<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>gry-a-reklamy &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/gry-a-reklamy/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "gry-a-reklamy"</description>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 16:51:20 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[LinkoGRAfia (21)]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/?p=203</link>
<pubDate>Mon, 05 May 2008 12:30:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.wordpress.com/?p=203</guid>
<description><![CDATA[Weekend weekendem, u nas lekkie rozluźnienie, ale za granicą mało kto leniuchował, więc jest co]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Weekend weekendem, u nas lekkie rozluźnienie, ale za granicą mało kto leniuchował, więc jest co czytać. Oto linkoGRAfia za okres 28 kwietnia - 4 maja:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3639/what_gamers_want_family_gamers.php" target="_blank">What Gamers Want: Family Gamers (Gamasutra)</a>. Jak uczynić gry dostępnymi dla szerszych grup odbiorców? Dziesięć konkretnych pomysłów na rozgrywkę przyjazną dla całych rodzin.</li>
<li><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3640/the_state_of_indie_gaming.php" target="_blank">The State of Indie Gaming (Gamasutra)</a>. Szerokie wprowadzenie do tematu niezależnych gier, będące jednocześnie podsumowaniem obecnego stanu tego nurtu.</li>
<li><a href="http://www.guardian.co.uk/technology/2008/apr/30/games.advertising" target="_blank">Advertisers have yet to unlock the power of play (The Guardian)</a>. Ian Bogost krótko i przystępnie o niewykorzystanym potencjale gier jako narzędzi reklamowych.</li>
<li><a href="http://www.gamesetwatch.com/2008/05/opinion_how_can_a_game_be_subv.php" target="_blank">Opinion: How Can A Game Be Subversive? (GameSetWatch)</a>. Czy i jak gry mogą być wywrotowe w sensie podważania naszych własnych zapatrywań i przekonań, a także burzenia powszechnych opinii?</li>
<li><a href="http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2008/04/dont-kill-my-gt.html" target="_blank">Stars in our eyes (The Brainy Gamer)</a>. Michael Abbott o kulturze hype'u, przesadzonego rozgłosu wokół danej produkcji/serii/firmy podsycanego przez samych fanów, która kiedyś właściwa była dla filmów, a dziś najpełniej rozwija się w środowisku graczy.</li>
<li><a href="http://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=452" target="_blank">The use of video game metaphors in contemporary fiction (The Ludologist)</a>. W ramach ciekawostki: fragmenty nagrodzonej w tym roku nagrodą Pulitzera książki Junota Diaza <a href="http://www.znak.com.pl/wydarzenie,nazwa,71,tytul,Nagrodzona%20Pulitzerem%20powie%C5%9B%C4%87%20uka%C5%BCe%20si%C4%99%20w%20Znaku" target="_blank">The Brief Wondrous life of Oscar Wao</a>, w których metafory rodem z gier wideo używane są jako ilustracja przeżyć bohatera i fabularnych wydarzeń. Ciekawe, jak często zdarza się to we współczesnej literaturze?</li>
</ul>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
