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	<title>hideo-kojima &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/hideo-kojima/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "hideo-kojima"</description>
	<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 10:42:52 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - "This is the end..."]]></title>
<link>http://metavideogame.wordpress.com/?p=149</link>
<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 13:19:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>ruicraveirinha</dc:creator>
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<description><![CDATA[
And so it ends. Exactly 10 years after &#8220;Metal Gear Solid&#8221; debuted on the Playstation, K]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://metavideogame.files.wordpress.com/2008/07/926596_20060509_screen017.jpg"><img class="size-full wp-image-175 aligncenter" src="http://metavideogame.wordpress.com/files/2008/07/926596_20060509_screen017.jpg" alt="" width="495" height="278" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">And so it ends. Exactly 10 years after "Metal Gear Solid" debuted on the Playstation, Kojima puts an end to his most beloved saga with "MGS4: Guns of The Patriots". What to expect from the final chapter on such a riveting saga: a glorious goodbye or a cynic "see you soon"?</p>
<p style="text-align:justify;">The game splits in 5 acts (plus prologue and epilogue); 5 acts, as defined in classical drama: each posing as a logical narrative unit, with beginning and end, occurring in different places in time and space, and in this case, with a different art and gameplay style. Each act tends to echo a different MGS, which adds a sense of closure and nostalgia to the saga, placing the player in different emotional states that connect with past experiences. Overall, the game plays like an evolved MGS3, with smoother controls, a decent camera angle that facilitates both combat and stealth, and with a lot more action sequences. Stealth is still key, and the game entices you to use it, while at the same time, refrains from penalizing you when you don't. The first 2 acts are the most interesting gameplay-wise, as they put the player in the midst of a war, allowing you to either take advantage of it, sneaking by unseen and unheard while the 2 sides fight each other, or to simply join a side and start waging combat with your newly found war buddies. Everything works well, adding to the sense of a real war, and the levels are designed in a more streamlined way, that favors of a more slick and linear experience, thus simplifying the somewhat cumbersome nature of MGS3's mechanics. The only letdown lies  in the game's bosses, that mirror almost precisely those of the first MGS. They're uninteresting, shallow replicas that are never  embodied as fully developed characters and their battles rely too much on straight forward shooting, lacking the brilliant, twisted mechanics of MGS1and 3's bosses (Psycho Mantis, The End, etc...).</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://metavideogame.files.wordpress.com/2008/07/metalgearsolid4gunsofthepatriots-newscreenshots19226.jpg"><img class="size-full wp-image-173 aligncenter" src="http://metavideogame.wordpress.com/files/2008/07/metalgearsolid4gunsofthepatriots-newscreenshots19226.jpg" alt="" width="495" height="278" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">But let's face it, the only reason for playing "MGS" is the story, all else falls secondary.  It's what has guaranteed the saga's place in the hall of greatest videogames in history. This is thanks to its unique blend of traditional Hollywood action blockbusters' spirit, ripe with plot twists and over the top cinematics, with its anime-like aesthethic  (courtesy of Yoji Shinkawa), and a lot of philosophical/socio-political ramblings to please the more intellectual players. Still, the premise in MGS4, to wrap things up once and for all, ending the gigantic plot conundrum of "Sons of Liberty", always sounded overly ambitious and very hard to achieve. There was just so much left to unveil: the true identity of the patriots, their relationship with Liquid, Solidus and Ocelot, the meaning behind the whole back story of MGS3, and even the ultimate purpose of the actions of the player throughout the series - what was Solid Snake really fighting for? Let me reassure you that Hideo Kojima answers this questions with the style and grace we've come to know him for. Yet, he does this in subservient fashion, as a slave to a greedy mob, trying at all costs to wrap things up in a tidy, simple, pleasant way that won't upset any fans. Every character, regardless of its importance (or lack thereof), makes a comeback, all with their complete storyarchs, but zero risks are taken, and every petty, insignificant detail is fleshed out explicitly; a remembrance of what George Lucas tried to accomplish in the second "Star Wars" trilogy. It's a shame, because players have imagination and intellect to fill in gaps, and should be more often greeted to do so, specially when it's obvious that Kojima has the ability to make you think about important matters in  subtler, nuanced ways. In the end, the pleasing fan-game ends up shattering most of the mystery in Kojima's insanely mad world, in similar fashion to a magician who reveals his tricks in the end of his act, transforming wondrous, mystical magic into a form of elegant trickery. Because that's what remains in the end, a sense of deceit, as you learn that Kojima, as a lying Hitchcock, has tricked you once again into believing a strain of lies which he now unveils. But if some are riveting and change the way you view certain characters and even past events (begging you to play previous entries one last time), some just feel cheap and idiotic, showing lack of premeditated thought. Of course, all these twists result in a series of plot holes, that range from the insignificant to the blatantly obvious, adding to the unwelcome sense of malicious deceit that settles in. In "Guns of the Patriots", even dead characters make a comeback from the dead to please the fans... Sure, if you're a big fan of "Metal Gear", you'll probably dismiss this, as you'll be engrossed in the narrative weaving, adoring every fan tailored reference, but if you're really interested in narrative depth, you'll be left somewhat disappointed that the series ends (?) in such a hasty, incongruous way.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://metavideogame.files.wordpress.com/2008/07/metal-gear-solid-4-1.jpg"><img class="size-full wp-image-172 aligncenter" src="http://metavideogame.wordpress.com/files/2008/07/metal-gear-solid-4-1.jpg" alt="" width="495" height="278" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Continuing with the pretentious nature of the overarching plot of the series, there are a lot of interesting themes underlying MGS4's depiction of the future, and most of them with a controversial nature: capitalism and its impact on state's sovereignty and global power structures, war and its shadowy motivations, genetics and the ethics of science, cultural and family legacy and its impact in the world, just to name a few. As always, expect long dialogs, though fortunately, unlike previous works, the Codec medium is almost completely absent, relinquishing its seat to fully acted, technically stunning animation sequences. Yet, like in every magic act, substance can be of little importance, as style and form can often determine the impact a work has on its audience, and thus, its perception and efficacy. And this is where Kojima's act vanishes in smoke: MGS4's cinematic tone, instead of going back to the subtlety and seriousness of the first MGS, opts for the grand, operatic, flamboyant style of MGS2 and 3, completely in tune with modern wacky japanimations. Well, in reality, it surpasses his predecessors, as "Guns of the Patriots" tries to encompass even more styles, genres and tones than any other game/movie/book known to Man. You'll get sad, dramatic scenes followed by cute monkeys burping from drinking coke and coughing from smoking tobacco; bittersweet, nurturing moments of bonding followed by the most outrageous action sequences with coreographies that make "Advent Children" and "Devil May Cry" look like slow ballets; you'll get fart jokes in between "Private Ryan" war sets - if you can name a style, then most likely, "Guns of the Patriots" has it: from comedy to tragedy, drama to action; sci-fi to noir. The problem with this virtuoso fruit salad is that all of its elements lose their ability to attain their objectives, as the players' mindset becomes too fragmented to sink in such a wide array of emotions. Eventually, this murders characters in the eye of the spectator, as you'll never know if you're supposed to take things seriously or not. It' becomes hard to watch such multifaceted characters treated in such a dictatorial way, destroying their credibility and connection with the audience just for the sake of a few laughs or sentimental sighs.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://metavideogame.files.wordpress.com/2008/07/926596_20070920_screen030.jpg"><img class="size-full wp-image-176 aligncenter" src="http://metavideogame.wordpress.com/files/2008/07/926596_20070920_screen030.jpg" alt="" width="495" height="278" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Above all, the game fails when compared to its long legacy. Looking back at the first "Metal Gear Solid", with its consistently dark aesthetic, and its wonderful cast of morally torn characters, it's hard not to wish MGS4 would be different. Remember the sobriety of MGS's tragic tale - a group of people forced to wage war with one another, played like human puppets, suffering at the hands of fate and powers they could never understand. The depth of its storytelling, the great use of sound and cutscenes, the revolutionary gameplay and AI.. Sure, there were some crazy anime elements (Mantis' flying around comes to mind), but they were toned down, and usually served as ways of rendering character's inner struggles and beliefs, a meaningful hyperbole of what passed inside them, if you will. In 4, every eccentricity is hollow and out of context. Balance and focus are what MGS4 lacks the most: its outrageous tone and fan pleasing desire just ruin the delicate narrative structure other Metal Gears' possessed. It's still a brilliant game, and certainly one of the best to  have been released since "Bioshock", but it poses as a mere shadow of its ancestors. In a way, it's a good thing MGS4 ends the saga, for it was becoming a titan larger than its own author; but on the other hand, it is a bittersweet farewell, as you look back and acknowledge the differences between this iteration and what MGS once meant for a small, artistically poor medium. Let's just hope that Kojima can impress us with his magic in the future, as he breaks free from the shackles of Big Boss' legacy.</p>
<h2><span lang="EN-US">Gameplay Mechanics:<span> </span>4/5<br />
Narrative: 4/5<br />
Art Direction: 5/5<br />
Soundtrack: 5/5<br />
</span><span style="font-size:22pt;line-height:115%;" lang="EN-US">Overall: 4/5</span></h2>
<p style="text-align:justify;">
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Video buenísimo! MGS4 "Fingers Edition"]]></title>
<link>http://ubunturoot.wordpress.com/?p=624</link>
<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 07:14:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>ViKToR</dc:creator>
<guid>http://ubunturoot.wordpress.com/?p=624</guid>
<description><![CDATA[
Genial video el que encuentro en Pixel o&#8217;Rama, la verdad es que está muy bien realizado. Me ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/KqrC3RQaHLY'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/KqrC3RQaHLY&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:left;">Genial video el que encuentro en <a href="http://pixelorama.wordpress.com/2008/07/22/metal-gear-solid-4-save-the-world-with-your-fingers/">Pixel o'Rama</a>, la verdad es que está muy bien realizado. Me ha gustado :)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ANALISIS MGS4: Guns Of The Patriots]]></title>
<link>http://psnred.wordpress.com/?p=6</link>
<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 04:07:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>psnred</dc:creator>
<guid>http://psnred.wordpress.com/?p=6</guid>
<description><![CDATA[Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre ,
@  :

Ana]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div id="timestampdiv" class="hide-if-js" style="display:none;">Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre ,<br />
@  :</div>
<p><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4b/Mgs4us_cover_small.jpg/275px-Mgs4us_cover_small.jpg" alt="" width="275" height="318" /></p>
<p>Analisamos el mejor juego de PS3 que hay hasta la fecha y uno que se va convertir en unos de los mejores juegos de la historia, en esta entrega el maestro Hideo Kojima finaliza la saga  ´Solid´ y la historia de Solid Snake de una manera excelente, este emotivo titulo hara a los mas sensibles poner la piel de gallina por que hay por lo menos 5 momentazos que quedaran marcada en la historia de los videojuegos y el final hara a uno caer obligadamente la  lagrima a los fans de la saga Metal Gear y es unos de los mejores ending de la historia de los videojuegos.</p>
<p>-Graficos: Este titulo es uno de los pesos pesados en lo que graficamente lo que llevamos de generacion es el tercer juego de PS3 que ofrece una maravilla tanto grafica, artistica y texturas pero algunas de estas estan en baja resolucion pero en esta generacion esto problemas no son tan grandes  si pudimos ver tirones en GTA IV se lo perdonamos a este titulo.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cdn1.gamepro.com/article_img/gamepro/191668-17-1.jpg" alt="" width="464" height="455" /></p>
<p><strong>Maravilloso entorno nunca un campo de batalla se a visto asi, pero solo es el principio de MGS4</strong></p>
<div id="timestampdiv" class="hide-if-js" style="display:none;">Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre ,<br />
@  :</div>
<p>-Apartado tecnico: el apartado tecnico es brillante con un mapeado muy abierto que nunca un juego de accion lo ha logrado hacer que no sea en primera persona, es el MGS mas abierto de todos y entorno icreiblemente detallado y rutas intermedias para asi lograr llegar a tu objetivo marcado aunque esas texturas irregulares se van al segundo plano con todo lo bueno que contiene este juego en el apartado tecnico. Tambien hay que ver  que el juego tiene muchas horas de cinematicas pero no aburren que son esenciales para la historia  ya que  revela  las dudas que hayan transcurrido  estos 20 años de la saga.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cdn1.gamepro.com/article_img/gamepro/191668-6-1.jpg" alt="" width="464" height="278" /></p>
<p>La historia es la clave  de este titulo junto a la emotividad ya que revelan 20 años de dudas o 10 años que  esta saga  ha hecho pero  para saborearlo con ese valor de obra maestra  tienes que saber la trama de toda la  saga puede que uno puede rengancharse con este titulo que lo simple de la trama es que Liquid Ocelot y Solid Snake  (Old en esta entrega), pero para  saborearlo con ese valor de obra maestra  tienes  que saber toda la trama de los anteriores Metal Gear  practicamente los mas importantes son el MGS1 y el MGS3. El apartado cinematografico es muy bueno como el duelo de Vamp y Raiden y el fin del 3 acto.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cdn1.gamepro.com/article_img/gamepro/191668-12-1.jpg" alt="" width="464" height="278" /></p>
<p>-Jugabilidad: en el apartado jugable es fantastico ya que la infiltarcion se hace en campo de batalla y puedes elegir infiltarte en el campo de batalla quedandote al margen o ayudar a los rebeldes contra los PMC, en esta entrega hay innovaciones como es el Solid EYE y MK II que es un robot que ayuda a Snake a ver como va la situacion delante de ti o como esta el entorno a tu alrededor, el Solid EYE es un parche de ojo cibernetico avanzada tecnologicamente que permite ver desde modo vision nocturna, telescopica y normal, tambien esta el Octocamo la idea del camuflaje de MGS3 avanzada con un traje que nada mas al hacer contactacto con el objeto simula el color del objeto o suelo. Tambien es juego es mas o menos rejugable ya que contiene extras y premios para rejugarlo de nuevo tambien esta Metal Gear Online para darle mas horas de juego el juego te puede llevar mas o menos dentro de 20 horas ya que este juego es un paso intermedio entre videojuego y cine.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cdn1.gamepro.com/article_img/gamepro/191668-8-1.jpg" alt="" width="464" height="278" /></p>
<p><strong> Caracteriscas claves del OctoCamo</strong></p>
<p>Tambien estan esta Unidad Beausty and the Beast que son mujeres en trajes roboticos que quedaron traumadas por causa de la guerra y para calmar ese trauma matan gente y tienen de objetivo matar a Solid Snake, lo mas interesante de esta unidad que le ganan a los elavorados y llenos de historia la unidad FoxHound de MGS1 y los carismaticos de la Unidad Cobra de MGS3 ya que rescatan jefes clasicos de estas unidades.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://dimensionz.files.wordpress.com/2008/01/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots_beauty-beast-unit.jpg" alt="" width="655" height="377" /></p>
<p><strong> Unidad Beauty and the Beast</strong></p>
<p>-Apartado Sonoro: estamos ante una de la mejores banda sonaras de todo los tiempos, hay temas como el ¨Love Theme¨ que transmite tristeza y un melancolia al igual que el ¨Old Snake¨, pero tambien esta la cancion del ending Here`s to you, que tambien es vocal y transmite una carga emotiva muy grande y muy cinematografico.</p>
<p><strong>CONCLUSION</strong></p>
<p>en conclusion MGS4: Guns Of The Patriots es uno de los mejores videojuegos de la historia y sin duda una obra maestra, es una obra maestra en el sentido que es el primer juego que ta haga sentir como viendo una pelicula y que gozes la historia como si estuvieses en ella,  este titulo es excelente en todos sus apartados como sonoro, jugable y graficamente y tambien esta entrega contiene guiños muy divertido y nunca falta la comedia en unos de MGS, tanto batallas epicas, nostalgicas y traumaticas, tambien se mejoran las armas y desbloquearlas con DP ( Drebin Points) en fin... los fans de la saga son lo que mas la disfutaran y Hideo Kojima les trajo unos de los mejores videojuegos que jugaran en sus vidas asi que hay que decir: !Gracias Kojima! ( !Arigato Kojima-San!).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cdn1.gamepro.com/article_img/gamepro/191668-14-1.jpg" alt="" width="464" height="312" /></p>
<p>Pros:</p>
<p>- Historia y emotividad al maximo nivel</p>
<p>- Graficamente pontente</p>
<p>- Impresionante banda sonara</p>
<p>- Buena actuaciones en las voces</p>
<p>- Grandes batallas con jefes finales</p>
<p>- Las innovaciones de esta entrega</p>
<p>- Gran final de la serie</p>
<p>- Un maravilloso despido a Solid Snake</p>
<p>- Personalizar las armas</p>
<p>- Grandes retornos de personajes queridos y odiados</p>
<p>- Cinematograficamente el mejor</p>
<p>- Liquid Ocelot el gran Nemesis en la historia de los video juegos</p>
<p>- Posibilidades Online</p>
<p>Contra:</p>
<p>- No ser fan de la saga</p>
<p>- Y algunos fallitos tecnicos</p>
<p><strong>NOTA: 10 </strong></p>
<p style="text-align:left;">Por: Jesus Labarca</p>
<p><img src="/WINDOWS/TEMP/moz-screenshot.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Snake had a bad dream but that's nothing...]]></title>
<link>http://thefulleffect.wordpress.com/?p=551</link>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 23:33:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>oafhamper</dc:creator>
<guid>http://thefulleffect.wordpress.com/?p=551</guid>
<description><![CDATA[
From Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/_xrxmwUgoLg'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/_xrxmwUgoLg&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>From Metal Gear Solid 3: Snake Eater.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MGS4 lista de logros]]></title>
<link>http://ubunturoot.wordpress.com/?p=609</link>
<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 09:47:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>ViKToR</dc:creator>
<guid>http://ubunturoot.wordpress.com/?p=609</guid>
<description><![CDATA[
Este juego es simplemente DIOS. Sin duda el mejor que he podido jugar hasta la fecha y muy rejugabl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://gadgetheat.com/wp-content/uploads/2008/05/mgs4wallpaper01_2.jpg" alt="http://gadgetheat.com/wp-content/uploads/2008/05/mgs4wallpaper01_2.jpg" /></p>
<p>Este juego es simplemente DIOS. Sin duda el mejor que he podido jugar hasta la fecha y muy rejugable si queremos conseguir el 100% del juego.</p>
<p>Desde el otrolado.net comparten un archivo de excel con todos los logros a cumplir: medallas (y su descripción de como conseguirlas), trajes, armas, modos de juego, tipos munición, passwords secretos, nuevas canciones para el ipod, figuras etc.</p>
<p>Link: <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=45PJTPFY">http://www.megaupload.com/es/?d=45PJTPFY</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Íntegras: Metal Gear Solid 4 (Review 2, PS3) [GameMaster 42, 07/2008]]]></title>
<link>http://gamerlifestyle.wordpress.com/?p=130</link>
<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 04:42:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabão</dc:creator>
<guid>http://gamerlifestyle.wordpress.com/?p=130</guid>
<description><![CDATA[
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
A missão extrema de Snake
Sistema: PlayStation 3
Produç]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/07/mgs4coverart.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-131" src="http://gamerlifestyle.wordpress.com/files/2008/07/mgs4coverart.jpg?w=259" alt="" width="259" height="300" /></a></p>
<h2>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</h2>
<h4>A missão extrema de Snake</h4>
<p><strong>Sistema:</strong> PlayStation 3<br />
<strong>Produção:</strong> Konami<br />
<strong>Desenvolvimento:</strong> Kojima Productions<br />
<strong>Lançamento:</strong> 12 de junho de 2008 (EUA)<br />
<strong>Mais: </strong><a title="Site oficial" href="http://www.konami.jp/mgs4/en/" target="_blank">http://www.konami.jp/mgs4/en/</a></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Kz8LDVn8Qi4'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/Kz8LDVn8Qi4&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>A confortável poltrona preta e a iluminação noir convidam ao repouso, mas o copo de uísque, intocado, não deixa mentir: David Hayter está tenso. “Então, quem é David Hayter?”, pergunta Lee Meriwether, apresentadora do programa Celebridade Moralista. O desconforto do entrevistado é compreensível: ela, ícone da TV americana, Miss America em 1955, Mulher-Gato no filme Batman de 1966 e a voz sedosa da ainda sedutora Big Mama; ele, ídolo nos fóruns de internet, roteirista do filme X-Men e a eterna voz áspera de Solid Snake. Um conflito de gerações, um interrogatório, antes que entrevista, entrecortado pela própria condutora. O jovem artista mal tem chance de se posicionar, enquanto a reduzida platéia do minúsculo auditório e a presumida massa do outro lado da transmissão televisiva abraçam os sofismas de uma felina Meriwether. “Quais são os seus sonhos?”, prepara ela. “Bem, eu diria que o projeto dos meus sonhos...”, interrupção, sobreposição: “Deixe seus sonhos te guiarem. Uma mensagem de esperança para os jovens de hoje, de David Hayter”. E, na projeção acima da mesa de centro, os dois helicópteros que se bombardeavam chegam a um termo. Palmas. A Hayter, destroços incandescentes em queda, só resta a queixa muda: “Eu nunca disse isso...”</p>
<p><em>(Continue lendo após o "salto")</em></p>
<p><!--more--></p>
<p>Desafia a lógica: após mais de três anos de espera desde o primeiro teaser, a primeira coisa que você contempla depois de selecionar New Game não é um jogo, ou mesmo parte dele, mas um vídeo com atores reais. Pensando melhor, tal esquete é a essência do que é Metal Gear Solid 4. É a sua mente tomada de assalto e chacoalhada como se estivéssemos no 2001 de Raiden e do hermetismo de MGS2. É a encenação que conta muito sem tudo mostrar. É a retomada do tema favorito, a manipulação. É o diálogo do ficcional com o real. É, enfim, a materialização fidelíssima dos conceitos de Hideo Kojima, criador da série e contradição encarnada em designer de jogos.</p>
<p>O homem (semideus, segundo alguns sectários) que mais de uma vez prometeu não assumir mais a cadeira de diretor em um Metal Gear, para depois voltar atrás, subiu novamente ao seu posto favorito para pôr fim a um arco de história de mais de 50 anos. E o fez como sabe melhor: megalomaníaco no propósito, polivalente nos estilos, hiperbólico no tom, loquacíssimo na narrativa. Sem concessões, sem atalhos. Apenas deixando correr, livre como nunca, o seu gênio criativo – sempre de mãos dadas com seu espírito contraditório.</p>
<p><strong>Os Temas Recorrentes</strong></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ms-9-n1G65A'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/ms-9-n1G65A&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>MGS2 foi um acontecimento natural, óbvio até. Ele deveria, segundo a vontade de Kojima, encerrar a série, e teria feito isso justamente como desejaria: de forma ambígua. O traço característico do designer é a insinuação, é dar somente pistas de sua intenção. Mas os fãs queriam mais e com maior clareza, e assim se fez. Dilatando a diegese rumo ao passado, MGS3 conseguiu lançar novas luzes sobre o presente, dispensando a subversão e os entraves de interpretação do jogo anterior. Não foi o bastante. Em socorro dos fiéis, sob medida para os seus anseios, Kojima arquitetou o ato final para amarrar as duas pontas da vida do herói Solid Snake, conciliar as circunstâncias de seu nascimento com a fatalidade de seu destino – o que implica em devassar verdades ocultas e revirar a fauna adjacente.</p>
<p>Após os eventos de MGS2, os Patriots aparentemente conseguiram usar suas ferramentas de manipulação para encobrir a verdade por trás do Incidente de Manhattan. Cinco anos após, em 2014, o mundo vive o cotidiano da guerra. PMCs (Private Military Companies, ou Companhias Militares Privadas) são comuns e, sem fidelidade a bandeira alguma, são contratadas para atuar em zonas de combate em diversos países. A economia de guerra é a nova ordem: quanto mais turbulenta uma região, mais demanda por equipamentos, mais dinheiro gira. A própria guerra foi descaracterizada. Soldados, armas, acessórios... Tudo é monitorado por códigos de identificação. Nas palavras de um monologante Snake, “Aquele que controla o campo de batalha, controla a história”.</p>
<p>Nesse contexto, o herói de outrora, vítima de envelhecimento precoce, é apenas um soldado em busca de relevância. Sem as modernas nanomáquinas implantadas que dão vantagens nos confrontos, Solid é uma velha ferramenta que funciona por teimosia. Contudo, mais do que das rugas que sobressaem-se na capa do jogo e lhe justificam a alcunha de Old Snake, o combatente é vítima do preconceito que vija no subconsciente das pessoas: idosos não servem para nada. Ironicamente, informações culturais, ou memes, eram um dos temas de MGS2, e Snake tentava evitar que o mundo fosse vítima do controle desses memes. Agora ele luta para não ser controlado por um. Amigos tentam demovê-lo, a condição física clama para que ele pare e, não obstante, o velho Snake dá prosseguimento em sua rapsódia belicosa. A ambivalência do maestro Kojima permeia toda a obra para conduzir ao clímax ideal.</p>
<p>Para apoiar esse efeito construído, o jogo explora o tema da sensibilidade, das coisas invisíveis aos olhos – vontades, pensamentos, emoções. Evidente que tais elementos já eram explorados nas tramas dos jogos anteriores, mas aqui eles penetram o domínio da jogabilidade. A condição do protagonista é vital para o bom desempenho, mas o índice para a eficiência não é mais um atributo físico como era a Stamina de MGS3, sim um conceito etéreo, Psyche. A barra mede, como nos termos da psicologia e da psicanálise, o estado mental do personagem, o que reflete em suas habilidades: pontaria, velocidade, resistência, recuperação. Há um segundo medidor que registra o nível de estresse de Snake e muda com o calor da batalha e com as condições climáticas. Para fazer a devida manutenção das unidades psicológicas, você conta com o apoio da conselheira Rose (a Rosemary, noiva de Raiden de MGS2), que recomenda, via Codec, desde repouso até ouvir música (sim, o iPod não está ali só para ser legal) ou outras coisas que relaxem o velho de guerra (como um bom cigarro ou uma revista masculina). É uma preocupação extra, mas que acrescenta profundidade aos combates e, se não aproxima o seu estado de espírito do de Snake, ao menos o faz pensar além das aparências.</p>
<p>Muda também a maneira como você apreende o próprio campo de batalha, já que cada localidade visitada é palco de um confronto entre uma milícia local e os soldados de uma PMC. Como xereta em luta alheia, você pode avançar eliminando alvos indiscriminadamente, tentar conquistar a simpatia dos movimentos de resistência ajudando-os, ou seguir a sempre na moda rotina da furtividade. Não é um BioShock de possibilidades, mas oferece alguma variedade na linearidade implacável e boas oportunidades de experimentar os vastos cenários.</p>
<p><strong>O Show Particular</strong></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/XUCjzIIQ90o'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/XUCjzIIQ90o&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Soldados de PMCs, milícias, máquinas, nanomáquinas, reumatismos... Meros obstáculos no caminho para o verdadeiro inimigo: o irmão Liquid personificado no senil Ocelot. Liquid Ocelot busca seqüestrar o sistema Sons of the Patriots, que regula ações militares em nível global, e usá-lo para seus próprios interesses.</p>
<p>Neste duelo final das serpentes gêmeas, Kojima não hesitou em fazer um megamix de personagens, colocando em cena figuras de todo o arco narrativo, de Big Mama (outrora a lasciva EVA) a Rosemary. Até quem já estava morto é remexido, em um notável esforço de continuidade retroativa, a dar novas interpretações a fatos e pessoas. Dada a dificuldade em estabelecer releituras convincentes de eventos passados em literatura, as soluções criativas de MGS4 neste campo são muito satisfatórias, alcançando o desejado efeito de surpresa sem apelar para decisões mal explicadas.</p>
<p>Nesta jornada de reviravoltas, Old Snake enfrenta algumas das melhores batalhas contra chefes de sua carreira, em grande parte por causa do conceito genial por trás da Beautie and the Beasts Corps. As quatro beldades transfiguradas representam emoções diferentes, potencializadas, distorcidas e calcificadas por sofrimentos acérrimos. Por baixo da couraça fria e ameaçadora, você sabe que há criaturas puras e belas, tão vítimas quanto você dos horrores da guerra. Essa polarização, aliada ao fato de elas se espelharem em oponentes de MGS1, é que torna estes confrontos tão memoráveis – mas não mais que um certo duelo mecanizado.</p>
<p>Homenagens como essas às missões passadas são mais que mero efeito do novo jogo. São a própria razão de MGS4 existir. Seja nas freqüentes intervenções de cenas com o botão X, que ativam curtos flashbacks, seja nas intermináveis referências e piadas internas, ou ao longo de todo o Ato 4, overdose de nostalgia em si, a saga de Old Snake se constrói de memórias. E onde mora a sua maior virtude reside também a sua fraqueza mais perigosa: a intolerância aos neófitos. Hideo Kojima deixa claro a quem sua magnum opus é dedicada, e não a abre para mais ninguém.</p>
<p><strong>O Acompanhamento Inseparável</strong></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/sAr_-sRvI_I'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/sAr_-sRvI_I&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>A própria jogabilidade confirma a mentalidade dirigida aos veteranos. Recursos novos como a possibilidade de jogar em primeira pessoa e a eficiente câmera por cima dos ombros são altamente louváveis, mas apenas adicionam camadas de complexidade a um esquema de controle que exibe mais rugas que a face do protagonista. Com combinações de botões improváveis, até mesmo um connoisseur pode atravessar o jogo sem ter explorado todas as possibilidades de movimentos – até porque, a série nunca teve vocação para tutoriais não-intrusivos que apresentassem os comandos progressivamente, e agora não é diferente.</p>
<p>Felizmente, há tentativas de simplificação, e a mais admirável é a OctoCamo, que cuida sozinha de adaptar o uniforme de Snake ao ambiente próximo. O Threat Ring, um círculo que acusa ameaças visualmente, economiza consultas ao mini-mapa, ainda presente no canto da tela. Mais que um invento simpático, o Metal Gear Mk. II, interface entre Snake e Otacon, é um aliado útil ao longo do jogo e ainda permite apreciar outras distrações durante as longas reuniões nas intermissões. Por fim, o Solid Eye substitui os múltiplos visores do passado com três simples funções: exibe dados úteis em tempo real no estado neutro e pode virar um dispositivo de visão noturna ou um binóculo.</p>
<p>A obsessão da equipe de desenvolvimento por equipamentos de guerra resultou no mais vasto e variado arsenal que a série já teve, e isso, por sua vez, fez nascer Drebin. O mercador e lavador de armas tem os seus momentos na trama, mas é muito mais importante onde quase não o percebemos, de tão natural que sua presença se torna: no menu de pausa. Pela loja de Drebin você pode estocar munição, liberar armas travadas por registro, comprar outras novas e ainda personalizar seu armamento com acessórios extras, como miras, silenciadores e lança-granadas. A moeda corrente são os Drebin Points, que você adquire ao coletar qualquer arma que já possua. Simples e eficiente.</p>
<p><strong>A Tesoura Necessária</strong></p>
<p>A contradição, provavelmente intencional, com certeza inofensiva, flerta com MGS4 insistentemente. No filme de abertura, no intercâmbio do real com o ficcional, no exagero de alívios cômicos em um jogo que é tão dedicado a ser sério, na ironia de uma linearidade mal disfarçada em uma história que euforiza a liberdade, na coexistência do verossímil com o caricato, da beleza com a ferocidade, da salvação com a destruição, da OctoCamo com o Drebin. Mas, principalmente, Guns of the Patriots é o espelho da alma de um designer de jogos que queria ser diretor de filmes – prevalece a sensação de que você está jogando menos do que gostaria e assistindo mais do que deveria. E, ainda assim, se persistir, você descobre que, por baixo do romance, existe um produto que também ama o fato de ser um jogo, que impõe desafios, oferece prêmios destraváveis, esconde segredos e, depois de tudo isso, ainda o convida para as tentações de um mundo online de possibilidades infinitas.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/SkJVZJqVG2M'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/SkJVZJqVG2M&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>A contradição de um ser provém das multidões nele contidas, dizia um famoso poeta americano, e eu só encontro essa explicação para MGS4. Pistola, rifle, metralhadora, fuzil, escopeta, míssil, granada, porrada, faca, revista pornô. Vingança, ódio, dor, tristeza, culpa, desespero, amor, medo, esperança, paz. Drama, comédia, tragédia, romance, ação, aventura, suspense. 200 funcionários e nenhum editor. Ninguém para selecionar, para filtrar, para valorizar o clímax, para dizer que a intensidade das emoções está diretamente ligada à brevidade da cena e que o efeito magistralmente preparado durante anos para a cena final se diluiu numa explanação dilatada.</p>
<p>Fecha-se um ciclo, eterniza-se uma lenda. Ainda que com imperfeições, testemunhamos a obra mais sofisticada dessa era da alta definição e de produções ambiciosas. Metal Gear talvez nunca mais se apresente com o prenome “Solid”, e o próprio criador Hideo Kojima afirmou que é tempo de abandonar a cadeira de diretor, caso decidam dar continuidade à série sem o seu personagem mais emblemático. Felizmente, sempre podemos contar com a infalibilidade de sua contradição.</p>
<p><strong>[extra]<br />
Produção milionária</strong></p>
<p>Hideo Kojima é um dos manda-chuvas da indústria de games. Poucos são tão poderosos, controlam tanto dinheiro e gozam de tantos privilégios como ele. Conheça algumas excentricidades dispendiosas de MGS4 que comprovam o status do designer:</p>
<p>• Próximo à conclusão do projeto, mais de 200 funcionários trabalhavam a todo vapor, isso apenas na Kojima Productions (eventualmente, o grupo de MGS4 e MGO absorveu as equipes de MGS: Portable Ops e Lunar Knights). O perfeccionismo foi tanto que o time tinha um diretor de rumble, dedicado somente a supervisionar a vibração de controle depois que o DualShock 3 foi revelado.</p>
<p>• Além das centenas de funcionários dentro da Kojima Productions, a empresa ainda terceirizou algumas tarefas para estúdios de fora, principalmente para modelagem de objetos. Um deles é a cavia, inc. (Drakengard, Bullet Witch).</p>
<p>• A fase de pesquisas incluiu viagens do Japão para o Peru, Marrocos e República Tcheca. Em cada localidade, cerca de seis membros da Kojima Productions estudaram cenários, atmosfera, produtos locais e comidas típicas, além de coletar dezenas de horas de vídeos e milhares de fotos.</p>
<p>• Dessa vez, não apenas os integrantes mais importantes da equipe receberam treinamento militar, como também outros funcionários mais novos. O conselheiro Motosada Mori ofereceu sessões de tática, combate psicológico e manejo de armas.</p>
<p>• Foram quatro meses de capturas de movimentos, um recorde.</p>
<p>• Hideo Kojima conseguiu convencer o compositor Harry Gregson-Williams, que participou dos dois jogos anteriores, a escrever 14 faixas para o novo jogo, mesmo ele estando terrivelmente ocupado com o filme “As Crônicas de Nárnia: Príncipe Caspian”. Gregson-Williams ainda reescreveu o tema de encerramento, “Here’s to You”, composta originalmente por Ennio Morricone para o filme “Sacco e Vanzetti”, de 1971.</p>
<p>• A equipe de som levou 100 dias e utilizou 120 ferramentas especializadas diferentes para gravar os efeitos sonoros do jogo. Parte do processo de mixagem foi feito no conceituado Skywalker Ranch por Christopher Boyes, vencedor de quatro Oscars e editor de som de filmes como Homem de Ferro, O Senhor dos Anéis e Piratas do Caribe. Boyes mixou cenas com mais de 150 sons sobrepostos utilizando um sintetizador que só existem cinco iguais no mundo todo. Ainda assim, Kojima pediu dezenas de retomadas.</p>
<p>• Por ter lançamento mundial simultâneo, o processo de dublagem em inglês e japonês teve de ser feito ao mesmo tempo. Somados, foram quase 100 dubladores gravando suas vozes para o jogo. A versão americana tem opções de legenda em inglês, espanhol, francês, alemão e italiano.</p>
<p>• O designer de personagens Yoji Shinkawa fez um processo de seleção com agências de modelos ao redor do mundo para selecionar as quatro femmes fatales que integram a Beauty and the Beast Corps: Lyndall Jarvis (a bela nórdica), Scarlett Chorvat (bela latina), Yumi Kikuchi (bela asiática) e Mieko Rye (bela africana).</p>
<p>• A agência de design Logan, que já fez comerciais para Apple, Nike, Toyota, Volkswagen, Casio e até mesmo videoclipe para Madonna, foi chamada para desenhar o novo logotipo do jogo e fazer vídeos extravagantes. Um deles é o Celebrity Moralist descrito na introdução deste artigo, e os demais incluem comerciais fictícios para as cinco PMCs do jogo e mais quatro programas de televisão imaginários que abordam os temas do jogo. O produtor associado Ryan Payton viajou do Japão até a agência em Los Angeles para acompanhar a finalização dos vídeos, que foram também aprovados por Hideo Kojima.</p>
<p>• MGS4 é o primeiro jogo de PlayStation 3 a preencher inteiramente um disco Blu-ray de camada dupla, o equivalente a cerca de 50 GB – e isso utilizando técnicas de compressão de dados.</p>
<p>• Três meses antes do lançamento, a Konami convidou 15 jornalistas dos EUA e Europa para uma estadia de três dias no Konami Super Campus, em Nasu, nas montanhas do Japão. O evento restrito e confidencialíssimo foi para garantir as primeiras análises ocidentais e coletar opiniões para os últimos ajustes no jogo.</p>
<p>• A campanha de marketing incluiu a colaboração com outras empresas famosas de diversos segmentos. O iPod da Apple é um item no jogo (e o MacBook da empresa também aparece), assim como o energético Regain e a revista Playboy. Outras marcas incluem telefones Sony Ericsson e motos da britânica Triumph. A roupa de Altaïr, do jogo Assassins Creed, da Ubisoft, é um uniforme destravável em MGS4.</p>
<p>• Além de um evento de conclusão de projeto, o jogo teve uma festa de lançamento sem precedentes. Em diferentes dias, integrantes da equipe de desenvolvimento estiveram em cidades dos Estados Unidos e Europa para as festividades. No Japão, o evento foi adiado em razão de uma tragédia em Akihabara dias antes da data programada.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Metal Gear Solid 4: Especial Wallpapers]]></title>
<link>http://ubunturoot.wordpress.com/?p=584</link>
<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 07:56:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>ViKToR</dc:creator>
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<description><![CDATA[Encuentro en DeviantArt, un usuario con una buena colección personal de wallpapers dedicados al jue]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Encuentro en DeviantArt, un usuario con una <a href="http://jmbiddy.deviantart.com/gallery/">buena colección personal</a> de wallpapers dedicados al juego Metal Gear Solid 4:</p>
<p style="text-align:center;"><a title="MGS4 Vamp, 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-Vamp-1920x1200-91424404"><img src="http://tn1-3.pv.deviantart.com/fs32/150/f/2008/193/b/a/MGS4_Vamp__1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a> <a title="MGS4 ScreamingMantis 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-ScreamingMantis-1920x1200-91424337"><img src="http://tn1-1.pv.deviantart.com/fs31/150/f/2008/193/6/d/MGS4_ScreamingMantis_1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a title="MGS4 Raiden, 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-Raiden-1920x1200-91424257"><img src="http://tn1-2.pv.deviantart.com/fs31/150/f/2008/193/8/1/MGS4_Raiden__1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a> <a title="MGS4 Raging Raven, 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-Raging-Raven-1920x1200-91424171"><img src="http://tn1-2.pv.deviantart.com/fs31/150/f/2008/193/1/d/MGS4_Raging_Raven__1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a title="MGS4 Otacon Sunny, 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-Otacon-Sunny-1920x1200-91424082"><img src="http://tn1-4.pv.deviantart.com/fs32/150/f/2008/193/0/e/MGS4_Otacon_Sunny__1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a> <a title="MGS4 Old Snake, 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-Old-Snake-1920x1200-91423973"><img src="http://tn1-5.pv.deviantart.com/fs31/150/f/2008/193/9/1/MGS4_Old_Snake__1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a title="MGS4 Meryl, 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-Meryl-1920x1200-91423891"><img src="http://tn1-1.pv.deviantart.com/fs32/150/f/2008/193/8/a/MGS4_Meryl__1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a> <a title="MGS4 Liquid Ocelot, 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-Liquid-Ocelot-1920x1200-91423810"><img src="http://tn1-4.pv.deviantart.com/fs32/150/f/2008/193/1/e/MGS4_Liquid_Ocelot__1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a title="MGS4 LaughingOctopus 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-LaughingOctopus-1920x1200-91423743"><img src="http://tn1-1.pv.deviantart.com/fs31/150/f/2008/193/d/c/MGS4_LaughingOctopus_1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a> <a title="MGS4 Frog, 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-Frog-1920x1200-91423647"><img src="http://tn1-2.pv.deviantart.com/fs32/150/f/2008/193/9/f/MGS4_Frog__1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a title="MGS4 Fox Hound, 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-Fox-Hound-1920x1200-91423531"><img src="http://tn1-2.pv.deviantart.com/fs31/150/f/2008/193/8/e/MGS4_Fox_Hound__1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a> <a title="MGS4 Crying Wolf, 1920x1200 by ~jmbiddy, Jul 11, 2008" href="http://jmbiddy.deviantart.com/art/MGS4-Crying-Wolf-1920x1200-91423129"><img src="http://tn1-1.pv.deviantart.com/fs31/150/f/2008/193/5/e/MGS4_Crying_Wolf__1920x1200_by_jmbiddy.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kojima is a God...]]></title>
<link>http://benjaminlim.wordpress.com/?p=70</link>
<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 03:48:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
<guid>http://benjaminlim.wordpress.com/?p=70</guid>
<description><![CDATA[Hideo Kojima the producer and director for the Metal Gear Solid series of is a god~! He even added a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Hideo Kojima the producer and director for the Metal Gear Solid series of is a god~! He even added a touch of humour in the credits as he plays 'the voice of god'. Yup! I completed Metal Gear Solid 4, the last installment of the Metal Gear games.</p>
[caption id="attachment_71" align="aligncenter" width="300" caption="ps3 must get!"]<a href="http://benjaminlim.wordpress.com/files/2008/07/mgs4logo.jpg"><img class="size-medium wp-image-71" src="http://benjaminlim.wordpress.com/files/2008/07/mgs4logo.jpg?w=300" alt="" width="300" height="93" /></a>[/caption]
<p>The Metal Gear Solid 4 is a MUST, if you ever own the Playstation3. I completed the game last night with the accomplishment title of 'Eagle'. It's a game emblem that they give you based on the way you play and achievements in-game. Eagles = more than 150 headshots made. :) Looks like i'm a sharpshooter.</p>
<p>The game is so good that I think I will completed it a couple of more times as well as achieve other emblems. I received 3 other emblems other than 'eagle', I got the 'hyena', 'inch worm' and 'tarantula'. To those of you who has MGS4, let's play online!</p>
<p style="border-top:blue 1px solid;font-size:80%;font-variant:small-caps;margin:5px;padding:5px;"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1179/1437194340_d68a920060_o.jpg" border="0" alt="It's all about the Benjamins..." width="500" height="50" align="middle" /><a href="http://www.tripletags.com/profile.asp?memberID=71503"><img src="http://www.tripletags.com/uploads/h/hassas1n96227_thintag.gif" border="0" alt="ThinTag by TripleTags.com" /></a><a href="http://www.tripletags.com/profile.asp?memberID=71514"><img src="http://www.tripletags.com/uploads/b/bens wii96232_thintag.gif" border="0" alt="ThinTag by TripleTags.com" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[!]]></title>
<link>http://standing8.wordpress.com/?p=877</link>
<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 03:23:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jero</dc:creator>
<guid>http://standing8.wordpress.com/?p=877</guid>
<description><![CDATA[
Ever since Metal Gear Solid on the PS1, it has been my favorite gaming franchise. With the release ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://standing8.wordpress.com/files/2008/07/snakebox.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-878" src="http://standing8.wordpress.com/files/2008/07/snakebox.jpg?w=300" alt="" width="300" height="259" /></a></p>
<p>Ever since Metal Gear Solid on the PS1, it has been my favorite gaming franchise. With the release of <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid_4:_Guns_of_the_Patriots" target="_blank">Metal Gear Solid 4</a>, sadly this will be the first time I will have not bought and played a Metal Gear Solid game on release day. I'm going through withdrawals. Replaying Snake Eater has eased my addiction somewhat but as I'm almost nearing the end of that, I feel the itch coming back.</p>
<p>After reading rave reviews and multiple perfect scores from <a href="http://kotaku.com/5012898/famitsu-gives-metal-gear-solid-4-perfect-score" target="_blank">Famitsu</a>, Game Informer, Gamepro, <a href="http://www.gamespot.com/ps3/adventure/metalgearsolid4/review.html" target="_blank">Gamespot</a>, <a href="http://www.eliteni.net/page14.htm" target="_blank">OPM</a>(duh) and most recently <a href="http://ps3.ign.com/objects/714/714044.html" target="_blank">IGN</a>. It's taking every ounce of willpower of my being to stop myself from running to the store right now and spending $500 on "stealth" gaming nirvana. Fortunately paying my property tax, a Canon G9 and a future trip to Japan is keeping my current spending habits in check despite my desperate need to "octo camo" in front of a soda machine moments before I snap the neck of a PMC soldier wandering by.</p>
<p>I really need to do something to take the edge off of not having MGS4 in my possession. Maybe I'll go and hide under a cardboard box for a couple of hours.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MGS4]]></title>
<link>http://nicotinacion.wordpress.com/?p=40</link>
<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 22:11:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>Bill</dc:creator>
<guid>http://nicotinacion.wordpress.com/?p=40</guid>
<description><![CDATA[Hideo Kojima lleva años especulando con el potencial mercantil de la guerra y, a su vez, pariendo o]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima" target="_blank">Hideo Kojima</a> lleva años especulando con el potencial mercantil de la guerra y, a su vez, pariendo obras maestras como la cuarta entrega de su exitosa saga <a href="http://www.konami.jp/mgs4/es/index.html" target="_blank">Metal Gear Solid</a>.<br />
Guns of the Patriots es el punto y aparte de una historia que comenzó en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear" target="_blank">1987</a> y que ha pisado cuatro generaciones de consolas sin perder la esencia que la ha convertido en un mito.<br />
Acción espectacular, personajes inolvidables y un guión que podría ser de película si alguna productora se arriesgara a llevar a la gran pantalla un proyecto tan ambicioso.<br />
Solo en Playstation 3.</p>
<p><a href="http://nicotinacion.files.wordpress.com/2008/07/img_12832_mgs4_2.jpg"><img class="size-full wp-image-42 alignnone" src="http://nicotinacion.wordpress.com/files/2008/07/img_12832_mgs4_2.jpg" alt="" width="270" height="202" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Policenauts for PS1 - Clearance]]></title>
<link>http://ncsx.wordpress.com/?p=3013</link>
<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 16:09:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>ncsx</dc:creator>
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<description><![CDATA[  «©NCSX» If goaded into describing                              Policenauts in 10 words or      ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.shopncsx.com/policenautsforplaystation1.aspx"><img class="alignleft size-medium wp-image-3014" src="http://ncsx.wordpress.com/files/2008/07/policenauts_fx.jpg?w=130" alt="" width="130" height="120" /></a> <span style="font-size:9pt;font-family:Verdana;color:#999999;"> «©NCSX»</span><span style="font-size:9pt;font-family:Verdana;"> If goaded into describing                              <em><strong>Policenauts</strong></em> in 10 words or                              less, we might be tempted to call it "Futuristic                              Lethal Weapon, Hideo Kojima style." The                              protagonist Jonathan Ingram is the video game                              version of Mel Gibson's Martin Riggs and Ed Brown is                              the spitting image of Roger "I'm too old for this                              $#!^" Murtaugh. Character similarities aside,                              Policenauts follows the story of Jonathan after he                              returns from cryogenic sleep in outer space and                              works to uncover a growing mystery after witnessing                              the murder of his ex-wife who came to him for help                              in locating her missing husband.</p>
<p><strong>Sale Offer: </strong>NCS' remaining inventory of <strong><em>Policenauts </em></strong>is new, factory sealed, and in mint                              condition. Price: US$25.90 per copy which includes                              "free shipping" within the United States by USPS                              Media Mail Service.</span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La salida de Metal Gear Solid 4 en Xbox 360 es inevitable]]></title>
<link>http://megaline.wordpress.com/?p=12788</link>
<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 04:05:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>megaline</dc:creator>
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<description><![CDATA[
A estas alturas ya no me la creo, despues de jugar MGS 4 y ver el nivel grafico, la calidad de soni]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://megaline.files.wordpress.com/2008/07/mgs4xboxmucho.png"><img class="alignnone size-full wp-image-12789" src="http://megaline.wordpress.com/files/2008/07/mgs4xboxmucho.png" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p>A estas alturas ya no me la creo, despues de jugar MGS 4 y ver el nivel grafico, la calidad de sonido y la cantidad de video que tiene, veo muy dificil que salga en XBox 360, aunque claro hay juegos como Lost Odyssey que son de 4 DVD´s y con la nueva noticia de poder instalar algunos juegos en el disco duro del Xbox 360 pues podria ser.</p>
<p>La gente de N4G despues del anuncio de Final Fantasy XIII en la consola verde, dicen que la salida de MGS 4 al Xbox 360 es simplemente inevitable.</p>
<p>Ese poderio de Sony por tener exclusivas hace mucho que se perdio y mas de uno le dio la vuelta y termino saliendo en la consola de Bill, sera que el hijo prodigo de Sony termine el los brazos de la competencia ?</p>
<p>Via <a href="http://www.n4g.com/events_e32008/News-170001.aspx">N4G</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[We Run Game:  Metal Gear Solid 4 Review]]></title>
<link>http://sladewilson.wordpress.com/?p=95</link>
<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 16:49:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>sladewilson</dc:creator>
<guid>http://sladewilson.wordpress.com/?p=95</guid>
<description><![CDATA[Finally&#8230;.

There&#8217;s nothing left to say but to really give my opinion, but here goes:  Me]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Finally....</strong></em></p>
<p><img src="http://i8.photobucket.com/albums/a37/sladewilson/Video%20Games/MetalGearSolid4Cover.jpg" alt="null" /></p>
<p>There's nothing left to say but to really give my opinion, but here goes:  <strong>Metal Gear Solid 4</strong> is a masterpiece and probably the best game of the year.  Now there will be some who will disagree and that's their right.  For the record, I'm not one of those guys who is a PS3 guy or an Xbox guy, if a game is good, it's good no matter what the console.  I simply do reviews from the PS3 aspect because I got the 60gig PS3 as a gift, and I dare any Xbox fiend to tell me they would refuse that.  You can say it but we both know you're full of shit.  You still might be an Xbox fiend but hell, we both know you'll try out that PS3 for the helluva it and to watch blu-ray dvds.... cop to it, fucker - cowboy the fuck up.</p>
<p>And if you got that as a gift, you damn sure would've picked up MGS4 and given it a whirl.  Even if you're not "into" sneak/spy games, this is so much more.  It's a cinematic tour de force.  Believe me, this ain't your daddy's or even big brother's Metal Gear, this is an entirely new beast.  <strong>Hideo Kojima </strong>has stated this is his finale and Solid/Old Snake's finale and basically I dare Konami to put out another one after this.  The entire game screams <em>"endgame".  </em>Everyone is represented one way or another.  Even if you're not a Metal Gear fan, there is so much backstory, you basically catch up to what has happened and where Kojima is leading us.  I'm not dolling out spoilers, mind you, but in many ways you can't.  The game is so open ended you can conclude missions in different ways.  Not one or two, more like ten or twelve.  The options are so varied that you will be shocked as to which path your friend might have chosen and probably you never thought of it or dismissed it as ending in dismal failure.</p>
<p>The standards are there - auto saves at certain points so you don't have to start from scratch, forget multiple lives, you just continue from the last save point.  This is beyond the standard, this is the exceptional.  The graphics are phenominal and the cut scenes, well, let's get into that for a minute.</p>
<p>The cut scenes are the true beauty of this game.  Some are twenty, thirty minutes long.  They're like mini- movies in scope.  And you still have some control over those.  Characters are introduced with the voice actor portraying them listed under the character name.  And you will not treat these as your standard "can we get this over with" cut scenes.  There is so much info being told to the viewer, action scenes that have to be seen to be believed, and such a beauty and symetry to it all that you will want to watch them again just to see what you might have missed.</p>
<p>The A.I. is awesome.  It never does the same thing twice, so if you died and restart from a certain level, a PMC soldier that wasn't there the first time is now in a place you have to avoid, or a car or truck you hid behind the first time is now not there.  Some things remain the same but some things are different.  And there are levels you've never experienced as a Metal Gear fan and I implore you, enjoy them.  </p>
<p><em>Then there is the character of Drebin and Drebin points</em>.</p>
<p>Drebin is an arms dealer.  Since weapons are ID coded, there are some that Snake can't use.  Either he can sell them to Drebin for points which he can use for arms, ammo, etc, or he can spend points to have Drebin unlock that particular weapon.  So now Snake gathers weapons from fallen foes to survive.  Plus Drebin drives certain parts of the story as an information point for Snake.  There are easter eggs for old time Metal Gear fans all over the place and even during cut scenes.  One of the best cut scenes you will ever witness is the fight between Raiden and Vamp.  It is beautiful and deadly and mind blowing all at the same time.</p>
<p>Not to say the gameplay isn't over the top spectacular.  It is.  I'll admit, I thought <strong>GTA4</strong> had game of the year on lock.  I really did.  Even over <strong>Assassin's Creed </strong>(which is still a personal fave), I thought GTA4 with it's flaws had everyone beat.  I'll tell you, GTA4 doesn't even come close to MGS4.  We're talking comparing tech of the 1960's to present day tech.  Yeah, I know GTA fanatics will scream I've lost my mind but you know I'm not lying.  Opinion not withstanding, MGS4 is so advanced that you really would be hard pressed to find a game out there that compares graphically or in scope to what MGS4 is offering.</p>
<p>If you don't have a PS3, go out and rent one and then rent this game and check it out.  From a pure gamer's aspect, it's something you need to experience at least once.  I will state this - I have no doubt that the next rendition of Halo is going to be bring it to another level just to compare to this.  And I'm getting an Xbox 360 60gig (<em>none of that bullshit 20gig crap for me</em>) just to be ready.</p>
<p>Finally a very public thank you to Hideo Kojima for blessing us with this finale.  If there was ever a way to show love to your fans and show respect to a franchise, this was it.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kojima = Nakamura???????????]]></title>
<link>http://otakudadspeaksout.wordpress.com/?p=14</link>
<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 23:56:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>mrallex</dc:creator>
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<description><![CDATA[I recently came to what some would say is a rather radical conclusion. I&#8217;d say it&#8217;s more]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>I recently came to what some would say is a rather radical conclusion. I'd say it's more like coming to my senses.</p>
<p><em>Metal Gear Solid</em> for the PlayStation is "heavily influenced" by <em>Dragon Warrior</em> for the NES, arguably to the point of ripping it off.</p>
<p><!--more-->You see, <em>MGS </em>starts off very similarly to <em>Dragon Warrior</em>, and continues to contain these similarities through the entire game. The first similarity? Neither games use a "1" in their title. This is only a foreshadowing of what's to come, however. In <em>MGS, </em>Colonel Roy Campbell (King Lorik of Tantegel) tells Solid Snake (the descendant of Erdrick) that he needs to destroy Metal Gear REX (Dragonlord's first form) and kill Liquid Snake (Dragonlord's second form) who is now leader of the terrorist organization FOXHOUND (has stolen the Ball of Light). Solid Snake starts the game without a weapon, just as the descendant of Erdrick does, but soon gains a SOCOM pistol (Bamboo stick). Speaking of Erdrick, his role is filled in <em>Metal Gear Solid</em> by Big Boss. So anyways, you infiltrate Shadow Moses Island (whatever the hell world <em>Dragon Warrior </em>takes place in), gaining guns (swords), items (spells), and sneaking past (or killing) guards (running away from or fighting battles with monsters). You rescue Meryl, the Colonel's niece (Princess Gwaelin of Tantegel), and fight many members of FOXHOUND (boss monsters). Eventually you get to the hangar that Metal Gear REX is in (Charlock) and destruct it with your Stinger missile launcher (Erdrick's Sword) and then you fight Liquid Snake (Dragonlord reveals his true form) and then you beat the game and you're like "hell yeah" and you get the girl (unless you're a stupid retard at a certain point in the game and then it turns out Solid Snake is gay (go figure)) and then you realize you just wasted 10 hours of your life and like 4 of those hours were spent watching cutscenes and listening to codec calls and trying to figure out just what the hell is going on (grinding and trying to figure out why you're playing this game anyways).</p>
<p>And what about the storyline? Solid Snake being a clone of Big Boss? Just where the hell did that come from? Well, there is one rather obvious conclusion to be drawn here.</p>
<p>Hideo Kojima is a clone of Koichi Nakamura.</p>
<p>Spread the word.</p>
<p>Semper games.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MGS4 world tour video]]></title>
<link>http://dejima.wordpress.com/?p=224</link>
<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 11:15:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>tomohide</dc:creator>
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<description><![CDATA[This video show&#8217;s just how dedicated the fans are globally and Hideo Kojima &amp; crew show th]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>This video show's just how dedicated the fans are globally and Hideo Kojima &#38; crew show their appreciation by touring the world, signing case covers and meeting fans face-to-face.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/U2x0e3eNsAU'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/U2x0e3eNsAU&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><strong>Source: Video from <a title="http://www.konami.jp/kojima_pro/" href="http://www.konami.jp/kojima_pro/" target="_blank">Konami</a> via Youtube (user: <span class="watch-channel-stat"> </span><a href="http://www.youtube.com/user/gp2a128">gp2a128</a>)</strong></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MGS4 world tour video]]></title>
<link>http://ariaanime.wordpress.com/?p=332</link>
<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 00:16:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>Akiraman</dc:creator>
<guid>http://ariaanime.wordpress.com/?p=332</guid>
<description><![CDATA[Mgs4 world tour 2008Uploaded by 1nakata
This video show Hideo Kojima going around the world and comi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div>[dailymotion id=x63xuk]<br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x63xuk_mgs4-world-tour-2008_shortfilms">Mgs4 world tour 2008</a></b><br /><i>Uploaded by <a href="http://www.dailymotion.com/1nakata">1nakata</a></i></div>
<p>This video show Hideo Kojima going around the world and comign back to Japan to promote this new game MGS4 on the PLAYSTATION 3. Video was extracted from <a href="http://www.gpara.com/comingsoon/mgs4/080711/">Gpara</a></p>
<p>[LINK DUMP]<br />
<br /><a href="http://www.gpara.com/comingsoon/mgs4/080711/">http://www.gpara.com/comingsoon/mgs4/080711/</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MGS (Metal Gear Solid). Mas que una saga..]]></title>
<link>http://mordelon.wordpress.com/?p=26</link>
<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 21:31:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>itsamejrvicepresident</dc:creator>
<guid>http://mordelon.wordpress.com/?p=26</guid>
<description><![CDATA[
Y con esta imagen de Olda Snake tratare de empezar lo que sera una resenia (mi laptop es gringa asi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mordelon.files.wordpress.com/2008/07/01050410ux81.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-25" src="http://mordelon.wordpress.com/files/2008/07/01050410ux81.jpg?w=269" alt="" width="269" height="300" /></a></p>
<p>Y con esta imagen de Olda Snake tratare de empezar lo que sera una resenia (mi laptop es gringa asi que no hay n con sombrerito ): osea “enie”) de una de las sagas de videojuegos, que en lo personal, cambiaron un tanto la industria desde un punto infrastructural, grafico, y disenio.</p>
<p>Claro primero tendre que conseguir la maldita consola…</p>
<p>Esa es una historia para cuando haya Te y galletitas.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Íntegras: Metal Gear Solid 4 (Review 1, PS3) [Rolling Stone 22, 07/2008]]]></title>
<link>http://gamerlifestyle.wordpress.com/?p=123</link>
<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 04:38:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabão</dc:creator>
<guid>http://gamerlifestyle.wordpress.com/?p=123</guid>
<description><![CDATA[
Esta é a resenha de Metal Gear Solid 4 que fiz para a Rolling Stone de julho (já nas bancas, capa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/07/mgs4-1024x768wallpaper.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-125" src="http://gamerlifestyle.wordpress.com/files/2008/07/mgs4-1024x768wallpaper.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Esta é a resenha de Metal Gear Solid 4 que fiz para a <a title="Rolling Stone Brasil" href="http://www.rollingstone.com.br/" target="_blank">Rolling Stone</a> de julho (já nas bancas, capa do Barack Obama). Por ser um texto curtinho, é a síntese do que penso de MGS4. Esta semana eu terminei a minha crítica para a próxima edição da GameMaster, bem mais extensa e fundamentada. Daqui a algumas semanas, quando a revista já estiver nas bancas, publico essa versão aqui no blog. Por ora, fiquem com a da RS, que o Pablo Miyazawa gostou bastante (tanto que me ligou no domingo em que estava fechando a revista para elogiar, o que para mim não teve preço ^_^).</p>
<blockquote>
<h2>Metal Gear Solid 4</h2>
<h4>A lenda digital alcança a bela morte</h4>
<p><strong>Sistema:</strong> PlayStation 3<br />
<strong>Produção:</strong> Konami<br />
<strong>Desenvolvimento:</strong> Kojima Productions<br />
<strong>Lançamento:</strong> 12 de junho de 2008 (EUA)<br />
<strong>Mais:</strong><a title="Site oficial" href="http://www.konami.jp/mgs4/en/" target="_blank">http://www.konami.jp/mgs4/en/</a></p>
<p>Os primeiros momentos de MGS4 são programáticos: após assistir a uma longa introdução – um monólogo do herói Snake enquanto desembarca em um cenário de guerra –, você assume o controle do personagem. Nem 10 segundos transcorrem até que tenha início outra longa seqüência não-interativa. Definitivamente, este é um Metal Gear, e, mais do que nunca, não é solo para pés virgens. Desde a trama, que pressupõe um jogador iniciado, até os controles, modernizados, mas alicerçados no modelo de 10 anos atrás, o jogo deixa bem claro que não fala com estranhos. Mesmo eventuais flashbacks estão lá para massagem mnemônica, não para contextualização. Não há concessões, apenas a mente do criador Hideo Kojima fluindo livremente, numa das obras mais autorais dos videogames. Seu prestígio possibilitou proezas tecnológicas, que servem de bela moldura para a sofisticada narrativa do herói que busca amarrar as duas pontas de sua existência. O drama de Old Snake é a apoteose da série, mas não faz pela mídia muito mais do que já fizeram os três episódios anteriores. Ainda é um produto que ama o fato de ser um videogame, mas não sabe ainda como lidar com suas ambições cinematográficas. No fim das contas, o solilóquio aqui é o do próprio Kojima, que impõe, soberano, sua visão e seu ritmo, não à revelia dos fãs, mas em função deles.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Metal Gear Solid The Movie confirmado]]></title>
<link>http://megaline.wordpress.com/?p=12571</link>
<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 02:33:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>megaline</dc:creator>
<guid>http://megaline.wordpress.com/?p=12571</guid>
<description><![CDATA[
Asi es, lo que pense que era un rumor, ya va tomando forma, y si habra Metal Gear Solid The Movie, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://megaline.files.wordpress.com/2008/07/big_boss_metal_gear_solid_-_kurt_russell.jpg"><img class="size-full wp-image-12572 aligncenter" src="http://megaline.wordpress.com/files/2008/07/big_boss_metal_gear_solid_-_kurt_russell.jpg" alt="" width="450" height="283" /></a></p>
<p>Asi es, lo que pense que era un rumor, ya va tomando forma, y si habra <strong><em>Metal Gear Solid The Movie</em></strong>, por lo menos ese es su titulo provisional, y podemos ver que Hideo Kojima sera el escritor de la historia con ayuda de David Hayter.</p>
<p><a href="http://megaline.files.wordpress.com/2008/07/roy_campbell_metal_gear_-_solid_richard_crenna.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12573" src="http://megaline.wordpress.com/files/2008/07/roy_campbell_metal_gear_-_solid_richard_crenna.jpg" alt="" width="434" height="405" /></a></p>
<p>El director es Kurt Wimmer, donde en lo mas rescatable esta Ultraviolet, para mas informacion pueden visitar <a href="http://www.imdb.com/title/tt0808372/">IMBD</a> para checar algunos datos interesantes.</p>
<p>Via <a href="http://n4g.com">N4G</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[David Hayter's Back (Again)]]></title>
<link>http://xenonxblog.wordpress.com/?p=251</link>
<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 10:00:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>Anthony Barlow</dc:creator>
<guid>http://xenonxblog.wordpress.com/?p=251</guid>
<description><![CDATA[
I might consider changing the name of the blog to &#8216;The David Hayter Ego Buffer Blog&#8217; he]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.britfilms.tv/images/news/The%20Snake.jpg" alt="" /></p>
<p>I might consider changing the name of the blog to 'The David Hayter Ego Buffer Blog' he's everywhere, but I guess I shouldn't have anything wrong with Solid Snake himself taking up a few inches of blog space (but he has had 3 posts so far today).</p>
<p>Hayter wants to stress that he has "massive respect" for Hideo Konjima (who shouldn't?). He may have disagreed with some parts of the story in MGS4 but he's a creator and probably isn't afraid to speak his mind even if it's questioning Kojima's vision of the game (brave guy).</p>
<p style="text-align:left;">Anyway he's posted a 'statement' of sorts over at the IMDB boards explaining some of the stuff that was said about him and Kojima and how it was all wrong.<strong></strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong>Everyone,</strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong>Apparently, the people at 1up.com have taken some of the things I jokingly said at the Anime Expo 08 panel and made it sound like I had problems with the Metal Gear series and Mr. Kojima's work.</strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong>This is patently ridiculous. I love those games immensely and have nothing but massive respect for Mr. Kojima. I did mention one disagreement I had regarding the climax of the game, a question of character, but this is just par for the course when many people work on the same piece.</strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong>Anyway, I'm sure I don't have to remind any of you out there, but please don't take half the stuff you read on-line seriously.</strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong>Thanks, </strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong>David Hayter</strong></p>
<p style="text-align:left;">Well I guess that clears that up then. I'm betting they'll be some more ego polishing before the day is out though.</p>
<blockquote>
<p style="text-align:left;">
</blockquote>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dos nuevos camuflajes disponibles para Metal Gear solid 4]]></title>
<link>http://megaline.wordpress.com/?p=12452</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 19:20:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>megaline</dc:creator>
<guid>http://megaline.wordpress.com/?p=12452</guid>
<description><![CDATA[
De seguro muchos no saben que la  sección de &#8220;Extras&#8221; del menú principal de Metal Ge]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#000000;"><a href="http://megaline.files.wordpress.com/2008/07/mgs-camu-more.jpg"><img class="size-full wp-image-12453 aligncenter" src="http://megaline.wordpress.com/files/2008/07/mgs-camu-more.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></span></p>
<p><span style="color:#000000;">De seguro muchos no saben que la  sección de "Extras" del menú principal de Metal Gear Solid 4 tiene algunas cosas extras para disfrutar en el juego, desde canciones (Itunes) y en este caso nuevos camulajes. Los dos camuflajes se llaman <strong>"Laughing Camo"</strong> y <strong>"Raging Camo"</strong> y cubren a Snake con una escritura japonesa</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Si te equipas con el "<strong>Laughing Camo</strong>" haremos que nuestros enemigos se rian (estaria bueno saber que escribieron, por si alguien sabe) pero si utilizamos el "<strong>Raging Camo</strong>", les dara un ataque de rabia.</p>
<p>Aun no los checo, pero se agradecen estos detalles.</span></p>
<p>Via <a href="http://www.laps3.com/foro/2_noticias/103028-dos_nuevos_camuflajes_disponibles_para_metal_gear_solid_4_a.html">LaPS3</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hideo Kojima e Metal Gear Solid 5]]></title>
<link>http://upsblogit.wordpress.com/?p=685</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 19:16:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>Alex</dc:creator>
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<description><![CDATA[In una recente intervista, Kojima ha affermato ai microfoni di Famitsu di essere già in fase elabor]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://upsblogit.files.wordpress.com/2008/07/hideo.gif"><img class="alignleft size-medium wp-image-686" src="http://upsblogit.wordpress.com/files/2008/07/hideo.gif?w=300" alt="" width="233" height="218" /></a>In una recente intervista, Kojima ha affermato ai microfoni di Famitsu di essere già in fase elaborativa di Metal Gear Solid 5. Si tratta ovviamente della stesura delle prime idee, niente di ufficiale. Queste le parole del papà di Solid Snake:</p>
<p><em>Dovrò cominciare a meditare su Metal Gear Solid 5... anche se, certamente, la storia di Solid Snake finisce in Metal Gear Solid 4... Per quanto riguarda un futuro episodio, credo che sia un progetto che Kojima Productions dovrà intraprendere</em></p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Cinco títulos que le cambiaron la vida a Kojima]]></title>
<link>http://fanboyopolis.wordpress.com/?p=218</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 13:56:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>José Abraham</dc:creator>
<guid>http://fanboyopolis.wordpress.com/?p=218</guid>
<description><![CDATA[
En una entrevista para el periódico Yomiuri Newspaper publicado en julio 11 entrevistan a Hideo K]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fanboyopolis.files.wordpress.com/2008/07/11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-219" src="http://fanboyopolis.wordpress.com/files/2008/07/11.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>En una entrevista para el periódico Yomiuri Newspaper<em> </em>publicado en julio 11 entrevistan a <strong>Hideo Kojima</strong>, y le cuestionan cuales son los títulos que hicieron un impacto en su vida, y la lista es esta:</p>
<p>• Super Mario Bros.<br />
• Portopia Renzoku Satsujin Jiken.<br />
• Xevious.<br />
• Another World.<br />
• Metal Gear Solid,</p>
<p>Yo no conozco ni la mitad de los títulos en la lista, pero es un dato curioso.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.kotaku.com" target="_blank">Kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Metal Gear Solid4, pari remporté?]]></title>
<link>http://weareliving.wordpress.com/?p=55</link>
<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 11:29:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>Soulanubis</dc:creator>
<guid>http://weareliving.wordpress.com/?p=55</guid>
<description><![CDATA[Si Sony peut se reposer sur un jeu, c&#8217;est bien grâce à sa licence &#8220;Metal Gear Solid]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><a href="http://weareliving.files.wordpress.com/2008/07/mgs4p30f1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-57" src="http://weareliving.wordpress.com/files/2008/07/mgs4p30f1.jpg" alt="" width="270" height="330" /></a>Si Sony peut se reposer sur un jeu, c'est bien grâce à sa licence "Metal Gear Solid" de la Playstation. Avec un épisode subversif comme le deux mais ne nous dévoilant le "vrai commencement" qu'avec le trois. Le 4<sup>ème</sup> volet de cette saga avait bien des soucis à se faire.</p>
<p style="text-align:justify;">Ne se déroulant que quelques années après le second opus, nous retrouvons un Solid Snake, vieux et abattu. Le joueur pouvant s'interroger sur ce vieillissement précoce, ce n'est en faite que l'évolution "normale" du clone du grand "Big Boss", héros de "MGS3"(qui je le rappelle, se déroule chronologiquement avant les autres). Cet homme étant considéré par les "patriotes"(hommes de l'ombre qui tirent les ficelles dans une censure plus importante que jamais) comme le plus grand soldat du 20<sup>ème</sup> siècle. Le chef de ceux-ci aurait décrété que pour contrôler la masse, il leur faudrait un idéal, cependant Big Boss n'est pas immortel et ses qualités sont trop exceptionnelles pour trouver une autre légende vivante. Ainsi le projet "Les enfants terribles" commence. Il y aura trois clones de "Big Boss": "Solidus", "Liquid" et "Solid". Les "patriotes" engagent alors indirectement "Solid Snake", un ex-agent de la section "Fox Hound", pour qu'il arrête son frère dans sa quête de pouvoir, Liquid.</p>
<p style="text-align:justify;">Si ces lignes peuvent être considérées comme les petites brindilles d'une botte de foin. le scénario de "Metal Gear Solid" regroupant sept jeux, est aussi monstrueux que magistral. "MGS" n'est plus un secret, la saga peut être considérée comme l'un des plus grands scénarios de l'histoire du jeux-vidéo, mais pour moi ça ne fait pas l'ombre d'un doute qu'il pourrait se dresser à l'appellation de "l'histoire". Ainsi, c'est le genre qu'on voudrait voir ou lire plus souvent au lieu de ces films "hollywoodiens" qui ne valent rien, ou de ces livres qui se laissent si facilement écrire. Vous l'aurez compris, rien que pour son scénario, cette saga est ce que peu de personnes arrivent à faire, c'est-à-dire, un véritable chef-d'œuvre(j'ai conscience de l'impact de ces mots).</p>
<p style="text-align:justify;">Pour passer au jeu en lui-même, une chose est sûre, c'est un des plus beaux jeux, voir même le plus beau auquel j'ai pu jouer à ce jour. Rempli de possibilités à en "crever", et par des graphismes hors-pairs, "Solid Snake" n'est pas le vieux qu'il prétend, mais bien un véritable athlète avec plein de nouvelles techniques et de gadgets. Cependant, "Solid Snake" dit maintenant "Old(-is) Snake" nous ramènera à sa dure réalité. Dans tout les cas, s'il y a bien une chose qui le différencie des autres opus , c'est bien par sa diversité de décors. Cinq actes, pour cinq "maps" complètement différentes. Un atout? Je ne crois pas, à force de voyager aux quatre coin du monde, j'en arrive à me demander quelle en est vraiment l'utilité? Cet aspect est malheureusement un vrai défaut. Trois "maps" auraient été largement suffisantes pour que le joueur sente l'impression d'une bonne exploitation et non pas de passages "à-la-va-vite". Malgré tout, le scénario passe très bien et on a enfin toutes les réponses attendues (je ne cache pas qu'avant sa sortie, j'ai campé tout les résumés possible sur le net). Vous l'aurez compris, un joueur qui n'a jamais vu un seul "Metal Gear", ou qui a joué à un seul épisode ne peut que passer son chemin. Car tout de même, le défaut ou la qualité est bien l'apparition de cinématiques qui frisent parfois l'heure. Alors un joueur ne connaissant pas un minimum l'univers "MGS" doit sans réfléchir passer son chemin.</p>
<p style="text-align:justify;">Au niveau du "gameplay", les possibilités sont vraiment variées et jouissives. Mais la grosse nouveauté est belle et bien l'apparition de "l'octo-camo" (une combinaison qui a les mêmes spécificités que la peau d'une pieuvre). La personnalisation de l'arme sera aussi de la partie avec les nombreuses techniques de "CQC"  (close quarter combat), ou même ces outils qui font de "Snake" ce qu'il est. Il sera désormais possible d'être un héros aux yeux des milices que vous rencontrerez en faisant des actes prodigieux.</p>
<p style="text-align:justify;">La bande son, quant à elle, est de très bonne qualité. On peut écouter n'importe quel morceau quand bon nous semble, par le biais de "l'Ipod" de Snake. Tandis que la durée de vie est honnête, il vous faudra une petite vingtaine d'heures pour le terminer. Par contre, l'emblème ultime "Big Boss" vous donnera du fil à retordre.</p>
<p><a href="http://weareliving.files.wordpress.com/2008/07/mgs-42.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-61" src="http://weareliving.wordpress.com/files/2008/07/mgs-42.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">En résumé, "Metal Gear Solid4" est le type de jeu qu'on voudrait voir plus souvent, car il ne faut pas le cacher, la qualité des jeux dit "next gen" sont bien moins passionnant que ceux sur Playstation2 ou sur les autres consoles. Visant un public restreint et malgré des défauts qui ne passent pas inaperçus,  "MGS4" sera  quand même un classique et cela, rien que pour son scénario.</p>
<p style="text-align:center;">"I'm not a hero"</p>
<p style="text-align:right;">Soulanubis aime.<a href="http://weareliving.wordpress.com/files/2008/07/avatar-2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-95" src="http://weareliving.wordpress.com/files/2008/07/avatar-2.jpg" alt="" width="48" height="48" /></a></p>
]]></content:encoded>
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