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	<title>estructuras &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/estructuras/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "estructuras"</description>
	<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 23:04:09 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Estructuras y procesos]]></title>
<link>http://interdot.wordpress.com/?p=121</link>
<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 05:20:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>Matías</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Siguiendo este análisis &#8220;internacionalista&#8221; sobre la red que hace Natalia en Amphibia ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm1.static.flickr.com/163/373149024_2740242392.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p style="text-align:justify;">Siguiendo este <a href="http://www.amphibia.com.ar/consensos-conflicto/">análisis "internacionalista" sobre la red que hace Natalia</a> en <a href="http://www.amphibia.com.ar">Amphibia</a> me atrevo a agregar algo... Si hablamos de las estructuras hablemos de los procesos que las conforman. Si a nivel estructural es donde podemos-debemos dar la "batalla" entonces pensemos en cómo hacer que esas especies que se mueven en la estructura generen los cambios necesarios a partir de procesos donde las identidades no vengan dadas exógenamente sino que se conformen mutuamente en su interacción. Superar procedimientos inútiles, abrir espacios, que los contextos adquieran vida propia.</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Demolición, planta a planta, de un edificio.]]></title>
<link>http://ticrecursos.wordpress.com/?p=328</link>
<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 19:29:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>ticeso</dc:creator>
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<description><![CDATA[
via | gizmodo
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/jwf9LoS9Xt8'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/jwf9LoS9Xt8&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>via &#124; <a href="http://www.gizmodo.es/2008/07/15/daruma-otoshi-demolicion-planta-a-planta.html" target="_blank">gizmodo</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[las estructuras de plan]]></title>
<link>http://tecnocastelar.wordpress.com/?p=6</link>
<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 16:26:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>tecnocastelar</dc:creator>
<guid>http://tecnocastelar.wordpress.com/?p=6</guid>
<description><![CDATA[estamos analizando las estructuras de segundo
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>estamos analizando las estructuras de segundo</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[La nueva pagina y La llegada a la luna]]></title>
<link>http://nexofenix.wordpress.com/?p=466</link>
<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 19:13:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>omega666</dc:creator>
<guid>http://nexofenix.wordpress.com/?p=466</guid>
<description><![CDATA[Bueno pues con este post damos como abierta la nueva pagina de este blog que tratara sobre la cripot]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#ffffff;">Bueno pues con este post damos como abierta la nueva pagina de este blog que tratara sobre la cripotozoologia, en resumen sobre todas esas cosas extrañas que nos rodean y que la gente aun no ha conseguido resolver.</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;">Para abrir la pagina voy atratar un tema que ha sido muy polemico, la llegada a la luna por el hombre.</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;">Todo el material que voy a exponer aqui lo he encontrado buscando por numerosos rincones de internet y recurriendo a diversos libros como por ejemplo 20 grandes conspiraciones de la historia por santiago camacho.</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;">Para abrir un poco el tema hablemos de lo que "ocurrio".</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;">El 20 de julio de 1969 millones de personas de todo el planeta presenciaron el acontecimiento del siglo, la llegada a la luna. Tiempo despues comenzaria la polemica. Se acuso a la NASA de fraude ¿por que? por las fotografias tomadas por las misiones Apolo y demas cosas que demostraron anomalias descubiertas por investigadores y expertos en fotografias y aqui se abren dos caminos, dos teorias, la primera, que nunca se llego a la luna y que fuimos engañados en el mayor fraude de la historia, y que todo fue una propaganda de los estados unidos para demostrar su poderio ante la ex Union Sovietica. La otra teoria es que si se llego a la luna pero que las fotos enseñadas publicamente fueron realizadas en un estudio en la Tierra ya que alli en la Luna se encontraron Ovnis y estructuras lunares extraterrestres. Se sabe que los astronautas estuvieron alli vigilados por Ovnis y que utilizaron un canal de radiocomunicacion secreto para coordinar acciones con la base en Tierra. Otro de os puntos a favor de esta teoria es la llamada "cuarentena" que sufrieron los astronautas. ¿Por que tanto tiempo? ¿Les lavaron el cerebro (no lo creo la verdad) o los utilizaron para realizar las fotografias del encubrimiento?</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;">Y ahora las increibles fotos detalladas sobre las anomalias de la llegada a la luna:</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"><a href="http://nexofenix.files.wordpress.com/2008/07/y1pkjwxtwgtdpwuyuoprw6inbrkhfjbemvd99yjznft7fbwrrv7p9bt3orslvrq6sv9_c4enmxh17s.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-468" src="http://nexofenix.wordpress.com/files/2008/07/y1pkjwxtwgtdpwuyuoprw6inbrkhfjbemvd99yjznft7fbwrrv7p9bt3orslvrq6sv9_c4enmxh17s.jpg?w=228" alt="" width="466" height="153" /></a></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;">Bien en esta primera foto podemos observar a Amstrong y a Aldrin colocando la bandera estadounidense. Esta foto se tomo desde el modulo lunar con una camra de 16mm. La sombra de Aldrin señalada con una flecha verde es mas larga que la de Amstrong. Teniendo en cuenta que la unica luz de la Luna y la unica luz que se utilizo fue la del Sol las sombras no deberian de ser desiguales.</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"><a href="http://nexofenix.files.wordpress.com/2008/07/y1pfghfxqcweymbwqqota3ls0xfwvy0ph6ihvpwibkzty2b0w2puvipe-lizf6bq0klrfo_9mofiky.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-470" src="http://nexofenix.wordpress.com/files/2008/07/y1pfghfxqcweymbwqqota3ls0xfwvy0ph6ihvpwibkzty2b0w2puvipe-lizf6bq0klrfo_9mofiky.jpg?w=300" alt="" width="300" height="266" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:#ffffff;"><strong><span style="font-weight:normal;">En esta segunda foto, según la NASA, la extraña silueta que aparece en la foto, tomada desde el Módulo Lunar a 95km de la superficie lunar, es la sombra proyectada por el cohete del Módulo de Mando. Pero cuando un avión de gran tamaño vuela a baja altura sobre la Tierra, no proyecta sombras tan enormes y definidas. El Investigador Ralph René, escritor de New Jersey, sostiene que el hombre nunca fue a la luna. Afirma que las fotos de las misiones Apolo fueron hechas en un estudio del Gobierno cerca de la ciudad de Mercury (Nevada). Por otra parte, el británico David Percy, fotógrafo profesional, expone con argumento que la iluminación de las fotografías de las misiones Apolo solo se pudieron conseguir en un estudio de la Tierra. También dice tener un informador de la Nasa, que ha filtrado información sobre el fraude. Otros afirman que la Nasa no contaba con el tiempo suficiente para diseñar la tecnología que podría llevar a los hombres a la Luna. A esto se le suma otra duda: ¿por qué no volvieron a enviar otra misión allí</span><span>?</span></strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:#ffffff;"><a href="http://nexofenix.files.wordpress.com/2008/07/y1pytgn0jr3_sgzeuxyjdji-3gkcmluvakivycjwah2o3xhcyhpgtan_xyzrxhqrkmpsvur7qiruiy1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-471" src="http://nexofenix.wordpress.com/files/2008/07/y1pytgn0jr3_sgzeuxyjdji-3gkcmluvakivycjwah2o3xhcyhpgtan_xyzrxhqrkmpsvur7qiruiy1.jpg?w=300" alt="" width="422" height="275" /></a></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong><span style="font-weight:normal;">En esta tercera fotografía tomada por el Apolo once Aldrin está de pié con el sol casi a su espalda. En la luna el contraste entre la oscuridad y la claridad es muy notable, por lo que seria imposible que se vieran tantos detalles del traje espacial. Según los científicos al no haber atmósfera en la Luna la visibilidad es totalmente nítida, pero en esta foto el fondo del astronauta es borroso. En el casco se observa un extraño objeto reflejado, del cual no ha podido saberse con exactitud que era.</span></strong></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"><a href="http://nexofenix.files.wordpress.com/2008/07/fraude8.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-476" src="http://nexofenix.wordpress.com/files/2008/07/fraude8.jpg?w=300" alt="" width="300" height="204" /></a></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong><span style="font-weight:normal;">Esta cuarta fotografía es una fotografía del Apolo 14 cuando este Módulo Lunar se poso en la Luna no produjo ningún cráter entre sus patas, a pesar de la considerable cantidad de polvo que debía haber levantado durante su descenso. Debajo del Módulo hay una pisada, a pesar de que nadie anduvo por esa parte de la Luna antes del descenso del vehículo. A la izquierda del Módulo se ven las palabras: United States, aunque están en la sombra. Buzz Aldrin dijo que no había refracción de la luz, lo que indica que se empleo otra fuente luminosa.</span></strong></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"><a href="http://nexofenix.files.wordpress.com/2008/07/y1pqm2y6dgsfwvpq47lnaavkznl-m9xn7goxuoohql8whq4mictxmituyn0ldfgylqagp-jc4bskmm.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-477" src="http://nexofenix.wordpress.com/files/2008/07/y1pqm2y6dgsfwvpq47lnaavkznl-m9xn7goxuoohql8whq4mictxmituyn0ldfgylqagp-jc4bskmm.jpg?w=268" alt="" width="268" height="300" /></a></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong><span style="font-size:10pt;font-weight:normal;">La quinta fotografia es una tomada en la Mision Apolo 16 El astronauta de espaldas es John Young, reajustando una antena junto al vehiculo de Exploración Lunar (VEL). Si observas con detalle te daras cuenta que el Vehiculo hizo un giro de 90 grados en forma recta. Da la impresión de que fue movido y puesto en ese lugar. En la roca que se observa, esta impresa la letra C, parece que alguien se olvido de esconder la marca del decorado.</span></strong></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"><a href="http://nexofenix.files.wordpress.com/2008/07/fraude7.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-478" src="http://nexofenix.wordpress.com/files/2008/07/fraude7.jpg?w=300" alt="" width="300" height="296" /></a></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong><span style="font-size:10pt;font-weight:normal;">La sexta fotografía es de la Misión Apolo 12: El astronauta de la foto es Alan Bean, sosteniendo un contenedor de muestras. En el reflejo del casco se puede observar a Charles Conrad, esto es imposible ya que el reflejo del sol no debería dejar ver absolutamente nada. El traje de Alan puede verse con demasiada claridad lo cual indica que la luz del sol no era la única luz presente. El contenedor de muestras se ve claramente, aun estando de espaldas a la luz.</span></strong></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"><a href="http://nexofenix.files.wordpress.com/2008/07/luna43pw.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-479" src="http://nexofenix.wordpress.com/files/2008/07/luna43pw.jpg?w=300" alt="" width="300" height="277" /></a></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong><span style="font-size:10pt;font-weight:normal;">La septima fotografía es del Apolo 14 cuando este Módulo Lunar se poso en la Luna no produjo ningún cráter entre sus patas, a pesar de la considerable cantidad de polvo que debía haber levantado durante su descenso. Debajo del Módulo hay una pisada, a pesar de que nadie anduvo por esa parte de la Luna antes del descenso del vehículo. A la izquierda del Módulo se ven las palabras: United States, aunque están en la sombra. Buzz Aldrin dijo que no había refracción de la luz, lo que indica que se empleo otra fuente luminosa.</span></strong></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;">Bueno hasta aqui las fotos cada cual que tome sus propias conlusiones pero antes de cerrar este post dare un dato mas.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:#ffffff;"><strong><span style="font-size:10pt;font-weight:normal;">El 27 de mayo de 1967 surgieron unos importantes problemas en el modulo de mando del Apolo 1, mientras los astronautas estaban trabajando en el hubo una corta transmisión: "Tenemos un incendio en la cabina". En pocos segundos la temperatura se elevo a 1400 grados debido a la alta concentración de oxigeno puro. Los 3 astronautas del Apolo 1 murieron. Para muchos de los que dudan de la Nasa, dicen que era imposible solucionar todos los defectos tecnológicos que tenían en un lapso tan breve de 2 años.</span></strong></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;">Hasta aqui el tema lo dicho que cada cual saque sus conclusiones y opinar por favor.</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;">Bueno me despido espero que sigais visitando esta pagina todos aquellos que tengan la mente inquieta.</span></p>
<h4><span style="color:#ffffff;">solo quiero recordar que este post es un objeto de curiosidad nada mas.</span></h4>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zerg - StarCraft 2]]></title>
<link>http://spanishgames.wordpress.com/?p=31</link>
<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 21:58:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>spanishvideos</dc:creator>
<guid>http://spanishgames.wordpress.com/?p=31</guid>
<description><![CDATA[Zergling (Zergling): La unidad primaria de ataque cuerpo a cuerpo de los zerg. Los Zerglings de toda]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Zergling (Zergling):</strong> La unidad primaria de ataque cuerpo a cuerpo de los zerg. Los Zerglings de toda la vida, crías una larva y salen 2 de ellos, es una unidad barata y eficiente que sirve de apoyo a todas las demás, muy buena para hacer un ejército numeroso en muy poco tiempo. Esperemos que en esta nueva entrega sean tan eficientes y baratos como en la anterior. En la página oficial de Starcraft II, se menciona que los Zerglings tendrán unas pequeñas alas (tal vez sí, tal vez no).</p>
<p><strong>Gusano Nydus:</strong> Es el antiguo canal Nydus, ahora es una unidad. Puede transportar unidades entre cualquier punto del mapa.</p>
<p><strong>Pesteling (Baneling):</strong> Es una evolución opcional de la clásica unidad de asalto Zerg, el zergling. Consiste en transformar al zergling en una criatura esférica de color verde, que rueda por el campo de batalla. Está relleno de toxinas y material bio-explosivo, funcionando como una unidad suicida, presuntamente similar al Terran Infestado del juego original.</p>
<p><strong>Mutalisco (Mutalisk):</strong> Unidad aérea estándar de los Zerg, rápida y eficiente ya que disponen de la habilidad de que su ataque golpee contra varios objetivos consecutivos, en el juego original podían transformarse en formas evolucionadas, actualmente se sabe que podrá evolucionar en Guardián Zerg (Swarm Guardian), que también es una unidad original del Starcraft.</p>
<p><strong>Hidralisco (Hydralisk):</strong> Unidad original del Starcraft, hasta ahora no presenta cambios notables, al igual que en el Starcraft original, podrá convertirse en merodeador.</p>
<p><strong>Merodeador (Lurker):</strong> Unidad original de la expansión del Starcraft, es la evolución del Hidralisco, al igual que en su versión original, debe enterrarse para poder atacar y requiere de detección para ser visto si está enterrado.<br />
<strong><br />
Superamo (Overlord):</strong> Unidad original de Starcraft, al igual que en el original, puede aumentar la capaciad de población Zerg, pero no puede detectar unidades ocultas, habilidad que poseía en el original, para hacerlo tendrá que evolucionar en una nueva unidad llamada «Overseer». Por ahora, se ignora si tendrá la habilidad de transportar unidades, ya que el Gusano Nydus cumpliría esa función.</p>
<p><strong>Overseer:</strong> Unidad nueva del Starcraft II, es la evolución del Superamo Zerg, puede detectar unidades ocultas, cuando es mejorado al máximo, puede dejar caer un líquido que extendería temporalmente la Biomateria, cuando está quieto, aumenta su rango de visión.</p>
<p><strong>Corruptor (Corrupter):</strong> Aunque el nombre sea igual a una unidad del Starcraft original (Defiler), es una unidad totalmente nueva, ataca Aire-Aire, tiene la habilidad de tomar el control de una unidad enemiga aerea cuando está seriamente dañada, la unidad controlada permanecerá estática en el lugar donde fue convertida, convirtiéndose en una defensa estacionaria.<br />
<strong><br />
Guardián Zerg (Swarm Guardian):</strong> Unidad original del Starcraft, es la evolución del Mutalisco, posee un poco mas de rango de tiro que en su versión original, también puede crear Broodlings para que ataquen durante un corto lapso de tiempo.</p>
<p><strong>Roach:</strong> Unidad nueva del Starcraft II, tiene un alto índice de regeneración de daño, por lo que requiere de fuego concentrado y/o potente para eliminarlo.</p>
<p><strong>Ultralisco (Ultralisk):</strong> Unidad original del Starcraft, ahora puede dañar a múltiples unidades de un solo ataque, también adquirió la habilidad de enterrarse.</p>
<p><strong>Reina (Queen):</strong> Unidad original del Starcraft, ahora es mucho más poderosa que su versión original, no cuesta puntos de suministro, y al parecer evoluciona a la par que los criaderos: sus formas son Reina, Guardián de la guarida, Matriarca colmenar. Solo puede haber una Reina en juego. No se produce a partir de larvas.</p>
<p><strong>Infestor: </strong>Unidad nueva del Starcraft II, puede andar bajo tierra e infestar edificios para crear unidades plagadas.</p>
[gallery]
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Terran - StarCraft 2]]></title>
<link>http://spanishgames.wordpress.com/?p=11</link>
<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 21:46:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>spanishvideos</dc:creator>
<guid>http://spanishgames.wordpress.com/?p=11</guid>
<description><![CDATA[Estructuras Terran
Centro de mando (Command Center): Es la estructura básica de los Terran donde se]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Estructuras Terran</strong></h3>
<p><strong>Centro de mando (Command Center):</strong> Es la estructura básica de los Terran donde se entrenan los recolectores de recursos VCE, conserva su habilidad de poder despegar y volar para luego aterrizar en un lugar determinado del mapa, y como elemento adicional puede llevar a varios VCE en ella para acelerar la explotación de nuevos campos de minerales o de gas vespeno. Puede realizar dos mejoras, la estación de vigilancia que podrá realizar barridos de escaneo, y la fortaleza planetaria, que cuenta con blindaje adicional y armamento defensivo pesado.</p>
<p><strong>Barracones (Barracks):</strong> La estructura en la que se entrenan a las unidades de infantería Terran, también puede despegar y aterrizar. Además de poder entrenar Soldados (Marines), Fantasmas (Ghosts) y Médicos (Medics), Persecutores (Marauders) ahora también puede entrenar Segadores (Reapers), unidad que permite realizar ataques sorpresas a los puestos de avanzada enemigos.</p>
<p>Depósito de suministros (Supply Depot): Estructura necesaria para aumentar el límite de unidades. En esta segunda entrega, contarán con la habilidad de hundirse, facilitando el paso de las unidades. Esta nueva habilidad es ideal para quienes utilizan la estrategia de bloquear los «Choke Points», o puntos de entrada, con estas estructuras.</p>
<p><strong>Torre de Sensores (Sensor Tower):</strong> Esta estructura permite detectar unidades invisibles en su radio de visión, además de detectar movimientos de unidades enemigas en un rango que supera su propio rango de visión. Todas las torretas en el rango de una torre de sensores adquieren también la habilidad de detectar unidades camufladas..</p>
<hr />
<h3><strong>Unidades Terran</strong></h3>
<p><strong>Soldado (Marine):</strong> Infantería básica de combate Terran. Presenta una mejora en donde el soldado adquiere un escudo, el cual aumenta sus puntos de vida. Continúan con la habilidad de Paquetes de Estimulación.</p>
<p><strong>Fantasma (Ghost):</strong> Infantería de elite táctica y psiónica. Presenta, además de la posibilidad de camuflaje y lanzamientos nucleares de la primera parte, la habilidad de Francotirador la cual hace un daño considerable, que generalmente mata de un solo dispara a una unidad pequeña enemiga. También cuenta con la habilidad de Drop Pods, para desplegar un total de 8 soldados en el campo enemigo.</p>
<p><strong>Segador (Reaper):</strong> Unidad de infantería de asalto Terran. Similares a los Marines pero equipados con un Jetpack que les permite acercarse rápidamente a sus objetivos, saltar obstáculos y cambiar de elevación en el terreno. Armados con dos pistolas Gauss, son unidades para tácticas de golpe y escape tanto a unidades como bases enemigas. Poseen también la habilidad del Stimpack que tienen los marines que aumenta la velocidad y los reflejos a cambio de provocar graves daños en los tejidos, y una habilidad desarrollable, que consiste en soltar unas pequeñas granadas a cortas distancias que estallan en pocos segundos.</p>
<p><strong>Médico (Medic):</strong> Las unidades de médicos que aparecieron en Broodwar al parecer continúan prestando su apoyo. Cuentan también con los escudos que tienen los marines.</p>
<p><strong>Tanque de Asedio (Siege Tank):</strong> El tanque de asedio vuelve sin ningún cambio significativo que se conozca hasta ahora, salvo el modelo de la unidad que es levemente más cuadrado. Aún retiene su capacidad de cambiar al modo de asedio, cambiando su movilidad por un poderoso cañón de largo alcance y alto daño.</p>
<p><strong>Crucero de Batalla (Battlecruiser):</strong> El Crucero de Batalla, nave emblema de las flotas Terran, nuevamente estará presente. Posee dos mejoras excluyentes una de otra. La primera es el clásico Cañón Yamato, que sigue la misma línea que en el original; la segunda son los Torpedos Plasma, que al ser utilizados lanzan a tierra una lluvia de torpedos que destruyen todo al contacto.</p>
<p><strong>Átropos (Banshee):</strong> Nueva nave de la flota Terran. Sólo puede atacar objetivos terrestres, lanzando múltiples misiles. Puede evitar represalias y adquiere un factor sorpresa en sus ataques al contar con la habilidad de camuflarse.</p>
<p><strong>Nómade (Nomad): </strong>Nueva unidad de apoyo Terran, es el reemplazo de la Nave de la ciencia. Posee una nueva habilidad para crear torretas de ataque, además de las técnicas de su predecesor.</p>
<p><strong>Vikingo (Viking):</strong> Unidad que puede estar en dos formas distintas: una como nave y otra como robot, reemplazando así al Goliath (Goliath) y a la Valkiria (Valkyrie) turnando sus modos respectivamente. En el modo terrestre está especializado en el ataque a tierra, mientras que en el modo aéreo sólo puede realizar ataques aire-aire.</p>
<p><strong>Thor: (Thor)</strong> Enorme robot caminante capaz de hacer gran cantidad de daño a estructuras o unidades de gran tamaño, aunque dada su lenta velocidad es muy vulnerable a los ataques del enemigo. Se dice que es el equivalente a la Nave nodriza de los Protoss, pero fuentes aseguran que no será así y que se podrá construir más de un Thor a la vez. A diferencia de las demás unidades, esta unidad no es producida por ningún tipo de edificio, sino que es construido directamente por un VCE (SCV).</p>
<p><strong>Nave de Evacuación (Dropship):</strong> Al parecer no se aprecian cambios con la nave de evacuación de la anterior entrega; la nave de evacuación tiene la misión de transportar las tropas Terran, con la ventaja de poder dejar tropas en cualquier punto del mapa.</p>
[gallery]
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Protoss - StarCraft 2]]></title>
<link>http://spanishgames.wordpress.com/?p=20</link>
<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 21:45:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>spanishvideos</dc:creator>
<guid>http://spanishgames.wordpress.com/?p=20</guid>
<description><![CDATA[Estructuras Protoss
Pilón (Pylon): Generan energía en un radio de acción, llamado matriz psiónic]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h1><strong>Estructuras Protoss</strong></h1>
<p><strong>Pilón (Pylon):</strong> Generan energía en un radio de acción, llamado matriz psiónica, necesaria para poder asentar las construcciones Protoss y también para extender el uso de energia psiónica.</p>
<p><strong>Acceso (Gateway):</strong> Los accesos permiten el despliegue de las unidades terrestres no robóticas protoss en el campo de batalla. En esta segunda entrega el Acceso se podrá reconfigurar y crear una Entrada (Warp Gate). La Entrada permite que las unidades creadas sean transportadas a cualquier lugar del mapa que esté bajo la influencia de la matriz psiónica que crean los pilones o los prismas de fase. Las unidades que puede desplegar el Acceso son: Fanático (Zealot), Templario Tétrico (Dark Templar)(Con Obelisco Tétrico),Anulador (Nullfield), Alto Templario (High Templar)(Con Archivos Templarios), Inmortal (Immortal)(Con Núcleo Cibernético) y Acechador (Stalker)(Con Concilio Crepuscular).</p>
<p><strong>Cañón de fase (Phase Cannon):</strong> Mejora del clásico Cañón de Fotones, con la diferencia de que puede reubicarse en cualquier lugar de la matriz psiónica de control Protoss. Si es destruida la fuente de energía que abastece al Cañón de Fase mientras se esta moviendo, éste también será destruido.</p>
<p><strong>Núcleo Cibernético (Cybernetics Core):</strong> Estructura necesaria para poder desplegar en el campo de batalla Inmortales y Acechadores.</p>
<p><strong>Puerto estelar (Stargate):</strong> En este edificio se despliegan las unidades aéreas no robóticas de la flota Protoss. Las unidades que se pueden entrenar son: Fénix (Phoenix), Portanaves (Carrier) y Rayo de tránsito (Warp Ray).</p>
<p><strong>Instalación robótica (Robotic Facility):</strong> Aún no se sabe mucho de este edificio, sólo que en ellas se construyen las unidades robóticas Protoss. Las unidades que se pueden construir son: Observador (Observer), Prisma de Fase (Phase Prism) y Coloso (Colossus).</p>
<p><strong>Archivos Templarios (Templar Archives): </strong>La estructura necesaria para desplegar en el campo de batalla Altos Templarios y Templarios Tétricos.</p>
<p><strong>Obelisco Tétrico (Dark Obelisk): </strong>Sólo se sabe que se debe añadir al Archivo Templario para poder desplegar Templarios Tétricos.</p>
<p><strong>Concilio Crepuscular (Twilight Council):</strong> Se necesita esta estructura para desplegar Inmortales.</p>
<p><strong>Baliza de la Flota (Fleet Beacon):</strong> Es la estructura necesaria para desplegar naves pesadas de la flota Protoss como Portanaves, Rayos de Tránsito y La Nave Nodriza.</p>
<hr />
<h1><strong>Unidades Protoss</strong></h1>
<p>Muchas de estas unidades se revelaron el 15 de junio del 2007 en una edición filtrada de agosto 2007 de la revista PC Gamer Magazine. El resto se vio en el video de presentación en Seúl. Hay que tener en cuenta que sus características pueden cambiar durante el desarrollo del juego.</p>
<p><strong>Fanático (Zealot):</strong> Unidad de combate cuerpo a cuerpo, base de las fuerzas Protoss. Aún está armado con sus dobles hojas psiónicas montadas en los brazos, y protegidos por su poderoso escudo psiónico personal.</p>
<p><strong>Inmortal (Immortal):</strong> Reemplazo y evolución del Dragón (Dragoon) Protoss luego de la destrucción de las Forjas en Aiur por los Zerg. Posee un modelo similar pero de mayor altura. Está armado con cañones duales de plasma, y su habilidad más notable es un nuevo tipo de escudo virtualmente impenetrable por ataques de alto poder destructivo (Como el cañón de asalto del tanque de asedio Terran) pero vulnerable a ataques de menor calibre (Como las pistolas duales de los Segadores Terran).</p>
<p><strong>Acechador (Stalker): </strong>Nueva unidad, es una unidad mecánica concebida por los Templarios Tétricos, similar al Dragón original, pero de menor envergadura que el Inmortal. Mientras éste último es una unidad de apoyo pesado, el Acechador parece ser más una unidad de subterfugio, con poderosos cañones duales de plasma.</p>
<p><strong>Coloso (Colossus): </strong>Enorme caminante robótico, armado con cañones láser duales de disparo continuo diseñados para mermar grandes grupos de infantería agrupada. Mediante una nueva teconología del juego, pueden con sus largas patas cambiar de nivel de altitud, subiendo o bajando por riscos, además de posarse sobre grupos de unidades sin perturbar sus posiciones. Son sin embargo vulnerables a ataques aéreos, como el de las torretas de misiles Terran.</p>
<p><strong>Alto Templario (High Templar): </strong>Unidad psiónica que vuelve a estar presente con su poderosa tormenta psiónica. Actualmente la habilidad de Alucinación ha sido eliminada.<br />
<strong><br />
Templario Tétrico (Dark Templar):</strong> Al igual que sus predecesores, esta unidad de combate invisible aún es capaz de sembrar destrucción total si no es detectado. No se tienen más detalles sobre sus habilidades, pero sí sobre su diseño. En esta segunda parte el templario tétrico estará equipado con una armadura y una guadaña de energía de doble hoja.<br />
<strong><br />
Arconte Crepuscular (Twilight Archon):</strong> Es muy similar al clásico Arconte, con la misma arma: Onda de choque psiónico. También conserva las características de creación de su predecesor: necesitaremos fusionar dos templarios, aunque en este caso no importa si son altos templarios o templarios tétricos (incluso se puede fusionar uno de cada rama para crearlo). Ahora los arcontes además poseerán habilidades, la única mencionada es la llamada Retroalimentación (Feedback), que aún no ha sido detallada pero que supone ser similar a la de los Arcontes Tétricos de Starcraft Broodwar.</p>
<p><strong>Observador (Observer):</strong> El explorador camuflado aéreo Protoss aún estará presente, aunque más detalles se mantienen en secreto.</p>
<p><strong>Prisma de Fase (Phase Prysm):</strong> Nueva nave Protoss, no está diseñada para el combate. Sin embargo, sirve como un Pilón flotante, pudiendo desplegar la matriz psiónica en cualquier parte del mapa permitiendo entregar poder a edificios cuyos Pilones hayan caído o establecer bases de avanzada. Además, unido a la nueva mecánica Protoss que permite teletransportar unidades dentro de la matriz psiónica, funciona como reemplazo de la antigua Lanzadera (Shuttle).</p>
<p><strong>Fénix (Phoenix):</strong> Esta nueva unidad aérea al parecer reemplazará a los Corsarios y Exploradores como nave caza principal. Veloces y armados con lanzaderas de plasma duales.</p>
<p><strong>Rayo de Tránsito (Warp Ray):</strong> Unidad pesada aérea Protoss. Su poderoso cañón tiene la característica de causar daño adicional mientras más tiempo ataca a su objetivo. Por esto es efectivo en atacar unidades pesadas y edificaciones, pero pobre al combatir contra muchas unidades ligeras.</p>
<p><strong>Portanaves (Carrier):</strong> Gran unidad aérea que también se hace presente en esta entrega. Al igual que en la entrega anterior, estos expulsan interceptores que disparan a su objetivo aéreo o terrestre, los cuales al volver al portanave se reparan.</p>
<p><strong>Nave Nodriza (Mothership):</strong> Son poderosas naves construidas hace siglos durante el apogeo de la expansión de los Protoss. En un principio fueron ideadas como naves de mando para liderar vastos ejércitos de exploradores protoss en la oscuridad del espacio intergaláctico y traerlos de vuelta sanos y salvos. Pero aquellos tiempos han quedado atrás y las naves nodrizas supervivientes se convirtieron en santuarios para los protoss, pues representan una vida de honor y una parte de la gloriosa historia de esta raza. Ahora no están tripuladas por místicos e historiadores, sino por guerreros. Las más antiguas y poderosas armas de los protoss han renacido y se han puesto a punto para arrasar la galaxia y vengar la pérdida de su hogar.<br />
<strong><strong>[gallery]</strong></strong></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Otra en Dubai: Anunciada la Fuente de Agua más grande del Mundo]]></title>
<link>http://novogeek.wordpress.com/?p=38</link>
<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 19:00:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pablo</dc:creator>
<guid>http://novogeek.wordpress.com/?p=38</guid>
<description><![CDATA[Al parecer, a estos tipos no les es suficiente edificar una Torre Giratoria, el Rascacielos más alt]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Al parecer, a estos tipos no les es suficiente edificar una <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/americas/7472559.stm" target="_blank">Torre Giratoria</a>, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Burj_Dubai" target="_blank">Rascacielos más alto del mundo</a>, Las <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Palm_Islands" target="_blank">Islas Palmera</a> o el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Burj_Al_Arab" target="_blank">Burj Al Arab</a>. Ahora han anunciado la construcción de lo que será la fuente de agua más grande del mundo:<img class="aligncenter" src="http://www.luxurylaunches.com/entry_images/0708/05/dubai_fountain_7.jpg" alt="Fuente de Agua" /></p>
<p>Con un costo estimado de $281 millones de dólares y un tamaño mayor que dos canchas de fútbol, las fuentes serán capaces de lanzar agua hasta 150 metros de altura. Las fuentes, que serán construidas por la Industria inmobiliaria <a href="http://www.emaar.com/" target="_blank"><em>Emaar Properties</em></a>, incluirán un show con música y más de 6.600 luces, además, en cada instante habrá alredor de 22.000 galones de H2O flotando por los aires, es decir, 83.280 Litros aproximadamente. La obra pretende ser la mayor atracción de ese país y esperan que más de 10 millones de turistas vayan a visitarla durante cada año a partir de 2009.</p>
<p>Lujurioso y todo lo que quieran, pero ya quiero saber su reacción cuando vengan vientos de más de 10 Km/h a ver cuántos no se mojan. Lo tendrán pensado los ingenieros... supongo.</p>
<p><em>Vía <a href="http://www.luxurylaunches.com/travel/worlds_largest_water_fountain_in_dubai_dwarfs_the_bellagio_fountain.php" target="_blank">Luxury Launches</a><br />
[Artículo en Inglés]</em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estructuras de datos en C y manejo de memoria I]]></title>
<link>http://bragasofts.wordpress.com/?p=7</link>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 01:50:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>bragasofts</dc:creator>
<guid>http://bragasofts.wordpress.com/?p=7</guid>
<description><![CDATA[Nota: Este texto supone que se sabe que es una estructura de datos recursivas (nodos de listas, cola]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Nota: Este texto supone que se sabe que es una estructura de datos recursivas (nodos de listas, colas, pilas, árboles, etc.) y como se la programa en C e intenta darle una vuelta de rosca a ese conocimiento.</p>
<p>El lenguaje C es uno de los lenguajes de más bajo nivel (relativo) que existe. En este lenguaje la memoria se estructura de manera plana, que es en definitiva lo que es la memoria, un espacio plano de almacenamiento temporal.</p>
<p>Así entonces un nodo de estructura dinámica  como el siguiente:</p>
<p>struct empleado{<br />
int idEmpleado;<br />
char* nombre;<br />
char  codigoPostal[6];<br />
int idDepto;<br />
struct empleado* sgte;<br />
}</p>
<p>No es una estructura dimensional, sino un manojo de bytes ordenados:</p>
<p>(<br />
Suponiendo arquitectura intel x86 32bits<br />
int = &#62;4 bytes<br />
Dirección de memoria =&#62; 4bytes<br />
char x 6 =&#62; 6 bytes<br />
)</p>
<p>id      nombre  Codigo        depto    siguiente<br />
[][][][] [][][][]     [][][][][][] [][][][]  [][][][]</p>
<p>Los cuales son interpretados cada uno como entero, puntero a caracter, entero, entero, entero.<br />
En otras palabras, puede ser claramente un vector de bytes, donde a cada subconjunto de bytes se los interpreta como un tipo de datos nativo según la información de la definición de la estructura.</p>
<p>Bien, ahora supongamos que tenemos esta otra estructura bastante distinta:</p>
<p>struct empresa{<br />
char* idEmpresa;<br />
char* razonSocial;<br />
long int cuit;<br />
char* direccion;<br />
char codigoPostal[6];<br />
struct empresa* sgte;<br />
};</p>
<p>Cuando hacemos funciones de acceso a cola (por ejemplo) siempre tenemos la maldita sensación de estar haciendo las mismas cosas miles de veces, puesto que si bien no es lo mismo un empleado y una empresa,<br />
¡¡Las colas son todas iguales!!<br />
¡¡El mecanismo si es el mismo, agrego al final, saco del principio!!</p>
<p>¿Cómo hacer para separar el “¿Qué?” del “¿Cómo?”?</p>
<p>Con el conocimiento que tenemos ahora de la memoria y la estructuración en memoria de las estructuras, existe al menos una forma de hacerlo.</p>
<p>¿Qué tienen en común todos los nodos de una estructura de datos dinámica / recursiva?<br />
Rta.: El puntero al siguiente nodo.</p>
<p>¿Qué tienen en común todos los punteros en una misma arquitectura hardware / sistema operativo?<br />
Rta.: El puntero es un tipo de datos, no importa lo que apunte, siempre pesa lo mismo.</p>
<p>Si planteamos la siguiente estructura:</p>
<p>Struct Nodo {<br />
Struct Nodo* sgte;<br />
};</p>
<p>Tenemos una estructura que el primer valor es un puntero un siguiente nodo, no tenemos variable “contenedor”, y no la necesitamos, puesto que ahora no nos importa el contenido de información, sino el puntero siguiente.</p>
<p>Un programa hecho en C, interpreta los datos según el tipo del mismo en el instante de ejecución dado.</p>
<p>Si yo modificase las estructuras anteriores y pusiese el elemento siguiente primero en la lista, quedaría esto:</p>
<p>struct empleado{<br />
struct empleado* sgte;<br />
int idEmpleado;<br />
char* nombre;<br />
char codigoPostal[6];<br />
int idDepto;<br />
}</p>
<p>struct empresa{<br />
struct empresa* sgte;<br />
char* idEmpresa;<br />
char* razonSocial;<br />
long int cuit;<br />
char* direccion;<br />
char codigoPostal[6];<br />
};</p>
<p>Ahora, la última pregunta a hacernos es:<br />
¿Qué tienen en común nuestras tres estructuras?<br />
Rta.: Las tres empiezan con un puntero conceptualmente igual, el puntero al siguiente elemento.</p>
<p>Como se dan todas estas relaciones, entonces, gracias a la existencia del “casteo”,  que hace que el programa interprete un dato como otro, sin afectarlo en el proceso, entonces, podemos definir todas las funciones para manejo de Colas para la estructura mas chica.</p>
<p>#define null NULL<br />
#include<br />
#include</p>
<p>typedef struct Nodo {<br />
struct Nodo* sgte;<br />
}Nodo;</p>
<p>typedef struct Cola {<br />
Nodo* head;<br />
Nodo* tail;<br />
}Cola;</p>
<p>typedef struct Empleado{<br />
struct Empleado* sgte;<br />
int idEmpleado;<br />
char* nombre;<br />
char codigoPostal[6];<br />
int idDepto;<br />
} Empleado;</p>
<p>void inicializarCola (Cola* unaCola) {<br />
unaCola-&#62;head = null;<br />
unaCola-&#62;tail = null;<br />
}</p>
<p>void agregarNodo (Cola* unaCola, Nodo* unNodo){<br />
unNodo-&#62;sgte = null;</p>
<p>if ( unaCola-&#62;tail != null) {<br />
unaCola-&#62;tail-&#62;sgte = unNodo;<br />
}<br />
unaCola-&#62;tail = unNodo;</p>
<p>if (unaCola-&#62;head == null) {<br />
unaCola-&#62;head = unNodo;<br />
}</p>
<p>}</p>
<p>Nodo* obtenerNodo (Cola* unaCola) {<br />
Nodo* retorno;<br />
retorno = unaCola-&#62;head;<br />
if ( unaCola-&#62;head != null ) {<br />
unaCola-&#62;head = unaCola-&#62;head-&#62;sgte;<br />
}<br />
return retorno;<br />
}</p>
<p>int main (void) {</p>
<p>Cola unaCola;<br />
Empleado* unEmpleado;<br />
int i;<br />
inicializarCola(&#38;unaCola);</p>
<p>for (i = 0; i codigoPostal), '', 6);<br />
unEmpleado-&#62;idDepto = i;<br />
unEmpleado-&#62;idEmpleado = i * 2;<br />
unEmpleado-&#62;nombre = null;<br />
agregarNodo(&#38;unaCola, (Nodo*)unEmpleado);</p>
<p>}</p>
<p>while ((unEmpleado = (Empleado*) obtenerNodo(&#38;unaCola)) != null) {<br />
printf (" Id Empleado: %d \tId Depto: %d \n", unEmpleado-&#62;idEmpleado, unEmpleado-&#62;idDepto);<br />
}</p>
<p>return 0;<br />
}</p>
<p>/*<br />
Nota: Ejemplo probado con GCC y MinGW. No incluye el manejo de cadenas y la creación de empleados por una función dedicada por cuestiones de tiempo.<br />
*/</p>
<p>Y con esto, tenemos el algoritmo de inserción y obtención de colas para cualquier nodo que tenga como primer dato de estructura el puntero al siguiente valor.</p>
<p>Como se puede ver a simple vista, esto de poder usar la misma función para distintos tipos de datos en los parámetros tiene cierto potencial.<br />
Esta posibilidad de, por medio de casteo a estructuras menores de igual forma es una forma de emular el llamado Polimorfismo paramétrico (que no es el polimorfismo de objetos, sino, el de funcional)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Triángulo de la Pesca]]></title>
<link>http://lunkerangler.wordpress.com/?p=66</link>
<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 17:50:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>lunkerangler</dc:creator>
<guid>http://lunkerangler.wordpress.com/?p=66</guid>
<description><![CDATA[Hoy día en el mundo del bass, mientras es frecuente encontrar pescadores andan demasiado pendientes]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Hoy día en el mundo del bass, mientras es frecuente encontrar pescadores andan demasiado pendientes de señuelos diseñados para seducirles a ellos mismos o sistemas de pesca que se alejan de los básicos, pocos se dan cuenta que con frecuencia esa no es la razón de su falta de éxito en la pesca.</p>
<p class="MsoNormal">Oxigeno combustible y calor, en conjunto, forman lo que se conoce como el Triángulo del Fuego: si falta uno de estos elementos no tendremos fuego. De igual modo, localización, señuelo y presentación. Esos tres ingredientes conforman el triángulo de la pesca. Si olvidas cualquiera de ellos, veras reducidos tus resultados enormemente.</p>
<p><a href="http://lunkerangler.files.wordpress.com/2008/06/triangulo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-67" src="http://lunkerangler.wordpress.com/files/2008/06/triangulo.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p class="MsoNormal">La <strong>localización</strong> del bass incluye poseer suficientes conocimientos sobre el pez, sus desplazamientos verticales y horizontales, migraciones anuales y a lo largo de una jornada, cómo infuye en él la meteorlogía, así como el tipo de querencias  disponibles, etc. Lo mas importante es darse cuenta de que el valor de que cualquier cobertura para el bass, no significa demasiado si prescindimos de su posición relativa frente a cualquier estructura sumergida o desnivel del terreno. Busca al bass en islas y desniveles simergidos, antiguos cauces, puntas y cortados o paredes de piedra. El valor de cada objetivo puede ser ensalzado según factores como la dirección del viento, presencia de peces presa, etc.</p>
<p class="MsoNormal">El empleo del <strong><a href="http://www.depredators.com/revista_pesca/index.php/escuela-de-pesca/73/15-los-mejores-senuelos-para-pescar-bass" target="_blank">señuelo</a> adecuado</strong> va de la mano con un conocimiento del mismo y cuál es su utilidad como herramienta de pesca. Además, conlleva la puesta en práctica de la <strong>técnica de pesca </strong>oportuna, así como el control de la profundidad y de la velocidad. Aprende a emplear unos cuantos señuelos bien, así como a identificar las condiciones que los hacen mas efectivos. Por lo general los buenos pescadores solo dominan unas pocas técnicas, teniendo sus favoritas. Aprende a sacar partido a tus puntos fuertes. Solo los mejores pescadores, como Al Linder, son capaces de desarrollar un montón de sistemas de pesca a la perfección.</p>
<p class="MsoNormal"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/wByytrR_oP4'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/wByytrR_oP4&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p class="MsoNormal">Por último la <a href="http://www.trofeopesca.com/noticia.asp?ref=687" target="_blank"><strong>presentación</strong></a>, ese aspecto olvidado, pero a menudo determinante. Junto a la habilidad adquirida a base de práctica, la concentración y preparación mental tienen mucho que ver con el modo de mostrar el señuelo a los predadores. Un buen señuelo pasa a ser mucho mas productivo cuando es presentado correctamente, lo que a menudo incluye la precisión en el lance, que el señuelo entre en el agua sin hacer ruido o que siga una trayectoria determinada en las que las opciones de éxito en la caza por parte del bass son máximas.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Enlaces:</strong></p>
<h4><a href="http://www.trofeopesca.com/noticia.asp?ref=687" target="_blank">Basses Bajo Presión</a> (artículo)</h4>
<h4><a href="http://www.depredators.com/revista_pesca/index.php/escuela-de-pesca/73/15-los-mejores-senuelos-para-pescar-bass" target="_blank">Los Mejores Señuelos para el Bass</a> (artículo)</h4>
<h4><a href="http://www.depredators.com/revista_pesca/index.php/escuela-de-pesca/73/16-pescar-bass-con-cualquier-clima" target="_blank">Pescar Bass con Cualquier Clima</a> (artículo)</h4>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Cambio estructura gastada por mina con tetas grandes]]></title>
<link>http://evolucionfreudiana.wordpress.com/?p=5</link>
<pubDate>Mon, 26 May 2008 05:01:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sigmund Darwin</dc:creator>
<guid>http://evolucionfreudiana.wordpress.com/?p=5</guid>
<description><![CDATA[Hay estructuras. Es inevitable. Lo primero que hacemos ante un problema es solucionarlo. La segunda ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;"><a href="http://bp1.blogger.com/_n5HYUx2FHtc/Rx7YcYQUz4I/AAAAAAAAABY/ipUpUmV6AzE/s1600-h/jill_greenberg.jpeg"><img style="float:left;cursor:pointer;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp1.blogger.com/_n5HYUx2FHtc/Rx7YcYQUz4I/AAAAAAAAABY/ipUpUmV6AzE/s200/jill_greenberg.jpeg" border="0" alt="" /></a><span lang="ES-TRAD">Hay estructuras. Es inevitable. Lo primero que hacemos ante un problema es solucionarlo. La segunda vez, pensar en cómo lo solucionamos antes.<span> </span>Y así. Como para la quinta vez ya hay una estructura más o menos estable. Sobre todo si es efectiva (aunque no es obligatorio). </span></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-TRAD">Ejemplo:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-TRAD">Un bebé es separado de la madre por primera vez en su vida.</span><a href="http://bp0.blogger.com/_n5HYUx2FHtc/Rx7YoIQUz5I/AAAAAAAAABg/j2OZtgWbB3I/s1600-h/ronaldinho_llorando.jpg"><img style="float:right;cursor:pointer;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_n5HYUx2FHtc/Rx7YoIQUz5I/AAAAAAAAABg/j2OZtgWbB3I/s200/ronaldinho_llorando.jpg" border="0" alt="" /></a><span lang="ES-TRAD"> Obviamente llora. Alguien acude a él (preferentemente la madre) y deja de llorar.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-TRAD">El mismo chico pero, digamos, de 5 años se pierde en la playa. La desesperación es tan grande</span><span lang="ES-TRAD"> que rompe en llanto. La gente aplaude y final feliz.</span><span lang="ES-TRAD"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-TRAD">Las vacaciones fueron caóticas y el chico se pierde en una peatonal. El chico llora. Es de noche y quizás tiene hambre. Empieza un murmullo que llega a los oídos de los padres. Nuevo final feliz.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><a href="http://bp1.blogger.com/_n5HYUx2FHtc/Rx7Y2YQUz6I/AAAAAAAAABo/k3m8rTVw43I/s1600-h/2.jpg"><img style="float:left;cursor:pointer;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp1.blogger.com/_n5HYUx2FHtc/Rx7Y2YQUz6I/AAAAAAAAABo/k3m8rTVw43I/s320/2.jpg" border="0" alt="" /></a><span lang="ES-TRAD">Poniendo en riesgo la tenencia ante la justicia, el chico se vuelve a perder. En un parque, capaz. </span><span lang="ES-TRAD">El chico ya no necesita llorar. Sabe que lo van a encontrar. O cree saberlo. Sin embargo, el silencio no siempre es eficaz y el chico llora para que lo escuchen.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-TRAD"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-TRAD">Esta serie de hechos se repetirán en menor y mayor escala a lo largo de toda su vida. En algún momento su mujer lo va a dejar y no va a poder hacer otra cosa que llorar. Lo sienta o no. Es lo que le sale. Es lo que aprendió a hacer ante la soledad.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-TRAD">El chico (que ya es un hombre, en apariencia) llora un poco por la mujer perdida pero más por evocar ese momento de soledad primigenia. E</span><span lang="ES-TRAD">l hombre se siente mal y tiene necesidad de compañía. Se encuentra con</span><a href="http://bp1.blogger.com/_n5HYUx2FHtc/Rx7ZhYQUz7I/AAAAAAAAABw/kLvRzomJUAc/s1600-h/final.jpg"><img style="float:right;cursor:pointer;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_n5HYUx2FHtc/Rx7ZhYQUz7I/AAAAAAAAABw/kLvRzomJUAc/s200/final.jpg" border="0" alt="" /></a><span lang="ES-TRAD"> cualquier mujer. Cogen y tienen hijos. No importan mucho los detalles. La especie se reproduce y en definitiva, el chico sigue extrañando a su madre.</span><span lang="ES-TRAD"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-TRAD">El ejemplo es burdo porque sino nadie lo leería. Y si se le pone</span><span lang="ES-TRAD"> imaginación también es claro y efectivo.</span><span lang="ES-TRAD"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-TRAD"> El punto realmente importante es:<br />
¿Hay que sacarse las estructuras de encima?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;">*****</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Actividades sobre estructuras.]]></title>
<link>http://aulatecnoblog.wordpress.com/?p=4</link>
<pubDate>Fri, 23 May 2008 10:51:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>aulatecnoblog</dc:creator>
<guid>http://aulatecnoblog.wordpress.com/?p=4</guid>
<description><![CDATA[Con el siguiente enlace sabrás tus conocimientos sobre estructuras.
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Con el siguiente enlace sabrás tus conocimientos sobre <a href="http://www.iesalquibla.com/TecnoWeb/estructuras/actividades/actividad1.htm">estructuras</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mysterious Structure]]></title>
<link>http://entorpia.wordpress.com/?p=48</link>
<pubDate>Thu, 22 May 2008 20:42:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>vinculaciones</dc:creator>
<guid>http://entorpia.wordpress.com/?p=48</guid>
<description><![CDATA[No sé pero functioa&#8230;
Es en el barrio Pompeya.

]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>No sé pero functioa...</p>
<p>Es en el barrio Pompeya.</p>
<p><a href="http://entorpia.files.wordpress.com/2008/05/16052008170.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-49" src="http://entorpia.wordpress.com/files/2008/05/16052008170.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Impresionante puente curvo en Langkawi - Malasia]]></title>
<link>http://ticrecursos.wordpress.com/?p=187</link>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 10:04:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>ticeso</dc:creator>
<guid>http://ticrecursos.wordpress.com/?p=187</guid>
<description><![CDATA[
Si viajas por Malasia este verano, no olvides pasear por este impresionante puente. Leer y ver mas]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://deputy-dog.com/2008/05/05/gephyrophobiacs-look-away-now/" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-188" src="http://ticrecursos.wordpress.com/files/2008/05/puente.jpg?w=300" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Si viajas por Malasia este verano, no olvides pasear por este impresionante puente. <a href="http://www.dogguie.com/skybridge-el-puente-curvo-de-langkawi-malasia/" target="_blank">Leer y ver mas...</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[El puente de Manhattan: 1909 - 2008]]></title>
<link>http://ticrecursos.wordpress.com/?p=182</link>
<pubDate>Sat, 17 May 2008 06:00:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>ticeso</dc:creator>
<guid>http://ticrecursos.wordpress.com/?p=182</guid>
<description><![CDATA[
Impresionante fotografía de la construcción del puente de Manhattan en 1909.
En 100 años podemos]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.shorpy.com/node/3405?size=_original" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-183" src="http://ticrecursos.wordpress.com/files/2008/05/1907.jpg?w=300" alt="" width="300" height="208" /></a></p>
<p>Impresionante fotografía de la construcción del puente de Manhattan en 1909.</p>
<p>En 100 años podemos apreciar el desarrollo tecnológico y el crecimiento de una ciudad como Manhattan</p>
<p><a href="http://flickr.com/photos/yuyang226/2137272434/sizes/o/" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-184" src="http://ticrecursos.wordpress.com/files/2008/05/eeeeeeeeee.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align:center;">Haz clic en las imágenes para verlas a mayor tamaño.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Construcción de un puente colgante con palillos de los helados.]]></title>
<link>http://aulatecnoblog.wordpress.com/?p=8</link>
<pubDate>Thu, 15 May 2008 09:36:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>aulatecnoblog</dc:creator>
<guid>http://aulatecnoblog.wordpress.com/?p=8</guid>
<description><![CDATA[Observa el proceso de construcción del siguiente puente colgante.
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Observa el proceso de construcción del siguiente <a href="http://es.youtube.com/watch?v=CCiFPPRC-8">puente colgante</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Construcción de un puente atirantado.]]></title>
<link>http://aulatecnoblog.wordpress.com/?p=7</link>
<pubDate>Thu, 15 May 2008 09:20:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>aulatecnoblog</dc:creator>
<guid>http://aulatecnoblog.wordpress.com/?p=7</guid>
<description><![CDATA[Observa cómo se construye un puente atirantado.
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Observa cómo se construye un <a href="http://ciencia2007.fecyt.es/webAC2007/experimentos/puentes/puentes.swf">puente atirantado</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[El puente más largo del mundo.]]></title>
<link>http://aulatecnoblog.wordpress.com/?p=6</link>
<pubDate>Thu, 15 May 2008 09:17:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>aulatecnoblog</dc:creator>
<guid>http://aulatecnoblog.wordpress.com/?p=6</guid>
<description><![CDATA[Lee el siguiente artículo y haz una tabla con los materiales que se emplean para la construcción d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Lee el siguiente artículo y haz una tabla con los materiales que se emplean para la construcción del puente, y sus características técnicas.</p>
<p><a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2002/graficos/nov/s2/messina.html">El puente más largo del mundo.</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[«Hillman Composite Beams», nueva viga estructural con un arco de hormigón embebido en material plástico]]></title>
<link>http://ingenieriaenlared.wordpress.com/?p=577</link>
<pubDate>Tue, 13 May 2008 21:47:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>ingenieriaenlared</dc:creator>
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<description><![CDATA[
John Hillman, ingeniero de estructuras,  tiene pantentada este tipo de viga estructural, Hillman-Co]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ingenieriaenlared.files.wordpress.com/2008/05/ingenieria-en-la-red-hillman.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-578" src="http://ingenieriaenlared.wordpress.com/files/2008/05/ingenieria-en-la-red-hillman.jpg" alt="" width="400" height="261" /></a></p>
<p>John Hillman, ingeniero de estructuras,  tiene pantentada este tipo de viga estructural, <a title="PDF" href="http://www.ce.udel.edu/cibe/reu/REU05/challburg&#38;mazzola_report.pdf" target="_blank"><em>Hillman-Composite Beam (HCB)</em></a>, que consiste básicamente en un arco de hormigón embebido en una estructura de material plástico, que según los ensayos tiene un comportamiento estructural mucho más resistente que las <em>convencionales</em>.</p>
<p>En una viga "normal" el hormigón resiste las compresiones y el acero es el responsable de aguantar las tracciones a las que la estructura está sometida. El modelo que propone Hillman un arco de hormigón, como mejor manera de resistir las compresiones, que resistiría mejor los esfuerzos de compresión y las fibras de acero se colocarían en la parte inferior de la viga; y todo ellos envuelto en material plástico para evitar los efectos de la corrosión. Un detalle puede verse en la figura inferior:</p>
<p><a href="http://ingenieriaenlared.files.wordpress.com/2008/05/ingenieria-en-la-red-hillman-beam.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-579" src="http://ingenieriaenlared.wordpress.com/files/2008/05/ingenieria-en-la-red-hillman-beam.jpg" alt="" width="400" height="217" /></a></p>
<p>Esta nueva forma estructural, según John Hillman, supondría un ahorro de un 15% en el coste de puente, y facilitaría los trabajos de traslado y colocación, al ser el elemento más ligero.</p>
<p><a href="http://enr.construction.com/news/transportation/archives/080213.asp" target="_blank">Los primeros <em>test</em> de la viga en un puente ferroviario han sido satisfactorios</a>, resultanto más ligeras, resistentes y económicas que las convencionales de hormigón y acero. Por ahora los resultados de pruebas de carga han sido satisfactorios.</p>
<p>Vía: [<a title="POPSCI" href="http://www.popsci.com/scitech/article/2008-05/indestructable-bridge" target="_blank">POPSCI</a>].</p>
<p><em><span style="font-size:xx-small;">Technorati Tags:<a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/ingenieria">ingenieria</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/john">john</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/hillman">hillman</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/beams">beams</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/bridge">bridge</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/concrete">concrete</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/viga">viga</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/hormigon">hormigon</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/resistente">resistente</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/arco">arco</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/acero">acero</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tag/plastico">plastico</a></span></em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dubai tendrá el puente en arco más largo del mundo]]></title>
<link>http://biting.wordpress.com/?p=6</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 02:05:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>biting</dc:creator>
<guid>http://biting.wordpress.com/?p=6</guid>
<description><![CDATA[




A Dubai no le basta con tener el único hotel 7 estrellas, las islas artificiales más grandes ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class="post_cats"><strong></strong><span></p>
<h3><a title="Buscar puente" rel="tag" href="http://www.plataformaurbana.cl/tag/puente"><br />
</a></h3>
<p></span></div>
<p><a title="537501241_fxfowle_6th_crossing_deck.jpg" href="http://www.plataformaurbana.cl/wp-content/uploads/2008/02/537501241_fxfowle_6th_crossing_deck.jpg" target="_blank"><img src="http://www.plataformaurbana.cl/wp-content/uploads/2008/02/1848943167_fxfowle_6th_crossing_day.thumbnail.jpg" alt="537501241_fxfowle_6th_crossing_deck.jpg" width="530" height="297" /></a></p>
<p>A Dubai no le basta con tener el único hotel 7 estrellas, las <a href="http://www.plataformaurbana.cl/archive/2006/09/06/ciudad-internacional-de-dubai/">islas artificiales</a> más grandes ni el <a href="http://www.plataformaarquitectura.cl/2007/09/10/bjur-dubai/">rascacielos más alto del mundo</a>: Acaba de anunciar que también tendrá el puente colgante en arco más largo del mundo.</p>
<p>La oficina <a href="http://www.fxfowle.com/">FX FOWLE</a>, colaboradora de Renzo Piano en <a href="http://www.plataformaarquitectura.cl/2008/01/05/el-nuevo-edificio-del-new-york-times/">el edificio del New York Times</a>, se acaba de adjudicar el concurso para este nuevo puente en Dubai, el 6to atravieso que conecta ambos lados de la ciudad sobre el canal Dubai, sumándose a cuatro puentes y un túnel.</p>
<p>El puente tendrá un largo de 1.7 km y un alto de 204 metros. Su costó es de USD$817 millones y su construcción se iniciará en marzo de este año, por lo que debiera estar listo para el 2012.</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://www.plataformaurbana.cl/wp-content/uploads/2008/02/805357415_fxfowle_6th_crossing_deck.jpg" alt="805357415_fxfowle_6th_crossing_deck.jpg" width="385" height="401" /></p>
<p>El puente tendrá 6 pistas por lados, lo que le permitirá conducir 2,000 vehículos por hora en cada dirección. Además, incluye una línea de metro por el medio.</p>
<p><a title="892968902_fxfowle_6th_crossing_bridge.jpg" href="http://www.plataformaurbana.cl/wp-content/uploads/2008/02/892968902_fxfowle_6th_crossing_bridge.jpg" target="_blank"><img src="http://www.plataformaurbana.cl/wp-content/uploads/2008/02/892968902_fxfowle_6th_crossing_bridge.thumbnail.jpg" alt="892968902_fxfowle_6th_crossing_bridge.jpg" width="530" height="195" /></a></p>
<p>El fenómeno del Golfo sigue presentando mega proyectos increíbles durante estos ultimos años, fenómeno que empezó a gestarse hace 50 años y que alcanza <a href="http://www.plataformaurbana.cl/archive/2006/10/22/mega-dubai/">su peak en Dubai</a>, como se puede ver en el libro <a href="http://www.plataformaarquitectura.cl/2007/08/03/plataforma-reviews-al-manakh-archis-amo-moutamarat/">Al Manakh</a> que revisamos en Plataforma Arquitectura, altamente recomendado para quienes se interesen en la relación entre ciudad y fantasía, la segregación social, la experiencia de la ciudad privada, urbanismo acelerado, la construcción de la ciudad de la entretención, el consumo y las marcas y las utopías que han ido construyendo el Dubai actual.</p>
<p><a title="1232345067_fxfowle_6th_crossing_from_island.jpg" href="http://www.plataformaurbana.cl/wp-content/uploads/2008/02/1232345067_fxfowle_6th_crossing_from_island.jpg" target="_blank"><img src="http://www.plataformaurbana.cl/wp-content/uploads/2008/02/1232345067_fxfowle_6th_crossing_from_island.thumbnail.jpg" alt="1232345067_fxfowle_6th_crossing_from_island.jpg" width="530" height="374" /></a></p>
<p><a title="237921885_fxfowle_6th_crossing_night.jpg" href="http://www.plataformaurbana.cl/wp-content/uploads/2008/02/237921885_fxfowle_6th_crossing_night.jpg" target="_blank"><img src="http://www.plataformaurbana.cl/wp-content/uploads/2008/02/237921885_fxfowle_6th_crossing_night.thumbnail.jpg" alt="237921885_fxfowle_6th_crossing_night.jpg" width="530" height="367" /></a></p>
<p><a title="1021151112_dubai_creek.jpg" href="http://www.plataformaurbana.cl/wp-content/uploads/2008/02/1021151112_dubai_creek.jpg" target="_blank"><img src="http://www.plataformaurbana.cl/wp-content/uploads/2008/02/1021151112_dubai_creek.thumbnail.jpg" alt="1021151112_dubai_creek.jpg" width="530" height="455" /></a></p>
<p><em>Canal de Dubai, separa la ciudad en dos. El puente pasaría a ser el 6to atravieso sobre el canal, sumándose a 4 puentes y un túnel.</em></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Fuente: http://www.plataformaurbana.cl</strong></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ashes and Snow ]]></title>
<link>http://trayectosdevida.wordpress.com/?p=160</link>
<pubDate>Fri, 02 May 2008 23:49:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sergio Ismael Moreno Ibarra</dc:creator>
<guid>http://trayectosdevida.wordpress.com/?p=160</guid>
<description><![CDATA[Gregory Coltbert
Creative Commons License


 
Esta obra está bajo una
licencia de Creative Commons
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><em><strong><span style="font-size:20pt;color:#333399;"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/"><span style="text-decoration:none;font-family:Verdana;color:#333399;">Gregory Coltbert</span></a></span></strong></em></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/">Creative Commons License</a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://trayectosdevida.wordpress.com/files/2008/05/ashes-and-snow-toltequita6.jpg"><img class="size-full wp-image-167" src="http://trayectosdevida.wordpress.com/files/2008/05/ashes-and-snow-toltequita6.jpg" alt="" width="286" height="382" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/"><img style="border-width:0;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" alt="Creative Commons License" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:150%;text-align:center;"><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Esta obra está bajo una<br />
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/">licencia de Creative Commons</a></strong></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#333399;">“Una sociedad se define no sólo por lo que <span style="color:#008000;">crea,</span> sino por lo que <span style="color:#008000;">se niega a destruir</span>.” </span><br />
John Sawhill</strong><br />
<span style="color:#666699;">Ex presidente y Director General de The Nature Conservacy</span></p>
<p>“Asombro, paz, reverencia, armonía, surealismo, fantasía, admiración, amor…” son algunas de las palabras con las que describían algunos visitantes la pasada presentación de la obra de Gregory Coltbert “Ashes and Snow” que estuvo expuesta tres meses en el Museo Nómada instalado en el Zócalo capitalino, en la Ciudad de México.</p>
<p>Si se ha observado la obra de Coltbert, no sorprenden los comentarios y las valoraciones vertidas anteriormente. El artista, nos presenta un mundo, una naturaleza donde conviven los seres humanos, los animales y la naturaleza, en una forma parecida a las narraciones bíblicas sobre el paraíso original de Adán y Eva.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/gSX444hQ5Vo'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/gSX444hQ5Vo&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Contrasta con el estilo de vida actual, caracterizado en cierta manera por la concentración de la población mundial en las zonas urbanas, sujeta a las presiones y exigencias de la vida actual; vivienda, traslados, desarrollo profesional, convivencia familiar y social. Uno de los temas que sobresalen en las noticias y crónicas de las grandes ciudades es la inseguridad, derivado de un estilo de vida que solamente en algunas regiones del planeta proporciona acceso y oportunidades a sus habitantes; en un porcentaje muy elevado, ciudadanos de muchos países luchan por conseguir un puesto de trabajo o una oportunidad que les proporcione libertad financiera.</p>
<p>Y si mi comentario parece exagerado, según datos proporcionados por el Banco Mundial, en el año 2,000 el 50% de la población del planeta poseía solamente el 1% de los bienes mundiales. Esta inequidad y falta de humanismo en la distribución de la riqueza y los oportunidades de desarrollo, propicia un entorno de relaciones de enfrentamiento, de desconfianza, de descontento.<br />
Vivir en un estado de armonía con los demás, consigo mismo, con la naturaleza y con los animales es más difícil en situaciones donde el objetivo primario de cada día es la subsistencia. Aún así, el legado, la obra y propuesta de Colbert, nos muestra que nuestro mundo puede ser diferente, un lugar donde es posible la paz, el respeto, la armonía.<br />
¿Usted que opina?<br />
<a href="http://mx.youtube.com/watch?v=3DyqpunYRUo&#38;feature=related">http://mx.youtube.com/watch?v=3DyqpunYRUo&#38;feature=related</a></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#000080;">“En definitiva, sólo preservamos lo que amamos,<br />
sólo amamos lo que entendemos y,<br />
sólo entendemos lo que nos han enseñado.” </span></strong><br />
<strong><span style="color:#000000;">Baba Dioum</span></strong><br />
<span style="color:#808080;">Ecologista Senegalés</span></p>
<p>Si desea conocer mejor la obra de Gregory Colbert puede hacerlo en: <a title="Ashes and Snow (Gregory Coltbert)" href="http://www.ashesandsnow.org/" target="_self">http://www.ashesandsnow.org/</a></p>
<p><strong><span style="font-family:Verdana;color:#003366;">Sergio Moreno</span></strong><strong><span style="font-family:Verdana;color:#003366;"> Ibarra</span></strong><br />
<a title="Bookmark using any bookmark manager!" href="http://www.addthis.com/bookmark.php" target="_blank"><img src="http://s9.addthis.com/button2-bm.png" border="0" alt="AddThis Social Bookmark Button" width="160" height="24" /></a></p>
<p><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/"><img style="border-width:0;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" alt="Creative Commons License" /></a></p>
<p>Esta obra está bajo una<br />
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/">licencia de Creative Commons</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>

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