">334.097</p>
</td>
<td width="13%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">24.747.212</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%">
<p align="center"><strong>03 ▲</strong></p>
</td>
<td width="11%">
<p align="center"><strong>05</strong></p>
</td>
<td width="40%">Wii 			Fit</td>
<td width="12%">
<p align="center"><em>Wii</em></p>
</td>
<td width="14%">
<p align="center">165.848</p>
</td>
<td width="13%">
<p align="center">4.986.343</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>04 ▼</strong></p>
</td>
<td width="11%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>03</strong></p>
</td>
<td width="40%" bgcolor="#e6e6e6">Mario Kart Wii</td>
<td width="12%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><em>Wii</em></p>
</td>
<td width="14%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">165.810</p>
</td>
<td width="13%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">5.847.051</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%">
<p align="center"><strong>05 ▼</strong></p>
</td>
<td width="11%">
<p align="center"><strong>04</strong></p>
</td>
<td width="40%">Wii Play</td>
<td width="12%">
<p align="center"><em>Wii</em></p>
</td>
<td width="14%">
<p align="center">152.269</p>
</td>
<td width="13%">
<p align="center">13.066.064</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%" height="18" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>06 ▬</strong></p>
</td>
<td width="11%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>-</strong></p>
</td>
<td width="40%" bgcolor="#e6e6e6">Super 			Robot Wars A Portable</td>
<td width="12%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><em>PSP</em></p>
</td>
<td width="14%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">100.011</p>
</td>
<td width="13%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">100.011</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%">
<p align="center"><strong>07 ▲</strong></p>
</td>
<td width="11%">
<p align="center"><strong>11</strong></p>
</td>
<td width="40%">Brain 			Training</td>
<td width="12%">
<p align="center"><em>DS</em></p>
</td>
<td width="14%">
<p align="center">81.660</p>
</td>
<td width="13%">
<p align="center">13.312.223</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>08 ▼</strong></p>
</td>
<td width="11%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>07</strong></p>
</td>
<td width="40%" bgcolor="#e6e6e6">Lego 			Indiana Jones: The Original Adventures</td>
<td width="12%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><em>DS</em></p>
</td>
<td width="14%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">78.263</p>
</td>
<td width="13%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">278.018</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%">
<p align="center"><strong>09 ▲ </strong></p>
</td>
<td width="11%">
<p align="center"><strong>13</strong></p>
</td>
<td width="40%">New 			Super Mario Bros.</td>
<td width="12%">
<p align="center"><em>X360</em></p>
</td>
<td width="14%">
<p align="center">97.099</p>
</td>
<td width="13%">
<p align="center">352.185</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>10 ▲</strong></p>
</td>
<td width="11%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>15</strong></p>
</td>
<td width="40%" bgcolor="#e6e6e6">Grand 			Theft Auto IV</td>
<td width="12%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><em>PS3</em></p>
</td>
<td width="14%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">75.994</p>
</td>
<td width="13%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">3.960.600</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%">
<p align="center"><strong>11 ▲</strong></p>
</td>
<td width="11%">
<p align="center"><strong>12</strong></p>
</td>
<td width="40%">Mario 			Kart DS</td>
<td width="12%">
<p align="center"><em>DS</em></p>
</td>
<td width="14%">
<p align="center">75.514</p>
</td>
<td width="13%">
<p align="center">11.035.599</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>12 ▼</strong></p>
</td>
<td width="11%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>08</strong></p>
</td>
<td width="40%" bgcolor="#e6e6e6">Lego 			Indiana Jones: The Original Adventures</td>
<td width="12%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><em>Wii</em></p>
</td>
<td width="14%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">73.703</p>
</td>
<td width="13%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">307.563</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%">
<p align="center"><strong>13 ▼</strong></p>
</td>
<td width="11%">
<p align="center"><strong>10</strong></p>
</td>
<td width="40%">Grand 			Theft Auto IV</td>
<td width="12%">
<p align="center"><em>X360</em></p>
</td>
<td width="14%">
<p align="center">71.332</p>
</td>
<td width="13%">
<p align="center">5.461.563</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>14 ▼</strong></p>
</td>
<td width="11%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>09</strong></p>
</td>
<td width="40%" bgcolor="#e6e6e6">Ninja 			Gaiden 2</td>
<td width="12%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><em>X360</em></p>
</td>
<td width="14%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">70.518</p>
</td>
<td width="13%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">437.190</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%">
<p align="center"><strong>15 ▼</strong></p>
</td>
<td width="11%">
<p align="center"><strong>14</strong></p>
</td>
<td width="40%">More 			Braining Training</td>
<td width="12%">
<p align="center"><em>DS</em></p>
</td>
<td width="14%">
<p align="center">70.431</p>
</td>
<td width="13%">
<p align="center">11.380.993</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>16 ▲</strong></p>
</td>
<td width="11%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>20</strong></p>
</td>
<td width="40%" bgcolor="#e6e6e6">Nintendogs</td>
<td width="12%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><em>DS</em></p>
</td>
<td width="14%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">70.379</p>
</td>
<td width="13%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">18.676.589</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%">
<p align="center"><strong>17 ▼</strong></p>
</td>
<td width="11%">
<p align="center"><strong>06</strong></p>
</td>
<td width="40%">Lego 			Indiana Jones: The Original Adventures</td>
<td width="12%">
<p align="center"><em>PS2</em></p>
</td>
<td width="14%">
<p align="center">65.242</p>
</td>
<td width="13%">
<p align="center">304.767</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>18 ▲</strong></p>
</td>
<td width="11%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>19</strong></p>
</td>
<td width="40%" bgcolor="#e6e6e6">Mario 			&#38; Sonic at the Olympic Games</td>
<td width="12%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><em>DS</em></p>
</td>
<td width="14%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">64.787</p>
</td>
<td width="13%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">2.281.128</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%">
<p align="center"><strong>19 ▬</strong></p>
</td>
<td width="11%">
<p align="center"><strong>-</strong></p>
</td>
<td width="40%">Crisis 			Core: Final Fantasy VII</td>
<td width="12%">
<p align="center"><em>PSP</em></p>
</td>
<td width="14%">
<p align="center">63.734</p>
</td>
<td width="13%">
<p align="center">1.368.293</p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="10%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>20 ▬</strong></p>
</td>
<td width="11%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><strong>-</strong></p>
</td>
<td width="40%" bgcolor="#e6e6e6">Pokemon 			Diamont/Pearl</td>
<td width="12%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center"><em>DS</em></p>
</td>
<td width="14%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">59.746</p>
</td>
<td width="13%" bgcolor="#e6e6e6">
<p align="center">15.003.385</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Na briga pelas 20 primeiras posições, tivemos quase uma repetição exata da semana passada. O <em>DS </em>venceu o <em>Wii</em>, pelo mesmo placar de 7 a 5. A diferença foi que o <em>PSP</em>, ausente na semana anterior, tomou uma posição de seu console-irmão <em>PS3 </em>e uma do concorrente da Microsoft. Como esperado, <strong>Metal Gear Solid 4 </strong>manteve a liderança mundial, embora tenha perdido no Japão para <strong>Super Robot Wars A Portable</strong>, mas continua sendo o jogo de <em>Playstation 3 </em>mais vendido por lá.</p>
<p>Numa semana de poucos lançamento sempre temos o retorno dos jogos que não cessam de vender nunca do <em>DS</em>: o jogo de treinamento cerebral, <strong>Brain Training</strong>, escalou da 20ª para a 7ª posição nas últimas três semanas, e está no <em>top-10 </em>162 semanas após seu lançamento, com mais de 13 milhões de cópias vendidas. Isso sem falar em <strong>Mario Kart DS </strong>(com mais de 10 milhões em 136 semanas de vida), <strong>More Brain Training </strong>(mais de 11 milhões em 130 semanas) e <strong>Pokemom Diamond/Pearl </strong>(15 milhões em 91 semanas). Números avalassadores da estratégia <em>blue ocean </em>da Nintendo, que também dá frutos no <em>Wii: </em>semana que vem todos os títulos da série <em>Wii</em> (<strong>Wii Sports</strong>, <strong>Wii Play </strong>e <strong>Wii Fit</strong>) terão superado 5 milhões de unidades vendidas.</p>
<p>Por fim, na disputa pela preferência dos donos do <em>PS3</em>, <strong>Metal Gear Solid 4 </strong>deve superar os 2 milhões na próxima semana, enquanto <strong>GTA 4 </strong>deve superar as 4 milhões. No atual estado das vendas, a vitória deve mesmo ficar com <strong>Grand Theft Auto IV</strong>. Mas os fãs de Solid Snake já tem muito o que comemorar com o sucesso do novo título da franquia.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Perplexidade]]></title>
<link>http://hadouken.wordpress.com/?p=1738</link>
<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 04:13:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Gustavo Hitzschky</dc:creator>
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<description><![CDATA[Por Gustavo Hitzschky
Acabo de entrar na internet e não vi Claudio nem Alexei on, portanto me permi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Por Gustavo Hitzschky</strong><img class="alignright" src="http://i58.photobucket.com/albums/g274/snake-erick/foxhound.jpg" alt="" width="145" height="158" /></p>
<p>Acabo de entrar na internet e não vi Claudio nem Alexei on, portanto me permitam fazer um pequeno comentário, por mais ínfimo que seja.</p>
<p>Sem spoilers por enquanto, mas o que acontece em Metal Gear Solid 4 no começo do Ato 4 é indescritível. Eu não preciso mais jogar, estou satisfeito. Este jogo não podia ser feito para ter uma conclusão. Quando eu vi, confesso a vocês que pausei, me levantei, esbocei um meio sorriso amarelo e pensei "não pode ser, eles não fizeram isso". Avancei um pouco e a coisa foi piorando, ainda que melhorando, se é que não me entendem. Já era impossível pensar em outra coisa, as mãos e a cabeça tomadas por uma nostalgia que raras vezes nos é proporcionada em tão alto grau.</p>
<p>Hoje não dá para jogar mais. É como disse o Claudio, o MGS4 pega muito no lado emocional. Não apenas no emocional dos personagens envolvidos na trama, mas principalmente em quem tem alguma vivência com a série. Momento antológico. E se depois disso, desse turbilhão de sentimentos e perplexidade, alguém ainda se levantar e dizer que videogame não é arte, então acho que a definição do termo foi distorcida ao longo dos tempos.</p>
<p>Sem mais.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ESPORAS, SOLDADOS Y RATAS ELECTROSTÁTICAS]]></title>
<link>http://zapatosdecocodrilo.wordpress.com/?p=28</link>
<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 01:38:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>zapatosdecocodrilo</dc:creator>
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<description><![CDATA[En la pasada temporada navideña se me podía ver por en los bares de ambiente geek lamentando con a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>En la pasada temporada navideña se me podía ver por en los bares de ambiente geek lamentando con aire severo que el tradicional aluvión de triple-As que las desarrolladoras se guardan para apenas quince días era contraproducente y que los juegos, como el cine, necesitaban una temporada alta en verano. Por lo visto, me creía más original de lo que soy en realidad, porque este junio hemos tenido de todo.</p>
<p>Super Smash Bros. Brawl no es un juego que deje a nadie con la boca abierta en la primera toma de contacto. Si no fuese por la erótica que hereda de Melée, el <a href="http://vgchartz.com/games/game.php?id=2291">best-seller</a> de Gamecube, salvador de todo lo que es Nintendo, según los que llevan la cuenta, tal vez ni se habría esperado con impaciencia. Cuando lo juegas es igual. Hay muñequitos pequeñitos, se pelean. Lo típico.</p>
<p>Lo que tiene el puñetero es que es... entretenido. No hay que subestimar esa cualidad. Desde la NES las consolas son "sistemas de entretenimiento", así que se puede argumentar que el mayor éxito posible en esta industria es ser entretenido. Sin más. El juego está dispuesto en capas, como un delicioso pastel de bofetadas. Solo entrar en todos los menús lleva media hora. Os aseguro que en un momento dado creo que me despisté, olvidé dónde estaba guardado cierto modo de juego y tuve que organizar un equipo de búsqueda para recuperarlo. Cierto es que ninguna de las opciones disponibles es la más profunda en su género. No es Virtua Fighter, no es Super Mario Bros, no es Little Big Planet, ni Halo 3, pero es una buena versión simplificada de todos ellos juntos. Probablemente es la mejor oferta de juego al peso desde The Orange Box. Imagino que, cuando un desarrollador del equipo entra en una sala llena de gente que se dedica a hacer juegos descargables para Wii Ware o Live Arcade se tiene que generar una situación muy incómoda, llena de miradas a la puntera de los zapatos y silbidos de disimulo.</p>
<p>Este mes también ha salido la <a href="http://eu.spore.com/whatisspore/article.cfm?id=23791">demo de Spore</a>. Técnicamente, la demo del creador de personajes de Spore. Es como mirar por el ojo de la cerradura, no a una chica desnudándose, sino al montón de ropa que hay en el suelo. La versión gratuita apenas tiene un puñado de piezas para montar tus propios crímenes contra la naturaleza y el buen gusto, pero son más que suficientes para hacer casi de todo:</p>
<p><a href="http://www.zapatosdecocodrilo.es"><img class="size-full wp-image-18" style="vertical-align:center;" src="http://img291.imageshack.us/img291/6977/crezapatodecocodrilo068qk9.jpg" alt="Es un logo, solo que le han quitado toda la piel." width="460" height="225" /></a></p>
<p>Por supuesto, lo primero que te sale es un bípedo con un pene desproporcionado y, probablemente una boca llena de dientes en la punta. No pasa nada, todo es parte del plan. Tras un rato probando variaciones sexuales, uno acaba tirando por las imitaciones ¿Puedo hacer un Yoda? ¿Un Sonic? ¿Un Alien enculando a un Depredador? La respuesta, por cierto, es sí, siempre que te conformes con unas versiones recubiertas de colgajos de carne aparentemente sin nada de piel encima.</p>
<p>Después ya llega la fase de la experimentación. Crear modelos es una cosa, todo el mundo lo hace, pero animarlos independientemente del número de miembros que tengan es pedir que le busques las cosquillas al motor. Aquí se ve el tiempo invertido, porque a Spore parecen ocurrírsele formas de mover los personajes sobre la marcha. El bichejo que tenéis ahí arriba no tiene piernas... oficialmente. De algún modo, consigue caminar pese a ello con un trotecillo vivaracho totalmente inesperado.</p>
<p>Cobrar por la versión extendida del editor, aunque te devuelvan parte del dinero con el juego completo, me parece un abuso y aún no creo que Spore vaya a repetir el éxito de Los Sims, pero como jugada de marketing, la demo es una obra maestra. Pongámoslo así, antes respecto a Spore sólo tenía curiosidad. Ahora tengo deberes que hacer.</p>
<p>Metal Gear Solid Online es un buen juego. Los elementos que hereda de la mecánica del modo de un jugador son su mejor baza para trascender el shooter y crear una especie de western multijugador lleno de peleas a puñetazos, duelos en calles desiertas y escondites improbables.</p>
<p>Lamentablemente, las instrucciones para configurar una cuenta empiezan con tener una ID de PSN network y se ponen <a href="https://id.konami.net/login.do">más esotéricas</a> a partir de ahí. Me gustó la parte en la que el juego abre un navegador para registrarte en la página de Konami en tu PS3 pero, aparentemente, sólo un Internet Explorer debidamente equipado es capaz de ejecutar los formularios de venta de tu alma en condiciones. Tengo que reconocer que me perdí en la cláusula en la que debes mantener encendidos dos cirios negros fabricados con la sangre de un súcubo mientras lees el acuerdo de licencia al revés. Sospecho que todo el proceso es un jefe final en sí mismo, como una versión retorcida de cambiar el mando de puerto para vencer a Psycho Mantis en Metal Gear Solid.</p>
<p>Mi consejo es que si vais a jugar lo hagáis ya. Quién sabe lo que habrá que hacer para poder conectarse si le dáis tiempo a Konami a hacer dos o tres actualizaciones más al sistema.</p>
<p>Ah, y Blizzard ha anunciado un <a href="http://www.gametrailers.com/game/8234.html">Diablo 3</a>. Habiendo no sólo destrozado ratones sino, en una ocasión muy poco saludable, hecho implotar un lector de CDs por abuso de las anteriores ediciones, este post se me queda pequeño para hablar del tema.</p>
<p>En otra ocasión.</p>
<p>N</p>
<p>Visita <a href="http://www,zapatosdecocodrilo.es">www.zapatosdecocodrilo.es</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[the Rambo effect]]></title>
<link>http://fuzzybuzz.wordpress.com/?p=84</link>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 20:01:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>fuzzysoul</dc:creator>
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<description><![CDATA[
I&#8217;ve spent the last several minutes scouring the Internet for the name of a game I played on ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="size-medium wp-image-85 aligncenter" src="http://fuzzybuzz.wordpress.com/files/2008/06/81601_contra.jpg?w=300" alt="Alien + Rambo = Contra" width="300" height="225" /></p>
<p>I've spent the last several minutes scouring the Internet for the name of a game I played on the NES years ago, but can't seem to locate now. I've not been successful, but I have noticed something - no one seems to have yet written about the enormous effect the Rambo movies had on 1980s video games. The list of classic Rambo imitators includes such classic man-vs.-army games as <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commando_%28video_game%29" target="_blank">Commando</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Contra_%28series%29" target="_blank">Contra</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ikari_Warriors" target="_blank">Ikari Warriors</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear" target="_blank">Metal Gear </a>and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rush_%27n_Attack" target="_blank">Rush'n Attack</a>, to name a few. Hell, many of us even suffered through the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rambo_(video_game)" target="_blank">Rambo game</a>.</p>
<p>I guess there wouldn't be much to write. The Rambo series was popular; shooter games were popular. You do the math. Like an essay outlining the influence of the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alien_(film)" target="_blank">Alien</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blade_runner" target="_blank">Blade Runner</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Predator_%28film%29" target="_blank">Predator</a> or <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Star_wars" target="_blank">Star Wars</a> movies, the thing would read like a list of attributes and game titles. Still, wouldn't it be nice if someone wasn't lazy like me and <a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3165122" target="_blank">actually did it</a>?</p>
<p><strong>Update</strong>: I finally did find the game I was looking for. It's called <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guerrilla_War_%28arcade_game%29" target="_blank">Guerrilla War</a>. It's basically an Ikari Warriors clone, also made by SNK, but with a strange twist. It's set in Cuba...in the 1950s. Your heros? If you're player 2, you only get to be Fidel Castro. But, if you're lucky enough to pick player 1, you get to be <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Che_Guevara" target="_blank">Ernesto "Che" Guevara</a>. This pro-commie element of the game was, of course, heavily censored by SNK before the game reached Stateside as was the original name: Guevara.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/FG6_L_kNlsA'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/FG6_L_kNlsA&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Battletunes: Metal Gear Solid 3 Theme]]></title>
<link>http://72pinconnector.wordpress.com/?p=97</link>
<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 19:56:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>72pinconnector</dc:creator>
<guid>http://72pinconnector.wordpress.com/?p=97</guid>
<description><![CDATA[
The Metal Gear franchise isn&#8217;t famous for its intense score, but nothing gets me into a game ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://72pcfiles.info/72pinconnector/Music/battletunes.jpg" alt="" /></p>
<p>The Metal Gear franchise isn't famous for its intense score, but nothing gets me into a game more than an epic soundtrack. This is the theme of MGS3. While not my favorite in the series, it was this song that made the trailer for me. Nothing else at the time was quite as epic and mind-blowing. Give it up for the Theme of Metal Gear Solid 3!</p>
<p><a href="http://72pcfiles.info/72pinconnector/Music/Konami/Metal%20Gear%20Solid%203/01_Metal%20Gear%20Solid%203%20Theme.mp3">Konami - Metal Gear Solid 3 - Main Theme</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Metal Gear!]]></title>
<link>http://insendai.wordpress.com/?p=180</link>
<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 08:10:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>Eric</dc:creator>
<guid>http://insendai.wordpress.com/?p=180</guid>
<description><![CDATA[
This week in the mail, after waiting almost two weeks, I received my copy of Metal Gear Solid 4. I ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://insendai.files.wordpress.com/2008/06/metal-gear.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-181" src="http://insendai.wordpress.com/files/2008/06/metal-gear.jpg?w=255" alt="" width="456" height="536" /></a></p>
<p>This week in the mail, after waiting almost two weeks, I received my copy of Metal Gear Solid 4. I ordered the Hong Kong version from <a title="Play Asis" href="http://www.play-asia.com/" target="_blank">Play Asia</a>. It was a little bit cheaper than the American version, and still all in English. I'm happy to report that after playing up to the third mission, it's incredibly fun! The graphics are simply amazing as you can see in the video below.</p>
<p>EDIT: I finished the game and it was truly fantastic. It was a great way to finish the Metal Gear story after almost 25 years of playing Metal Gear.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/KaZPUV5dVAw'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/KaZPUV5dVAw&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA["Here's To You" - MGS4: Guns of the Patriots / Sacco e Vanzetti (Ennio Morricone Live 2005)]]></title>
<link>http://hadouken.wordpress.com/?p=1729</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 18:31:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>Alexei Barros</dc:creator>
<guid>http://hadouken.wordpress.com/?p=1729</guid>
<description><![CDATA[Por Alexei Barros
Minha única maneira de contribuir para a overdose de Metal Gear Solid 4: Guns of ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hadouken.files.wordpress.com/2008/06/mgs4ost.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1730" src="http://hadouken.wordpress.com/files/2008/06/mgs4ost.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><strong>Por Alexei Barros</strong></p>
<p>Minha única maneira de contribuir para a <a href="http://hadouken.wordpress.com/category/metal-gear/"><strong>overdose</strong></a> de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots promovida pelos estimados confrades possuidores das grotescas lápides Old Gustavo e Prandoni Ocelot é no meio musical, já que eu bestamente resolvi adquirir um PSP em vez de esperar um pouco para comprar o PlayStation 3. Agora vou ter de aguardar muito mais... Em compensação não vou repetir o erro que eles estão cometendo de jogá-lo antes de conhecer os infortúnios de Big Boss em Metal Gear Solid: Portable Ops. Não morra, Old Hitzman!</p>
<p>Depois de ouvir os dois CDs da trilha sonora fiquei desapontado, devo ponderar, apesar de já ter selecionado três faixas para um futuro <a href="http://hadouken.wordpress.com/category/musicas-que-nao-podem-faltar-no-vgl/"><strong>"Músicas que não podem faltar no VGL"</strong></a>. Não imaginava que Norihiko Hibino fizesse tanta falta, uma vez que MGS2 e MGS3 envolveram muitos compositores além dele. Não entendi porque apenas co-compôs uma faixa, levando em conta que mesmo após ter saído da Konami em 2004 - entre as razões, a monopolização do Kojima do seu trabalho -, participou da <a href="http://vgmdb.net/db/albums.php?id=3944"><strong>trilha do MPO</strong></a> (2006) e do álbum <a href="http://vgmdb.net/db/albums.php?id=4634"><strong>Metal Gear 20th Anniversary ~ Metal Gear Music Collection</strong></a> (2007).</p>
<p>Minha maior decepção, além da ausência da <a href="http://www.goear.com/listen.php?v=bfe9d16"><strong>"Metal Gear Solid" Main Theme</strong></a> - há um suposto motivo para isso que ainda elucidarei em outro post -, é o fato de o tema de encerramento, <strong>(cuidado, a letra traz spoilers)</strong> <a href="http://www.goear.com/listen.php?v=81f9912"><strong>"Here's To You"</strong></a> ser reaproveitado de um filme.  OK, a canção ficou fabulosa no arranjo de Harry Gregson-Williams e na voz de Lisbeth Scott, os versos originais combinam com o epílogo (suponho), mas essa atitude é condenável para qualquer jogo e mais ainda para um Metal Gear. Uma série que tem músicas originais de desfecho do nível da etérea <a href="http://www.goear.com/listen.php?v=840a01a"><strong>"The Best Is Yet To Come"</strong></a> (MGS) e das jazzísticas <a href="http://www.goear.com/listen.php?v=60d2296"><strong>"Can't Say Goodbye To Yesterday"</strong></a> (MGS2) e <a href="http://www.goear.com/listen.php?v=41fe19e"><strong>"Don't Be Afraid"</strong></a> (MGS3) não precisaria apelar para algo pronto. E onde está a Rika Muranaka que compôs as três?</p>
<p>Posto isso, a tal música reciclada advém do filme Sacco e Vanzetti, e a trilha sonora é do conceituado italiano Ennio Morricone (Cinema Paradiso). Em março de 2008 o compositor fez uma apresentação em São Paulo, no Teatro Alfa, com preços camaradas - o <span style="text-decoration:line-through;">mais barato</span> <a href="http://www.cinemaemcena.com.br/Noticia_Detalhe.aspx?ID_NOTICIA=24249&#38;ID_TIPO_NOTICIA=3"><strong>o menos caro, R$ 700,00 e o mais dispendioso, R$ 1500,00</strong></a> (e você que achava o VGL caro... Imagine o quanto deve ter custado a <a href="http://hadouken.wordpress.com/2007/09/23/video-games-live-2007-pior-ou-melhor-que-2006/"><strong>garrafa d'água</strong></a>!). A análise da Folha de S. Paulo descrevia uma récita gélida e burocrática se não me falhe a memória. Procurando no YouTube, imaginei algo quadradão. Quando para minha surpresa, em um concerto na Alemanha regido pelo próprio Morricone a música é tocada arrojadamente com um bem-vindo acompanhamento de bateria e baixo.</p>
<p>O vídeo está depois do Hadouken para evitar spoilers.</p>
<p><!--more--></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ENnHeMjTRzo'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/ENnHeMjTRzo&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Old Skane #07: O motivo para jogar MGS]]></title>
<link>http://hadouken.wordpress.com/?p=1720</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 05:20:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>Claudio Prandoni</dc:creator>
<guid>http://hadouken.wordpress.com/?p=1720</guid>
<description><![CDATA[
Por Claudio Prandoni
Mais Metal Gear? Sim, mais Metal Gear. Ainda mais agora que mestre Hitz recebe]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://hadouken.wordpress.com/files/2008/06/mgs1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1723" src="http://hadouken.wordpress.com/files/2008/06/mgs1.jpg" alt="" width="450" height="213" /></a></strong></p>
<p><strong>Por Claudio Prandoni</strong></p>
<p>Mais Metal Gear? Sim, mais Metal Gear. Ainda mais agora que mestre Hitz recebeu no reduto a cópia master da própria obra-prima, após ceder gentilmente para as fábricas da Konami replicarem as milhões de cópias pelo mundo.</p>
<p>No assunto hoje, viajo no tempo a fim de explicar a gênese de todo esse afã por causa das aventuras de Solid Snake. Por que raios tanta empolgação (a ponto até de mudar o banner!) pelas capenguices de um velho rabugento, seu amigo otaku e toda uma trupe de pessoas esquizofrênicas com crises ideológicas?</p>
<p>Bom, pra variar, a culpa é do Fabão - seja direta ou indiretamente. O tema é propício: o cara é praticamente um Big Boss dos Toperas e boa parte dos Genome Soldiers da geração mais recente do jornalismo de games por conta da finada Gamers.</p>
<p>Na edição #29, capa de Tekken 3, veio o preview de um jogo da Konami "que segue o mesmo sistema de Resident Evil, mas não como Over Blood ou Fade to Black, que tentaram meramente copiar o sucesso da Capcom. A Konami conseguiu, de forma extremamente inteligente, adicionar a estratégia a um adventure (algumas vezes chamado de Survival Horror)".</p>
<p>Pronto, nessa frase me ganhou.</p>
<p>Tanto que corri atrás da versão japa e joguei até a metade sem entender lhufas. Depois arranjei a gringa, zerei umas quinhentas vezes - com smoking, ninja vermelho, bandana, stealth e tudo o mais. Depois, ainda adquiri o remake para GC (o fabuloso Twin Snakes) e tornei a comprá-lo no box Metal Gear Solid Essential Collection. Afinal, esse jogo merece. Ainda estou nos meandros de MGS4, mas o original permanece por ora como meu preferido.</p>
<p>Com vocês, as skanes. Curiosamente, a página do preview conta com um jabá mega master de uma loja de games. Nem sei se ela existe ainda, mas depois dizem que não há futuro na publicidade em revistas.</p>
[gallery]
<p> </p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[update? nope, not really.]]></title>
<link>http://srdailey.wordpress.com/?p=28</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 21:56:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>srdailey</dc:creator>
<guid>http://srdailey.wordpress.com/?p=28</guid>
<description><![CDATA[my apologies for the lack of updates lately.  i changed jobs this week and have been kinda busy.  ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>my apologies for the lack of updates lately.  i changed jobs this week and have been kinda busy.  so to hold you over until things settle down a bit, here's a sweet picture of me and joe from metal gear weekend.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i7.photobucket.com/albums/y291/eddie_ohare/2604995334_b53a7916fb_b.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>-srd</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zero Punctuation за Metal Gear Solid 4]]></title>
<link>http://strangera.wordpress.com/?p=1223</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 17:17:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>stranger</dc:creator>
<guid>http://strangera.wordpress.com/?p=1223</guid>
<description><![CDATA[Мухахах, Yahtzee удари отново&#8230; 
Този път ревюто му е за ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Мухахах, Yahtzee удари отново... :)<br />
Този път ревюто му е за "хита" Metal Gear Solid 4, а аз се счупих от смях... Няма такъв човек, няма такива ревюта! :)<br />
<a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/99-Metal-Gear-Solid-4"><img src="http://strangera.wordpress.com/files/2008/06/zero-punctuation_metal-gear-solid-4.jpg" alt="" width="497" height="406" class="alignnone size-full wp-image-1224" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Aktuelles]]></title>
<link>http://storchbug.wordpress.com/?p=14</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 13:41:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>storchbug</dc:creator>
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<description><![CDATA[Metal Gear natürlich schon lange durchgespielt. Aber auch sonst ist viel los. Viel arbeiten, viele ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Metal Gear natürlich schon lange durchgespielt. Aber auch sonst ist viel los. Viel arbeiten, viele Leute. Eine Freundin aus Ungarn war mich besuchen. Seit langem mal wieder auf der Japan Meile gewesen, obwohl ich nichtmal 10 Fußminuten von der entfernt wohne. Ansonsten gibt es Besuch aus Amerika, den ich am Wochenende kennenlernen werde und da werde ich über die nächsten 6 Wochen wohl auch öfter Zeit mit verbringen. Ansonsten habe ich mit der Freundin aus Ungarn, erwachsen wie man ist, Pokemon getauscht.</p>
<p>Neustes Spiel: Heroes of Mana.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Cliffy B: Metal Gear é entretenimento passivo]]></title>
<link>http://hardcoregaming.wordpress.com/?p=625</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 05:19:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>hardcoregaming</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Em uma conversa com a IGN o talentoso designer de Gears Of War, Cliff Bleszinski, deu uma declaraç]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2008/06/cliffysnake-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-626" src="http://hardcoregaming.wordpress.com/files/2008/06/cliffysnake-1.jpg" alt="" width="480" height="309" /></a></p>
<p>Em uma conversa com a IGN o talentoso designer de Gears Of War, Cliff Bleszinski, deu uma declaração que com certeza causará polêmica:</p>
<p><em><strong>“Metal Gear Solid é nosso example de jogo que nós NÃO estamos fazendo. Entretenimento passivo está a caminho de ir embora.<em></em>”</strong></em></p>
<p>Me apedrejem a vontade mas eu não poderia concordar mais com a estrela da EPIC. O melhor modo de "jogar" Metal Gear é através do youtube...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hideo Kojima's Apartment]]></title>
<link>http://ariaanime.wordpress.com/2008/06/26/hideo-kojimas-apartment/</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 00:23:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Akiraman</dc:creator>
<guid>http://ariaanime.wordpress.com/2008/06/26/hideo-kojimas-apartment/</guid>
<description><![CDATA[
What is it like inside the Top Creator&#8217;s house of MGS? Have a look. ZONE of ENDERS, Boktai an]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Hideo Kojima&#39;s apartment" href="http://www.flickr.com/photos/71975012@N00/2611252791/"><img alt="Hideo Kojima&#39;s apartment" src="http://static.flickr.com/3057/2611252791_da75bfd380.jpg" border="0" /></a></p>
<p>What is it like inside the Top Creator's house of MGS? Have a look. ZONE of ENDERS, Boktai and Metal Gear</p>
<p> <!--more-->
<p><a title="Hideo Kojima&#39;s apartment (1)" href="http://www.flickr.com/photos/71975012@N00/2611254051/"><img alt="Hideo Kojima&#39;s apartment (1)" src="http://static.flickr.com/3255/2611254051_9cb312052e.jpg" border="0" /></a>    <br />Boktai boxes from different regions</p>
<p><a title="Hideo Kojima&#39;s apartment (2)" href="http://www.flickr.com/photos/71975012@N00/2612088656/"><img alt="Hideo Kojima&#39;s apartment (2)" src="http://static.flickr.com/3158/2612088656_1b5e587b62.jpg" border="0" /></a></p>
<p><a title="Hideo Kojima&#39;s apartment (3)" href="http://www.flickr.com/photos/71975012@N00/2612088482/"><img alt="Hideo Kojima&#39;s apartment (3)" src="http://static.flickr.com/3128/2612088482_c5dfc8b3b6.jpg" border="0" /></a></p>
<p><a title="Hideo Kojima&#39;s apartment (5)" href="http://www.flickr.com/photos/71975012@N00/2611253341/"><img alt="Hideo Kojima&#39;s apartment (5)" src="http://static.flickr.com/3157/2611253341_e04265e42e.jpg" border="0" /></a></p>
<p><a title="Hideo Kojima&#39;s apartment (6)" href="http://www.flickr.com/photos/71975012@N00/2612087992/"><img alt="Hideo Kojima&#39;s apartment (6)" src="http://static.flickr.com/3066/2612087992_c1b3f05348.jpg" border="0" /></a></p>
<p><a title="Hideo Kojima&#39;s brain" href="http://www.flickr.com/photos/71975012@N00/2611253013/"><img alt="Hideo Kojima&#39;s brain" src="http://static.flickr.com/3050/2611253013_a0e418123e.jpg" border="0" /></a>    <br />Kojima's MRI Brain scan he hangs it on his wall as decor now</p>
<p>[external links]</p>
<p><a title="http://scrawlfx.com/2008/06/get-inside-kojimas-head-with-images-of-his-brain" href="http://scrawlfx.com/2008/06/get-inside-kojimas-head-with-images-of-his-brain">http://scrawlfx.com/2008/06/get-inside-kojimas-head-with-images-of-his-brain</a></p>
<p><a title="http://www.mtv.com/photos/?fid=1530257&#38;view=thumb" href="http://www.mtv.com/photos/?fid=1530257&#38;view=thumb">http://www.mtv.com/photos/?fid=1530257&#38;view=thumb</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Cornshaq Presents Play It Through Uncut - Snake's Revenge (NES)]]></title>
<link>http://thefulleffect.wordpress.com/?p=474</link>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 22:19:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>thefulleffect</dc:creator>
<guid>http://thefulleffect.wordpress.com/?p=474</guid>
<description><![CDATA[
Mentioned back about a week ago, the Metal Gear games are simply phenomial, even the ones that aren]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>[viddler id=fcece7f9&#38;w=437&#38;h=363]</p>
<p>Mentioned back about a week ago, the <em>Metal Gear</em> games are simply phenomial, even the ones that aren't canonical or based on a game storyline at all. This is "Snake's Revenge," released in North America and Europe in the early '90s. The catch about this game? It bares no resemblance or likeness to the <em>Metal Gear</em> franchise at all aside from namesake. Sure, Kojima says it's "Metal Gear" for the most part in how it plays, so he doesn't believe his work got misinterpreted completely. He did give them permission to use his character in any way they wanted to, so it's not like Konami did a crime against creative rights.</p>
<p>This game, however, did inspire him to create a true sequel for the MSX2, entitled <em>Metal Gear 2: Solid Snake</em>, which made its first North American playable appearance on the "Subsistence" special edition of <em>Metal Gear Solid 3: Snake Eater </em>in 2006. Sharing absolutely no similarities in design to Snake's Revenge -- a game made for the Western world in mind -- the game is actually pretty good if you can look aside from the obvious problems.</p>
<p>Cornshaq will cover most of it, but I mean the gameplay is pretty cool, the music is good... just why is Solid Snake wearing red?! He's wearing green on the cover, even! In fact... why is <strong>everybody</strong> <strong>in the game</strong> wearing red?</p>
<p>I really don't think wearing red camo in a very green jungle, with a very blue office building is exactly the right technique for espionage.</p>
<p>Either way, <span style="color:#ff0000;">red</span><span style="color:#ff0000;">ness</span> aside -- coming this week is a brand new Internet Greats, and coming very soon is another TFE exclusive Cornshaq play through. Stick around with us and you'll be rewarded in your efforts of clicking on a bookmark with new, fresh entertainment.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MGS4 The Complete Official Guide is in da house]]></title>
<link>http://hadouken.wordpress.com/?p=1694</link>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 19:04:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Claudio Prandoni</dc:creator>
<guid>http://hadouken.wordpress.com/?p=1694</guid>
<description><![CDATA[
Por Claudio Prandoni
Acabou de chegar em casa: a edição especial do guia de estratégia completa ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://hadouken.wordpress.com/files/2008/06/mgs4guide.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1708" src="http://hadouken.wordpress.com/files/2008/06/mgs4guide.jpg" alt="" width="300" height="338" /></a></strong></p>
<p><strong>Por Claudio Prandoni</strong></p>
<p>Acabou de chegar em casa: a edição especial do guia de estratégia completa de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Fiz questão de arranjar a edição especial deste aqui também, afinal, só pelo valor histórico o jogo já merece.</p>
<p>Já esperava certo refino, mas o acabamento da publicação da editora Prima Games me deixou <span style="text-decoration:line-through;">de queixo caído</span> completamente surpreso e ainda mais satisfeito. A capa dura é resistente, o papel de altíssima qualidade, detalhes mil, mapas a galore e dezenas de artworks. Não só isso, o guia ainda vem com uma litografia exclusiva e limitada de Yoji Shinkawa (a minha é número 35 181 de 43 000) e um capítulo dedicado apenas a ilustrações de Solid Snake feitas pelo artista.</p>
<p>Como não disponho de scanner no momento, apelei para a boa velha máquina fotográfica.</p>
<p>Recorro agora ao bordão: quando é que chega aqui, Fabão?</p>
[gallery]
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[TIEMPO PERDIDO]]></title>
<link>http://zapatosdecocodrilo.wordpress.com/?p=24</link>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 11:29:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>zapatosdecocodrilo</dc:creator>
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<description><![CDATA[
En ciertos círculos se me considera viejo. Ancestral, incluso. Hay tribus amazónicas que utiliz]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zapatosdecocodrilo.es"><img class="size-full wp-image-18" style="vertical-align:center;" src="http://zapatosdecocodrilo.wordpress.com/files/2008/06/080624wp1.jpg" alt="Tiempo perdido" width="460" height="671" /></a></p>
<p>En ciertos círculos se me considera viejo. Ancestral, incluso. Hay tribus amazónicas que utilizan imágenes mías como fetiches de longevidad. </p>
<p>Metal Gear Solid 4 es lo que siempre ha sido, es decir, inclasificable. También es una exclusiva de PS3 y tiene varias pequeñas instalaciones durante la partida, así que ha reavivado la polémica sobre la conveniencia del BluRay como formato de almacenamiento para videojuegos y el sistema de instalaciones obligatorias que utiliza la consola. </p>
<p>Es un caso de "marketing boomerang". Uno más de los que Sony se ha causado a sí misma durante el proceso de intentar convencernos de que la PS3 iba a suponer un salto cualitativo tras el año de espera post-360. Los que sabían lo que se decían intentaron advertirnos tras leer las especificaciones técnicas del nuevo formato: "Con esta velocidad de acceso, el tener 50 gigas por disco no va a suponer una gran diferencia. Podremos almacenar más video en HD o más pistas de audio, pero no supondrá un salto cualitativo", decían.</p>
<p>"Sin embargo, esto del disco duro de 60 (vale, 40) gigas en todos los sistemas sí que promete."</p>
<p>Pero Sony insistía en vender el BluRay como una revolución jugable, generando expectativas poco realistas y dando munición a ambos bandos de las "Console Wars". Allá ellos.</p>
<p>La PS3 es la consola más PC que hemos visto hasta ahora. En lugar del enfoque tradicional que aún siguen Microsoft y Nintendo, utilizando sus consolas como puerta de entrada para sus periféricos oficiales, Sony ha escogido abrir las puertas y trabajar con estándares de compatibles, permitir la instalación de otros sistemas operativos y, sí, hacer instalaciones en disco duro previas de parte de los juegos. Aparte de la larga espera en la primera instalación, inductora de sandwiches improvisados y de relecturas de manual, todo son ventajas. Simplemente, se ha vendido mal.</p>
<p>Por ejemplo, los detractores del BluRay a menudo se dejan seducir por la promesa de un futuro sin soportes ópticos, basado exclusivamente en la distribución digital, en el que seamos libres de los soportes ópticos, la tiranía del GAME y las cajas de plástico. Es decir, se quejan de una instalación de 10 minutos y ansían descargas de 10 gigas. Hrm.</p>
<p>Marketing.</p>
<p>Mi apuesta es un cambio de nombre. Metal Gear Solid 4 vuelca datos antes de cada episodio al disco duro (una técnica muy parecida al ingenioso sistema de caché de la 360), pero el nombre de "Instalación" les perjudica en los análisis y en la opinión popular. Konami debería haberse inventado un nuevo término.</p>
<p>¿Qué tal "Cargando"? Es un clásico. O, tal vez, "Generando matriz espectacularizante". A "Los Sims" les funciona.</p>
<p>N</p>
<p> </p>
<p>Visita <a href="http://www.zapatosdecocodrilo.es">www.zapatosdecocodrilo.es</a></p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
