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	<title>konsole &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/konsole/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "konsole"</description>
	<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 07:11:56 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Diablo 3 zawita na konsole?!]]></title>
<link>http://kongaroo.wordpress.com/?p=4</link>
<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 17:19:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>Kong-A-Roo</dc:creator>
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<description><![CDATA[A wspominałem wcześniej, że Diablo 3 ssie? I oto macie niepodważalny dowód! Twórcy z Blizzard ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>A wspominałem wcześniej, że Diablo 3 ssie? I oto macie niepodważalny dowód! Twórcy z Blizzard nie zaprzeczają, że ich nowe dziecko może ukazać się także na konsolach nowej generacji. Podobnie, jak Sacred 2. Ale, kurcza, Diablo 3 to nie jakiś waflowaty Sacred, ale Uber-wafel-wunder-waffe w rękach firmy Blizzard. I, chociaż o zapędach do robienia mamonyna wszystkim firma Blizzard słyszy się na każdym kroku ("Płacić nam za WoW, bo was zbanujemy, usuniemy konta a przedmioty rozdamy biednym graczom z Afganistanu, którzy są PKowani przez każdego napotkanego przeciwnika. A nie... to tylko Polacy."), to takie zachowanie mnie rozczarowuje.</p>
<p>Sami przyznajcie - to się nie może tak skończyć. Spytacie teraz - "co ten gostek pierniczy?", lub "przeszkadza mu, że D3 będzie na konsolach?". Otóż - tak, przeszkadza mi i to bardzo, bo mam dosyć wyśmiewania PeCetowców za brak exclusive'ów. Poza tym takie oświadczenie (które wydał niejaki Rob Pardo, vice prezes ekipy tworzącej nowego Diabełka) może oznaczać, że gra jeszcze bardziej odwróci się w stronę arcade'owej rozgrywki i mniejszego skomplikowania systemów gry. Już przecież burze wywołało ogłoszenie, że każdy jeden przedmiot zajmuje jedno okienko w inwentarzu a miksturek życia... nie będzie.</p>
<p>I proszę - nie róbcie z Diablo 3 siepaniny rodem z automatów, czy konsoli PS2. Omnimusha omnimushą, Devil May Cry Devil May Cry'em, ale Diablo 3 upodlić nie dam. Tym bardziej, jeżeli, jak to ma miejsce w przypadku GTA IV, na PeCetową wersję przyjdzie nam czekać dłuzej, niż na konsolowe. Heh... zapędziłem się ;)</p>
<p><em><a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/07/04/diablo-3-now-a-theoretical-possibility-on-consoles/" target="_blank">źródło</a></em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Konsola bardziej otwarta]]></title>
<link>http://rosto.wordpress.com/?p=45</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 01:22:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>RosTo</dc:creator>
<guid>http://rosto.wordpress.com/?p=45</guid>
<description><![CDATA[Świat graczy to cudowna, choć czasem przerażająca, zbitka przeróżnych grup społecznych, wieko]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left;">Świat graczy to cudowna, choć czasem przerażająca, zbitka przeróżnych grup społecznych, wiekowych i kulturowych. Grać może każdy, niezależnie od koloru skóry, płci, wyznania i poglądów politycznych. Niestety jest  wielu takich, którym samo granie nie wystarczyła, postanowili więc podzielić graczy na lepszych i gorszych. <!--more-->Nie obchodzi ich jak dobrym jesteś graczem, ani kim jesteś w ogóle - jeśli grasz na innej konsoli niż oni, jesteś zerem. Fanboye to zaraza, grupa zakompleksionych osobników, których celem istnienia jest poszukiwanie tej jednej rzeczy, która, w ich mniemaniu, czyni ich lepszymi. Tak jak pseudokibice uważają za nawóz tych, którzy noszą szaliki innego klubu, tak biada klientom Microsoftu i Nintendo, jeśli fanboy posiada PlayStation. Kto gra na PC, ma przerąbane z zasady, bo większość konsolowców ma go za lamę i najgorsze ścierwo. Wszystko wg zasady: jeśli w życiu Ci nie idzie, znajdź lub wymyśl sobie wroga i zwal na niego całą winę.</p>
<p style="text-align:left;">Dość! Czas wykończyć fanboyów! Potrzebna jest <strong>Otwarta Architektura Konsolowa</strong>.</p>
<p style="text-align:left;">Pomysł nie jest nowy, ale zainspirował mnie ostatnio blog Davida Jaffe i <a href="http://criminalcrackdown.blogspot.com/2008/01/all-for-one.html" target="_self">jego wizja jednej konsoli</a>. Chcę zaznaczyć, że jestem wyznawcą wolnej rynkowej konkurencji i nie rozumiem chorych zarządzeń, które np. nakazują Telekomunikacji udostępnienie swoich łączy konkurencji. Rynek konsolowy jest specyficzny i uważam, że dobrowolna współpraca obecnych konkurentów przyniosłaby wiele korzyści im samym, a także wydawcom gier oraz samym klientom. I nie chodzi o - jak niektórzy argumentują - budowanie monopolu. Ostatecznym celem jest wypracowanie standardu.</p>
<p style="text-align:left;">Oto plan.</p>
<p style="text-align:left;">Producenci konkurencyjnych konsol oraz firmy zajmujące się produkcją elektroniki, tworzą konsorcjum pod nazwą np. <strong>OpenConsole</strong>. Każdy z nich wkłada sporą kwotę do wspólnej kasy. Do konsorcjum, jako doradcy, dołączają też wydawcy i deweloperzy, podpowiadając jakie cechy nowej konsoli ułatwiłyby im życie. Oni płacą mniejszą składkę, za to nie mają praw do podejmowania ostatecznych decyzji. Każdy z założycieli daje swoich najlepszych ekspertów (inżynierów, programistów, artystów, designerów), aby jako zespół opracowali wstępną specyfikację nowej platformy OpenConsole 1.0. Jest to szczegółowa dokumentacja, opisująca budowę i działanie sprzętu, akcesoriów oraz interfejsu użytkownika, a także zawierająca wytyczne dla twórców gier i wydawców. Powstają narzędzia programistyczne i kolejne prototypy konsoli. Całość jest przez wiele miesięcy testowana i dopieszczana. Gdy prace nad standardem zostają zakończone, zaczyna się najlepsza część całego przedsięwzięcia - licencjonowanie.</p>
<p style="text-align:left;">Każdy zainteresowany może teraz, za odpowiednią opłatą, wykupić jedną z wielu licencji związanych z OpenConsole. Jeśli ktoś chce, może produkować konsolę zgodną ze standardem i zgodne z nią akcesoria. Oczywiście żeby uzyskać prawo do używania logo OpenConsole, jego produkt musi przejść proces certyfikacji, za który trzeba dodatkowo zapłacić. Idealnym wyjściem byłoby produkowanie konsoli w postaci płyty głównej, którą kupujący mógłby włożyć do, wybranej przez siebie, obudowy. Oczywiście będzie to obudowa nowego rodzaju (OCTX?), niekompatybilna z już istniejącymi. Obudowy może robić każdy - niech wykupi licencję. Zarówno obudowa jak i akcesoria, powinny mieć wymienne panele, pozwalające na zmianę ich wyglądu, wedle upodobań klienta. Też na licencji, a jakże! Czy w tej sytuacji wyobrażacie sobie jakąkolwiek szansę na monopol? Toż to wolny rynek w czystej formie i bitwa o klienta w najlepszym wydaniu!</p>
<p style="text-align:left;">Microsoft, Nintendo i SONY nie będą dłużej tracić pieniędzy na każdym egzemplarzu konsoli, sprzedanym poniżej kosztów. Oczywiście na początku włożą w interes spore sumy, ale strumień pieniędzy od licencjobiorców szybko przewyższy poniesione koszty. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żeby sami produkowali sprzęt, ale po co? Niech się skupią na tworzeniu własnych gier oraz wspieraniu innych wydawców.</p>
<p style="text-align:left;">Wydawcy jak zwykle zapłacą procent od każdego sprzedanego egzemplarza gry, ale poza tym odniosą odczuwalne korzyści. Gry będą powstawać na jedną konsolę, więc nie będą potrzebne 2-3 zespoły tworzące porty na poszczególne platformy. Święty spokój i koszty w dół. Z tych samych powodów, łatwiej dostępna będzie pomoc techniczna dla deweloperów, a gry będą bardziej dopracowane i maksymalnie zoptymalizowane.</p>
<p style="text-align:left;">Wyobraźcie sobie, jakie korzyści będzie to oznaczać dla klientów, czyli graczy. Przede wszystkim koniec ekskluzywnych gier, a wraz z nimi dylematów typu "Co wybrać: <strong>Halo</strong> i <strong>Gears of War</strong> czy <strong>MGS</strong> i <strong>God of War</strong>?". Koniec argumentów w stylu: X360 ma <strong>Bioshock</strong>, a Wy nie. PS3 ma napęd Blu-ray, a Wy nie. Na Wii jest mało gier, ale za to konsola jest sexy. Po prostu, wszystkie tytuły, od każdego wydawcy na wyciągnięcie ręki. Zdecydują Wasze gusta i Wasze portfele - nie łapówka, płacona pod stołem wydawcy. Przestaniemy się zastanawiać kogo bardziej kochamy: mamusię czy tatusia. To będzie koniec konsolowych fanboyów! Niech kupią sobie sobie szaliki i idą na mecz.</p>
<p style="text-align:left;">Skoro na rynku będzie więcej firm produkujących ten sam sprzęt do grania, będą musiały mocno walczyć o klienta. Obniżki, super okazje, dodatkowe funkcje i przede wszystkim przeogromny wybór marek, fasonów i stylów. Można będzie kupić płytę główną ukochanej firmy, wrzucić ją w obudowę kolejnej ulubionej firmy, dodać kontrolery pewnej znanej firmy i całość okrasić ręcznie malowanymi panelami innej cenionej firmy. Czy tylko moja gęba sama śmieje się na tę myśl?</p>
<p style="text-align:left;">A co gdyby procesor główny i graficzny, były wymienne? Wiadomo, że technologia ich produkcji będzie wciąż udoskonalana. Zamiast po latach kupować odchudzony model konsoli (jak PSOne lub PSTwo), wystarczyłaby wymiana procesorów na chłodniejsze i mniej prądożerne. Co z gwarancją? Cóż, ludzie od dawna sami składają PeCety i żaden z producentów podzespołów nie narzeka. Nic też nie stoi na przeszkodzie, żeby po jakimś czasie wyprodukować konsolę w postaci karty, wpinanej do komputera np. przez złącze PCI-Express. Możliwości są ogromne.</p>
<p style="text-align:left;">Piękna wizja, przyznacie? Nie wiem czy spełni się w najbliższych latach, ale mam nadzieję, że narobiła Wam ogromnego apetytu. Rynek gier konsolowych to tort, z którego każdy może odgryźć część dla siebie. Od samych zainteresowanych zależy, czy będą to kawałki wyrywane z rąk konkurentów, czy eleganckie porcje krojone w towarzystwie partnerów.</p>
<p style="text-align:left;">Zapraszam do dyskusji. Mój adres email znajdziecie na głównej stronie bloga.</p>
<p style="text-align:left;"><strong>P.S.</strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong></strong>Nie chodzi o, jak niektórzy twierdzą, stworzenie nowego rodzaju PeCeta. Specyfikacja konsoli byłaby sztywna i obowiązywałaby przez kilka lat - zupełnie tak, jak teraz. Nie dałoby się wstawić szybszych procesorów, ale - tak jak napisałem - co najwyżej ich nowsze, energooszczędne wersje. Zero rozszerzeń pamięci i podobnych rzeczy znanych w przeszłości.</p>
<p style="text-align:left;">Konsola, jako płyta główna wkładana samodzielnie do obudowy, to tylko jeden z możliwych scenariuszy. Nawet, gdyby miała pozostać zamkniętym pudełkiem, to i tak konkurencja zrobiłaby swoje. Na rynku byłby większy wybór i walka cenowa. Na rynku nie byłoby miejsca dla produktów, których awaryjność sięga 30% (jak bywało w przypadku Xboxa 360). Klient wybrałby po prostu inny model, wiedząc, że każda gra zadziała bez problemu. W tej chwili nie macie wyjścia, jeśli chcecie grać w ekskluzywne tytuły, musicie kupić konkretną konsolę ze wszystkimi jej zaletami i wadami. Odcinacie się jednocześnie od masy innych, świetnych gier, a to już przestaje być zabawne.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Xbox 360 Special: Elite vs. Elite]]></title>
<link>http://altfheroes.wordpress.com/?p=514</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 18:44:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Danger DoDo</dc:creator>
<guid>http://altfheroes.wordpress.com/?p=514</guid>
<description><![CDATA[Nein, es handelt sich hierbei definitiv um keinen Tippfehler! Der Titel wurde bewusst so gewählt. A]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><img class="alignleft" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Xbox_360_white_background_2.jpg/250px-Xbox_360_white_background_2.jpg" alt="xbox360" />Nein, es handelt sich hierbei definitiv um keinen Tippfehler! Der Titel wurde bewusst so gewählt. An der Stelle kann ich mir gut vorstellen, wie der Eine oder Andere mit dem Kopf schüttel, mich am liebsten für Wahnsinnig erklären möchte oder eventuell sogar der Meinung ist, das ich überhaupt gar keine Ahnung habe. Aber bevor es so weit kommt, löse ich das Rätsel mal schnell auf.</p>
<p style="text-align:justify;">Die damalige Ankündigung der <a title="Xbox.com &#124; Xbox 360 - Xbox 360™ Elite System" href="http://www.xbox.com/de-DE/hardware/x/xbox360elitesystem/" target="_blank"><strong>Xbox 360 Elite</strong></a> hat wohl mehr für Unruhe gesorgt, als für Begeisterung. Dennoch hat diese sich recht gut verkauft. Neben größerer Festplatte (120 GB) und HDMI Ausgang gab es auch einige unscheinbare Neuerungen. So wurde ein neues Laufwerk eingebaut und zusätzliche Heatpipes sorgten für bessere Kühlung im Innenraum. Aber zum Erscheinungstermin der <a title="Xbox.com &#124; Xbox 360 - Xbox 360™ Elite System" href="http://www.xbox.com/de-DE/hardware/x/xbox360elitesystem/" target="_blank"><strong>Xbox 360 Elite</strong></a> wurde der neue Chipsatz der <strong><a title="Xbox 360 – Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" target="_blank">Xbox 360</a></strong> mit dem neuen Namen <span style="color:#339966;"><em>"Falcon"</em></span> angekündigt. Doch leider fand der neue Chipsatz nicht den Weg in die <a title="Xbox.com &#124; Xbox 360 - Xbox 360™ Elite System" href="http://www.xbox.com/de-DE/hardware/x/xbox360elitesystem/" target="_blank"><strong>Xbox 360 Elite</strong></a> und jeder der von August 2007 bis Anfang des Jahres 2008 sich diese gekauft hatte, muss(te) bis dato mit alten aufgefrischten Inhalt leben.<!--more--></p>
<p style="text-align:justify;">Ab wann jetzt das <span style="color:#339966;"><em>"Falcon"</em></span> Board verkauft wird kann ich nicht sagen. Fakt ist, dass die <strong><a title="Xbox.com &#124; Catalog - Xbox 360™" href="http://www.xbox.com/de-DE/hardware/x/xbox360prosystem/" target="_blank">Xbox 360 Premium / Pro</a></strong> als Erstes wohl mit diesem Board ausgestattet wurde. Die Elite kam wohl später erst an die Reihe. Hier bin ich mir nicht sicher, von daher alle Angaben ohne Gewähr.</p>
<p style="text-align:justify;">Doch wo genau sind jetzt die kleinen aber feinen Unterschiede zwischen <span style="text-decoration:underline;">"alten"</span> und <span style="text-decoration:underline;">"neuen"</span> Board in der <strong><a title="Xbox 360 – Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" target="_blank">Xbox 360</a></strong>? Nun äußerlich hat sich an der Konsole eigentlich nichts getan. Nur die Info-Plakette auf der Rückseite gibt Auskunft über den Inhalt der Konsole. Die Konsole mit dem <span style="color:#339966;"><em>"Falcon"</em></span> Chipsatz benötigt deutlich weniger Strom und kommt mit <strong>175 Watt</strong> aus, während die Konsole mit alten Board noch <strong>203 Watt </strong>benötigt. Neben neuer Hardware, wurde auch die Ausstattung der <a title="Xbox.com &#124; Xbox 360 - Xbox 360™ Elite System" href="http://www.xbox.com/de-DE/hardware/x/xbox360elitesystem/" target="_blank"><strong>Xbox 360 Elite</strong></a> überarbeitet. Das Netzteil hat jetzt 4 Lüftungsschlitze für bessere Wärmeableitung spendiert bekommen, das Kabel wurde im Durchmesser um gut die Hälfte reduziert und der Stecker ist jetzt komplett aus Plastik ohne Klickverschluss. Der Stecker lässt sich jetzt deutlich besser einstecken und rastet ebenso auch gut ein. Auch am Headset hat sich einiges getan. Die Polsterung wurde farblich ein wenig angepasst und erinnert jetzt an neuzeitliche Kopfhörer. Denn das Bedienfeld ist jetzt unterhalb des Headsets angebracht, für besseren Komfort. Insgesamt sehr nette Neuerungen.</p>
<p style="text-align:justify;">Doch was erwartet uns in ferner Zukunft? Wird Microsoft weitere Veränderungen vornehmen? Nun zumindest wird Ende des Jahres wieder ein neuer Chipsatz erscheinen, mit dem Namen <span style="color:#339966;"><em>"Valhalla"</em></span>.  Neben einem 65nm CPU wird es dann auch einen 65nm GPU geben. Damit sinkt deutlich die Wärme in der Konsole, womit Hitzeprobleme theoretisch der Vergangenheit angehören sollten. Wie es jedoch in der Praxis aussieht, wird sich noch zeigen. Es bleibt aber weiterhin interessant, was <span style="color:#339966;"><strong>Microsoft </strong></span>an ihrer <strong><a title="Xbox 360 – Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" target="_blank">Xbox 360</a></strong> verändern werden.</p>
<p style="text-align:justify;">Fakt ist, der <span style="color:#339966;"><em>"Falcon"</em></span> Chipsatz hält was er verspricht. Nach ca. 4 Stunden Zocken merkt man, das die Konsole deutlich leiser ist, das Laufwerk ist ebenfalls sehr ruhig und das Gerät produziert tatsächlich weniger Wärme.</p>
<p style="text-align:justify;">[gallery]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wiihttpd v0.0.2 veröffentlicht]]></title>
<link>http://sieghai.wordpress.com/?p=1940</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 06:15:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>gabrielstagebuch</dc:creator>
<guid>http://sieghai.wordpress.com/?p=1940</guid>
<description><![CDATA[
Teknekal hat eine neue Version seiner webserver software für die Wii veröffentlicht. Wenn du dies]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a class="image" title="Wiihttpd icon.png" href="http://wiibrew.org/wiki/Image:Wiihttpd_icon.png"><img src="http://wiibrew.org/w/images/9/99/Wiihttpd_icon.png" border="0" alt="Wiihttpd icon.png" width="128" height="48" /></a></p>
<p>Teknekal hat eine neue Version seiner webserver software für die Wii <a title="http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/Wiihttpd" href="http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/Wiihttpd" target="_blank">veröffentlicht</a>. Wenn du dieses kleine Programm benutzt kannst du anfangen Webseiten auf der nächsten Generation Konsole zu hosten. Ich denke das dann in Zukunft die Entwicklung für größere Festplatten auch für Nintendo ein Thema wird.</p>
<blockquote>
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px;">Quote:</div>
<p>Wiihttpd is a simple multi-threaded HTTP Webserver for the Wii. Wiihttpd is built on the ftpii source code</p>
<p>Features<br />
Basic HTTP/1.0 support<br />
Able to serve any file type you like (you can add more file types in common.h)<br />
Able to use spaces in file names<br />
View server uptime, pages/files served and not found by going to /stats</p>
<p>24 June 2008 (v0.0.2)</p>
<p>Removed configurable GMT text setting in HTTP header and instead allowed timezone change<br />
Added Connection: close to HTTP/1.1 header<br />
Added more mime types<br />
Added HTTP HEAD method<br />
Protection against ./ and ../ in HTTP path by displaying a 404 page</p></blockquote>
<p><a title="http://www.wiiregionworld.com/wiihomebrew/wiihttpd_v0.0.2.zip" href="http://www.wiiregionworld.com/wiihomebrew/wiihttpd_v0.0.2.zip" target="_blank">Download</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Neue Screenshots zu "Ghostbusters: The Video Game"]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=209</link>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 11:47:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>Stephan</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=209</guid>
<description><![CDATA[
&#8220;What you gonna do?&#8221; Über insgesamt acht neue Screenshots können sich alle Freunde de]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-210" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/ghost1.jpg" alt="" width="400" height="150" /></p>
<p>"What you gonna do?" Über insgesamt acht neue Screenshots können sich alle Freunde der Ghostbusters Geschichten und des kommenden Videospiels freuen.</p>
<p>Screenshots <a href="http://www.gamestar.de/screenshots/action/52935/ghostbusters_the_video_game.html" target="_blank">[Gamestar.de]</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Diablo 3: Keine Veröffentlichung für die Konsolen]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=203</link>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 09:30:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>Stephan</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=203</guid>
<description><![CDATA[
Alle Besitzer einer Next-Generation Konsole werden jetzt in Tränen ausbrechen: Wie Blizzard sich ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-204" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/diablo31.jpg" alt="" width="400" height="150" /></p>
<p>Alle Besitzer einer Next-Generation Konsole werden jetzt in Tränen ausbrechen: Wie Blizzard sich äußerte wird es keine Konsolenversion des kürzlich angekündigten "Diablo 3" geben. Leider sind auch keinerlei Pläne bezüglich einer solchen Umsetzung bekannt.</p>
<p><a href="http://www.onlinewelten.com" target="_blank">[Onlinewelten.com]</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Memanfaatkan Games Untuk Belajar Bahasa]]></title>
<link>http://vandha.wordpress.com/?p=90</link>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 09:11:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>vandha</dc:creator>
<guid>http://vandha.wordpress.com/?p=90</guid>
<description><![CDATA[

Selama ini video game dianggap memiliki efek negatif belajar siswa, namun kini berubah, di sebuah ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class="d-photo floatleft" style="text-align:right;"><img class="alignright" style="float:right;" src="http://techno.okezone.com/images-data/content/2008/06/30/57/123319/NIdTvT6bDR.jpg" alt="" width="229" height="285" /></div>
<div class="d-photo floatleft" style="text-align:right;"></div>
<div class="d-photo floatleft" style="text-align:right;">Selama ini video game dianggap memiliki efek negatif belajar siswa, namun kini berubah, di sebuah sekolah di Jepang.</div>
<p style="text-align:right;">Hal ini diterapkan di SMU Tokyo Joshi Gakuen dengan menggunakan konsol game Nintendo DS dan perangkat lunak yang memuat buku pelajaran sejak Mei lalu. Perangkat itu digunakan setiap akhir pekan untuk mempelajari kosa kata Bahasa Inggris.</p>
<p>Siswa terkejut saat diizinkan untuk menggunakannya di sekolah.<br />
Dengan teknologi diharapkan para siswa dapat termotivasi untuk belajar bahasa Inggris dengan mudah.</p>
<p style="text-align:right;">Bagaimana dengan di Indonesia? Tantangan bagi guru bahasa dan pengambil kebijakan pendidikan dalam implementasi teknologi dalam pendidikan. Semoga...</p>
<h4 style="text-align:right;"><em>Inspirated from: okezone.com: 30-06-2008</em></h4>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tekken 6 Gameplay Video!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=192</link>
<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 10:47:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Moe</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=192</guid>
<description><![CDATA[
Nach länge Apuse erscheint wieder ein Gameplay Video zu Tekken 6, dabei kann man den kampf zwische]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-193" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/tekken6.jpg" alt="" width="400" height="150" /></p>
<p>Nach länge Apuse erscheint wieder ein Gameplay Video zu Tekken 6, dabei kann man den kampf zwischen Roger Jr, und Bob bewundern.<br />
Das Spiel ist schon letztes jahr in Japan fürs Arcade erschienen, ein PS3 Release lässt noch auf sich warten.<br />
Viel Spaß beim anschauen.</p>
<p>Das Video gibt es Hier: [<a href="http://www.challenger.jp/flv/tekken6_20080621.html" target="_blank">Challenger</a>]</p>
<div style="font-size:10px;"><a href="http://vodpod.com/wordpress"></a></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gears of War 2 Gameplay Video geleakt!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=187</link>
<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 07:55:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>Stephan</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=187</guid>
<description><![CDATA[
Und es geht weiter mit zwei neuen Videos zur knallharten Forsetzung der Saga rund um Phoenix und se]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-188" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/gow21.jpg" alt="Gears of War 2" width="400" height="150" /></p>
<p>Und es geht weiter mit zwei neuen Videos zur knallharten Forsetzung der Saga rund um Phoenix und seine Männer. Zwar sind es keine offiziellen, aber wir Gamer freuen uns ja bekanntlich über jedes Lebenszeichen eines heiß erwarteten Spieles ;). Die Videos findet ihr im kompletten Artikel.<!--more--></p>
<p>Und es geht weiter mit einem neuen Video zur knallharten Forsetzung der Saga rund um Phoenix und seine Männer. Zwar sind es keine Offiziellen, aber wir Gamer freuen uns ja bekanntlich über jedes Lebenszeichen eines heiß erwarteten Spieles ;).</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/L-gPP8WtyiA'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/L-gPP8WtyiA&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><a href="http://youtube.com/results?search_query=gears+of+war+2+gameplay+leaked&#38;search_type=&#38;aq=0&#38;oq=gears+of+war+2+gameplay+leake" target="_blank">[youtube.com]</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Youtube auf der PS3!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=178</link>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 12:35:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>Stephan</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=178</guid>
<description><![CDATA[
Wie heute bekannt wurde ist es nun auch PS 3 Nutzern möglich, Videos auf Youtube zu schauen. Mögl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-179" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/ps3-youtube.jpg" alt="Youtube Videos jetzt via PS3" width="400" height="150" /></p>
<p>Wie heute bekannt wurde ist es nun auch PS 3 Nutzern möglich, Videos auf Youtube zu schauen. Möglich macht dies ein neuer Google Media Server, wodurch es dem User kostenfrei ermöglicht wird, Videos auf ein TV-Gerät zu streamen, um sie somit im heimischen Wohnzimmer anzuschauen.</p>
<p><a href="http://googledesktop.blogspot.com/" target="_blank">[Google Desktop Blog]</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Naruto: Ultimate Ninja Storm]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=167</link>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 11:50:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>Stephan</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=167</guid>
<description><![CDATA[
Alle Animefans aufgepasst! Zum bald erscheinenden Spiel zur erfolgreichen japanischen Serie &#8220;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-168" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/naruto.jpg" alt="Ultimate Ninja Storm" width="400" height="150" /></p>
<p>Alle Animefans aufgepasst! Zum bald erscheinenden Spiel zur erfolgreichen japanischen Serie "Naruto", zeigen Namco bzw. Bandai die ersten Spielszenen aus Naruto: "Ultimate Ninja Storm".</p>
<p>[vodpod id=ExternalVideo.616808&#38;w=425&#38;h=350&#38;fv=]</p>
<p><a href="http://www.gametrailers.com/game/5928.html" target="_blank">[gametrailers.com]</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[16bit-Wii-Konkurrenz (?)]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=156</link>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 09:22:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>Stephan</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=156</guid>
<description><![CDATA[
Wir alle kennen wohl die vom heimischen Sessel aufreißende, bewegungsaktive Konsole von Nintendo m]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-157" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/yuraku.jpg" alt="Yuraku Yur.Gaming V-Max 16" width="400" height="150" /></p>
<p>Wir alle kennen wohl die vom heimischen Sessel aufreißende, bewegungsaktive Konsole von Nintendo mit dem Namen "Wii". Wie es scheint setzt Nintendo hiermit neue Maßstäbe in Sachen Konsolenbau, hin zu einem aktiverem Spielen am heimischen Fernsehgerät.</p>
<p>Ein findiger Entwickler aus Singapur hat sich diese Philosophie zu Herzen genommen und eine der Wii sehr ähnliche Konsole, mit dem abenteurlichen Namen "Yuraku Yur.Gaming V-Max 16", auf den Markt gebracht.</p>
<p>Umfassende Informationen findet ihr im kompletten Artikel. <!--more--></p>
<p>Wir alle kennen wohl die vom heimischen Sessel aufreißende, bewegungsaktive Konsole von Nintendo mit dem Namen "Wii". Wie es scheint setzt Nintendo hiermit neue Maßstäbe in Sachen Konsolenbau, hin zu einem aktiverem Spielen am heimischen Fernsehgerät.</p>
<p>Ein findiger Entwickler aus Singapur hat sich diese Philosophie zu Herzen genommen und eine der Wii sehr ähnliche Konsole, mit dem abenteurlichen Namen "Yuraku Yur.Gaming V-Max 16", auf den Markt gebracht.</p>
<p>"Create, excite, inspire" ist die Philosophie Yurakus, unter der der "Yuraku Yur.Gaming V-Max 16" entstand und sich als eventuelle Konkurrenz zu Nintendos "Aktiv-Konsole" Gamern in aller Welt präsentiert.</p>
<p>Zwar handelt es sich beim "Yuraku Yur.Gaming V-Max 16" nur um ein 16 bit-System, der Lieferumfang und das Spielespektrum sind jedoch sehr stattlich:</p>
<p>Es existieren zwei Kaufvarianten des "Yuraku Yur.Gaming V-Max 16", wobei sich diese nur im Spieleangebot unterscheiden (16 Arcadespiele und 7 interaktive Sportspiele oder 32 Arcadespiele und 7 interaktive Sportspiele). Jedoch birgt der Lieferumfang, was die Controller betrifft, eine enorme Varietät. Allein 10 Eingabegeräte sind im Lieferumfang enthaten und sorgen für genügend Abwechslung beim aktiven Spielen (2 kabellose Fernbedienungen, ein kabelloses Gamepad, 2 Pingpong-Schläger inkl. einem Tennisaufsatz, ein Baseballschläger, ein Golfschläger und einen an den Fuß anschnallbaren Controller für das ultimative Fußballerlebnis).</p>
<p>Wer sich also nicht grafischen Schmankerln hingeben will, für den ist der "Yuraku Yur.Gaming V-Max 16" wohl eine spaßige und kostengünstige Alternative zur Nintendo Wii.</p>
<p>Zu haben ist diese Konsole in der etwas spielearmeren Version schon ab 79 Euro.</p>
<p><a href="http://www.yuraku.de/de/produkte_gaming/?navid=19" target="_blank">[Yuraku.de]</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Metal Slug 7 angekündigt!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=153</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 20:23:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>Moe</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=153</guid>
<description><![CDATA[
Heute kündugte Ignition Entertainment and SNK Playmore Metal Slug 7 für den Nintendo DS.
Das Spie]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/ms7.jpg" alt="" /><br />
Heute kündugte Ignition Entertainment and SNK Playmore Metal Slug 7 für den Nintendo DS.<br />
Das Spiel wird 7 Missionen, 6 spielbare Charaktere, neue Waffen, Fahrzeuge und Bosse.</p>
<blockquote><p><span style="color:#008000;"><em>Developed by SNK Playmore Corporation and published by Ignition Entertainment, Metal Slug 7 follows in the footsteps of its predecessors by continuing to deliver the high-energy and frantic, fast-paced 2-D shooting action that the franchise has always been widely renowned for.</em></span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>Players will join Marco, Tarma, Eri, Fiolina, Clark and Ralph as they prepare to take on Modern's Forces across 7 new missions that will bring them from Garbage Island to the Fortress of Ruins and beyond. Aside from featuring 7 brand new and fully detailed missions and six playable characters, Metal Slug 7 will also feature a host of new weapons, colossal new bosses, new Slugs to pilot and new gameplay modes for added replay value.</em></span></p></blockquote>
<p>Screens sind bei <a href="http://www.games-news.de/go/metal_slug_7_announced_and_screens/172446/metal_slug_7_announced_and_screens.html?url=%2Fnl%2Fmetal_slug_7_announced_and_screens%2F172446%2Fmetal_slug_7_announced_and_screens.html%3Furl%3D%252F" target="_blank">Gamer's Hell</a> zu sehen<br />
Wer Metal Slug antesten will, der kann Metal Slug 1 und 2 Kostenlos bei <a href="http://murdocol.wordpress.com/2008/06/27/gametap/" target="_blank">Gametap</a> downloaden.</p>
<p>[<a href="http://www.games-news.de/go/metal_slug_7_announced_and_screens/172446/metal_slug_7_announced_and_screens.html?url=%2Fnl%2Fmetal_slug_7_announced_and_screens%2F172446%2Fmetal_slug_7_announced_and_screens.html%3Furl%3D%252F" target="_blank">Gamer's Hell</a>]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dark Sector und Rainbow Six vegas 2 auf dem Index!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=145</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 16:29:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Moe</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=145</guid>
<description><![CDATA[
Heute gab die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) bekannt, dass die beiden Spie]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/bpjm1.jpg" alt="" width="400" height="150" class="alignnone size-full wp-image-147" /><br />
Heute gab die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) bekannt, dass die beiden Spiele "Dark Sector" und "Rainbow Six Vegas 2" als Jugend gefährdent gelten und dürfen somit nicht beworben oder zur Verkauf stehen.<br />
Bei Rainbow Six Vegas 2 hadelt es um die EU version, die Deutsche Version ist nicht auf dem Index.<br />
man fragt sich wie weit es noch gehen wird und ob wir hier in Deutschland noch überhaupt Spiele in zukunft kaufen können, denn wie wir wissen werden die Spiele mit der Zeit immer realistischer.<br />
Also man kann schon jetzt damit rechnen, dass Gears of War 2 aufm Index landet!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Call of Duty:Wold at War Screens!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=143</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 13:26:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Moe</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=143</guid>
<description><![CDATA[
Auf Gamestar.de sind neue Screenshots von Call Of Duty: Wolrd at War aufgetaucht.
Das Spiel soll, n]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-144" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/cod.jpg" alt="" width="400" height="150" /></p>
<p>Auf Gamestar.de sind neue Screenshots von Call Of Duty: Wolrd at War aufgetaucht.<br />
Das Spiel soll, nicht wie der vorgänger (Modern Warfare) in der Moderne Welt spielen, sondern wieder im zweiten Weltkrieg.<br />
entwickelt wird das Spiel auch nicht von Infinity Wards, sondern von Treyarch (Call Of Duty 3).</p>
<p>Hier gehts zu den Screens [<a href="http://www.gamestar.de/screenshots/action/80494/call_of_duty_world_at_war.html" target="_blank">Gamestar.de</a>]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wii Fit Cheats!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=139</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 12:52:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>Moe</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=139</guid>
<description><![CDATA[
Hat man keine Lust zu schwitzen und sich anzustrengen, um Wii Fit zu spielen, hat Nate Lanxon von C]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-141" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/wiifat.jpg" alt="" width="400" height="150" /></p>
<p>Hat man keine Lust zu schwitzen und sich anzustrengen, um Wii Fit zu spielen, hat Nate Lanxon von Crave TV ein paar tipps, wie man in Wii Fit cheaten kann.</p>
<p><a href="http://crave.cnet.co.uk/video/0,139101587,49297871,00.htm" target="_blank">Hier gehts zum Video </a></p>
<p>[<a href="http://www.cnet.co.uk/" target="_blank">cnet.co.uk</a>]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Brothers in Arms: Hells Highway Trailer]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=136</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 12:27:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>Stephan</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=136</guid>
<description><![CDATA[
Für alle Fans des WWII-Shooters &#8220;Brothers in Arms&#8221; gibt es ein neues Video zum im Augu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-137" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/bia.jpg" alt="Hell\'s Highway" width="400" height="150" /></p>
<p>Für alle Fans des WWII-Shooters "Brothers in Arms" gibt es ein neues Video zum im August erscheinenden Teil "Brothers in Arms: Hell's Highway", zu bestaunen.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/bSXQjinietY'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/bSXQjinietY&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Weitere Screenshots und Bilder findet ihr auf 4Players.de. <a href="http://4players.de/4players.php?cache=1&#38;LAYOUT=index&#38;world=4players&#38;ACTIVE=magazine" target="_blank">[Link]</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Shaun White Snowboarding!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=132</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 12:03:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>Moe</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=132</guid>
<description><![CDATA[
Durch einen Interview mit dem Spiel Producer könnte XPLay neue Infos zu &#8220;Shaun White Snowboa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-133" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/shaun.jpg" alt="" width="400" height="150" /></p>
<p>Durch einen Interview mit dem Spiel Producer könnte XPLay neue Infos zu "Shaun White Snowboarding" heraus bekommen.<br />
Wie schon bekannt benutzt das Spiel die Assassin's Creed Engine, doch die wurde so umgebaut, um eine Offene Welt darzustellen.<br />
Der Spieler hat von anfang an die Auswahl zwischen 4 Berge (dabei ist es nicht ratsam gleich mit dem Schwierigsten berg in Alaska anzufangen).<br />
Anstatt auf ein Renn System zu Konzentrieren wie z.B. in SXX wird das Spiel einfach offen für den Spieler sein und einfach das Snowboard gefühl vermitteln. Durch Triks kann man die Menge beeindrücken und somit neue Sponsoren und neue Ausrütungsgegenstände bekommen.<br />
Man schaltet im laufe der Zeit auch Events und competitions.<br />
Der Multiplayer teil ist im Spiel Integriert so können die anderen Spieler einfach joinen ohne ladenzeiten und auf dem selben Berg mit Boarden, so kann man mit anderen um ihn herum die Singelplayer Achievments bekommen!<br />
Man darf auf das Spiel gespannt sein, Release ist für ende 2008 geplant.</p>
<p>[<a href="http://www.g4tv.com/xplay/" target="_blank">Xplay</a>]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Team Fortress 2 im Jahre 1998]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=117</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 21:13:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Moe</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=117</guid>
<description><![CDATA[
Lasst uns mal raten, wie TF2 wohl ausgesehen hätte, wenn es im jahre 1998 erschienen wäre, also m]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-118" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/tf2in1998.jpg" alt="" width="400" height="150" /></p>
<p>Lasst uns mal raten, wie TF2 wohl ausgesehen hätte, wenn es im jahre 1998 erschienen wäre, also mit dem Style anstatt TFC. Kein Ahnung?, dann schaut euch das bild an im kompletten Artikel <!--more--></p>
<p><a href="http://murdocol.files.wordpress.com/2008/06/tf21998.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-119" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/tf21998.jpg?w=300" alt="" width="300" height="164" /></a></p>
<p>ziemlich lustig oder?, leider kann ich den Künstler gearde nicht finden!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Duke Nukem Forever nicht auf der E3 2008!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=115</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 20:42:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>Moe</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=115</guid>
<description><![CDATA[
Wow, eigentlich keine überrachung, aber laut Vooodoo Extreme wird Duke Nukem Forever nicht auf der]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-116" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/duke.jpg" alt="" width="400" height="150" /></p>
<p>Wow, eigentlich keine überrachung, aber laut <a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/39515/Duke-Nukem-Forever-Not-Showing-at-E3">Vooodoo Extreme</a> wird Duke Nukem Forever nicht auf der diesjährigen E3 zur schau stehen.<br />
HA HA HA, also 3d Realms muss sich mal was Neues überlegen... nach 13 Jahre Entwicklungszeit!</p>
<p>[<a href="http://ve3d.ign.com/" target="_blank">Voodoo Extreme</a>]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lara forscht wieder!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=101</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 19:17:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>Stephan</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=101</guid>
<description><![CDATA[
Freunde der gediegenen Heim- und PC-Archäologie dürfen sich freuen. Wie Eidos und Crystal Dynamic]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/tomb-raider3.jpg" alt="Underworld" width="400" height="150" /><br />
Freunde der gediegenen Heim- und PC-Archäologie dürfen sich freuen. Wie Eidos und Crystal Dynamics bekanntgaben, wird diesen November der neunte Teil der "Tomb-Raider" - Saga unter dem Namen "Tomb Raider: Underworld" erscheinen. Amerikanischen Versandhäusern (!) nach, soll es der 18. November sein.<br />
Viele Infos wurden -leider- noch nicht bekanntgegeben. Sicher ist aber, dass es sich in diesem Teil um die Welt und die Mythen der Maya drehen soll.</p>
<p>Also freut euch auf einen weiteren -hoffentlich spielerisch guten- Teil mit unserer Lieblingsarchäologin Lara Croft!</p>
<p>Zu den Screenshots geht es hier! [<a href="http://www.gamestar.de/screenshots/action/52957/tomb_raider_underworld.html" target="_blank">Gamestar.de</a>]</p>
<p>[<a href="http://www.gamestar.de" target="_blank">Gamestar</a>, <a href="http://www.tombraider.com/" target="_blank">offizielle Tomb Raider Page</a>]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Huxley Cinematic Trailer!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=98</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 17:52:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>Moe</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=98</guid>
<description><![CDATA[
Ein Cinematic Trailer von das kommende MMOFPS Huxley ist auf Youtube aufgetaucht.

Leider ist der T]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-100" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/huxley1.jpg" alt="" width="400" height="150" /><br />
Ein Cinematic Trailer von das kommende MMOFPS Huxley ist auf Youtube aufgetaucht.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/cBA8jVkWr14'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/cBA8jVkWr14&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span><br />
Leider ist der Trailer auf Koreanisch :(</p>
<p>Bei Huxley handelt es um einen First-Person-Shooter, das als MMO funktioniert, wie z.B. PlanetSide.<br />
Das Grafikgerüst von Huxley basiert auf der Unreal Engine 3 und man darf darauf gespannt sein.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sacred 2 für die PS3!]]></title>
<link>http://murdocol.wordpress.com/?p=96</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 17:00:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>Moe</dc:creator>
<guid>http://murdocol.wordpress.com/?p=96</guid>
<description><![CDATA[
Heute gab Ascaron bekannt, dass Sacred 2: Fallen Angel für die PS3 entwickelt wird.
Dabei wird das]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-97" src="http://murdocol.wordpress.com/files/2008/06/sacred2.jpg" alt="" width="400" height="150" /><br />
Heute gab Ascaron bekannt, dass Sacred 2: Fallen Angel für die PS3 entwickelt wird.<br />
Dabei wird das Spiel sogar Multiplayer via Hot-swaping an einer Konsole und einen Online Modus über das Playstation-Network erhalten!<br />
Releasetermin für alle Konsolen wird der 06.November 2008 sein.<br />
<!--more--></p>
<blockquote><p><span style="color:#008000;"><em>ASCARON, einer der führenden deutschen Hersteller und Entwickler von Spiele-Software und Deep Silver, das Spielelabel von Koch Media, einem führenden Produzenten und Vermarkter von digitalen Entertainment-Produkten, gaben heute bekannt, dass das Action-RPG SACRED 2 - Fallen Angel ebenfalls für die PLAYSTATION®3 entwickelt wird.  Alle Konsolenversionen des heiß erwarteten Toptitels sollen am 06. November 2008 im Handel erhältlich sein. </em></span></p></blockquote>
<p>Somit erreicht Ascaron eine weitere Spielergemeinschaft. Aber ob sich Sacred in der Konsolenwelt durchsetzt bleibt noch zu erwarten.</p>
<p>[<a href="http://www.sacred2.com/de/news/news/detail/SACRED_2_Fallen_Angel_Ascaron_entwickelt_fuer_die_PLAYSTATIONR3.html" target="_blank">sacred2.com</a>]</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
