<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>gry &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/gry/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "gry"</description>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 16:42:55 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[.Dwa dodatki dla OctoCamo]]></title>
<link>http://gibek.wordpress.com/?p=47</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:40:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Gibek</dc:creator>
<guid>http://gibek.wordpress.com/?p=47</guid>
<description><![CDATA[Zakładka &#8220;Extras&#8221; w menu Metal Gear Solid 4 to naprawdę fajna sprawa. Wiele osób na p]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><font size="6">Z</font>akładka "Extras" w menu Metal Gear Solid 4 to naprawdę fajna sprawa. Wiele osób na pewno raduje się, ponieważ dodatki, które można tam znaleźć są za darmo. Dziś do zakładki "Extras" trafiły dwa nowe stroje do naszych OctoCamo. Pierwszy z nich to "Laughing Camo", drugi nazywa się "Raging Camo". Pierwszy odpowiada za rozśmieszenie przeciwnika, drugi zaś doprowadzi przeciwnika do szału. W rezultacie przeciwnik wpadnie w histerię lub zacznie krzyczeć i wyć. Aby osiągnąć taki efekt trzeba podczas gry nacisnąć start, następnie wybrać zakładkę camouflage oraz wybrać manualne ustawianie OctoCamo i nazwę stroju.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[DuelMaila nie ma, jest za to Wiedźmin: Versus]]></title>
<link>http://xteam7.wordpress.com/?p=887</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 09:35:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>ParalyserX</dc:creator>
<guid>http://xteam7.wordpress.com/?p=887</guid>
<description><![CDATA[Jak można przeczytać na stronie specjalnego newslettera dotyczącego wiedźmińskiego świata, gry]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://www.thewitcher.com/resources/upload/versus/1/logo_pl.gif" alt="" width="297" height="93" />Jak można przeczytać na stronie specjalnego newslettera dotyczącego wiedźmińskiego świata, gry Wiedźmin: DuelMail już nie ma. Na szczęście twórcy nie usunęli jej do końca, po prostu zmienili nazwę. Nie zdziwcie się, gdy wpisując adres <em>duelmail.thewitcher.com</em> przekieruje Was na <em>versus.thewitcher.com</em>. Na razie tylko logo się zmieniło (i nazwa), natomiast premiera pełnej wersji gry (dotychczas były tylko betatesty) zaplanowana jest na 9 lipca. Już niedługo, więc nie wiadomo, czy twórcy zdążą...<!--more--></p>
<p>Podobno cała grafika została zrobiona od nowa, dowód? Oto screen, podobno z finalnej wersji (kliknij na nim, aby powiększyć):</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.thewitcher.com/resources/upload/versus/9/duelmail_screen_1.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://www.thewitcher.com/resources/upload/versus/9/duelmail_screen_1.jpg" alt="" width="417" height="244" /></a></p>
<p style="text-align:left;">Widać, że gra po premierze będzie profesjonalnie wyglądała :) Dlatego z niecierpliwością czekamy na dzień premiery - 9 lipca. Warto też pamiętać, że w tym dniu <strong>wszystkie postacie i rankingi zostaną SKASOWANE</strong>, trzeba będzie zaczynać grę od nowa... Szkoda, ja już miałem 23 level :)</p>
<p style="text-align:left;">Co do samej nazwy gry, twórcy piszą:</p>
<blockquote>
<p style="text-align:left;"><span> </span><br />
<em>W wielu kulturach istnieje bardzo mądry zwyczaj nadawania imion dziecięcych, które porzuca się po osiągnięciu pełnoletności na rzecz imion dojrzalszych i bardziej dopasowanych. Wielu z nas w dzieciństwie lub będąc nastolatkami używa ksywek, których potem przestajemy używać kiedy stajemy się dorośli. Wszyscy przecież dojrzewamy, zmieniamy się i wyrastamy nie tylko z ubrań, ale też z imion. Podobnie stało się z grą przeglądarkową, która w zamyśle miała być zaledwie skromnym dodatkiem dla społeczności Wiedźmińskiej, aby jej uczestnicy mogli nie tylko pojedynkować się na słowa, ale i poczuć emocje prawdziwej walki. </em></p>
<p><em>Niemniej DuelMail ku zaskoczeniu, ale i wielkiej radości prześcignął najśmielsze nasze oczekiwania wyrastając poza ramy prostej zabawy na forum. Dojrzał, stanął na własnych nogach i ruszył w świat. W rezultacie nazwa, które świetnie sprawdzała się w „dzieciństwie” powoli straciła sens i nie pasuje już do samodzielnej gry. Dlatego uznaliśmy, że nadszedł czas na zmiany. </em></p>
<p><strong>Michał Madej, brand evangelist, CD Projekt RED</strong></p></blockquote>
<p style="text-align:left;">Więcej o grze Wiedźmin: Versus na stronie specjalnego newslettera:</p>
<p style="text-align:left;"><a href="http://www.thewitcher.com/newsletter/pl/special/2008-06-versus.html" target="_blank">http://www.thewitcher.com/newsletter/pl/special/2008-06-versus.html</a></p>
<p style="text-align:left;">
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Konsola bardziej otwarta]]></title>
<link>http://rosto.wordpress.com/?p=45</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 01:22:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>RosTo</dc:creator>
<guid>http://rosto.wordpress.com/?p=45</guid>
<description><![CDATA[Świat graczy to cudowna, choć czasem przerażająca, zbitka przeróżnych grup społecznych, wieko]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left;">Świat graczy to cudowna, choć czasem przerażająca, zbitka przeróżnych grup społecznych, wiekowych i kulturowych. Grać może każdy, niezależnie od koloru skóry, płci, wyznania i poglądów politycznych. Niestety jest  wielu takich, którym samo granie nie wystarczyła, postanowili więc podzielić graczy na lepszych i gorszych. <!--more-->Nie obchodzi ich jak dobrym jesteś graczem, ani kim jesteś w ogóle - jeśli grasz na innej konsoli niż oni, jesteś zerem. Fanboye to zaraza, grupa zakompleksionych osobników, których celem istnienia jest poszukiwanie tej jednej rzeczy, która, w ich mniemaniu, czyni ich lepszymi. Tak jak pseudokibice uważają za nawóz tych, którzy noszą szaliki innego klubu, tak biada klientom Microsoftu i Nintendo, jeśli fanboy posiada PlayStation. Kto gra na PC, ma przerąbane z zasady, bo większość konsolowców ma go za lamę i najgorsze ścierwo. Wszystko wg zasady: jeśli w życiu Ci nie idzie, znajdź lub wymyśl sobie wroga i zwal na niego całą winę.</p>
<p style="text-align:left;">Dość! Czas wykończyć fanboyów! Potrzebna jest <strong>Otwarta Architektura Konsolowa</strong>.</p>
<p style="text-align:left;">Pomysł nie jest nowy, ale zainspirował mnie ostatnio blog Davida Jaffe i <a href="http://criminalcrackdown.blogspot.com/2008/01/all-for-one.html" target="_self">jego wizja jednej konsoli</a>. Chcę zaznaczyć, że jestem wyznawcą wolnej rynkowej konkurencji i nie rozumiem chorych zarządzeń, które np. nakazują Telekomunikacji udostępnienie swoich łączy konkurencji. Rynek konsolowy jest specyficzny i uważam, że dobrowolna współpraca obecnych konkurentów przyniosłaby wiele korzyści im samym, a także wydawcom gier oraz samym klientom. I nie chodzi o - jak niektórzy argumentują - budowanie monopolu. Ostatecznym celem jest wypracowanie standardu.</p>
<p style="text-align:left;">Oto plan.</p>
<p style="text-align:left;">Producenci konkurencyjnych konsol oraz firmy zajmujące się produkcją elektroniki, tworzą konsorcjum pod nazwą np. <strong>OpenConsole</strong>. Każdy z nich wkłada sporą kwotę do wspólnej kasy. Do konsorcjum, jako doradcy, dołączają też wydawcy i deweloperzy, podpowiadając jakie cechy nowej konsoli ułatwiłyby im życie. Oni płacą mniejszą składkę, za to nie mają praw do podejmowania ostatecznych decyzji. Każdy z założycieli daje swoich najlepszych ekspertów (inżynierów, programistów, artystów, designerów), aby jako zespół opracowali wstępną specyfikację nowej platformy OpenConsole 1.0. Jest to szczegółowa dokumentacja, opisująca budowę i działanie sprzętu, akcesoriów oraz interfejsu użytkownika, a także zawierająca wytyczne dla twórców gier i wydawców. Powstają narzędzia programistyczne i kolejne prototypy konsoli. Całość jest przez wiele miesięcy testowana i dopieszczana. Gdy prace nad standardem zostają zakończone, zaczyna się najlepsza część całego przedsięwzięcia - licencjonowanie.</p>
<p style="text-align:left;">Każdy zainteresowany może teraz, za odpowiednią opłatą, wykupić jedną z wielu licencji związanych z OpenConsole. Jeśli ktoś chce, może produkować konsolę zgodną ze standardem i zgodne z nią akcesoria. Oczywiście żeby uzyskać prawo do używania logo OpenConsole, jego produkt musi przejść proces certyfikacji, za który trzeba dodatkowo zapłacić. Idealnym wyjściem byłoby produkowanie konsoli w postaci płyty głównej, którą kupujący mógłby włożyć do, wybranej przez siebie, obudowy. Oczywiście będzie to obudowa nowego rodzaju (OCTX?), niekompatybilna z już istniejącymi. Obudowy może robić każdy - niech wykupi licencję. Zarówno obudowa jak i akcesoria, powinny mieć wymienne panele, pozwalające na zmianę ich wyglądu, wedle upodobań klienta. Też na licencji, a jakże! Czy w tej sytuacji wyobrażacie sobie jakąkolwiek szansę na monopol? Toż to wolny rynek w czystej formie i bitwa o klienta w najlepszym wydaniu!</p>
<p style="text-align:left;">Microsoft, Nintendo i SONY nie będą dłużej tracić pieniędzy na każdym egzemplarzu konsoli, sprzedanym poniżej kosztów. Oczywiście na początku włożą w interes spore sumy, ale strumień pieniędzy od licencjobiorców szybko przewyższy poniesione koszty. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żeby sami produkowali sprzęt, ale po co? Niech się skupią na tworzeniu własnych gier oraz wspieraniu innych wydawców.</p>
<p style="text-align:left;">Wydawcy jak zwykle zapłacą procent od każdego sprzedanego egzemplarza gry, ale poza tym odniosą odczuwalne korzyści. Gry będą powstawać na jedną konsolę, więc nie będą potrzebne 2-3 zespoły tworzące porty na poszczególne platformy. Święty spokój i koszty w dół. Z tych samych powodów, łatwiej dostępna będzie pomoc techniczna dla deweloperów, a gry będą bardziej dopracowane i maksymalnie zoptymalizowane.</p>
<p style="text-align:left;">Wyobraźcie sobie, jakie korzyści będzie to oznaczać dla klientów, czyli graczy. Przede wszystkim koniec ekskluzywnych gier, a wraz z nimi dylematów typu "Co wybrać: <strong>Halo</strong> i <strong>Gears of War</strong> czy <strong>MGS</strong> i <strong>God of War</strong>?". Koniec argumentów w stylu: X360 ma <strong>Bioshock</strong>, a Wy nie. PS3 ma napęd Blu-ray, a Wy nie. Na Wii jest mało gier, ale za to konsola jest sexy. Po prostu, wszystkie tytuły, od każdego wydawcy na wyciągnięcie ręki. Zdecydują Wasze gusta i Wasze portfele - nie łapówka, płacona pod stołem wydawcy. Przestaniemy się zastanawiać kogo bardziej kochamy: mamusię czy tatusia. To będzie koniec konsolowych fanboyów! Niech kupią sobie sobie szaliki i idą na mecz.</p>
<p style="text-align:left;">Skoro na rynku będzie więcej firm produkujących ten sam sprzęt do grania, będą musiały mocno walczyć o klienta. Obniżki, super okazje, dodatkowe funkcje i przede wszystkim przeogromny wybór marek, fasonów i stylów. Można będzie kupić płytę główną ukochanej firmy, wrzucić ją w obudowę kolejnej ulubionej firmy, dodać kontrolery pewnej znanej firmy i całość okrasić ręcznie malowanymi panelami innej cenionej firmy. Czy tylko moja gęba sama śmieje się na tę myśl?</p>
<p style="text-align:left;">A co gdyby procesor główny i graficzny, były wymienne? Wiadomo, że technologia ich produkcji będzie wciąż udoskonalana. Zamiast po latach kupować odchudzony model konsoli (jak PSOne lub PSTwo), wystarczyłaby wymiana procesorów na chłodniejsze i mniej prądożerne. Co z gwarancją? Cóż, ludzie od dawna sami składają PeCety i żaden z producentów podzespołów nie narzeka. Nic też nie stoi na przeszkodzie, żeby po jakimś czasie wyprodukować konsolę w postaci karty, wpinanej do komputera np. przez złącze PCI-Express. Możliwości są ogromne.</p>
<p style="text-align:left;">Piękna wizja, przyznacie? Nie wiem czy spełni się w najbliższych latach, ale mam nadzieję, że narobiła Wam ogromnego apetytu. Rynek gier konsolowych to tort, z którego każdy może odgryźć część dla siebie. Od samych zainteresowanych zależy, czy będą to kawałki wyrywane z rąk konkurentów, czy eleganckie porcje krojone w towarzystwie partnerów.</p>
<p style="text-align:left;">Zapraszam do dyskusji. Mój adres email znajdziecie na głównej stronie bloga.</p>
<p style="text-align:left;"><strong>P.S.</strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong></strong>Nie chodzi o, jak niektórzy twierdzą, stworzenie nowego rodzaju PeCeta. Specyfikacja konsoli byłaby sztywna i obowiązywałaby przez kilka lat - zupełnie tak, jak teraz. Nie dałoby się wstawić szybszych procesorów, ale - tak jak napisałem - co najwyżej ich nowsze, energooszczędne wersje. Zero rozszerzeń pamięci i podobnych rzeczy znanych w przeszłości.</p>
<p style="text-align:left;">Konsola, jako płyta główna wkładana samodzielnie do obudowy, to tylko jeden z możliwych scenariuszy. Nawet, gdyby miała pozostać zamkniętym pudełkiem, to i tak konkurencja zrobiłaby swoje. Na rynku byłby większy wybór i walka cenowa. Na rynku nie byłoby miejsca dla produktów, których awaryjność sięga 30% (jak bywało w przypadku Xboxa 360). Klient wybrałby po prostu inny model, wiedząc, że każda gra zadziała bez problemu. W tej chwili nie macie wyjścia, jeśli chcecie grać w ekskluzywne tytuły, musicie kupić konkretną konsolę ze wszystkimi jej zaletami i wadami. Odcinacie się jednocześnie od masy innych, świetnych gier, a to już przestaje być zabawne.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[.Prototype - Zapowiedź]]></title>
<link>http://gibek.wordpress.com/?p=22</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 22:36:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Gibek</dc:creator>
<guid>http://gibek.wordpress.com/?p=22</guid>
<description><![CDATA[Super bohaterowie, mistrzowie w swoim fachu, obrońcy ludzkości – odejdźcie w niepamięć! Mamy ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><font size="6">S</font>uper bohaterowie, mistrzowie w swoim fachu, obrońcy ludzkości – odejdźcie w niepamięć! Mamy was dość. Chcemy poczuć trochę strachu. Chcemy poczuć się niczym brutal posiadający nadzwyczajne umiejętności. Chcemy innowacji, chcemy testów. Chcemy PROTOTYPE!</p>
<p><!--more-->Jestem Mercer, Alex Mercer.</p>
<p>W Prototype wcielimy się w postać Alex’a Mercera. Alex budzi się w laboratorium w Nowym Jorku z potwornym bólem głowy oraz brakiem wspomnień (hmmmm… znamy to uczucie). Szybko poznamy moce naszego „drugiego ja”. Okaże się, iż Mercer jest dopplegangerem - istotą, która może zmieniać swój wygląd upodobniając się do innych ludzi. No cóż, aby wcielić się w postać innego człowieka będziemy musieli najpierw go zabić. Mordując i pożerając ludzi będziemy dziedziczyć po nich wspomnienia oraz ewentualne umiejętności. Na pożeraniu umiejętności Alexa nie kończą się. Mercer będzie mógł prześcignąć samochód, wbić na dach wieżowca, ręce zmienią się w zabójcze ostrza a skóra zmieni się w pancerz. Wow!</p>
<p>Pełna swoboda, free flow?</p>
<p>Miejscem rozgrywki będzie Nowy Jork. Miasto będzie pełne ludzi oraz samochodów. Nowy Jork będzie niczym… Nowy Jork. Idealnie odwzorowana miejscówka, po której będziemy skakać oraz mordować to coś, co przypomina nam GTA. Lecz w Prototype miasto będzie zaprogramowane z jeszcze większą dokładnością niż w IV. Podobno zadbano tutaj nawet o takie detale jak zachowanie chmur nad Nowy Jorkiem! Dzielnice będą podzielone na strefy walki: miejsca spotkań wojsk oraz mutantów, oraz strefy gdzie ujrzymy tętniące życiem miasto pełne cywili.</p>
<p>W GTA mieliśmy wybór: mogliśmy ocalić klienta bądź mogliśmy sprzedać mu parę kul. Mogliśmy też wybrać nasz cel. W Assassin’s Creed mogliśmy wybrać naszą drogę do celu. Prototype łączy cechy Assassin’s Creed oraz GTA IV. Będziemy mogli wybrać sposób wyciągnięcia informacji od naszego nieświadomego informatora. Możemy przeorać tabuny ludzi oraz zabijając delikwenta, przejąć jego wspomnienia. Możemy także pod postacią przyjaciela, podejść do celu i wypytać go o wszystkie potrzebne sprawy.</p>
<p>Każdy szpon się przyda!</p>
<p>Twórcy zapowiadają, iż Prototype będzie można przechodzić wraz z kumplem, czyli w trybie co-op. Dwóch Alexów w kapturach biegających po Nowy Jorku? Nie! Wygląd naszej postaci będzie budowany na podstawie pożartych ludzi. Dodatkowy bajerem mają być kombosy, czyli łączenie umiejętności dwóch bohaterów. Ta możliwość będzie dostępna tylko w trybie co-op.</p>
<p>Plusy:<br />
- Grafika<br />
- Swoboda działań<br />
- Ciekawa fabuła<br />
- Pewnego rodzaju innowacja</p>
<p>Obawy:<br />
- Brutalność "na siłę"<br />
- Monotonia<br />
- Obsuwy w terminie</p>
<p>Peace!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gry EA na komórce]]></title>
<link>http://xteam7.wordpress.com/2008/07/01/gry-ea-na-komorce/</link>
<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 15:12:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>ParalyserX</dc:creator>
<guid>http://xteam7.wordpress.com/2008/07/01/gry-ea-na-komorce/</guid>
<description><![CDATA[Producent gier, firma Electronic Arts poinformowała, że wydała Command &amp;        Conquer 3: Ti]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-top:0;">Producent gier, firma Electronic Arts poinformowała, że wydała Command &#38;        Conquer 3: Tiberium Wars oraz Road Rash w wersjach na telefony        komórkowe. Z kolei właściciele iPodów będą mogli zagrać w Monopoly oraz        The Sims DJ.</p>
<p style="margin-top:0;">Oczywiście, nie należy spodziewać się, że te gry będą takie same, co w        wersjach na komputery i konsole.<!--more--> Na przykład, Tiberium Wars zostanie        pozbawiona sterowania w czasie rzeczywistym – z RTS-a stanie się        „turówką’. Dodatkowo, gracze będą mogli skorzystać tylko z 6 typów        jednostek.</p>
<p style="margin-top:0;">Wszystkie gry są sprzedawane po 5$ za każdą. Poza Road Rash, która        będzie dostępna tylko w Ameryce Północnej, pozostałe tytuły będą można        kupić na całym świecie.</p>
<p class="Data"><strong>Źródło: <a href="http://4press.pl" target="_blank">4press.pl</a></strong></p>
<p class="Data"><em></em></p>
<p class="Data"><em>Nowością nie jest na tylko to, że EA wydaje mobilne wersje gier na telefony komórkowe :)</em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[diablo 3]]></title>
<link>http://outdo.wordpress.com/?p=36</link>
<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 07:25:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>t mek</dc:creator>
<guid>http://outdo.wordpress.com/?p=36</guid>
<description><![CDATA[ 
tak! wkońcu! nareszcie! 
wczoraj (28.06) oficjalnie potwierdzono prace nad Diablo 3!


na premie]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"> <span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/KhAImp78qCw'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/KhAImp78qCw&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>tak! wkońcu! nareszcie! :D<br />
wczoraj (28.06) oficjalnie potwierdzono prace nad Diablo 3!</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://outdo.files.wordpress.com/2008/06/13240_1015_3.jpg"><img class="size-full wp-image-38  aligncenter" src="http://outdo.wordpress.com/files/2008/06/13240_1015_3.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://outdo.files.wordpress.com/2008/06/13240_1020_3.jpg"><img class="size-full wp-image-37  aligncenter" src="http://outdo.wordpress.com/files/2008/06/13240_1020_3.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">na premierę jeszcze sobie poczekamy- minimum rok czasu, ale chyba warto odliczać dni do tego pięknego dnia :)<br />
znamy już nową klasę bohatera: witch doctor.</p>
<p>zajrzyjcie na <a href="http://www.blizzard.com/diablo3/media/">http://www.blizzard.com/diablo3/media/</a> i nacieszcie swoje oczy  :D</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[DIABLO 3 IS COMING!!!]]></title>
<link>http://bartinho.wordpress.com/?p=35</link>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 20:54:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>bartinho</dc:creator>
<guid>http://bartinho.wordpress.com/?p=35</guid>
<description><![CDATA[TAK!!! Blizzard nareszcie oficjalnie zapowiedział to, o czym od jakiegoś czasu coraz głośniej si]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>TAK!!! Blizzard nareszcie oficjalnie zapowiedział to, o czym od jakiegoś czasu coraz głośniej sie mówiło - wydanie trzeciej części Diablo, gry kultowej, gry wspaniałej, gry, której dwie poprzednie części przykuły mnie do monitora na wiele, wiele godzin, które przeszedłem przynajmniej raz każdą postacią, dzięki którym pokochałem gatunek hack'n'slash i widok izometryczny, dzięki którym pokochałem Blizzard...</p>
<p>Cinematic teaser oraz filmik z gameplay'u możecie obejrzeć na <a href="http://www.blizzard.com/diablo3/" target="_blank">oficjalnej stronie</a>, tu macie w gorszej jakości na dobry początek:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/EgbUSsblCSQ'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/EgbUSsblCSQ&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Frajera zatrudnię - od zaraz]]></title>
<link>http://rosto.wordpress.com/?p=37</link>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 17:57:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>RosTo</dc:creator>
<guid>http://rosto.wordpress.com/?p=37</guid>
<description><![CDATA[Stworzenie dobrej marki to kosztowny i skomplikowany proces. Nad odpowiednią nazwą dla firmy głow]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left;">Stworzenie dobrej marki to kosztowny i skomplikowany proces. Nad odpowiednią nazwą dla firmy głowią się całe sztaby ludzi. Muszą zadbać  o to, żeby łatwo zapadała w pamięć, była zrozumiała dla docelowej grupy klientów i kojarzyła się z działalnością firmy. Powinna zastanawiać, zachęcać i obiecywać, ale też być łatwa w pisaniu oraz wymowie. Dobra nazwa decyduje często o powodzeniu firmy na rynku, dlatego też nikt poważnie myślący o biznesie nie szczędzi pieniędzy na specjalistów. A nie są to małe kwoty. Niestety, wiele firm wciąż wybiera drogę na skróty.<!--more--></p>
<p style="text-align:left;">Znana i ceniona przez graczy firma <a href="http://www.cdprojekt.pl/" target="_self">CDProjekt</a>, kilka lat temu stworzyła portal <a href="http://www.gram.pl" target="_self">gram.pl</a>. Jego częścią jest sklep internetowy, posiadający w ofercie gry, konsole oraz akcesoria komputerowe. Według podanych przez portal informacji, właśnie trwają prace nad nową wersją sklepu. W związku z tym ogłoszono <a href="http://www.gram.pl/news_8gvjG,63_Wymysl_nazwe_dla_nowego_sklepu_i_wygraj_Xboksa_360.html" target="_self">konkurs</a> na jego nową nazwę. Mogą w nim wziąć udział wszyscy zarejestrowani użytkownicy portalu (za zgodą rodziców, także nieletni). Zadanie polega na tym, aby <em>"(...) wymyślić porywającą tłumy nazwę. Wszystko to, by pomóc i sobie, i nam!"</em>. Każdy uczestnik może wysłać dowolną ilość zgłoszeń. Nagrodą dla osoby, której propozycja wygra, jest konsola Xbox 360 Premium, wyceniona na 699 zł. Na pierwszy rzut oka jest to wspaniała okazja. Wystarczy przecież jedno dobre hasło, żeby zdobyć nowoczesny sprzęt do grania. W rzeczywistości korzysta na tym tylko organizator. Dlaczego?</p>
<p style="text-align:left;"><strong>Po pierwsze:</strong> Za pracę wartą <strong>dziesiątki tysięcy złotych</strong>, CDProjekt oferuje ochłap, w postaci starej wersji sprzętu, którego resztek magazynowych pozbywa się po zaniżonej cenie (a jego awaryjność sięga nawet 30%).</p>
<p style="text-align:left;"><strong>Po drugie:</strong> Spośród setek (a może tysięcy) propozycji, "nagrodzona" zostanie tylko jedna. A ja się pytam: co z pracą pozostałych?! Mają poświęcić twory swojego umysłu i oddać je za darmo? Myślicie, że tradycyjne "Dziękujemy wszystkim za zgłoszenia!" załatwi cokolwiek? Pewnie dostaną kod promocyjny na 10% procent rabatu w nowym super sklepie. Żałosne.</p>
<p style="text-align:left;"><strong>Po trzecie:</strong> CDProjekt to największy wydawca gier w Polsce oraz naszej części Europy. Ciężko mi uwierzyć, że ktoś na górze zatwierdził tak niedorzeczny sposób obniżenia kosztów. Kilka lat temu, wizerunek firmy NIKE został mocno nadwątlony, gdy wyszło na jaw, że w jej chińskich fabrykach wyzyskuje się dzieci. Podejrzewam jednak, że tamte dzieci jakieś pieniądze jednak dostawały.</p>
<p style="text-align:left;"><strong>Podsumujmy:</strong> Firma CDProjekt szuka armii frajerów, którzy, bez żadnej umowy, wykonają dla niej pracę wartą co najmniej <strong>20 tys. zł</strong>, wydając na całe przedsięwzięcie <strong>699 zł + podatek dochodowy</strong> (który wspaniałomyślnie zgodzili się zapłacić). W akcji mogą brać udział dzieci. Całą zapłatę otrzyma tylko jedna osoba, reszta zaś może się walić. Genialnie proste.</p>
<p style="text-align:left;">Osobiście bojkotuję ten chory proceder i wiem, że każdy rozsądny i znający swoją wartość człowiek, zrobi to samo. Proponuję wejść na <a href="http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=38466" target="_self">forum</a> portalu gram.pl i pogrozić im palcem. Ostrzeżcie innych, żeby nie padli ofiarami tego monstrualnego oszustwa.</p>
<p style="text-align:left;">Praca powinna być opłacana współmiernie do korzyści, jakie dzięki niej odnosi pracodawca. Każdy inny układ jest nieuczciwy i niemoralny. Mam nadzieję, że CDProjekt szybko się opamięta, zakończy "konkurs", wywali winnego i wszystkich ładnie przeprosi. W innym wypadku, prawdziwymi frajerami okażą się tylko i wyłącznie oni.</p>
<p style="text-align:left;">Więcej o tworzeniu marki na stronie <a href="http://www.synonim.pl/" target="_self">synonim.pl</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[and the heavens shall tremble]]></title>
<link>http://wordswillbewritten.wordpress.com/?p=31</link>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 15:25:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>reel88</dc:creator>
<guid>http://wordswillbewritten.wordpress.com/?p=31</guid>
<description><![CDATA[ 
Paryż, 28 czerwiec 2008 roku
Właśnie dzisiaj mija ósma rocznica premiery diablo 2. I to właś]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wordswillbewritten.files.wordpress.com/2008/06/diablo-3-tyrael1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-35" src="http://wordswillbewritten.wordpress.com/files/2008/06/diablo-3-tyrael1.jpg" alt="" width="480" height="223" /></a><a href="http://wordswillbewritten.files.wordpress.com/2008/06/diab3ava.jpg"> </a></p>
<p>Paryż, 28 czerwiec 2008 roku</p>
<p>Właśnie dzisiaj mija ósma rocznica premiery diablo 2. I to właśnie w ten dzień Blizzard postanowił zrobić swoją imprezę zwaną "Blizzard Worldwide Invitational".</p>
<p>Zaczęło się tak jak zwykle, małe bla,bla,bla... <em>Europa jest dla nas ważnym rynkiem </em>itp. itd.<br />
Zaczęli wchodzić na scenę najlepsi gracze w StarCraft'a, Warcraft'a 3 i World of Warcraft PvP. Tu niespodzianka - wśród nich był Polak :) Zaraz po tym króciutki filmik wspominający zeszłoroczną koreańską imprezę blizzarda.</p>
<p>I właśnie w tym momencie - Mike Morhaime przedstawił światu ten o to filmik:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/WYG6M9RlAjg'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/WYG6M9RlAjg&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Tak! tak! Mili moi. Oczy Was nie mylą. To długo oczekiwana zapowiedź DIABLO 3! W końcu tyle lat czekania - jest! (a raczej będzie).<br />
Każdy prawie był przekonany, że Blizz ogłosi kontynuację diabełka, oglądając te splash screeny serwowane każdego dnia przy wejściu na główną stronę Blizzarda - pełne tajemniczości, powiązane z każdą serią wydaną przez nich  - podsycały całą atmosferę i dzisiaj w końcu przekonaliśmy się, że jednak mieliśmy rację - Diablo powróci. Cieszmy się.<br />
Ale trailer to nie wszystko. Po nim nastąpiła prezentacja gameplay'a.<br />
Jak się prezentuje trzecia część diabełka (jakieś 20min to trwa). Zobaczcie sami:</p>
<p>Część I</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/wxFpMieQk4g'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/wxFpMieQk4g&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Część II</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/4iH1rUUYvWo'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/4iH1rUUYvWo&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>I jak? Mi się podoba. Po tych kilkunastu minutach chyba mogę powiedzieć jedno: Blizzard tego nie spieprzył i pewnie do czasu premiery (o konkretnej dacie się nie mówi - jeszcze dużo zostało do zrobienia, zresztą widać) tego nie spieprzy. Szykuje nam się kolejny Hicior. Przyzwyczajeni do tego chyba jesteśmy hehehe...</p>
<p>Ale co do samej rozgrywki. Po tym filmiku można stwierdzić, że to jednak jest stare dobre diablo. Klimat ten sam (chociaż pewnie niektórzy będą narzekać, że za kolorowe czy coś), grywalność wg. ta sama, dźwięki również te same (aż łza się w oku kręci jak się słyszy w nowej części te same odgłosy spadającego na ziemię złota/przedmiotów itp. ;) ), trochę mi się nie podoba pasek życia przeciwników wg. powinien - jak dawniej - być na górze ekranu. Wydaje mi się też, że postać którą kierujemy trochę tak wolno, topornie się porusza i sprawia to wrażenie niezbyt szybkiej rozgrywki. Reszta ogólnie mi się podoba i raczej jestem przekonany, że ostateczna wizja Diabełka 3 będzie ciut inna i lepsza.</p>
<p>No więc powiedzieć można już tylko jedno. Czekamy na kolejne informacje, zbieramy kasę i czekamy na premierę!</p>
<p>Jak premiera będzie się już zbliżać wielkimi krokami to trzeba mieć nadzieję na jeszcze jedną rzecz, mianowicie na - polonizacje - błagam Was nie schrzańcie tego!! (jak schrzanicie kupie angielską wersję, chociaż wolałbym polską...). Ale to przed Nami. No więc...</p>
<p>...nie mogę się doczekać!<br />
*zaciera rączki*</p>
<p>PS. wiem, wiem dzisiejszy post i tak pewnie zrozumie mała liczba osób spośród bardzo małej liczby osób, która ogląda tego bloga. Ale powiem jedno. Seria Diablo to duuuża część mojego dzieciństwa, więc nie mogłem przejść obok zapowiedzi nowej części obojętnie. Więc czytajcie albo nie. Bye.</p>
<p><a href="http://wordswillbewritten.wordpress.com/files/2008/06/diab3ava.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-33" src="http://wordswillbewritten.wordpress.com/files/2008/06/diab3ava.jpg?w=300" alt="" width="300" height="235" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Co powie Blizzard?]]></title>
<link>http://rosto.wordpress.com/?p=36</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 23:53:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>RosTo</dc:creator>
<guid>http://rosto.wordpress.com/?p=36</guid>
<description><![CDATA[Setki teorii wokół, lecz która prawdziwa?
Kilka milionów graczy włosy z głów wyrywa.
Co, gdy ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Setki teorii wokół, lecz która prawdziwa?<br />
Kilka milionów graczy włosy z głów wyrywa.<br />
Co, gdy miast walnąć z działa, Blizzard palnie z rurki,<br />
I zapowie dziś trzecie Diablo, ale na... komórki?</p>
<p><a href="http://eu.blizzard.com/wwi08/index2.xml" target="_self">O co chodzi?</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[126. Microprose Soccer]]></title>
<link>http://haes.wordpress.com/?p=178</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 10:42:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>haes</dc:creator>
<guid>http://haes.wordpress.com/?p=178</guid>
<description><![CDATA[Euro 2008, niezależnie od tego czy ktoś się sportem interesuje czy też komuś to zwisa, dopadło]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Euro 2008, niezależnie od tego czy ktoś się sportem interesuje czy też komuś to zwisa, dopadło każdego. Bo każdy widział biało-czerwone flagi wywieszona na balkonach wszystkich domów i mieszkań w okolicy (flagi oczywiście już znikły...), każdy słyszał w tramwaju, pracy, szkole czy publicznym sraczu niekończące się debaty na temat szans poszczególnych zespołów, każdy każdy słyszał wieczorem podchmielonych młodzieńców ubranych w biało-czerwone barwy wracających z pubu no i wreszcie każdy się tym chociaż odrobinkę interesuje, nawet jeśli jest to zainteresowanie na zasadzie "kiedy wreszcie to się skończy, bo mam tego dosyć". Ja sam ze sportów interesuję się jedynie piłkną nożną i to w raczej umiarkowanym stopniu (w każdym razie nie umiem wymienić ani jednego gracza Barcelony czy Milanu), a zainteresowanie innymi dyscyplinami sportowymi odzyskuję co najwyżej w momencie kiedy na jakimś forum internetowym natrafię na ciekawe i prawdopodobne (wg obstawiających) typy tenisa, baseballu czy jeszcze dziwniejszego sportu - ryzykuję wtedy swoje 2 złote (rzadko kiedy więcej) i trzymam kciuki za jakiegoś Federera czy New York Yankees, nawet nie mając pojęcia o moim faworycie ani o turnieju, który akurat się odbywa.</p>
<p>No, ale duży turniej piłkarski to duży turniej piłkarski. Śledzę na bieżąco, oglądam co ważniejsze mecze (w TV albo w miejscowym pubie), emocjonując się nie tyle celnymi podaniami, misternie zaplanowaną taktyką czy efektownymi dryblingami(chociaż czasem faktycznie jest co podziwiać), co dramaturgią. Takie mecze jak Turcja-Czechy, Turcja-Chorwacja czy ostatni Turcja-Niemcy ogląda się doprawdy przyjemnie, kiedy w końcówce pada kilka bramek, a grające drużyny (wraz z milionami swoich kibiców) przechodzą od etapu euforii po tragedię narodową. Nawet nieszczęsny mecz Polska-Austria wpisuje się w mój kanon pięknych, dramatycznych meczy, aczkolwiek z uwagi na to, że nasza reprezentacja jest akurat tą pokrzywdzoną, patrzę na to wszystko nieco inaczej. Tak czy owak cały piłkarski klimat udziela się i mnie. Od 1998 (czyli od kiedy mam komputer) nie mogę sobie raz na dwa lata, w czasie wielkiej imprezy, odmówić jednej przyjemności: gry w Microprose Soccer. Tak, tak - dobrze przeczytaliście. Nie żadna FIFA ani inna tego typu giera. Jak dla mnie w świecie gier piłkarskich liczą się tylko dwa tytuły: Microprose Soccer i Sensible Soccer. Prostota zasad, łatwość gry, kilka uproszczeń w stosunku do boiskowego oryginału i kilka innych szczegółów sprawia, że właśnie te gry zasługują IMO na szczególną uwagę. Sensible Soccer niestety u mnie na kompie nie działa - za to Microprose Soccer z emulatorem C64 śmiga aż miło.</p>
<p><a href="http://haes.files.wordpress.com/2008/06/ms1.jpg"><img src="http://haes.wordpress.com/files/2008/06/ms1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="187" class="alignnone size-medium wp-image-179" /></a></p>
<p>Gra ta uważana jest (słusznie) za najlepszą grę piłkarską na komputery 8-bitowe. Widziałem sporo "kopanek" na C64 i żadna nigdy nie wciągnęłą mnie tak jak Microprose Soccer. Byłbym ostrożny z nazywaniem gry "symulatorem gry w piłkę nożną", gdyż w gruncie rzeczy jest to prosta jak cholera zręcznościówka. Nie mamy takich bajerków, jak sędzia rozdający kartki, składy zawodników czy chociażby rzuty karne (o twarzach zawodników i komentowaniu przez znanych fachowców nie wspominam). Pomimo to - jest to jedna z najbardziej złożonych, skomplikowanych i zaawansowanych gier na C64. Ilość sposobów rozgrywek, a także opcji konfirugracji (jak na tamte czasy) przyprawiała o ból głowy, a niejedna nowa gra zapewne ma mniej tych opcji. Tak więc można zagrać sobie "challenge" w którym mamy pokonać kilkunaście następujących po sobie coraz trudniejszych rywali, tryb meczu towarzyskiego, możliwość stworzenia ligi w której można grać nawet 16 graczy (tak!) no i wreszcie główną część gry - tournament, czyli symulację mistrzostw świata wg zasad z lat 1986-1994 (24 drużyny, 6 grup, 1/8 finału, ćwierćfinał itd). My oczywiście możemy zagrać dowolnie wybraną reprezentacją (ja sam oczywiście zawsze gram Polakami), a grać może nawet 16 graczy. </p>
<p>Poziom trudności poszczególnych rywali jest dość realistyczny - o ile taki Oman czy Kanadę pokonuje się bez problemu, to Brazylia czy Argentyna to prawdziwi giganci, praktycznie nie do pokonania (mi się w każdym razie nigdy nie udało). Zróżnicowany jest też styl poszczególnych drużyn - Brazylijczycy są szybcy i nie do okiwania, Włosi mają obronę nie do przejścia itd. NIe wiem dlaczego (być może ma to jakieś uzasadnienie historyczne), nowozelandzki bramkarz radzi sobie dużo lepiej niż jego koledzy z innych reprezentacji. Druzyny "z gornej połki" wyraźnie lepiej grają w fazie pucharowej niż w grupowej, gdzie można im urwać punk czy dwa. Tak czy owak - dopasowanie poziomu trudności i stylu gry poszczególnych drużyn udało się autorom. Duży plus też za sporą konfigurowalność - możemy m.in. włączyć/wyłączyć deszcz (doprawdy, denerwujący), ustawić różne poziomy podkręcenia piłki, zmienić dlugość meczu (domyślnie - 2x60 sekund) czy też włączyć/wyłączyć powtórki (które jak na C64 są prawdziwym ewenementem, niespotykanym chyba nigdzie indziej). </p>
<p><a href="http://haes.files.wordpress.com/2008/06/ms2.jpg"><img src="http://haes.wordpress.com/files/2008/06/ms2.jpg?w=300" alt="" width="300" height="187" class="alignnone size-medium wp-image-180" /></a></p>
<p>Gra wciąz wciąga. Gra się jedne mistrzostwa, potem drugie, trzecie i czwarte... Udało mi się Polaków doprowadzić do półfinału (chociaż nie było to trudne zadanie - w 1/8 finału traifłem na Walię, w 1/4 na Irlandię), prawie zawsze wyszedłem z grupy. Nie udało niestety się (znowu!) pokonać Argentyny ani Brazylii, chociaż obu reprezentacjom strzeliłem pierwszego gola w życiu. Pokonałem też Francję 3:0, byłem też blisko remisu z Holandią. Poprawiam się. Kto wie, może za dwa lata, podczas World Cup'2010 zdobędę w końcu upragnione mistrzostwo świata. Bo na to, że prawdziwi polscy kopacze nie ma za bardzo co liczyć.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nowy projekt.]]></title>
<link>http://cmgames.wordpress.com/?p=4</link>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 21:25:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>cmgames</dc:creator>
<guid>http://cmgames.wordpress.com/?p=4</guid>
<description><![CDATA[Nowy blog i od razu nowy projekt.
Obecnie wiele nie ma do pisania na jego temat, choć pierwszy scre]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Nowy blog i od razu nowy projekt.<br />
Obecnie wiele nie ma do pisania na jego temat, choć pierwszy screen z gry pokażę.<br />
Gra jak widać, będzie shooterem 2D z widokiem top-down (w planach jest także wprowadzenie opcji strategicznych).<br />
Więcej wkrótce.</p>
<p><img src="http://cmgames.files.wordpress.com/2008/06/skren.jpg" alt="Pierwszy screen z gry" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nowa seria pamięci GeIL XMP]]></title>
<link>http://xteam7.wordpress.com/?p=835</link>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 11:54:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>ParalyserX</dc:creator>
<guid>http://xteam7.wordpress.com/?p=835</guid>
<description><![CDATA[W sieci salonów komputerowych Reactor pojawiły się nowe pamięci DDR3 marki GeIL z obsługą tech]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://xteam7.files.wordpress.com/2008/06/geil-xmp-2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-844" src="http://xteam7.wordpress.com/files/2008/06/geil-xmp-2.jpg?w=300" alt="" width="300" height="152" /></a>W sieci salonów komputerowych Reactor pojawiły się nowe pamięci DDR3 marki GeIL z obsługą technologii Intel XMP (Extreme Memory Profile). Jako pierwsze do sprzedaży trafiły dwa modele: XMP EVO ONE (GEX32GB16007DC) oraz XMP Ultra (GX32GB1600C7DC), które pracują z częstotliwością 1600MHz i dostępne są w zestawach 2 x 1GB.</p>
<p>Pamięci marki GeIL z serii DDR3 XMP są przeznaczone dla wyjątkowo wymagających użytkowników, zwłaszcza dla graczy i pasjonatów overclockingu. Oba modele zarówno XMP EVO (GEX32GB16007DC) jak i XMP Ultra (GX32GB1600C7DC) osiągają częstotliwość 1600MHz przy napięciu 1.9V. Opóźnienia dla tych modułów wynoszą CL7-7-7-24.<!--more--></p>
<p>Technologia Intel XMP pozwala na szybkie i proste przetaktowanie pamięci, zarówno doświadczonym użytkownikom, jak i nowicjuszom. Dzięki możliwości wyboru jednego ze zoptymalizowanych profili lub ręcznej zmiany parametrów pracy, użytkownik może dopasować wydajność pamięci do aktualnego zapotrzebowania systemu.</p>
<p>Pamięci XMP EVO ONE oraz XMP Ultra zostały objęte dożywotnią gwarancją i dostępne są w sieci salonów Reactor cenie odpowiednio: 621,00 PLN oraz 584,00 PLN. Więcej informacji na temat produktów marki GeIL dostępnych jest na stronie <a href="http://www.reactor.pl/" target="_blank">www.reactor.pl</a></p>
<p align="justify"><strong>Szczegółowe dane  techniczne (XMP EVO ONE): </strong></p>
<ul>
<li>Typ pamięci: DDR III</li>
<li>Częstotliwość pracy:  1600MHz</li>
<li>Timingi [SPD]: 7-7-7-24</li>
<li>Technologia produkcji:  FBGA</li>
<li>ECC: brak</li>
<li>Napięcie: 1.9V</li>
<li>Technologia MTCD  (Maximized Thermal Conduction &#38; Dissipation)</li>
<li>Złącze: 240 pin</li>
<li>Gwarancja: wieczysta</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>Szczegółowe dane  techniczne (XMP Ultra): </strong></p>
<ul>
<li>Typ pamięci: DDR III</li>
<li>Częstotliwość pracy:  1600MHz</li>
<li>Timingi [SPD]: 7-7-7-24</li>
<li>Technologia produkcji:  FBGA</li>
<li>ECC: brak</li>
<li>Metalicznie niebieski  radiator</li>
<li>Napięcie: 1.9V</li>
<li>Złącze: 240 pin</li>
<li>Gwarancja: wieczysta</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>O marce GeIL </strong></p>
<p>Amerykańska firma GeIL  jest producentem najwyższej jakości pamięci komputerowych dla komputerów  stacjonarnych, notebooków i serwerów. Produkty firmy są znane przede  wszystkim z wysokiej kompatybilności pracy w różnych konfiguracjach  sprzętowych oraz dużymi możliwościami podkręcania parametrów.  Wszystkie pamięci marki GeIL objęte są dożywotnią gwarancją producenta.  Więcej na stronie <a href="http://www.geil.com.tw/" target="_blank">www.geil.com.tw</a></p>
<p><strong>Galeria:</strong></p>
[gallery]
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Bombowa Gierka]]></title>
<link>http://garyoldman.wordpress.com/?p=10</link>
<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 09:08:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>garyoldman</dc:creator>
<guid>http://garyoldman.wordpress.com/?p=10</guid>
<description><![CDATA[Gry flashowe na stałe zagościły już w naszym życiu. W wolnej chwili lubimy sobie pograć w pros]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.olol.pl/rozrywka/list.php?category=15">Gry flashowe</a> na stałe zagościły już w naszym życiu. W wolnej chwili lubimy sobie pograć w prostą nieskomplikowaną, ale jednocześnie wciągającą grę. Wolna chwila w pracy? Czy nudne zajęcia w szkole przy komputerach? Okazji jest sporo a strony oferujące możliwość grania online mnożą się jak grzyby po deszczu :) Jednym z przebojów ostatnich tygodni jest wciągająca gra <a href="http://www.olol.pl/rozrywka/gry/1976/bombit/">Bombit</a>. Naprawdę potrafi wciągnąć na parę godzin i jeżeli masz tylko chwilkę to zastanów się czy warto zaczynać :) Mnie wciągnęło dość mocno, polecam wszystkim tą gierkę, jest to doskonała rozrywka i miły umilacz czasu. Ale nie zapomnijcie, że mamy lato i wakacje i słoneczko na niebie i że czasem warto sobie gdzieś wyjść na świeże powietrze, trochę się dotlenić, przespacerować :) Dodatkowo taki mały <a href="http://www.testuje.kwadrans.net/">teścik</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Komórka dla graczy]]></title>
<link>http://xteam7.wordpress.com/?p=811</link>
<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 18:28:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>ParalyserX</dc:creator>
<guid>http://xteam7.wordpress.com/?p=811</guid>
<description><![CDATA[
Nowy telefon komórkowy Sony Ericsson F305 jest skierowany przede        wszystkim do miłośników]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.4press.pl/ftp/4/142/%5B8078%5D_Sony_ericsson_F305-thumb-450x270.jpg" border="0" alt="" hspace="7" vspace="11" align="left" /></p>
<p style="margin-top:0;">Nowy telefon komórkowy Sony Ericsson F305 jest skierowany przede        wszystkim do miłośników grania na komórce. Oprócz wyświetlacza, który        działa w pozycji horyzontalnej i dedykowanych przycisków, F305 pozwala        użytkownikowi na sterowanie akcją poprzez poruszanie telefonem.<!--more--></p>
<p style="margin-top:0;">Jest to możliwe dzięki technologii Motion Gaming podobnej do tej, która        została zastosowana w konsoli Nintendo Wii. Telefon wyposażono w        głośniki stereo i 2-calowy ekran. F305 dysponuje także 2-megapikselowym        aparatem cyfrowym i modułem Bluetooth.</p>
<p style="margin-top:0;">Sony Ericsson F305 będzie dostępny w trzecim kwartale tego roku, w dwóch        wersjach kolorystycznych: czarnej i białej.</p>
<p class="Data"><strong>Źródło &#38; Obrazek: <a href="http://4press.pl" target="_blank">4press.pl</a></strong></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Spore Creature Creator...]]></title>
<link>http://vhpl.wordpress.com/?p=40</link>
<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 13:43:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>vashpl</dc:creator>
<guid>http://vhpl.wordpress.com/?p=40</guid>
<description><![CDATA[Oto mój pierwszy Sporek, z którego jestem naprawdę dumny.  

Przyznam, że mi się podoba.  Podob]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Oto mój pierwszy Sporek, z którego jestem naprawdę dumny. :)</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/tQU3wL6SSd8'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/tQU3wL6SSd8&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Przyznam, że mi się podoba. :) Podobny jest trochę do Kórlików(tak, do Kórlików, a nie królików) z gry Rayman Raving Rabbids, ale tylko na twarzy. :D</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Darmowe gry-online]]></title>
<link>http://xtechnology.wordpress.com/?p=20</link>
<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 16:11:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>shadow8889pl</dc:creator>
<guid>http://xtechnology.wordpress.com/?p=20</guid>
<description><![CDATA[Najlepsze darmowe gry-online, pełne wersje gier do pobrania oraz same nowości. Download? Znajdzies]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Najlepsze <a title="darmowe gry-online" href="http://www.odszukam.pl/szukaj-darmowe-gry-online,0.html"><strong>darmowe gry-online</strong></a>, pełne wersje gier do pobrania oraz same nowości. <em>Download</em>? Znajdziesz u nas najlepsze gierki, jak np. stalker, halo, crisys, Grand Thief Auto - <a href="http://www.odszukam.pl/szukaj-gta,0.html">GTA</a>.<br />
<a href="http://www.odszukam.pl/szukaj-gry-sieciowe,0.html" title="gry-sieciowe">Gry sieciowe</a> oraz <strong>mmorpg</strong>: Counter Strike 1.6, World of Warcraft, Lineage2, mu online i inne. Wykaz stron z darmowymi grami sieciowymi - większość z nich możesz pobrać na dysku, zainstalować i grać w nie.<br />
W niektóre możesz zagrać również za pośrednictwem przeglądarki internetowej - wypróbuj je!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wielki powrót do Ultimy Online]]></title>
<link>http://amarel.wordpress.com/?p=8</link>
<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 13:17:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Amarel</dc:creator>
<guid>http://amarel.wordpress.com/?p=8</guid>
<description><![CDATA[Ida wakacje. To juz chyba kazdy zauwazyl. Nie ma na to wplywu nawet Howard Webb, ktory swoim wrodzon]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Ida wakacje. To juz chyba kazdy zauwazyl. Nie ma na to wplywu nawet Howard Webb, ktory swoim wrodzonym wdziekiem i genialna charyzma podyktowal karnego. W sumie to gdyby sedziowac ten mecz uczciwie, to gol dla Austriakow tez by nie byl uczciwy, bo byl spalony. Bezczelny Howard przyznal sie, ze uznanie gola dla Polski bylo bledem, ale karny juz nie.</p>
<p>Ale nie o tym mialem pisac :) Jako ze ida wakacje, postanowilem wrocic do Ultimy Online. Dla tych, ktorzy nie wiedza wyjasniam, ze Ultima Online to wspaniala gra cRPG rozgrywana online. Przebija swa genialnoscia najlepsze gry z tej dziedziny. Mozna w niej robic wszystko: byc kowalem, gornikiem, krawcem, magiem, rybakiem, druidem, stolarzem, malarzem, zielarzem, zebrakiem, zlodziejem itd...</p>
<p>Obecnie gram na serwerze Mysterious World. Odmrozilem moje konto, na ktorym mam krawca z domkiem :) Jesli ktos bylby chetny grac razem ze mna to moze napisac do mnie maila ( adres w dziale kontakt ) lub na gg. Na MW gra sporo osob. Jest to jeden z najwiekszych polskich serwerow i najlepszy pod wzgledem technicznym.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mass Effect]]></title>
<link>http://mtronic.wordpress.com/?p=24</link>
<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 11:46:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>mtronic</dc:creator>
<guid>http://mtronic.wordpress.com/?p=24</guid>
<description><![CDATA[Miały być zdjęcia, ale wiekszosć weekendu grałem w Mass Effect, i jakoś tak wyszło. Nadmienie]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;">Miały być zdjęcia, ale wiekszosć weekendu grałem w <a title="Recenzja" href="http://pclab.pl/art30666.html" target="_blank">Mass Effect</a>, i jakoś tak wyszło. Nadmienie po raz kolejny, że jak dla mnie ten tytuł to jest coś co przerosło moje najśmielsze oczekiwania i jak ktoś lubi pograć a do tego sprzyja mu klimat Star-Treka <span> </span>to to jest pozycja obowiązkowa. Normalnie gra jest tak dobra a momentami nawet lepsza jeśli chodzi o generowanie klimatu jak podstawowa wersja Half-Life 2 z Epizodami razem wzięta. </span></p>
<p><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;"><img style="vertical-align:bottom;border:1px solid black;" src="http://carnagereport.com/wp-content/uploads/2008/04/masseffect3.jpg" alt="" width="512" height="268" /></span></p>
<p><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;">Podobnie jak w HL2 ma to byc trylogia, i jeśli tylko dodatki, czy tez następne części będą tak samo długie jak ta (jeszcze nie przeszedłem) no to chyba zajmie pierwsze w miejsce w mojej liście pozycji wybitnych.</span></p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kolejna karta Asusa z OC GEAR]]></title>
<link>http://xteam7.wordpress.com/?p=761</link>
<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 17:54:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>ParalyserX</dc:creator>
<guid>http://xteam7.wordpress.com/?p=761</guid>
<description><![CDATA[Firma Asus wprowadził do kolejnego swojego produktu pierwsze na świecie        sprzętowe rozwiąz]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-top:0;">Firma Asus wprowadził do kolejnego swojego produktu pierwsze na świecie        sprzętowe rozwiązanie do podkręcania kart graficznych w czasie        rzeczywistym – ROG (Republic of Gamers) OC GEAR. Tym razem jest to karta        graficzna ROG EN9600GT OC GEAR/HTDI/512M.<!--more--></p>
<p style="margin-top:0;">Ta nowa wersja OC GEAR pozwoli użytkownikom na niezależne podkręcanie        parametrów (shader clock, GPU i pamięć), którego efektem ma być        20-procentowy wzrost wydajności. Urządzenie wyposażono w unikalny system        chłodzenia Glaciator Fansink. Poza wyjątkową wydajnością ma on wyróżniać        się pracą z hałasem zaledwie 25dB.</p>
<p class="Data"><strong> Źródło: <a href="http://4press.pl" target="_blank">4press.pl</a></strong></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ciekawe artykuły o keno]]></title>
<link>http://chlewik.wordpress.com/?p=36</link>
<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 07:13:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>chlewik</dc:creator>
<guid>http://chlewik.wordpress.com/?p=36</guid>
<description><![CDATA[Chodziłam czasem do kasyna nieopodal mojego domu. Mieszkałam w samym centrum i sto metrów dalej s]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Chodziłam czasem do kasyna nieopodal mojego domu. Mieszkałam w samym centrum i sto metrów dalej stał hotel, który miał w swojej piwnicy klub do grania w <a title="klub keno" href="http://www.e-weblink.pl/internetowy-klub-keno/" target="_blank"><strong>keno</strong></a>. Wiem, że to zgubny nałóg, ale jakoś nie mogłam sobie odpuścić. Zresztą w tym miejscu spotykałam zazwyczaj tych samych ludzi. Miło było z nimi porozmawiać od czasu do czasu. Obsługa też było niesamowicie sympatyczna. Jeszcze nigdy nie miała tam żadnych nie przyjemności. Najbardziej lubiłam grać w karty. Spośród wszystkich gier, które nie dotyczyły gry <a title="super keno" href="http://infostore.pl/2008/06/super-keno-klub/" target="_blank"><strong>keno</strong></a>, w które potrafiłam grać, to jednak najbardziej zajmował mnie poker. Przy tym stole potrafiłam się zapomnieć. Często też dawałam się tam ponieść impulsowi. Na to wszystko też miała wpływ muzyka, która działała na mnie pobudzająco. Już nie raz ani nie dwa odniosłam straty przy stole z pokerem, ale to była moja słabość, której nie mogłam sobie odpuścić, Skoro i tak ciężko pracuję to mogę sobie pozwolić na chwilkę słabości. Jednego razu dostałam w prezencie żetony dość dużej wartości od mężczyzny, który wygrał dużą sumę w <a title="keno w internecie" href="http://www.linkownik.pl/keno-klub-w-internecie/" target="_blank"><strong>keno</strong></a>. Uznał, że to moja obecność przyniosła mu szczęście. Dostałam od niego równowartość tego, co przegrałam w ciągu ostatniego półrocza. Jakże miły prezent.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Darmowe serwery Lineage]]></title>
<link>http://xtechnology.wordpress.com/?p=10</link>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:30:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>shadow8889pl</dc:creator>
<guid>http://xtechnology.wordpress.com/?p=10</guid>
<description><![CDATA[Najlepsze i darmowe serwery do gry Lineage II. Najpopularniejszej i najlepszej gry mmorpg dostępnej]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Najlepsze i darmowe serwery do gry Lineage II. Najpopularniejszej i najlepszej gry mmorpg dostępnej w sieci. Polecam <strong><a href="http://lineage2.allfun.pl/viewforum.php?f=21">Darmowe serwery L2</a></strong>, takie jak np. znany polski i popularny serwer <a href="http://lineage2.allfun.pl/viewforum.php?f=14">Dragon-network</a>, bądź też <a href="http://lineage2.allfun.pl/viewforum.php?f=18">L2 DEX Romania</a> który ma pełno polaków oraz jest jednym z największych serwerów gry Lineage. Polecamy też L2 eXistence, white-eagle, L2 Rapture i the abys oraz L2 America</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MGS4]]></title>
<link>http://gryfreeware.wordpress.com/?p=7</link>
<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 22:01:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>gryfreeware</dc:creator>
<guid>http://gryfreeware.wordpress.com/?p=7</guid>
<description><![CDATA[Właśnie dziś miała miejsce ogólnoświatowa premiera gry, na którą czekali niemal wszyscy wła]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Właśnie dziś miała miejsce ogólnoświatowa premiera gry, na którą czekali niemal wszyscy właściciele konsoli PlayStation 3. Mowa rzecz jasna o Guns of the Patriots, czwartej odsłonie kultowej serii sygnowanej nazwiskiem Hideo Kojimy.</p>
<p>Podzielony na trzy etapy konkurs, w którym do wygrania była limitowana edycja trzeciej części Metal Geara z autografem samego Hideo Kojimy i specjalne wydanie poradnika do gry oraz trzy egzemplarze Subsistence'a, miał na celu zweryfikowanie Waszej wiedzy na temat wydanej przez Konami sagi. W ostatnim akcie rywalizacji przydać mogła się również kreatywność i pomysłowość.</p>
<p>Okazało się, że pośród Gramowiczów nie brakuje miłośników Solid Snake’a, w konsekwencji czego otrzymaliśmy bardzo dużą liczbę konkursowych zgłoszeń. Tym samym niezwykle trudno było nam wybrać te naprawdę najlepsze (zwłaszcza w trzecim etapie), postanowiliśmy więc przyznać - prócz czterech pierwotnie zakładanych - dodatkową nagrodę.<br />
W ostatniej fazie zabawy musieliście zmierzyć się z pytaniami otwartymi, z czym najlepiej zdaniem komisji złożonej z przedstawicieli Zanzibaru oraz gram.pl poradziły sobie następujące osoby:</p>
<p>Miejsce I: MrPayne (nagroda - limitowana edycja gry Metal Gear Solid 3: Snake Eater z autografem Hideo Kojimy i specjalne wydanie poradnika), Wyróżnienia: LeonSolmyr, Sebeck, MajorZero i mike3e (gra Metal Gear Solid 3: Subsistence)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[SPORE wymagania]]></title>
<link>http://gryfreeware.wordpress.com/?p=6</link>
<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 13:20:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>gryfreeware</dc:creator>
<guid>http://gryfreeware.wordpress.com/?p=6</guid>
<description><![CDATA[Od jakiegoś czasu wiadomo już, że Spore w wersji na PC trafi do graczy już we wrześniu. Kilka k]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Od jakiegoś czasu wiadomo już, że Spore w wersji na PC trafi do graczy już we wrześniu. Kilka kwestii pozostawało jednak jeszcze niewyjaśnionych, a jedną z nich były wymagania sprzętowe. Właściciele starszych maszyn mogą już teraz odetchnąć z ulgą - nowy hit Willa Wrighta zdecydowanie poszedł drogą dostępności dla jak najszerszego grona odbiorców.</p>
<p>Studio Maxis ujawniło na stronie internetowej gry Spore jej wymagania sprzętowe. Zdecydowanie nie mogą one się równać z tym, czego wymagają od pecetów dzisiejsze tryskające graficznymi fajerwerkami nowości. Developer podąża drogą jak największej dostępności: w nowy tytuł Willa Wrighta powinni móc pograć nawet ci, których komputery służą już od jakiegoś czasu tylko do prac biurowych.</p>
<p>Windows XP:</p>
<p>   1. Procesor 2.0 GHz<br />
   2. 512 MB RAM<br />
   3. grafika ze 128 MB pamięci i wsparciem Pixel Shadera 2.0<br />
   4. 6 GB wolnego miejsca na dysku </p>
<p>Wymagania dla Visty są identyczne, oprócz jednej rzeczy - lepiej mieć więcej RAM-u, co najmniej 768 MB.</p>
<p>Macintosh:</p>
<p>   1. Mac OS X 10.5.3 Leopard lub nowszy<br />
   2. Procesor Intel Core Duo<br />
   3. 1024 MB RAM<br />
   4. ATI X1600, NVidia 7300 GT ze 128 MB pamięci lub Intel GMA X3100<br />
   5. 4,7 GB wolnego miejsca na dysku, plus dodatkowe miejsce na trzymanie swoich "dzieł" </p>
<p>Więcej szczegółów na temat wymagań - w tym listę wspieranych modeli kart graficznych - można znaleźć w tym miejscu. Warto przypomnieć, że Spore Fabryka Stworów pojawi się już 17 czerwca - w formie płatnej lub darmowej (z ograniczonymi możliwościami edycji), którą będzie można ściągnąć z oficjalnej strony. Pełna wersja gry ma start zaplanowany w Europie na 5 września.</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
