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	<title>floro-del-moro-peru &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
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	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "floro-del-moro-peru"</description>
	<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 03:59:50 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Estratégicamente incorrecto ]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/?p=99</link>
<pubDate>Thu, 08 May 2008 08:16:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>juballah</dc:creator>
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<description><![CDATA[Si consultamos un diccionario nos encontraremos con definiciones muy parecidas para estrategia y tá]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Si consultamos un diccionario nos encontraremos con definiciones muy parecidas para estrategia y táctica, pero es obvio que los lingüistas saben mucho del idioma, pero no necesariamente de estrategia o táctica. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Lo cierto es que para cualquier entendido en asuntos militares, profesional o aficionado, ambos términos son complementarios, pero distintos. Sin embargo, es usual escuchar o leer que el érsof es un juego de estrategia y supongo que se debe al abuso del término “juego de estrategia” con el que es designada la mayoría de los juegos que algo tienen que ver con la guerra.<!--more--></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Mi opinión es que el érsof ocurre en un ámbito de características<span> </span>inadecuadas para poder aplicar la estrategia porque ella no es sino el<span> </span>plan maestro que establece los objetivos y alcances de la guerra y la que determina, asigna y distribuye los medios a usar. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">La estrategia es el macro plan y, salvo ajustes, debe ser inamovible, pues una variación radical denotaría errores de cálculo o mala planificación y desvirtuaría totalmente la maestría del plan.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">La estrategia no varía con el avance de la guerra sino que, al fracasar, es cambiada por otra mejor.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">La táctica, en cambio, es flexible y su éxito radica en la capacidad de quien la implementa para adaptarse a las constantemente cambiantes condiciones del teatro de operaciones. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">La táctica es el arte supremo de la guerra y se basa en la maniobra. La táctica ordena las fuerzas para el combate y determina los movimientos o maniobras que esta usaran durante la lucha. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">La táctica corresponde a los planificadores militares, mientras que para trazar la estrategia hay que tomar en cuanta todas las capacidades de la potencia en guerra: población, economía, recursos naturales, geografía, etc.<span> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Algunos afirman que en las megapartidas que incluso pueden durar dos o tres días es posible usar la estrategia, creyendo que la diferencia entre los términos puede allanarse sólo por el peso de los números, pero yo discrepo de esa opinión. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Ya que aun una gran partida, con cientos de jugadores y en un terreno de varias hectáreas resulta insignificante comparada con una operación militar de mediana magnitud en el que decenas de miles de hombres y vehículos luchan en extensiones impensables para el érsof sin que el desarrollo de esa lucha salga del ámbito de lo táctico. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Y es que la diferencia de los términos escapa totalmente a los números, pues es una cuestión de fundamentos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Otros creen que determinar los objetivos antes de comenzar la partida o, mejor aun, planificar esta unos días antes cabe dentro de la definición de estrategia, pero se equivocan. Esta planificación no es otra cosa que el arte táctico que exige audacia, flexibilidad y, en la medida de lo posible, innovación y sorpresa.<span> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Por ejemplo, cuando el SWAT de Los Ángeles realiza una intervención, utiliza tácticas que, es cierto, responden a una doctrina, pero no estrategias, pues las necesarias para “derrotar a la delincuencia en la ciudad de Los Ángeles” corresponden al departamento de Policía o el gobierno de la ciudad. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">De la misma forma, cuando una unidad del ejército colombiano se enfrenta a elementos de la guerrilla utiliza tácticas ad hoc para ello, pero la “estrategia para derrotar a la insurgencia” corresponde al gobierno de Colombia.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">El érsof nos permitiría el uso de estrategias siempre que se tratara de un juego que constara de muchas partidas y la planificación de cómo ganarlo hiciese necesario el esbozar una estrategia o plan maestro. Pero es muy difícil que aun los grandes eventos estén diseñados de forma que exijan el uso de la planificación estratégica. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Además la estrategia destinada a ganar un evento de estas características o un campeonato, sería más del tipo deportiva que militar. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Por lo tanto, creo que decir que este es un juego de estrategia cabría solamente si nos acogiéramos a la mera excepción a la regla.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<div class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span class="postbody">Juba</span></span></div>
<p><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span class="postbody">Sótano Airsoft Squadron</span></span></p>
<p><span class="postbody"><a href="http://www.sotanoairsoft.com/"><span style="color:#3388cc;">www.sotanoairsoft.com</span></a></span></p>
<p><em><strong>JALG no se hace participe de las opiniones emitidas en los escritos de sus articulistas. Solo ellos son responsables de los temas enviados y de las críticas positivas o negativas que pudieran tener sus artículos. </strong></em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Érsof o Airsoft]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/?p=98</link>
<pubDate>Fri, 02 May 2008 23:44:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>juballah</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2008/05/02/ersof-o-airsoft/</guid>
<description><![CDATA[Aunque no se trata de una discusión idiomática –esta vez no- haré referencia a la voz que utili]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Aunque no se trata de una discusión idiomática –esta vez no- haré referencia a la voz que utilizo para referirme a este juego por razones totalmente distintas a las que el idioma justificaría.<span> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">No sé ustedes, pero yo juego érsof para vivir mis particulares fantasías guerreras y así, la mayoría de veces soy un fervoroso y arrojado soldado del Hizbollah libanés y en otras un sigiloso miembro del Vietcong que se mueve por la selva con el agua hasta las rodillas. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">En fin, es así como cada uno de nosotros, guerreros de fin de semana, disfrutamos de nuestras fantasías de niños con los juguetes que sólo nuestra economía de adultos nos permite comprar. Sin embargo, existe una tendencia a convertir esto en una competencia. En ella, es obvio, se necesitan árbitros que ¿garanticen la caballerosidad de los jugadores?, metas que lograr y victorias que celebrar. En este “Airsoft competitivo” la fantasía queda de lado para centrarse en ganar la partida, en este airsoft hay puntajes y premios, y, como no, muchos reclamos. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Este es el airsoft que produce muchos inmortales </span><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">y terminators, pues es muy importante ganar y todos sabemos que si bien la competencia es compatible con la caballerosidad, también es su principal corruptora. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">He visto a jugadores considerados muy correctos e incluso dirigentes de equipos u organizaciones de airsoft y, peor aun, a grandes defensores de las "reglas oficiales" hacer trampa grotescamente por la simple necesidad de ganar o, más patético aun, para no perder. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">He visto a dirigentes del airsoft usando sus radios para dirigir a su equipo después de eliminados, responsables de la seguridad jugando a hurtadillas con mucha más potencia de la permitida, inquisidores del honor “justificando” su inmortalidad basados en “haber disparado primero”, hacedores de reglas justificando su rompimiento por parte de los jugadores de su equipo o haciendo causa común con jugadores sancionados por el simple hecho de pertenecer al mismo club y no aceptar que el juego limpio es más importante que sus delirios de campeonatos mundiales, trofeos y reconocimientos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">No sé ustedes, pero yo prefiero mi humilde, poco competitivo, pero divertidísimo érsof. Ese que se juega sin árbitros ni controles más que los estrictos de seguridad, ese en el que nadie recuerda si gano o perdió, ese en el los inmortales se curan solos o se van a otra cosas y a los terminators se les ignora, ese en el que para que los jugadores salgan eliminados basta un rebote, una duda o una simple situación de desventaja. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Pues no buscamos trofeos y ya estamos algo grandes para buscar convertirnos en deportistas de alto nivel. En este érsof solamente queremos volver a ser niños por un rato y decirle a nuestros amigos: “juguemos a la guerra”, pues aquí no hay nada en juego más que eso, un juego, y solamente nos importa, con el perdón de Allah, divertirnos como cerdos en lodo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<div class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span class="postbody">Juba</span></span></div>
<p><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span class="postbody">Sótano Airsoft Squadron</span></span></p>
<p><span class="postbody"><a href="http://www.sotanoairsoft.com/"><span style="color:#3388cc;">www.sotanoairsoft.com</span></a></span></p>
<p><em><strong>JALG no se hace participe de las opiniones emitidas en los escritos de sus articulistas. Solo ellos son responsables de los temas enviados y de las críticas positivas o negativas que pudieran tener sus artículos. </strong></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Juego de honor o el espíritu del juego ]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/?p=64</link>
<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 17:57:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>juballah</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2008/02/28/juego-de-honor-o-el-espiritu-del-juego/</guid>
<description><![CDATA[Una de las frases más usadas en el érsof es la que reza que “este es un juego de honor”, pero ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las frases más usadas en el érsof es la que reza que “este es un juego de honor”, pero seamos sinceros ¿Cree alguien de verdad que el honor de una persona pueda ponerse en juego, tela de juicio o limitarse a algo tan sencillo como un juego para niños grandes?, ¿no es esta sino una frase hecha? <br />
El honor es una cualidad de quien, por ser irreprochable desde el punto de vista moral, merece el respeto de la gente. Y creo que no aceptar un impacto no deja a una persona sin honor, ni menos lo hace “muy honorable” el aceptar siempre los impactos. Los parámetros de lo honorable abarcan mucho más que un simple juego y, aún personas consideradas honorables podrían “pasar por alto” algún impacto en el érsof si no entendieron el verdadero espíritu del juego. <br />
 <br />
Lo que importa aquí es nada más que jugar limpio como en cualquier otro deporte. Pues nadie duda del honor de los deportistas cuando cometen faltas dentro del juego, pues de lo contrario tendríamos una larga lista de deportistas de todas las disciplinas marcados como “personas sin honor”; más aun en los deportes profesionales.  En algunos, como el béisbol, las reglas están dadas para minimizar la posibilidad de no jugar limpio, mientras que en otros, como el fútbol, es necesario invocar el “fair play”, pues es muy fácil jugar al borde del reglamento o “fingir” para ir contra las reglas. Pero en el caso particular del érsof, las especiales características del mismo hacen que el juego limpio sea fundamental, pues sin ello las partidas serían impracticables. Sin embargo, creo que para jugar limpio en el érsof lo único realmente indispensable es que los jugadores entendamos el verdadero espíritu del juego y esto poco tiene que ver con el honor. El érsof es una simulación en la que nos permitimos representar situaciones de combate en ambientes controlados y seguros. Por lo tanto es necesario que los jugadores comprendamos que sólo se trata  de que cada uno viva y disfrute una simulación militar desempeñando un rol determinado, y que importa muy poco quien gane o pierda la partida. El espíritu del érsof no es competitivo, puesto que la competencia no haría sino atentar contra el desarrollo mismo de la fantasía que se propone.</p>
<p>Cualquier jugador que entienda esto, no dudara en aceptar los impactos, pues es parte de la fantasía que seas baja en combate. No sé cual puede ser la satisfacción de “cumplir una fantasía” si sabes que fuiste impactado y que de ser esto real estarías en una camilla o una bolsa negra y no “celebrando” tu victoria. Por otro lado, quien no acepta los impactos y no juega limpio, no creo que ande falto de honor, pero es un hecho que no entendió el espíritu de este juego y si cree que ganar “su competencia” es realmente importante, pues dejémosle que lo crea así, pues finalmente que nos importa alguien que no vive y mucho menos muere en esta fantasía llamada érsof.</p>
<p><em><strong>JALG no se hace participe de las opiniones emitidas en los escritos de sus articulistas. Solo ellos son responsables de los temas enviados y de las críticas positivas o negativas que pudieran tener sus artículos. </strong></em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A todo vapor ]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/?p=57</link>
<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 18:57:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>juballah</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2008/02/15/a-todo-vapor/</guid>
<description><![CDATA[Poco se ha dicho sobre la técnica de juego en el érsof, salvo sobre la adaptación de las técnica]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span class="postbody1"></span><span class="postbody1"><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"><span class="postbody1"><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;">Poco se ha dicho sobre la técnica de juego en el érsof, salvo sobre la adaptación de las técnicas del combate real. Sin embargo este es un aspecto que no sólo define el estilo de un jugador sino que puede ser muy valioso a la hora de definir una partida y otorgar ventajas a tu equipo sobre el rival. </span></span><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"><span class="postbody1">En este juego hay de todo y para todos los gustos, pero son tres aspectos los que, a mi parecer, definen el estilo y la técnica de un jugador: si desea ganar o desea no perder, cuanto desea divertirse y cuanto le importa ser eliminado. </span></span></span></span></p>
<div><span class="postbody1"><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"><span class="postbody1">Si lo que quieres de veras es “ganar”, lo más usual es que juegues de forma muy agresiva y frontal, pues finalmente lo peor que puede suceder es que te eliminen rápido y tengas que esperar a que comience la siguiente partida o llegues al respawn. </span><br />
<span class="postbody1">Si lo que te importa es “no perder” jugaras de forma conservadora, sin arriesgar y controlando los tiempos de la mejor forma. </span></span></span></span></div>
<p><span class="postbody1"><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"><span class="postbody1">Si lo que quieres es divertirte mucho, buscaras la acción lo antes posible y odiaras quedarte en posiciones de retaguardia o “seguras”, pues la diversión está en tirotearte con los demás sin misericordia y sostener adrenalinicos duelos con todo el que se cruce en frente y terminar la partida con el magazine vacío. </span></p>
<p><span class="postbody1">Si asumiste que esto es un juego y “nunca morirás”, al menos no por una BB, ¿cuál es el drama de jugar a todo vapor? Si te eliminan rápido, ya sabes que volverás a jugar; si te eliminan tontamente, todos se reirán y tú también, de paso que aprendes lo que no debes hacer; si te elimina alguien que consideras juega menos que tú, mejor aún, pues un baño de humildad siempre viene bien. Sólo sigue jugando y trata de mejorar la técnica. </span></p>
<p><span class="postbody1">Hay muchos aspectos más como la puntería, desplazamiento, conceptos tácticos y otros que en el combate real son más importantes, pero que en el érsof terminan siendo casi accesorios, pues lo que realmente importa es tu onda con el juego. Además es esa onda la que te hace ir mejorando tu técnica, pues cuanto más combates, lo que no es lo mismo que jugar mucho, más aprendes. </span></p>
<p><span class="postbody1">Creo que el érsof es un juego en el que jugar conservadoramente es totalmente mezquino y supongo que aburrido. Si integras un grupo de niños grandes que juegan a la guerra, pues hazlo; juega a la guerra como niño, tirotéate sin misericordia con todos y gasta todas las BB,s que puedas. Además de ser mucho más divertido, sirve mucho a tu equipo. En el érsof la diversión es inversamente proporcional a la cantidad de tiempo que pasas en posiciones “seguras”.</span></p>
<p> </p>
<p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"><span class="postbody1">Juba</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"><span class="postbody1">Sótano Airsoft Squadron</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"><span class="postbody1"><a href="http://www.sotanoairsoft.com/">www.sotanoairsoft.com</a></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"></span></p>
<div><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"></p>
<div><span class="postbody1"><em><strong>JALG no se hace participe de las opiniones emitidas en los escritos de sus articulistas. Solo ellos son responsables de los temas enviados y de las críticas positivas o negativas que pudieran tener sus artículos. </strong></em></span></div>
<p></span></div>
<p><span style="font-size:9pt;color:#000000;font-family:Verdana;"><span class="postbody1"> </p>
<p></span></span></span></span></p>
]]></content:encoded>
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