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	<title>master-system &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/master-system/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "master-system"</description>
	<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 14:56:03 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[A porta da esperança do prédio da SEGA]]></title>
<link>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=807</link>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 02:29:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>Max Carnage</dc:creator>
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<description><![CDATA[ Um cidadão que andava pelo prédio da Sega encontrou uma salinha cheia de relíquias que fãs ass]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> Um cidadão que andava pelo prédio da Sega encontrou uma salinha cheia de relíquias que fãs assíduos da softhouse dariam tudo para ter.</p>
<p><a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/08/mega1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-809" src="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/08/mega1.jpg?w=225" alt="" width="225" height="300" /></a>  <a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/08/jap.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-810" src="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/08/jap.jpg?w=240" alt="" width="240" height="180" /></a></p>
<p><a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/08/dream.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-811" src="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/08/dream.jpg?w=225" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p> </p>
<p>Dentre os artefatos estão objetos e games que não saíram, mídias do Dreamcast "encalhadas", clássicos de Mega, Master, Saturn, Arcade, PC e muitas outras coisas. Isso tudo, no fim, acabam sendo vendidos á pechincha por funcionários da casa. Quem não gostaria de nadar nessa sala como o Tio Patinhas nada em seu cofre?</p>
<p>Clique <a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/">aqui</a> para ver a galeria.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/08/mega.jpg"></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[1991: El rescate del Talismán]]></title>
<link>http://ninpondo.wordpress.com/?p=3</link>
<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 17:09:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>ninpondo</dc:creator>
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<description><![CDATA[Googleando he encontrado un programa mítico de mi infancia ya casi perdido en mi memoria, El rescat]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Googleando he encontrado un programa mítico de mi infancia ya casi perdido en mi memoria, <strong>El rescate del talismán.</strong></p>
<p><strong><br />
</strong>Se empezó a emitir sobre <strong>1991</strong> hasta 1995 mas o menos.Trataba de unos chicos (los concursantes) que debían encontrar un talimán<strong> </strong>de bisutería barata ayudados por un viejo( al que le gustaba danzar, comer en buenos mesones y seguramente frecuentar locales de señoritas) por escenarios creados con el <strong>Deluxe Paint II </strong>y con un <strong>Amiga 1200</strong>. Era una mezcla de aventura gráfica de las de antaño con algo de rol, lo que mas llamaba la atención era que el concursante se convertia en el protagonista del juego al meterse dentro de el.</p>
<p>Para finalizar si los chicos conseguían cumplir su mision eran recompensados con un <strong>Megadrive </strong>o una <strong>Master System</strong> II, pues el primero que cogiera la consola se la llevaba (jejejeje eso si que era competitividad).<br />
Dejo aquí un programa completo que fue emitido por el canal <strong>TVE</strong> 50 años. Algo gracioso es que en los créditos del final aparece algo como <strong>"ayudantes de la UAM"</strong> o lo que es lo mismo prácticas de empresa de la uni mal pagadas :P .</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/QyrYjoA3Yuk'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/QyrYjoA3Yuk&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/nxG8upMkps0'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/nxG8upMkps0&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Wuw_3mA9W-M'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/Wuw_3mA9W-M&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Las nuevas Master System y Mega Drive]]></title>
<link>http://segasammy.wordpress.com/?p=252</link>
<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 07:43:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>ragnacenty</dc:creator>
<guid>http://segasammy.wordpress.com/?p=252</guid>
<description><![CDATA[ Lo retro esta de moda, o eso parece y es que 2 empresas van a lanzar nuevas versiones de, quizás, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]&#62;  Normal 0 21   &#60;![endif]--> <span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">Lo retro esta de moda, o eso parece y es que 2 empresas van a lanzar nuevas versiones de, quizás, las dos consolas más representativas de SEGA, por Tec Toy y ATGames.</span></p>
<p>La empresa brasileña Tec Toy, proveedora oficial de productos de SEGA en el país sudamericano la cual ya ha sacado otros productos similares como Mega Drive 3 o Mega Drive portátil, ha anunciado en su web que lanzara al mercado la Master System 3, aunque lamentablemente mas que una consola es un emulador ya que no tiene ranura alguna para introducir juegos originales, aunque al menos incluirá un total de 131 juegos en la memoria para el disfrute de los nostálgicos.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.tectoy.com.br/produto_interna.php?id=25" target="_blank">Tec Toy</a></p>
<p>Mientras tanto ATGames, que al igual que Tec Toy es la proveedora oficial de SEGA pero esta vez en China, no muestra una nueva revisión de la más mítica consola de SEGA, la gran Mega Drive con el nombre de Sega Mega Drive Twin Pad Player.<br />
Ha diferencia de la Master System, esta no es un simple emulador ya que incorpora la ranura para poder introducir los juego originales de Mega Drive, y al igual que la anterior en su memoria ya incorpora un total de 20 juegos.</p>
<p>Si queréis comprar esta nueva versión de Mega Drive, ya esta disponible en Play Asia por 26 € en tres colores distintos negro/verde/azul, además que también sirve para el mercado PAL.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.play-asia.com/paOS-13-71-6z-49-en-70-2sf4.html" target="_blank">Play Asia</a></p>
[gallery]
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sonic the Hedgehog 2 (1992)]]></title>
<link>http://retrorecopilador.wordpress.com/?p=281</link>
<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 06:34:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>jaimixx</dc:creator>
<guid>http://retrorecopilador.wordpress.com/?p=281</guid>
<description><![CDATA[Tras el abrumador éxito de Sonic the Hedgehog, Sega no tardó en darse cuenta que con el simpático]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" class="imgIzq" src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Sonic_The_Hedgehog_2_Cover.jpg" alt="" width="320" />Tras el abrumador éxito de <em><a id="link_0" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/08/28/sonic-the-hedgehog-1991-" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/08/28/sonic-the-hedgehog-1991-">Sonic the Hedgehog</a></em>, <a id="link_2" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/12/07/grandes-compaaaaaas-x-sega" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/12/07/grandes-compaaaaaas-x-sega">Sega</a> no tardó en darse cuenta que con el simpático erizo azul tenía un filón de oro, por lo que en poco tiempo pondría a trabajar al Sega Technical Institue capitaneado por Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara. La versión para <a id="link_3" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system">Master System</a> y Game Gear se lanzaría en Japón en Octubre de 1992, mientras que la versión de <a id="link_1" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/01/11/a-toda-maaquina-ix-sega-mega-drive" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/01/11/a-toda-maaquina-ix-sega-mega-drive">Mega Drive</a> sería lanzada un mes más tarde. Las diferencias entre las versiones de 8 y 16 bits iban más allá de lo tecnológico, ya que se trataban de juegos diferentes donde la principal diferencia radicaba en que la versión de 16 bits (en la que nos centraremos en esta ocasión) habilitaba el modo de dos jugadores, con el zorro Tails (personaje que habrá que rescatar en la versión de 8 bits).</p>
<p>Para seguir leyendo pulsa <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/08/11/sonic-the-hedgehog-2-1992">aquí</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[OUT RUN - ANNI '80, SALA GIOCHI E NOSTALGIA - ..."GET READY?"]]></title>
<link>http://anticogallorightcorner.wordpress.com/?p=244</link>
<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 16:48:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>Andrea</dc:creator>
<guid>http://anticogallorightcorner.wordpress.com/?p=244</guid>
<description><![CDATA[
Quante serate della mia giovinezza passate in sala giochi a gettar monetine in questo straordinario]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/pZmnMgjEgeQ'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/pZmnMgjEgeQ&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Quante serate della mia giovinezza passate in sala giochi a gettar monetine in questo straordinario videogame...</p>
<p>Sto parlando di 'Out Run' (Sega), uno dei videogiochi automobilistici più giocati e celebri di sempre; probabilmente il più gettonato degli '80, ...e si capisce!</p>
<p>In groppa a una Ferrari Testarossa in compagnia di una bionda si dovevano raggiungere cinque tappe stradali entro un tempo prefissato potendo scegliere ad ogni fine 'tratto' una diramazione; fattore che giovava notevolmente sul gameplay e andava ad aumentare la longevità complessiva già alta.<br />
Gli scenari o tracciati erano un massimo di quindici e si estendevano a piramide; la difficoltà dei percorsi invece cresceva da sinistra verso destra, chiaro? :)</p>
<p>Il successo del coin-up fu dato anche dalla grafica stupenda a 4096 colori e dal cabinato, altamente innovativo all'epoca, in cui si sedeva il giocatore; fu il primo della storia infatti ad utilizzare la tecnologia del Force Feedback, cioè la vibrazione fisica sul giocatore che oggi troviamo di serie su qualsiasi joypad...</p>
<p>Particolare e inedita la possibilità di selezionare una canzone da una rosa di tre (stupende) all'inizio del gioco: Magical Sound Shower, Passing Breeze e Splash Wave.<br />
A proposito: viene in mente un altro videogame dove si selezionano brani all'autoradio...<br />
Mmmmh...</p>
<p>SEGA ha prodotto negli anni a venire alcune rivisitazioni più attuali ma prive di quella magia dell'originale: Turbo Out Run, OutRunners, Out Run 2 e Out Run 2006: Coast 2 Coast. La U.S. Gold, Out Run Europa (mercato home: Sega Master System).</p>
<p>Ok, ora piazzati sullo start, seleziona 'Splash Wave' e...<br />
...Pronti? ...Via!!!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Master System Imortal...]]></title>
<link>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=734</link>
<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 14:37:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>Matt</dc:creator>
<guid>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=734</guid>
<description><![CDATA[A TecToy está preparando MAIS UM Master System que será lançado por aqui nesse mês de agosto. O ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>A TecToy está preparando MAIS UM Master System que será lançado por aqui nesse mês de agosto. O console terá 131 games na memória, clássicos como Alex Kidd, Sonic, Golden Axe estão na lista.</p>
<p><img src="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,15219598,00.jpg" alt="" width="357" height="254" /></p>
<p>O pequeno console imortal custará R$239 e acompanha um par de controles.</p>
<p>Sou só eu ou esse novo Master está parecendo um daqueles <a href="http://img.quebarato.com.br/photos/big/1/D/ABD1D_2.jpg" target="_blank">decodificadores de antena parabólica</a>?</p>
<p>Fonte: <a href="http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL711013-9666,00.html" target="_blank">G1 Games</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A volta dos que não foram]]></title>
<link>http://nerdmodeon.wordpress.com/?p=899</link>
<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 20:35:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>Eli Mafra</dc:creator>
<guid>http://nerdmodeon.wordpress.com/?p=899</guid>
<description><![CDATA[O Master System volta do mundo dos mortos com 131 jogos na memória, para o deleite dos fãs de So]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">O <strong><em>Master System</em></strong> volta do mundo dos mortos com 131 jogos na memória, para o deleite dos fãs de <strong><em>Sonic</em></strong> e de <span style="text-decoration:line-through;">velharias</span> clássicos.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://nerdmodeon.files.wordpress.com/2008/08/01521959800.jpg"><img class="size-medium wp-image-900  aligncenter" src="http://nerdmodeon.wordpress.com/files/2008/08/01521959800.jpg?w=300" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p> </p>
<p style="text-align:justify;">O console virá com dois controles e custará R$239.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Top 5 Most Disastrous Gaming Villains of All Time (Part Two) - Feature]]></title>
<link>http://evilwombat.wordpress.com/?p=387</link>
<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 12:00:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tim Sweeney</dc:creator>
<guid>http://evilwombat.wordpress.com/?p=387</guid>
<description><![CDATA[As we established in our last &#8220;Interesting Villains&#8221; series, bad guys that really appeal]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>As we established in our last "Interesting Villains" series, bad guys that really appeal and draw you in can be rather hard to come by in the gaming world.  Conversely, finding villains that fulfil the basics of evil without ever stepping out of their generic, clichéd shell is unfortunately about as easy as pointing at a random game on the shelf at your local EB and playing it for five minutes.</em></p>
<p><em>There does exist a third tier of gaming villainy, however, one that is rarer still than the really great fiends like Kane, Irenicus, or even (shudder) John Romero himself.  I am, of course, talking about the villains that are "interesting" for all the wrong reasons; the ones that make you wonder just what the hell the designers were thinking when they put a character this undeniably poorly designed (or just plain stupid) into their multi-million dollar project.</em></p>
<p><em>So in order to honour those villains that make gaming audiences around the world sit back and say "What the frick?", I'd like to present to you this, the first part of my Top 5 Most Disastrous Gaming Villains of All Time; the games themselves may have been successful, but that doesn't mean we didn't spend all our time laughing at the absurdity of our foe.</em></p>
<p>For our next entry we're going to leave Mr Beardy's Star Wars universe behind, and instead head to the sometimes 2D (and fun), sometimes 3D (and rather un-fun), but always interesting world of blocky trees, robotic animals, and peculiarly mutated foxes with dual tails.  If you haven't guessed it yet, our rather disastrous villain is none other than...</p>
<p>   </p>
<p align="center"><strong>Dr Robotnik (AKA: Dr Eggman) - The Sonic the Hedgehog Series, Sega (Various)</strong></p>
<p align="center"><strong> </strong></p>
<p>So you're an evil genius, right?  I mean a bonafide evil genius, scientific whizz, inventor of whacked out robots, an IQ of 300, secret laboratories in unusual places, comically giant moustache; the whole works.  You apparently have a grasp of technology unheard of anywhere else, access to pretty much unlimited resources, and your main enemies consist of lame anthropomorphic animals that don't even have weapons; no sword-wielding lions or AK-47 grasping elephants here! Instead it's just foxes, echidnas, and a Hedgehog that spends most of his time in the foetal position, albeit whilst spinning really fast.</p>
<p>With all that in your favour, wow hard could it be to succeed in your goal of wielding unlimited power?</p>
<p>Harder that you would think apparently, especially when you add in an obsession with convoluted plans (which, admittedly, most villains seem to dig) and the singular inability to create a killer robot that isn't completely worthless, built around a fluffy bunny core, or both.  Even worse, all your deadly pieces of hedgehog-killing machinery just HAVE to have an inherent weakness (where they aren't just pathetic in the first place), and there's the constant struggle with obesity that you don't really help by riding around in a floating car all day.</p>
<p>Whether known as Doctor Robotnik, or as his Japanese incarnation Doctor Eggman, the fact is that the main villain from the Sonic the Hedgehog games is, quite frankly, just plain freaking weird, and does not translate very well into the more serious tone of the later games in the series; mind you, considering that these later games have been almost universally shite, that isn't necessarily that bad a deal.</p>
<p style="text-align:center;">[gallery]</p>
<p>It's hard to work out where things went so wrong with poor old bloodnut Robotnik. His motives seem pure(ly evil) enough; steal the Chaos Emeralds to become uber-powerful and turn the vibrant, talking-animal rich world into a rusty, metallic haven populated by unthinking machines and random beds of spikes.  But his methods!  I understand that the Sonic games are made in Japan, and the Japanese have rather...unique...ideas when it comes to character design, but seriously, what the hell?</p>
<p>Rich and powerful evil genius decides (repeatedly) that the best way to defeat his constant nemesis is by kidnapping a bunch of his cuddly forest critter friends, and encasing them in robotic forms that are almost completely useless at stopping said enemy; even worse, every time Sonic defeates one of them, the fluffy bunny inside gets to go free with a happy little skip...what's evil about that?  Why isn't Robotnik's mechanical horde powered by being bathed in the blood of cute little duckies and pretty little bluebirds? Now THAT would teach that smug bastard Sonic a thing or two, and make Robotnik a big more palatable to the other villains of the world.</p>
<p>Then there's the obsession with hiding his valuable belongings in places that are easily accessible by his enemies; why bother collecting all the Emeralds if you're just going to leave them lying around?  I mean, if you know Sonic needs rings to stay alive (don't even get me started on THAT one), and he can use said rings to steal your goodies, wouldn't you instruct your otherwise completely useless minions to, I dunno, maybe collect the rings before Sonic rocks up? Just a thought.</p>
<p>Then there's the egg obsession, which at least makes a little more sense now that his Japanese origin as Dr Eggman has been revealed; up until then, us Westerners could only assume that Robotnik was a huge Star Wars fan, but didn't want to be sued by George Lucas for copyright infringement when he ripped off the design for the Death Star (incidentally, didn't Robotnik see how the movies ended? Giant spacestations tend not to be very cost effective when used against plucky young rebels, don't you know).</p>
<p>Look I understand that the Sonic games are platformers (or pinball games, or an upcoming RPG, but I digress), and as an old, Japanese platform game, things were always going to be a little illogical in favour of fast gameplay and just plain weirdness that so typifies anything that comes out of the Land of the Rising Sun. But even so the balding, obese, moustachioed, and poultry-obsessed Robotnik is a major head-scratcher, simply because so many elements of his character seem to make no sense whatsoever. </p>
<p>At least Mario got to fight a giant, fire-breathing lizard-thing; Sonic just gets to beat on a pathetic fat guy with an unhealthy obsession with eggs.</p>
<p>  </p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/1EYM2JsiJKQ'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/1EYM2JsiJKQ&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span> </p>
<p style="text-align:center;"><strong><em>Robotnik makes Sonic face a mechanical version of himself onboard the Death Egg, before attempting to do the job himself in his rather rotund robot armour...at least he remembered to clean up those damned rings before Sonic arrived!</em></strong></p>
<p>    </p>
<p>Well that brings us to the end of the second article in this series; who can follow in the waddling footsteps of Doctor Ivo Robotnik? You'll just have to wait and find out, won't you?</p>
<p>   </p>
<p>- Tim Sweeney</p>
<p>   </p>
<p><em>(Please note that all images and videos appearing in this article series are not my property, but were instead sourced from Google Images and Youtube for non-commercial purposes; if there is an issue with my making use of these, please contact me and they will be removed immediately)</em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Historia de la Master System]]></title>
<link>http://arrinconados.wordpress.com/?p=75</link>
<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 10:09:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>dagore91</dc:creator>
<guid>http://arrinconados.wordpress.com/?p=75</guid>
<description><![CDATA[
La SEGA Master System fue lanzada al mercado Estadounidense en Junio de 1986, época en la que Nint]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="size-medium wp-image-76 aligncenter" src="http://arrinconados.wordpress.com/files/2008/07/master_system1.jpg?w=300" alt="" width="400" height="400" /></p>
<p style="text-align:justify;">La SEGA Master System fue lanzada al mercado Estadounidense en Junio de 1986, época en la que Nintendo gozaba del casi el 90% del Mercado de los videojuegos. SEGA tenía claro de que plantar a cara a su rival con semajante ventaja era un locura, no le iva a resultar nada fácil y como ya era de esperar, esta consola no pudo rivalizar a la Nes. <!--more-->Nintendo consiguió vender alrededor de 60 millones de unidades frente a los tan sólo 13 millones que consiguió SEGA.</p>
<p style="text-align:justify;">Hay que destacar la ventaja que Nintendo llevaba a SEGA en tiempo y usuarios para aquel sistema, lo que claramente llevó a la derrota a la Master System. Una lástima ya que poseía juegos que merecen la pena ser recordados y jugados por lo menos una vez en la vida, como lo son:</p>
<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-78" src="http://arrinconados.wordpress.com/files/2008/07/sonic1.jpg?w=300" alt="" width="200" height="133" /> <img class="alignnone size-medium wp-image-79" src="http://arrinconados.wordpress.com/files/2008/07/phantasy_star11.jpg?w=300" alt="" width="200" height="133" /></p>
<p style="text-align:justify;">- Alex Kidd in Miracle World<br />
- Castle of Illusion starring Mickey Mouse<br />
- Fantasy Zone<br />
- Phantasy Star<br />
- Power Strike<br />
- Sonic the Hedgehog 1 y 2<br />
- Sonic Chaos<br />
- Super Monaco GP 2<br />
- Global Gladiators 1 y 2<br />
- Commando<br />
- Laser Ghost<br />
- Aladdin<br />
- Tom y Jerry: the movie<br />
- Pit Fighter<br />
- Paper boy</p>
<p style="text-align:justify;">Entre muhos otros he destacado estos, pero hay muchísimos más juegos que merecen la pena y que deberías probarlos al menos una vez en la vida ;) .</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dinoss@uro - Parte III]]></title>
<link>http://onegativo.wordpress.com/?p=29</link>
<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 19:57:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Felipe</dc:creator>
<guid>http://onegativo.wordpress.com/?p=29</guid>
<description><![CDATA[Dando continuidade à série Dinoss@uro, onde eu conto um pouco mais da minha infância-adolescênci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Dando continuidade à série Dinoss@uro, onde eu conto um pouco mais da minha infância-adolescência nerd, chegamos à parte 3 - ou III em algarismos romanos.</p>
<p>Eu fui um nerd à parte da sociedade, ou melhor: excluído.</p>
<p>Minha infância com videogame começou com 8 bits.</p>
<p>Enquanto todo mundo que se achava legal, era chamado de legal, e tinha amigos legais, possuía um Nintendo, eu ganhava um Master System.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.zineacesso.com/wp-content/uploads/2007/12/mastersystem.jpg" alt="" width="320" height="249" /></p>
<p>Esse videogame simpático, da SEGA, fez minha alegria durante muito tempo. Pela foto você vê que o design não era o forte, mas quem ligava pra isso naquela época?<br />
Eles também não ligavam muito pro conforto, já que o controle era uma coisa quadrada que dificilmente se encaixaria com suavidade e perfeição na mão de alguém. Mas quem ligava pra conforto quando se tinha um videogame nas mãos?</p>
<p>Tá certo, a jogabilidade não era a melhor coisa também, já que você só tinha dois botões para apertar, mas que que tem. Less is more, dizem por aí. Ou se você preferir, menos é mais.</p>
<p>Eu tive a sorte de ganhar, junto com o Master System, um jogo do Rambo 3 que <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Sega_Master_System_lightphaser.jpg" target="_blank">acompanhava uma pistola </a>(ou seria a pistola que acompanhava o jogo?). Eu joguei pouquíssimas vezes com a pistola, mas só de possuí-la, já ganhava uma vantagem de 5 pontos na escala nerd em relação aos demais.</p>
<p>Com exceção dos que tinham Nintendo, porque esses nem tinha como brigar.</p>
<p>Além disso, tinha jeito de comprar uns óculos 3D, mas esse eu nunca tive oportunidade de ter ou jogar com um. Mas que era um objeto cobiçadíssimo pra quem tinha Master System na época. Algo como um iPod era cobiçado há uns 3 anos atrás.</p>
<p>Eu nem ligava com o preconceito não. Geral jogando Mario, Donkey Kong e o escambau, e eu só me preocupava em jogar Alex Kidd. Eu falo Alex Kidd porque era o jogo que vinha na "memória", não precisava de cartucho. Tu ligava o videogame e já rodava Alex Kidd na hora.</p>
<p>Mas tinham mais, bem mais jogos que formaram meu caráter.</p>
<p>Double Dragon eu era viciadíssimo. Achava o máximo.<br />
Golden Axe, que depois tem mais história sobre ele, eu achava muito bom também, e jogava direto.</p>
<p>Os que eu mais lembro de ter jogado foram os 3 citados aí em cima (Double Dragon, Golden Axe e Alex Kidd), mas lembro de outros que eu não era muito fã, mas acho divertido. Tipo um jogo que tinha do Michael Jackson (Michael Jackson's Moonwalker). <a href="http://bp0.blogger.com/_fenRx3GWBLY/SAdg4SSKkzI/AAAAAAAAAdA/QssyWWrcmSI/s1600-h/moonwalk.jpg" target="_blank">Marisa, fraga o möonwalq</a>.</p>
<p>Eu não era muito de comprar as "fitas". Aliás, meus pais não eram. Porque na época eu não tinha dinheiro nem pro algodão doce. O que fazia aqui em casa era, caso eu me comportasse bem, meus pais alugariam uma ou duas fitas no fim de semana.</p>
<p>E assim faziam. O lugar que locavam as fitas existe até hoje.</p>
<p>Aí lembro de terem locado uns jogos, como o do Michael Jackson, Home Alone (esqueceram de mim), Castle Of Ilusion (um do Mickey), California Games, e por aí vai.</p>
<p>Por mais que fossem jogos toscos, foi uma época bastante divertida.</p>
<p>Ainda bem que tinha o Master System pra me divertir de vez em quando. Putz, essa frase ficou muito "nerd solitário com infância traumática". Mas não, nem fui solitário, e nem minha infância foi traumática.</p>
<p>Mas falando sério: ainda bem que existiram videogames toscos, com gráficos horríveis. Se não fossem eles, talvez muita coisa seria diferente hoje. Talvez você não teria iPhone. Talvez seu monitor usasse gráficos em 8-bit ainda... Tudo poderia ter sido diferente, ou não.</p>
<p>Na próxima parte da série eu conto como foi meu segundo videogame.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[O Hoje e os games do Passado - Em que relembro a história de um pequeno jogo que ainda é grande. ]]></title>
<link>http://gamersimples.wordpress.com/?p=14</link>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:04:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>gamersimples</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Hoje, falarei de Alex Kidd in Miracle World, para o Master System, o antigo console da Sega que foi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[[gallery]
<p><span>Hoje, falarei de Alex Kidd in Miracle World, </span>para o Master System, o antigo console da Sega que foi muito popular no Brasil. Eu tenho ótimas lembranças deste jogo, pois costumava jogá-lo na casa de amigos e de primos. Até onde sei, o NES (o "nintendinho" aqui em São Paulo) não era muito popular aqui no Brasil, de modo que eu era praticamente a última pessoa no meu círculo de convivência que o tinha. Eu me lembro de me impressionar com o jogo ser gravado na memória - Não precisa de cartucho, uau! - , e, por mais que eu goste do Super Mario Bros original, eu ainda acho este jogo muito melhor, embora ao que parece suas sequências não foram muito bem recebidas. O fato é que, na época, eu viva enchendo  o saco do meu pai e do meu irmão para que vendessem o nintendinho para comprarmos um Master System... e ainda bem que eles não o fizeram (até porque não tínhamos dinheiro!), porque um tempo depois joguei os excelentes Mega Man 2 e Metroid. </p>
<p>Quanto ao Alex Kidd, eu fiz o download do mesmo neste último sábado através do Virtual Console do Nintendo Wii, e posso dizer que não me arrependi. O Wii Remote simula adequadamente o controle do Master System, os gráficos são alegres e coloridos (outro ponto que me faz preferir este jogo ao Super Mario Bros.), e a música é estimulante. Uma das coisas mais legais sobre o jogo é, como Alex, você pode encontrar sacos de dinheiro que lhe permitem comprar variados itens, como Anéis mágicos que atiram setas de fogo, vidas, invencibilidade, veículos e outras coisas. </p>
<p>Os veículos são um charme a parte. Em 1986 (bem, por volta de 1990 no meu caso), e novamente, levando em conta seu principal rival, Super Mario Bros. , Alex Kidd contava com uma motocicleta, capaz de destruir tudo em seu caminho, exceto bolas da destruição vermelhas da morte (ok...); um "pedicóptero ou ciclocóptero", capaz de voar e atirar a uma curta distância, e um submarino. Estes veículos contribuem para mudar um pouco a jogabilidade, tornando o jogo mais dinâmico e divertido.</p>
<p>Outra coisa bem legal é o fato de que as lutas contra os "chefes" não se resolvem a base da porrada, e sim através de partidas de Joquenpô (Janken, no jogo), o tradicional Pedra, Papel e Tesoura. Pois é, Alex estava a frente de seu tempo! Eu também prefiriria evitar estar na outra parte de um murro vindo do nosso amigo.</p>
<p>Só que, não me lembro bem como me sentia a respeito disto na época, mas existem três coisas que me incomodam neste jogo: em primeiro lugar, as fases aquáticas: eu não sei explicar, mas elas fazem o direcional parecer "pesado", como se ele estivesse com defeito, como um controle remoto de televisão com as pilhas fracas. Em segundo lugar, os fantasmas! Existem alguns quadrados especiais durante o jogo em que, se você encostar neles, um fantasma indestrutível aparecerá para perseguí-lo, até que você consiga avançar a ponto do fantasma "sumir da tela". Na época era legal, meus amigos e eu gritávamos de alegria, mas hoje em dia... eu não gosto deles, o que mais posso dizer? E em terceiro lugar, as partidas de Jokenpô, embora sejam legais, até onde eu sei, são aleatórias, de modo que é muito chato você ter chegado até o chefe sem morrer, só para perder porque você teve um azar. Mas estas falhas não tiram o charme do jogo como um todo.</p>
<p>O que mais posso dizer? Bom, eu ainda não consegui passar da quarta fase, o que é engraçado, pois quando era garoto tinha dificuldades apenas com a terceira, mas enfim. Um jogo muito bom para quem foi e ainda é fã do Master System, e, para quem gosta de jogos de plataforma e tem uma pequena queda por jogos antigos, 5 estrelas, com certeza!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Footbag? É de comer?]]></title>
<link>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=558</link>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 04:00:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>colimar</dc:creator>
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<description><![CDATA[Nós todos lembramos muito bem desta modalidade num dos jogos mais queridos da história. Durante an]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Nós todos lembramos muito bem desta modalidade num dos jogos mais queridos da história. Durante anos e anos não nego que estive com essa dúvida, e a resposta é: em parte é de comer, já que existe a vertente que se jogam com beanbags HAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!! (cof cof)</p>
<p>Pois bem, piadas sem graça à parte, a brincadeira das embaixadinhas é realmente um jogo de verão, algo extremamente popular ali pelos lados da California. Como se trata de um jogo antigo, Jogos de Verão não mostrou tudo o que é possível fazer nele então nesses tempos de youtube nada como mostrar como a coisa é realmente e torcer para que aquela modalidade "extreme" do terceiro vídeo apareça em alguns possível California Games pra nova geração. Aqui, Jester e Doda é coisa de amador:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/5itJmOo9E_M'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/5itJmOo9E_M&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/A72jSPEtOJI'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/A72jSPEtOJI&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/7ZN6JXap6p4'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/7ZN6JXap6p4&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[Retro Games] Dynamite Dux - Arcade/Master System - 1988/1989]]></title>
<link>http://portallos.wordpress.com/?p=1158</link>
<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 02:53:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>maverick</dc:creator>
<guid>http://portallos.wordpress.com/?p=1158</guid>
<description><![CDATA[Já começo no Portallos com uma nostalgia (se T_thiago me permite usar o layout que ele usa para os]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Já começo no Portallos com uma nostalgia (se T_thiago me permite usar o layout que ele usa para os posts retro dele :P).</p>
<p style="text-align:justify;">Bom, falo sobre o game Dynamite Dux. Foi o primeiro game que eu "zerei" (era alugado). O game foi criado pela Sega em 1989 para Arcade, com a mesma placa que usaram nos arcades de Altered Beast e Golden Axe. Um ano depois, uma versão para Master System foi lançada, óbvio, com qualidade gráfica inferior (mas joguei apenas no Master mesmo).</p>
<p><img src="http://img210.imageshack.us/img210/6300/dynamiteduxna1.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align:justify;">Para quem não sabe, o jogo é um "beat'em up" (jogo de porrada) 2D e side-scrolling, onde o "monstro" Aohoaha rouba a sua namorada e o transforma em um "pato" meio mutante, com poderes. Cabe a você resgatar a bela, podendo usar armas contras os inimigos. Curiosamente na versão de Arcade havia dois "patos", pra poderem explicar o fato de duas pessoas jogarem simultaneamente.</p>
<p>Vejam o video da versão arcade:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/m3tPZ9A81C8'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/m3tPZ9A81C8&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Retrospective - Alex Kidd In Miracle World]]></title>
<link>http://cronogenesis.wordpress.com/?p=44</link>
<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 12:56:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>cronogenesis</dc:creator>
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<description><![CDATA[

Alex Kidd In Miracle World holds a place close to my heart as one of the first games I played. It ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://i299.photobucket.com/albums/mm299/jumpmaninminusworld/Banners/Retrospective.png" alt="Retrospective" /></p>
<p><img style="vertical-align:top;" src="http://i299.photobucket.com/albums/mm299/jumpmaninminusworld/Master%20System/AlexKiddInMiracleWorld/AlexKiddInMiracleWorld.png" alt="Title Screen" width="256" height="192" /></p>
<p>Alex Kidd In Miracle World holds a place close to my heart as one of the first games I played. It was built into my brothers Master system II and we would all spend many an hour trying to get to the next level, only to have our last life cruely snatched away at the last moment, making us start again. I remember one time when we got further than we ever had before, but unfortunately as the night drew near we ended up keeping in on pause till the next day so we could carry on Alex's quest t save the land from Evil King Janken.</p>
<p>Now, fifteen years later I've been given the chance to delve into the world of Alex Kidd once again thanks to the Wii's virtual console feature, but how does it stand up to my fond childhood memories?</p>
<p><img class="alignright" style="float:right;" src="http://i299.photobucket.com/albums/mm299/jumpmaninminusworld/Master%20System/AlexKiddInMiracleWorld/SMS_Alex_Kidd_in_Miracle_World.png" alt="Gameplay" width="256" height="192" />After a few minutes of watching Mario run around in circles collecting coins my game was finally downloaded and so it came time to play. Upon hitting the start button I was presented with the garishly yellow title screen and jaunty tune I had grown to love. Then it was onto the first level I have played so many times as I jump down the cliffs punching pterodactyl type things and collecting money bags. One thing I noticed though was the controls seemed alot more sensitive and slidey than i remembered. erhaps this was due to games getting the control schemes better due the the years, or the fact that the Master Systems control pad was so sticky that slidy controls were needed to make the game playable, but after a few minutes I found myself getting used to the controls. After that I felt at home jumping around puching blocks, thinking normal places looked odd and then remembering the secret/impending doom hidden inside of them.  The smiles kept on coming as I fell into the ocean and the music changed to another of its limited sound set, which brings me to another gripe. I can't remember underwater sections being this dodgy to control either, as you need to hold down to move down or you float back to the top. Anyway, it didn't take me long to get the hang of things and soon I came across my first boss.</p>
<p>Alex Kidd broke away from the tradition of game bosses. Theres no punching, no jumping on heads, no hitting an axe the the end of a bridge. Instead you have to play the old classic of Janken (Rock, Paper, Scissors). It's a game to the death with two out of three taking the crown. My mind started racing back trying to remember the tricks to working out what they were going to play and before soon "stone head" turned into a rice ball and I could pass.</p>
<p>I am thuroughly enjoying playing this classic once again and can't wait to play some more. The only problem is that i'm stuck at the same place as I was all those years ago, but due to my greater gaming experience i'm sure I will eventually be able to conquer the game and claim my crown. I highly reccomend you pick this up and at 500 points its a steal.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/3OxK_2EP2K4'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/3OxK_2EP2K4&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Enduro Racer (1986)]]></title>
<link>http://retrorecopilador.wordpress.com/?p=225</link>
<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 12:43:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>jaimixx</dc:creator>
<guid>http://retrorecopilador.wordpress.com/?p=225</guid>
<description><![CDATA[Enduro Racer es un videojuego desarrollado y publicado por Sega, que vería la luz en los salones re]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" class="imgIzq" src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Enduro_Racer_Cover.png" alt="" width="250" height="393" /><em>Enduro Racer</em> es un videojuego desarrollado y publicado por <a id="link_1" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/12/07/grandes-compaaaaaas-x-sega" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/12/07/grandes-compaaaaaas-x-sega">Sega</a>, que vería la luz en los salones recreativos por primera vez en 1986. Su desarrollo estuvo capitaneado por <a id="link_0" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/04/y-suzuki-senor-los-arcades" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/04/y-suzuki-senor-los-arcades">Yu Suzuki</a>, que ya había revolucionado el mundo de los videojuegos de motociclismo con <em><a id="link_2" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/09/hang-on-1985-" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/09/hang-on-1985-">Hang-On</a></em> y que también fue responsable del conocidísimo <em><a id="link_3" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/02/outrun-1986-" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/02/outrun-1986-">Out Run</a></em>. Con <em>Enduro Racer</em> volvería a repetir la fórmula de un videojuego de carreras con una perspectiva trasera para ayudar a una mayor sensación de velocidad. En esta ocasión nos trasladamos al mundo del motocross, teniendo que realizar carreras en ondulados circuitos. Aunque no tuvo el éxito de los otros títulos, si tuvo una acogida notable, por lo que pronto se realizarían conversiones para <a id="link_8" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64">Commodore 64</a>, Atari ST, <a id="link_7" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum">ZX Spectrum</a> y Amstrad CPC de la mano de Activision (Proein en el caso de España), más una versión muy particular que Sega realizó para su videoconsola de 8 bits, <a id="link_4" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system">Master System</a>.</p>
<p>Para seguir leyendo pulsa <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/06/10/enduro-racer-1986">aquí</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuegos que nunca terminé. I]]></title>
<link>http://chopsueyblog.wordpress.com/?p=436</link>
<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 21:07:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Rezio</dc:creator>
<guid>http://chopsueyblog.wordpress.com/?p=436</guid>
<description><![CDATA[
Pues sí, en muchos blogs hablan de los juegos que más le gustaron, de los mejores de la historia,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-full wp-image-437 aligncenter" src="http://chopsueyblog.wordpress.com/files/2008/06/videojuegos.jpg" alt="" width="440" height="246" /></p>
<p style="text-align:left;">Pues sí, en muchos blogs hablan de los juegos que más le gustaron, de los mejores de la historia, pero yo empezaré haciendo una lista de juegos que nunca me pasé enteros, para mi <strong>vergüenza </strong>y/o <strong>trauma</strong>, cada uno con su razón y su historia. En esta entrada no encontraras nada posterior a la época del <a href="http://es.youtube.com/watch?v=JG-RwrjT5qU" target="_blank"><strong>cerebro de la bestia</strong></a>, las razones para esto?, sencillas, la primera, porque pasé de una<strong> Super nintendo</strong> a una <a href="http://comercio.ecija.org/pcmaniaks/catalog/images/pstwo.jpg" target="_blank"><strong>PSTwo</strong></a> (<span style="color:#888888;"><span style="text-decoration:line-through;">con el GTA San Andreas</span></span>), asi que hubo un gran hueco videojueguil que lleno el descubrimiento de mi propio cuerpo y sobre todo, el de las mujeres, la segunda es que si ahora no termino un juego me da un poco igual (<span style="color:#888888;"><span style="text-decoration:line-through;">depende del juego</span></span>) y no es como antes, lo que antes era dificilísimo, ahora te parece una coña, y sobre todo porque ahora existe <strong>internet</strong>, hay <strong>guias</strong>, <strong>trucos </strong>y <strong>frikis </strong>que te pueden ayudar, una vez aclarado esto empiecemos con la primera parte de una <strong>trilogía </strong>(<span style="color:#888888;"><span style="text-decoration:line-through;">entre las que ya han empezado</span></span>) de <strong>juegos que nunca terminé:</strong></p>
<p style="text-align:left;"><!--more--></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://chopsueyblog.wordpress.com/files/2008/06/1136607833-00.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-438" src="http://chopsueyblog.wordpress.com/files/2008/06/theninja.jpg" alt="" width="500" height="288" /></a></p>
<p><strong>Desarrolladora</strong>: SEGA Corporation.<br />
<strong>Plataformas</strong>: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MSX" target="_blank">MSX</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Master_System" target="_blank">Master System</a><br />
<strong>Año: </strong>1986</p>
<p>Este juego lo compre en una tienda llamada <strong>Radio Amores</strong>, una pequeña tienda de electrónica cuyo único acercamiento a los videojuegos era tener un mostrador giratorio con juego cutres de la Master System y Megadrive, todos eran de la serie con portadas cuadriculadas, que debian ser de los primeros juegos para la consola, pero eran baratos y yo un pequeño mocoso con una paga de la que se reiría hasta ahogo cualquier niño de hoy (<span style="color:#888888;"><span style="text-decoration:line-through;">estube un año entero ahorrando para poder comprarme la consola</span></span>). Este juego no era muy bueno, ya era consciente de eso en su momento, pero me encantaba de verdad. Eras un ninja que podias lanzar estrellas y desaparecer en una cortina de humo, SIEMPRE que quisieras y eso era lo que me gustaba, igual que de niño te montabas tus peliculas con los muñecos, yo lo hacia con este juego, y prolongaba la duración de las pantallas de manera considerable. En cada pantalla tenias que recolectar diversos <strong>pergaminos</strong>, que entonces no sabía exactamente para que servian.</p>
<p>Y porque no me lo pasé te preguntaras pues yo tampoco lo tenía claro, recordaba que llegaba a una pantalla y que ya no podía seguir, pues bien, viendo el video de abajo pude salir de dudas, cogias un <strong>pergamino </strong>que te decía donde estaba la <strong>entrada secreta</strong> al castillo y como entrar, pero claro yo no tenia ni pajolera idea de inglés (<span style="color:#888888;"><span style="text-decoration:line-through;">muchas gracias <a href="http://www.blen-education.org.uk/muzzy.jpg" target="_blank">MUZZY</a></span></span>), ni yo, ni nadie que conociese, así que nunca pude terminarlo, he aqui mi <strong>trauma</strong>.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ifDhNz0NeYw'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/ifDhNz0NeYw&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://chopsueyblog.files.wordpress.com/2008/06/breathoffire2_box.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-444 aligncenter" src="http://chopsueyblog.wordpress.com/files/2008/06/breathoffire2.jpg" alt="" width="500" height="297" /></a></p>
<p style="text-align:left;"><strong>Desarrolladora</strong>: Capcom.<br />
<strong>Plataformas</strong>: <a title="SNES" href="http://es.wikipedia.org/wiki/SNES" target="_blank">SNES</a>.<br />
<strong>Año: </strong>1996</p>
<p>Por esa época había terminado el genial <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Secret_of_mana" target="_blank">Secret of Mana</a></strong> (<span style="color:#888888;"><span style="text-decoration:line-through;">el 60% del inglés que sé es gracias a este juego, todavía recuerdo las tardes de verano con mi primo, y un diccionario de inglés para traducir palabra por palabra los textos y así poder enterarnos de la historia</span></span>), y ya estaba enganchado al genero del <strong>ROL </strong>así que cuando le eché el ojo a este juego y tuve suficiente dinero me lo lleve para casa, el juego la verdad estaba muy bien, tenia a un <strong>montón de personajes</strong> y <strong>enemigos</strong>, un montón de <strong>ciudades</strong>, había <strong>día y noche</strong>, como curiosidad, las tiendas tenían un horario de apertura, podías tener<strong> tu propia casa</strong>, y <strong>mejorarla</strong>, vamos era bastante <strong>largo</strong>.</p>
<p>El juego se prometía muy feliz, hasta la aparición de <strong>Barubari</strong>, <strong>Maldito Barubari</strong>!!, era el penúltimo monstruo, estaba palpando el final, pero no tuve narices a ganarle, me mato tantas veces, que opte por salir y subir de nivel, pero pasado unos días me aburrí, lo fui dejando.... hasta que pasaron unos meses, y un amigo que lo vio cogiendo polvo, me lo pidió, y después de eso.... bueno........ espero que haya tenido tiempo para pasárselo, y que alguien estrenase la rutina de los creditos finales. He aquí mi <strong>vergüenza</strong>.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/VW00Lml3O5k'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/VW00Lml3O5k&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">Barubari en todo su esplendor</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://chopsueyblog.files.wordpress.com/2008/06/new028-030.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-450" src="http://chopsueyblog.wordpress.com/files/2008/06/new02ss8-030.jpg" alt="" width="500" height="357" /></a></p>
<p><strong>Desarrolladora</strong>: Ocean.<br />
<strong>Plataformas</strong>: <a title="SNES" href="http://es.wikipedia.org/wiki/SNES" target="_blank">SNES</a>.<br />
<strong>Año: </strong>1993.</p>
<p><strong>Esta película me marco</strong>, sin lugar a dudas (<span style="color:#888888;"><span style="text-decoration:line-through;">al igual que a mucha gente</span></span>) me gustó tanto que fui a verla al cine por lo menos tres veces que recuerde, cuando mi tio me la copio en VHS la vi tantas veces que ya me sabía de memoria todos los diálogos, sin exagerar la pude ver unas... <strong>100 veces</strong>, vamos que en la cinta acabo viéndose solo niebla y líneas, así que es normal que este juego que muchos tachaban de <strong>basura</strong>, a mi me gustase, también hay que tener en cuenta que era un propuesta interesante, en los <strong>exteriores </strong>se veía en<strong> tercera persona</strong> y vista <strong>isométrica</strong>, pero cuando entrabamos en <strong>edificios</strong>, pasábamos a una vista en <strong>primera persona</strong>, y añadiendo armas y dinosaurios, encontré el coctel perfecto.</p>
<p>Pero tenia algo malo, tan malo que al cabrón que lo planteo deberían empalarlo, este juego no tenia opción de guardado alguno, ni passwords ni nada de nada, te lo tenias que<strong> pasar del tirón</strong>, y no era corto precisamente, lo intente en varias ocasiones pero o me mataban, o no sabía lo que hacer. Por lo que un domingo de verano (<span style="color:#888888;"><span style="text-decoration:line-through;">pasaba los fines de semana en el campo de mis abuelos</span></span>) me puse a jugar dispuesto a pasármelo, empecé a jugar desde que me levante, todo fue bien hasta que llego el momento fatídico, había hecho todo y me dirigía feliz a llamar al <strong>helicoptero </strong>que me sacaría de la isla, voy al ordenador, y me dice que me falta un huevo de dinosaurio, y yo dije "<em>un puñetero huevo, joder, si luego vais a hacer la 2, la 3 y la 4, que más te da un maldito huevo</em>", pero claro el juego no me oía. Pues nada por más vueltas que diese y mira que visite más de un par de veces todos los edificios, no había manera de encontrarlo, llegó la cena y ya llevaría unas 10 horas jugando más o menos, con todas las vidas, y un huevo de continues (<span style="color:#888888;"><span style="text-decoration:line-through;">jejeje que ingenioso soy</span></span>), en un acto de rabia la apague, sí, la apague y me fui a cenar, tan jodido que nunca volví a tocar este juego. He aquí mi <strong>trauma</strong>.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/P5X29VNzwsU'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/P5X29VNzwsU&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<h3 style="text-align:center;"><a href="http://chopsueyblog.files.wordpress.com/2008/06/abusimbelprofanation-mediumcase.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-446 aligncenter" src="http://chopsueyblog.wordpress.com/files/2008/06/abus.jpg" alt="" width="500" height="361" /></a></h3>
<p><strong>Desarrolladora</strong>: Dinamic.<br />
<strong>Plataformas</strong>: <a title="Spectrum" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spectrum" target="_blank">Spectrum</a>, <a title="Amstrad CPC 464" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Amstrad_CPC_464" target="_blank">Amstrad CPC 464</a> y <a title="MSX" href="http://es.wikipedia.org/wiki/MSX" target="_blank">MSX</a>.<br />
<strong>Año: </strong>1985.</p>
<p>En este si que no tengo mucho que contar, ya que mis recuerdos no llegan con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alta_definici%C3%B3n" target="_blank">HD</a> a la época en la que jugué a este juego en el <strong>Spectrum </strong>de mi padre (<span style="color:#888888;"><span style="text-decoration:line-through;">que más tarde quemaría, por usarlo durante demasiadas horas programando en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/BASIC" target="_blank">BASIC</a></span></span>), lo que si estoy casi seguro es que fue al primer videojuego como tal al que jugué, que nos lo dejó nuestro vecino del segundo y que era tan pequeño y tan rematadamente malo que nunca pude pasar de la primera <strong>gota verde</strong> que salia, y mucho menos de la primera pantallita (<span style="color:#888888;"><span style="text-decoration:line-through;">el video es de la versión del Amstrad y la gota azul</span></span>). He aquí mi <strong>trauma y vergüenza</strong>.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/7ib-ViQIEQE'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/7ib-ViQIEQE&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
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