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	<title>dragon-quest &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/dragon-quest/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "dragon-quest"</description>
	<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 10:29:38 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Dragon quest]]></title>
<link>http://hetkippenhok.wordpress.com/?p=113</link>
<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 09:25:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>jufkristien</dc:creator>
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<description><![CDATA[In de jaren &#8216;80 maakte de games-industrie de overstap van scifi-games naar Fantasy-games, en d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>In de jaren '80 maakte de games-industrie de overstap van scifi-games naar Fantasy-games, en dat zullen we geweten hebben! Final Fantasy olv. van Hironoby Sakaguchi, The legend of Zelda door Shigeru Miyamoto, Dungeons and Dragons van SSI zijn de meest bekende games van die periode, tevens allemaal uitgebracht op de NES en SNES. Dragon Quest was een minder bekende telg van deze nieuwe Fantasy-games, maar daarom niet slechter. DQ was zelfs een pionier, het was het eerste game waarvan de muziek werd ingespeeld door een echt orkest (in your face Final Fantasy!). Zelfs nu nog worden er jaarlijks concerten gehouden van DQ-muziek in Japan. Maar in mijn ogen is het niet de muziek die DQ zo sterk maakte (hoewel dit ook een zeer grote bijdrage leverde) maar eerder de heerlijke character desings die, nu nog steeds, gemaakt zijn door Akira Toriyama (door Dragon Ball lezers welbekend neem ik aan?).</p>
<p>Het is misschien moeilijk te geloven voor de Europese gamers, maar Dragon Quest zit al over zijn 8ste telg (<em>Dragon Quest VIII: Jouney of the cursed king</em> werd in april 2006 uitgebracht op de PS2). Hoe het komt dat er zo weinig DQ's in Europa zijn uitgekomen heeft te maken de sluiting van '<em>Enix American Corporation' i</em>n de jaren '90. De eerste zes DQ's waren verdeeld in 2 trilogieën en vormden zo eigenlijk 2 grote verhalen. Dragon Quest VII had een eigen verhaal, vergelijkbaar met de FF-games. Al deze games zijn nooit uitgekomen in Europa en de eerste vier games werden voor een zeer groot deel gecensureerd in Noord-America. Een beetje pech voor deze mooie reeks, maar vanaf 2003 kwam hier verandering in....</p>
<p>In 2003 fusioneerde Squaresoft en Enix en werd Dragon Quest veel bekender bij de Westerse gamer. Remakes van DQ (en Dragon Warrior) werden uitgebracht op de GBC in Amerika, Europa zat nog steeds op droog zaad. Zoals eerder gezegd kreeg Europa, na uitstel van ongeveer 20 jaar) dan toch eindelijk een DQ-game, nummer 8. Veel gamers, die al illegale vertaalde versies van DQ hadden gespeeld, waren dolenthousiast, en de andere gamers, die braaf zaten te wachten op een legale versie werden beloond om hun geduld.</p>
<p>Na het succes van  <em>Dragon Quest: journey of the crused king</em>, kreeg Square-enix het verstand om toch nog mee Dragon Quest-games uit te brengen in Europa (dit was in mei 2008). Wat we kunnen verwachten? Heerlijke graphics, goede muziek en zalige humor (volwassen humor in vergelijking met Zelda en FF die altijd heel braaf bleven). Hier zijn een aantal DQ-games waar je volgens mij moet naar uitkijken of die je al kan kopen: <em>Dragon Quest: the chapters of the chosen</em> (NDS), <em>Dragon Quest Swords: the masked queen and the tower of mirrors</em> (WII - mei 2008), <em>Dragon Quest Monster Joker</em> (NDS - maart 2008), <em>Dragon Quest IX: guard of the starry night (</em>NDS - working title).</p>
<p>Ga ervoor lieve mensen, en de vrouwen in deze games zijn vaak Va-Va-Voom.... (je moet het gespeeld hebben om het te weten).</p>
<p>Voor een review van D<em>ragon Quest: the chapters of the chosen</em> moet je nog even wachten, maar binnenkort kan je misschien al een review vinden van <em>Dragon Quest: journey of the cursed king.</em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Quest]]></title>
<link>http://dominiumundi.wordpress.com/?p=2287</link>
<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 00:07:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>dominiumundi</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Dragon Quest es un saga con tanta historia que serie imposible resumirla en unas cuentas lineas, pe]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2288" src="http://dominiumundi.wordpress.com/files/2008/08/dqfour.jpg" alt="" width="400" height="400" /></p>
<p>Dragon Quest es un saga con tanta historia que serie imposible resumirla en unas cuentas lineas, pero con todo gusto armare una entrada especial dedicada a esta gran historia. Por el momento solo les informo que los remakes de los titulos DRAGON QUEST IV y V estan listos para su estreno en Japón, donde son esperados con gran expectativa y prometen vender muchos sistemas Nintendo DS y muchas copias. Su salida en América es incierta, aunque espero que su lanzamiento sea sino a principios del año tal vez al termino del año fiscal en Marzo.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2289" src="http://dominiumundi.wordpress.com/files/2008/08/dqfive.jpg" alt="" width="400" height="400" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Há algum tempo atrás - Dragon Quest]]></title>
<link>http://firststage.wordpress.com/?p=64</link>
<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 20:13:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>Cesar Martins</dc:creator>
<guid>http://firststage.wordpress.com/?p=64</guid>
<description><![CDATA[
Eu já disse aqui que passei a gostar de Dragon Quest depois de jogar o primeiro título da série.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://i24.photobucket.com/albums/c39/sagat1/First%20Stage/logodq.jpg" alt="Reutilizar é viver! =)" /></p>
<p>Eu <a href="http://firststage.wordpress.com/2007/12/01/a-saga-do-dragao/" target="_blank">já disse aqui</a> que passei a gostar de <strong>Dragon Quest</strong> depois de jogar o primeiro título da série. Agora, mais especificamente a umas duas semanas comecei a jogar o segundo episódio e passei a gostar ainda mais de Dragon Quest. Pretendo seguir assim, jogando título por título da saga principal até chegar ao IX que será lançado em algum dia de algum ano para o DS. E, se <span> </span>eu continuar gostando cada vez mais, é possível que DQ se torne quase como Zelda é pra mim. Então resolvi que farei análises curtas dos jogos conforme forem passando pelas minhas mãos. E, claro, começarei do começo: <em>Dragon Quest/Warrior, versão do Nintendo 8bits</em>.</p>
<p class="MsoNormal">No ano de 1986 (89 nos EUA), chegava as lojas do japão um game ambicioso, idealizado por três gênios da industria do entretenimento: <strong>Yuji Horii</strong> (escritor), <strong>Koichi Sugiyama</strong> (compositor) e <strong>Akira Toriyama</strong> (nada menos que o criador do clássico Dragon Ball). Não dava para esperar nada menos que algo fantástico.</p>
<p class="MsoNormal">Na história criada por Horii você é um descendente do lendário guerreiro <strong>Roto</strong> (herói que já havia salvado o mundo uma vez) e é enviado para encontrar e derrotar <strong>DragonLord</strong> que, além de ter o controle sobre monstros, detém o poder da "Ball of Light" (objeto que garante a paz) e da princesa <strong>Laura</strong> de Radatome, tendo como ferramentas para isso apenas uma espada e um escudo.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>O sistema de jogo era algo revolucionário para a época</strong>: não haviam fases, você jogava em um mundo aberto que podia ser explorado de várias formas; nas batalhas você não via o seu personagem, apenas seus golpes acertando os inimigos; a obrigação de aumentar o grau de experiência do seu personagem para avançar e derrotar monstros mais fortes; ganhar dinheiro e comprar as melhores armas, itens e acessórios também era algo inovador.<br />
Sustentava-se ali um dos gêneros mais amados dos videogames nos anos seguintes, o RPG.</p>
<p class="MsoNormal">Apesar de a capacidade do hardware do NES ser muitíssimo limitada, os personagens criados por Akira Toriyama tinham o seu charme e as musicas compostas por Sugiyama viraram verdadeiros "hinos" no Japão. Difícil encontrar alguém que não reconheça a musica tema do game.</p>
<p class="MsoNormal">Dragon Quest/Warrior foi um marco na história dos RPG’s e abriu as portas para outros grandes títulos como <strong>Final Fantasy</strong>. Só lamento tê-lo conhecido de verdade a pouco tempo.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Quest DS Lite Pouch + Card Case - In Stock]]></title>
<link>http://ncsx.wordpress.com/?p=3554</link>
<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 16:07:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>ncsx</dc:creator>
<guid>http://ncsx.wordpress.com/?p=3554</guid>
<description><![CDATA[  «©NCSX» The NDS Dragon  Quest pouch originally arrived about a month ago but we overlooked them]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ncsxshop.com/cgi-bin/shop/EP1502.html"><img class="alignleft size-medium wp-image-3555" src="http://ncsx.wordpress.com/files/2008/08/dragon_quest_slime_pouch.jpg?w=130" alt="" width="130" height="130" /></a> <span style="font-size:8pt;color:#a9a9a9;font-family:Verdana;"> «©NCSX»</span><span style="font-size:9pt;font-family:Verdana;"> The NDS Dragon  Quest pouch originally arrived about a month ago but we overlooked them during  the hectic pace of July and early August. Since we have a little more time now,  we're posting up a proper photo of the product. Square Enix produced the pouches  in-house instead of licensing them to Hori or another accessory manufacturer.  Two items are included in the blister pack as follows:</p>
<p>» Nintendo DS Card Case which stores NDS games. The  case is colored black and features an image of a blue Slime surrounded by blue  stars.</p>
<p>» Nintendo DS Lite Carrying Pouch which is also  black but instead of a single Slime, a whole gang of them are depicted on the  front flap.</p>
<p>Metal loops for tethering purposes are attached to each case.  Preorders have already shipped out as of last month but new <a href="http://www.ncsxshop.com/cgi-bin/shop/EP1502.html"><span style="text-decoration:underline;">orders</span></a> are  welcome to ship today. Pricing is set at JPY2800 or US$32.90 from NCS. </span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Die Ankündigung der Ankündigung oder so]]></title>
<link>http://sehnix.wordpress.com/?p=19</link>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 20:10:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>[Sephix]</dc:creator>
<guid>http://sehnix.wordpress.com/?p=19</guid>
<description><![CDATA[Irgendwie lustig wie die Firmen mittlerweile ihre Games und Neuerungen ankündigen.
Es wird nicht me]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwie lustig wie die Firmen mittlerweile ihre Games und Neuerungen ankündigen.<br />
Es wird nicht mehr direkt angekündigt, sondern es wird angekündigt, dass bald was angekündigt wird. Warum die das veranstalten ist wohl einfach mit Publicity zu erklären, aber irgendwie zum Kotzen ist es dennoch.<br />
<!--more--></p>
<p>Nachdem Sony sowas ja schon öfter durchgezogen hat, meint Sega jetzt auch, dass man die Ankündigung ankündigen muss. Na gut, ob das jetzt direkt von Sega kam, weiß ich nicht – noch nicht – aber dass so Sites wie <a href="http://www.gamekyo.com/news28607_sega-devoilera-un-nouveau-jeu-wii-demain.html" target="_blank">Gamekyo</a> und Co. bei solchen mehr oder weniger lustigen Dingen mitziehen, lässt mich doch schmunzeln. So nötig kann man News doch gar nicht haben.<br />
Als Redakteur wäre es mir jedenfalls irgendwie zu blöd, sowas zu posten, wenn man doch wesentlich schönere News haben kann.</p>
<p>Das hat in etwa das Niveau der News, die z.B. auf <a href="http://www.computerandvideogames.com" target="_blank">CVG</a> geposted werden, in denen dann steht, dass Square Enix in einer Pressemitteilung bekannt gab, dass Final Fantasy IV DS am 5. September und Dragon Quest: Chroniken der Erkorenen am 12. September erscheint, wenn diese Releasedaten schon längst bekannt sind, u.a. vom Publisher Koch Media.</p>
<p>Naja, ich muss es ja nicht verstehen, reicht schon, dass ich es lese...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Pedestal and the Game of Shame #1]]></title>
<link>http://oriotreet.wordpress.com/?p=3</link>
<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 18:34:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>oriotreet</dc:creator>
<guid>http://oriotreet.wordpress.com/?p=3</guid>
<description><![CDATA[For a while now whenever I play a video game that I really like, for the first time or the 100th tim]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>For a while now whenever I play a video game that I really like, for the first time or the 100th time, I have this thing I do in my head like I'm writing for a video game magazine. I put the game on a pedestal and talk about why it's so good, and then name another game as the Game of Shame. The Game of Shame can be related to the Pedestal game for very loose reasons. It can be in the same series, be released around the same time, for some reason I think of this game. Now, for the first time in history, The Pedestal and the Game of Shame.</p>
<p>Pedestal: Earthbound  SNES 1995</p>
<p><img src="http://gamernode.com/upload/Other%20images/earthbound1186054013.jpg" alt="" /></p>
<p>I've just played Earthbound again for probably the 13th time since its release in 1995. This game is a huge adventure, with a unique sense of humor. When you get to Fourside, you think you're far into the game, but that's not even half-way through. The game's menu and battle system are virtually identical to that of the Dragon Quest series. But Old English is replaced with quirky style and humor. I've read a lot of reviews from people who hate Earthbound, which is strange, because everyone in real life that I've talked to who has played it regard it as a gem. The soundtrack is definitely one of the most memorable of any game. The songs and in fact the entire game are heavily influenced by the Beatles in their psychedelic era. There are even some Beatles references in the game. And rumor has it that the drum beat played when the dungeon man follows you is sampled from the reprise of Sgt Pepper's Lonely Hearts Club Band. It really sounds like it!</p>
<p><img src="http://starmen.net/mother2/images/screenshots/hhvillage4.png" alt="The main character, Ness, in a sea of Happy Happyist who want to make everything blue. Wonder who they're based on?" /></p>
<p>For everything you could ever want to know about Earthbound or the other two games in the series, one of the best sites ever is <a href="http://starmen.net">starmen.net</a>.</p>
<p> <a href="http://starmen.net/mother2/gameinfo/factoids/">This</a> is pretty interesting.</p>
<p>And now for the... Game of Shame</p>
<p>Usually the Game of Shame comes pretty easily to me, but Earthbound is a hard game to pair with a game of shame. Extremely hard. So I'll just have to use another game I've played recently that I didn't like too much.</p>
<p>Game of Shame: Equinox  SNES 1994</p>
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/08/EquinoxSNES_boxart.jpg" alt="" /></p>
<p>I honestly didn't play more than two minutes of this game before I gave up on it. This is the kind of game that your mom buys at a garage sale for you for 29 cents because she doesn't know anything about video games and it collects dust for years. You never ever pick it up until you need to sell it for cash just like the person at the garage sale.</p>
<p><img src="http://www.coolrom.com/screenshots/snes/Equinox%20(2).gif" alt="This is crap." /></p>
<p>There's not a lot to say aboout this game, except that it's crap.</p>
<p>Sorry, this wasn't a very good Pedestal and Game of Shame, but that's because this is my first time doing it in written form and I need to get used to it. Plus, like I said earlier, it was hard to find a game of shame to pair with Earthbound.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Square-Enix love for the DS refuses to slow down]]></title>
<link>http://twgnews.wordpress.com/?p=957</link>
<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 18:23:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>chainsawleon</dc:creator>
<guid>http://twgnews.wordpress.com/?p=957</guid>
<description><![CDATA[2008 has been a fantastic year for DS owners so far, especially for fans of Square-Enix. Beginning w]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>2008 has been a fantastic year for DS owners so far, especially for fans of Square-Enix. Beginning with The World Ends With You, the highest rated DS game of the year so far, and continuing with Final Fantasy Tactics:A2 and Final Fantasy IV, we've seen hit after hit. We've seen a completely original experience, a faithful sequel, and the definitive version of a classic. Owners of Nintendo's handheld will receive even more RPG goodness this fall, with Chrono Trigger DS hitting US store shelves in Q4. This marks the third time the game has been released, and perhaps rightly so. With the original Super Nintendo cartridge being a rare and valued treasure, and with the PS1 version suffering from several technical issues, it is easy to see why this announcement excites RPG fans everywhere.</p>
<p>The slightly more dividing news is that Chrono Trigger remains relatively unchanged from its 16-bit form. No 3D, no overhauled graphics, and a new dungeon marks the only known addition to the core game.  So far, responses to the announcement have been mixed, although largely positive. Some wish that more had been done to the game, and point to the recent remake of Final Fantasy IV in support of their argument. Others rejoice that the game maintains its classic image, as it was nearly perfect to begin with. No matter which side of the fence you may fall on, Chrono Trigger DS is a release to took forward to.</p>
<p><!--more--></p>
<p>The Dragon Quest series is also receiving a resurgence on the DS. As Square-Enix's "Other" RPG series, it isn't nearly as popular as Final Fantasy outside of Japan. Still, Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, and Dragon Quest IX: Protectors of the Earth will both come stateside this year. DQIV is a remake of the NES classic, featuring gorgeous 3D graphics and animations.  It releases in  September, to prep Western audiences for the very latest in the series: DQIX: Protectors of the Sky. Look for more information on each of those titles later this year.</p>
<p>The last (?) slice of Square-Enix DS goodness comes in the form of Valkyrie Profile: The Accused One. Beginning on the PS1, Valkyrie Profile gained high scores and a cult following. A sequel and a remake have come to the PS2 and PSP respectively. Now, the series is making its way to a Nintendo platform for the first time. Recently dated for Japan for October, a US release has not been announced. However, as all the previous games in the series have been localized, it is hopefully just a matter of time before this one follows suit.</p>
<p>The DS is getting more RPGs this year from Square-Enix than most other systems are getting at all. Including other major publishers like Atlus, the DS has become <em>the</em> system for RPGs. For fans of the genre, there is a lot to be excited for in the upcoming months.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Quest V (J) for NDS Has Anti-Piracy]]></title>
<link>http://chargingcomplete.wordpress.com/?p=179</link>
<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 18:18:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>John</dc:creator>
<guid>http://chargingcomplete.wordpress.com/?p=179</guid>
<description><![CDATA[Square Enix, the company behind the anti-piracy method implemented in FFCC:RoF, has once again tried]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix, the company behind the anti-piracy method implemented in <a href="http://chargingcomplete.wordpress.com/?s=moogle">FFCC:RoF</a>, has once again tried to combat piracy, this time with a similar idea. In Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, for NDS, during the prologue, you have to get on a ship. In the Super Famicom version of the game, once you talked to all the people on the ship you'll arrive. If you try to play a downloaded or backed-up version of the game, the ship will never land. To fix this, simply put the following code into your cheat code editor for your flashcart:<br />
Game ID：YV5J 030CD896<br />
Cheat code：2209AC50 000000CC<br />
<img src="http://i295.photobucket.com/albums/mm121/RealistGamer/DragonQuestVDSCover.jpg" alt="Dragon Quest V NDS Box Shot" /><br />
If you're an M3 Real user, there's a rumor that the default firmware overrides the anti-piracy mechanism. </p>
<p>-John<a href="http://chargingcomplete.wordpress.com/feed#"><img src="http://i303.photobucket.com/albums/nn155/jcm4thegr8/rss.png" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Smile Slime Stylus- New Import, Restock Soon]]></title>
<link>http://ncsx.wordpress.com/?p=3164</link>
<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 16:24:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>ncsx</dc:creator>
<guid>http://ncsx.wordpress.com/?p=3164</guid>
<description><![CDATA[ «©NCSX» When the Nintendo DS was first released and became a                              worldw]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.shopncsx.com/dragpnquestsmileslimetouchpen.aspx"><img class="alignleft size-medium wp-image-3165" src="http://ncsx.wordpress.com/files/2008/07/smile_slime_stylus_01.jpg?w=130" alt="" width="130" height="97" /></a> <span style="font-size:8pt;color:#a9a9a9;font-family:Verdana;">«©NCSX»</span><span style="font-size:9pt;font-family:Verdana;"> When the Nintendo DS was first released and became a                              worldwide phenomenon, manufacturers flooded the                              market with touch pen replacements. At one point,                              NCS juggled preorder offers for 20-30 different ones                              each month. We stocked some but ignored the rest.</p>
<p>Square Enix is a little late to the party but                              they've released a NDS Lite touch pen that sports                              the jolly visage of a Blue or Orange Slime. The                              stylus is styled sleek so that it pops into the                              touch pen receptacle on the right side of the                              Nintendo DS Lite handheld unit. </span> <a href="http://www.ncsx.com/2008/072108/smile_slime_stylus.htm"><span style="font-size:9pt;font-family:Verdana;"> «Larger                              Photos»</span></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[Ventas en Japón] Dragon Quest para DS a la cabeza]]></title>
<link>http://pixelorama.wordpress.com/?p=1913</link>
<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 17:21:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>Elias</dc:creator>
<guid>http://pixelorama.wordpress.com/?p=1913</guid>
<description><![CDATA[
A continuación están las ventas de juegos en Japón, para la semana del 14 al 20 de julio, según]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thefutblog.com"><img class="alignnone size-full wp-image-1914" src="http://pixelorama.wordpress.com/files/2008/07/dq4.jpg" alt="" width="420" height="330" /></a></p>
<p>A continuación están las ventas de juegos en Japón, para la semana del <strong>14 al 20 de julio</strong>, según Media Create:</p>
<p>1. Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride - NDS - 644.000 - (644.000)<br />
2. Gundam Battle Universe - PSP - 138.000 - (138.000)<br />
3. Persona 4 - PS2 - 41.000 - (233.000)<br />
<!--more--><br />
4. Teras to Tiara - PS3 - 34.000 - (34.000)<br />
5. Wii Fit - 27.000 - (2.380.000)<br />
6. Mario Kart Wii - 24.000 - (1.584.000)<br />
7. Daigasso! Band Brothers DX - NDS - 21.000 - (212.000)<br />
8. Derby Stallion DS - NDS - 16.000 - (223.000)<br />
9. Monster Hunter Portable 2nd G - PSP - 16.000 - (2.293.000)<br />
10. Legend of Stafy 5 - NDS - 16.000 - (44.000)</p>
<p>Sin sorpresa alguna, pues Dragon Quest es la serie más popular de RPG en tierras niponas y este remake generó muchas expectativas.</p>
<p>Fuente: <a href="http://gamekyo.com/news28389_top-ventes-jap-sem-n29-2008.html">Gamekyo</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Quest V NDS Lite Accessory - New, In Stock]]></title>
<link>http://ncsx.wordpress.com/?p=3077</link>
<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 15:52:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>ncsx</dc:creator>
<guid>http://ncsx.wordpress.com/?p=3077</guid>
<description><![CDATA[ «©NCSX»   Square&#8217;s re-release of Dragon Quest V for the Nintendo DS has prompted an action]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ncsxshop.com/cgi-bin/shop/HDL-180.html"><img class="alignleft size-medium wp-image-3078" src="http://ncsx.wordpress.com/files/2008/07/dragon_quest_v_skin_00.jpg?w=130" alt="" width="130" height="125" /></a> <span style="font-size:8pt;color:#a9a9a9;font-family:Verdana;">«©NCSX»</span><span style="font-size:9pt;font-family:Verdana;"> </span> <span style="font-size:9pt;font-family:Verdana;"> Square's re-release of<strong><em> Dragon Quest V</em></strong> for the Nintendo DS has prompted an action from                              Hori. The prolific accessory manufacturer horns in                              on the DQ action with a Dragon Quest V themed case                              for the NDS Lite which is transparent and fits like                              a glove.</p>
<p>When Hori ties an NDS accessory product to a                              game, they usually add a strap or a touchpen                              together with the case but this time around, they're                              only releasing a case by it's lonesome. It's unclear                              why they're changing product tactics but maybe                              they're trying to drive down the price of their                              accessories in a soft domestic market.</p>
<p>The DQ case is sold in a cardboard-backed blister                              pack at US$13.90 each.</span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Under korkeken - Del ett]]></title>
<link>http://boompang.wordpress.com/?p=48</link>
<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 05:22:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>Konstantin</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Få spelserier är så sagolika som Mana-serien. Då menar jag sagolik med betoning på mystiska v]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e2/Mana_Tree.jpg" alt="" /></p>
<p>Få spelserier är så sagolika som <em>Mana</em>-serien. Då menar jag sagolik med betoning på mystiska väsen, trolska fabler och fantasifulla landskap. Square, som under sent 80- och tidigt 90-tal var Enixs största utmanare på den japanska rollspelshimlen, började alltmer göra sig ett namn som en riktig sagofabrik. En verkstad som år efter år pumpade ur sig nya berättelser direkt från kreative Hironobu Sakaguchis hjärna. Men medan <em>Final Fantasy</em>, Squares stora flaggskepp och varumärke, alltmer höll på att förvandlas till en dystopisk historia så fanns det fortfarande en marknad för de mer fantasifulla epopéerna. Det skulle krävas nya idéer och viljan att bryta sig låta oss från gamla regler för att mätta den publiken.</p>
<p><strong>En ny kreatör</strong><br />
Ända sedan <em>Final Fantasys</em> intåg på NES hade spelserien alltmer blivit Squares högresta varumärke. Medan Nintendo hade Mario och Capcom Mega Man fick en rollspelsserie, blott en titel, bli företagets nya maskot. Spelserien blev, vid sidan av Enixs överlägsna <em>Dragon Quest</em>, Japans näst största rollspelsserie räknat i försäljningssiffror och en pålitlig kassako för ett företag som innan genombrottet höll på att gå mot ruinens kant.</p>
<p><img src="http://www.unseen64.net/wp-content/gallery/seiken-densetsu-nes/mana4.jpg" alt="" width="423" height="531" /></p>
<p>Det var i det här skedet som Koichi Ishii klev innanför Squares dörrar. En ung man på 24 år som egentligen bara ville rita nya karaktärer för ett företag som satte fantasin i främsta rummet. 1988 fick han göra sitt första kommersiella spel då han var med i utvecklingen av uppföljaren <em>Final Fantasy II</em> för Famicom. Senare skulle Ishii bli regissör för en rad olika framgångsrika Square-titlar, rita de välkända karaktärerna Chocobos och Moggles och även bli chefdesigner för sin egna division. Men innan dess skulle han vara med om att förändra sättet vi såg på japanska rollspel för all framtid.</p>
<p>Faktum är att arbetet med <em>Mana</em>-serien hade påbörjats en bra bit innan Ishii kom till Square. 1987 hade Square patenterat namnet <em>Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur</em>, ett projektnamn för det spel som Kazuhiko Aori (senare producent för storspelet <em>Chrono Trigger</em> till Super NES) planerade att leda utvecklingen för. Spelet skulle släpptas till hårdvarutillägget Famicom Disk System och bestå av hela fem disketter, något som skulle göra spelet till ett av de största rent storleksmässigt till konsolen. Square började ta emot förhandsbokningar av spelet, men projektet ställdes ändå in på ett tidigt stadium, långt innan utvecklingen hade blivit långt gången. Kaoru Moriyama, tidigare översättare på Square, har senare bekräftat att spelet var alldeles för ambitiöst för konsolens bästa och att det var därför spelets ställdes in. I oktober 1987 sände Square ut ett brev till alla som hade förhandsbokat spelet där de meddelade att projektet hade ställts in och att alla som betalat skulle få sina pengar tillbaka. I stället tipsade företaget sina konsumenter om att investera sina slantar i ett annat varumärke, nämligen framtida <em>Final Fantasy</em>-episoder.</p>
<p><img src="http://www.unseen64.net/wp-content/gallery/seiken-densetsu-nes/SD02.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.unseen64.net/wp-content/gallery/seiken-densetsu-nes/SD01.jpg" alt="" /></p>
<p>Så långt såg det ut som att det enda företaget kunde göra var nya delar i sin stora rollspelsserie. <em>Final Fantasy III</em> släpptes till NES och senare kom spelseriens 16-bitarsdebut i och med den fjärde delen. En femte episod var givetvis planerad, men 1991, fyra år efter utannonserandet av <em>Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur</em>, patenterade Square på nytt titeln och varumärket. Projektet, som nu kallades för <em>Gemma Knights</em>, skulle ledas av den unga talangen Koichi Ishii och hade mycket lite med det Famicom Disk System-spel som hade visats upp fyra år tidigare.</p>
<p>Spelet skulle släppas till Nintendos bärbara konsol Game Boy och vara ett så kallat actionorienterat rollspel, något som verkligen inte hörde till vanligheterna då japanerna var kända för sina turordningsbaserade strider. Ishii var i ett tidigt stadium rädd för att spelet inte skulle sälja på grund av det nya stridssystemet och oetablerade namnet, så han valde att kalla det <em>Seiken Densetsu: Final Fantasy</em> (i Nordamerika kallade man spelet för <em>Final Fantasy Adventure</em> och här i Europa kort och gott <em>Mystic Quest</em>). Många av menyerna och karaktärerna var också tagna från tidigare delar av <em>Final Fantasy</em>. Trots namnförväxlingen är spelet idag bekräftat som den första delen i <em>Mana</em>-serien.</p>
<p><strong>En helt ny värld</strong><br />
Handlingen i <em>Seiken Densetsu: Final Fantasy</em> är på många sätt och vis även den en stor markeringsskillnad från den betydligt mer etablerade <em>Final Fantasy</em>-serien. Världen är hotad av en ond figur vid namn Dark Lord som förtär universum på kraften mana. Genom den starka kraften kan han härska över de levande och till sin hjälp har han en mystisk trollkarl vid namn Julius. Spelaren träder in i rollen som en namnlös gladiator, vars föräldrar har blivit mördade av Dark Lord. Hjälten har blivit tillfångatagen och används som krigare i ett turneringsspel för att underhålla den onde härskaren. En dag lyckas dock den namnlöse att fly och kommer över information som tyder på att Dark Lord och Julius tänker samla in hela världens mana för att skapa världsdominans. Olyckligt nog får Dark Lord reda på att den flyende hjälten vet om dennes planer och jagar honom ut mot ett vattenfall där hjälten ramlar mot sin förmodade död.</p>
<p><img src="http://www.snesclassics.com/history/images/full/densetsu9.jpg" alt="" width="300" height="294" /></p>
<p>Som en skänk från ovan klarar sig hjälten undan döden och räddar även en mystisk, ung kvinna från ett par vidriga monster. De bestämmer sig för att skydda världen undan den ondskan som Dark Lord och Julius förespråkar och efter modigt kämpande lyckas de till sist att besegra dem. I slutet av striden dör dock det heliga manaträdet, källan till världens livskraft, varpå den mystiska kvinnan offrar sig själv för att bli den nya gudinnan och manaträdet. Hjälten blir hennes nya Gemma Knight och eviga beskyddare.</p>
<p>Förutom den betydligt mer tunga handlingen skiljde sig även själva mekaniken åt från de andra delarna i <em>Final Fantasy</em>-serien. Spelet påminde en hel del om Nintendos egna äventyrsserie <em>The Legend of Zelda</em>. Spelaren tog kontroll över sin hjälte ur ett fågelperspektiv och hjältens alla kommandon kontrollerades i realtid, till skillnad från i de andra delarna till NES och Famicom där alla strider var turordningsbaserade. Dessutom kunde hjälten, genom att hålla inne attack-knappen, bygga upp sitt anfall för att sedan förlösa all sin energi i en enda kraftig smäll. Detta är en mekanik som senare skulle bli ett av spelseriens starkaste kännetecken. Utöver detta kunde en för spelaren okontrollerbar karaktär hjälpa till i strid.</p>
<p><img src="http://hg101.classicgaming.gamespy.com/dragonslayer/dslayergaiden-3.png" alt="" width="240" height="216" /></p>
<p><em>Seiken Densetsu: Final Fantasy</em> blev en succé för Square och spelet var för många av oss västerlänningarna den första kontakten vi fick med bärbara japanska rollspel. Även idag är spelet högt rankat bland fans, vilket inte minst märks på alla de otal återutgivningar som ges. 1998 köpte utgivaren Sunsoft rättigheterna för att ge ut spelet på nytt till Game Boy, då med titeln <em>Final Fantasy Legend</em>. Senare fick spelet även en fräsch uppdatering i och med Game Boy Advance. 32-bitarsuppdateringen fick namnet <em>Sword of Mana</em> och även fast den återutgivningen inte fick särskilt goda betyg i spelpressen sålde det ändå relativt bra. Tillräckligt bra för att Square Enix återigen valde att återutge spelet år 2006, då till alla möjliga och omöjliga mobiltelefonformat.</p>
<p><img src="http://secretofmana.planets.gamespy.com/images/swordofmana.gif" alt="" width="313" height="217" /></p>
<p>Ändå kände sig Ishii inte nöjd. Han hade nu skapat ett helt nytt varumärke, men kände att Game Boy som format begränsade honom alltför mycket. Han ville leva ut sina ambitioner och för det krävdes det ren och skär 16-bitarsmagi.</p>
<p><strong>KÄLLOR:</strong><br />
http://www.lostlevels.org/200311/200311-square.shtml<br />
http://www.fantasyanime.com/mana/ffadventabout.htm<br />
http://www.square-enix.com/na/company/press/2006/0424/<br />
http://nintendoworldreport.com/previewArt.cfm?artid=14006<br />
http://ps2.ign.com/articles/656/656191p1.html<br />
http://www.rpgamer.com/games/sd/sdproject/sdprojectinterview.html</p>
<p><strong>AV:</strong> Johan Karlsson Sjögren</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Quest V - New Import, In Stock]]></title>
<link>http://ncsx.wordpress.com/?p=3045</link>
<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 16:19:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>ncsx</dc:creator>
<guid>http://ncsx.wordpress.com/?p=3045</guid>
<description><![CDATA[ «©NCSX»   Enix originally released Dragon Quest V for the Super Famicom in 1992 and followed up ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ncsxshop.com/cgi-bin/shop/NTR-P-YV5J.html"><img class="alignleft size-medium wp-image-3046" src="http://ncsx.wordpress.com/files/2008/07/dqv_ds.jpg?w=130" alt="" width="130" height="127" /></a> <span style="font-size:8pt;color:#a9a9a9;font-family:Verdana;">«©NCSX»</span><span style="font-size:9pt;font-family:Verdana;"> </span> <span style="font-family:Verdana;font-size:9pt;"> Enix originally released <em><strong>Dragon Quest V</strong></em> for the Super Famicom in 1992 and followed up with a                              Playstation 2 remake in 2003 which was priced at a                              healthy JPY7800. Fast forward five years and Square                              Enix re-releases the game once again on the Nintendo                              DS. Square's strategy of rehashing their library of games                              may be good business acumen since                              developing new franchises is hard work and                              potentially unprofitable. The company shows it's                              resolve at re-releasing once again this week.</p>
<p>Dragon Quest V tells the story of the royal Papas family across the                              span of three generations. The NDS conversion is                              based on the PS2 remake and features a 3D game                              world, more monsters to recruit into your party, and                              the possibility to travel with four party members                              instead of three.</span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lista de jogos da Square-Enix para a E3]]></title>
<link>http://hardcoregaming.wordpress.com/?p=982</link>
<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 17:57:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>khorino</dc:creator>
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<description><![CDATA[A Square-Enix divulgou sua lista de jogos para a E3. Nessa lista, não tem Final Fantasy XIII. Dos j]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://news.softpedia.com/images/news2/Square-Enix-Adopts-Vicon-Motion-Capture-Technology-2.jpg" alt="" />A Square-Enix divulgou sua lista de jogos para a E3. Nessa lista, não tem Final Fantasy XIII. Dos jogos dos consoles de mesa, estão incluidos Star Ocean 4: The Last Hope (Xbox 360), Infinite Undiscovery (Xbox 360) e The Last Remnant (Xbox 360 e futuramente PS3).</p>
<p>Já para os portáteis, Star Ocean: First Departure e Star Ocean: Second Evolution serão mostrados para o PSP e Taito’s Exit DS wThe Legend of Kage 2, para DS, além do esperado Chrono Trigger. Dragon Quest The Chapters of the Chosen, FFIV e o jogo para iPod Song Summoner: The Unsung Heroes completam a lista.</p>
<p>E Final Fantasy XIII? Não aparece na lista, mas a Square já confirmou que algumas informações deverão aparecer. Porém, não nos parece que será jogável, nem demonstrado.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Quest VIII...]]></title>
<link>http://gamegirls.wordpress.com/?p=31</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 21:11:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>Renée</dc:creator>
<guid>http://gamegirls.wordpress.com/?p=31</guid>
<description><![CDATA[&#8230;is in my hot little hands and I nearly died of SQUEE when the Dragon Quest and Save Screen th]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>...is in my hot little hands and I nearly died of SQUEE when the Dragon Quest and Save Screen themes played in all their beautiful orchestral glory.</p>
<p>So, uh, I shall tell you how it goes if and when I ever resurface.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Quest V DS trailer.]]></title>
<link>http://glbox.wordpress.com/?p=104</link>
<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 01:28:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>kataztrophy</dc:creator>
<guid>http://glbox.wordpress.com/?p=104</guid>
<description><![CDATA[
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/nJStlMr1AQE'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/nJStlMr1AQE&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Trailer Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (DS)]]></title>
<link>http://portallos.wordpress.com/2008/07/01/trailer-dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride-ds/</link>
<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 13:06:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>T_thiago</dc:creator>
<guid>http://portallos.wordpress.com/2008/07/01/trailer-dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride-ds/</guid>
<description><![CDATA[Que tal um trailer de game de DS? Remake de Dragon Quest V. Ainda sem previsão de lançamento. O DQ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Que tal um trailer de game de DS? Remake de Dragon Quest V. Ainda sem previsão de lançamento. O DQIV sai em setembro/2008 para o DS.</p>
<p>[vodpod id=ExternalVideo.619558&#38;w=425&#38;h=350&#38;fv=]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Fly se licencia]]></title>
<link>http://vladek.wordpress.com/?p=232</link>
<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 00:16:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>vladek</dc:creator>
<guid>http://vladek.wordpress.com/?p=232</guid>
<description><![CDATA[
Mucho ha llovido desde que planeta empezara a publicar los cómics de las aventuras de Fly y lo dej]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3019/2625798439_436e7acb7c.jpg" alt="" width="321" height="500" /></p>
<p>Mucho ha llovido desde que planeta empezara a publicar los cómics de las aventuras de Fly y lo dejo en el numero 50 de la edición española (correspondiente al tomo 13 de 37 japones).</p>
<p>Finalmente después de años de peticiones Planeta decide dar ora oportunidad a Fly comenzando su nueva edición en el próximo Salón del manga.</p>
<p>Esperemos que saquen la edicion deluxe que salio en japon y a un precio razonable como glenat ha hecho con Musculman.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Íntegras: A nova fase de Hironobu Sakaguchi]]></title>
<link>http://gamerlifestyle.wordpress.com/?p=110</link>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 07:10:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabão</dc:creator>
<guid>http://gamerlifestyle.wordpress.com/?p=110</guid>
<description><![CDATA[
No episódio post de ontem, ao listar os gênios da indústria de games, falei muito brevemente por]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/retrosakaguchi.jpg"><img class="size-medium wp-image-111 aligncenter" src="http://gamerlifestyle.wordpress.com/files/2008/06/retrosakaguchi.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align:left;">No <span style="text-decoration:line-through;">episódio</span> <a title="As Mentes Criativas da Industria" href="http://gamerlifestyle.wordpress.com/2008/06/26/meme-as-mentes-criativas-da-industria/" target="_blank">post</a> de ontem, ao listar os gênios da indústria de games, falei muito brevemente porque estava deixando de fora o progenitor da minha amada série, <a title="O homem, o mito, o bigode" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hironobu_Sakaguchi" target="_blank">Hironobu Sakaguchi</a>. Aclamado e respeitado na segunda metade dos anos 1980 e durante toda a extensão dos 1990, Sakaguchi tem vivido reviravoltas em sua vida ao longo desta década que nem a transição para o segundo mapa-múndi de <a title="O review da versão definitiva" href="http://gamerlifestyle.wordpress.com/2008/06/21/integras-final-fantasy-vi-advance-review-gba-nintendo-world-103-032007/" target="_blank">Final Fantasy VI</a> se equipara. Ele quase afundou a Square com o <a title="Bombou, no mal sentido" href="http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=finalfantasy.htm" target="_blank">fracasso comercial</a> do filme <a title="Final Fantasy - The Spirits Within" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy:_The_Spirits_Within" target="_blank">Final Fantasy: The Spirits Within</a>, <a title="Boato data de setembro de 2001" href="http://ps2.ign.com/articles/098/098681p1.html" target="_blank">pulou fora</a> da empresa, <a title="O anuncio é de 2004, mas o nome já estava registrado desde 2001" href="http://ps2.ign.com/articles/532/532266p1.html" target="_blank">fundou</a> seu próprio estúdio <a title="Página oficial da empresa" href="http://www.mistwalkercorp.com/" target="_blank">Mistwalker</a> e <a title="Só consegui encontrar a noticia em japonês" href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051220/aqi.htm" target="_blank">investiu</a> horrores na produtora <a title="Veja o nome dele na lista de acionistas" href="http://www.aqi.co.jp/en/index.html" target="_blank">AQ Interactive</a>. Em 2005, em entrevista para o <a title="Gamer.br, o blog mais carismático da blogosfera mundial" href="http://gamerbr.blig.ig.com.br/" target="_blank">Pablo Miyazawa</a> na E3 (a qual presenciei do lado de fora da sala, a metros de distância), Sakaguchi chegou a dizer que "<a title="Unico registro online que encontrei sobre a entrevista, publicada na EGM Brasil" href="http://br.groups.yahoo.com/group/ffbrasil/message/11429" target="_blank">Final Fantasy é passado</a>". Mas, acima de fatos e notícias, Hironobu Sakaguchi foi responsável por novos jogos...</p>
<p style="text-align:left;">Mas, quão exatamente <em>novos</em>? Eu não diria muito. Desde que oficializou sua saída da Square Enix, Guchi já lançou <a title="Blue Dragon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blue_Dragon" target="_blank">Blue Dragon</a>, <a title="ASH - Archaic Sealed Heat" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Archaic_Sealed_Heat" target="_blank">ASH: Archaic Sealed Heat</a> e <a title="Lost Odyssey" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lost_odyssey" target="_blank">Lost Odyssey</a>. Ainda vêm por aí <a title="Away de Petrópolis" href="http://www.youtube.com/watch?v=i6E5rLhpM3M" target="_blank"><span style="text-decoration:line-through;">Away</span></a> <a title="Away - Shuffle Dungeon" href="http://jogos.uol.com.br/ds/previas/awayshuffledungeon.jhtm" target="_blank">Away: Shuffle Dungeon</a>, <a title="Blue Dragon para DS" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blue_Dragon_Plus" target="_blank">Blue Dragon Plus</a> e o <a title="O jogo de 8,5 milhões de dólares" href="http://news.softpedia.com/news/Sakaguchi-developing-new-action-RPG-for-Xbox-360-15286.shtml" target="_blank">multimilionário</a> <a title="O que se sabe até agora" href="http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=374738" target="_blank">Cry On</a>, do qual nada se viu. Dos que já estão no mercado, tive a oportunidade de jogar e analisar dois, e constatar que Sakaguchi está preso ao passado nos lugares errados. Ainda quero muito jogar Lost Odyssey, muito embora tenha a impressão de que ele seja de algum modo arcaico, mas, como disse, já experimentei duas de suas mais recentes criações, e foi com base nisso que disse que ele tem sido "tão arcaico quanto uso de mesóclise".</p>
<p style="text-align:left;">Depois do "salto", as análises que fundamentam minha afirmação sobre o não obstante querido Sakaguchi.</p>
<p style="text-align:left;"><!--more--></p>
<p style="text-align:left;"><strong>Íntegra 1: Blue Dragon (Review, 360) [EGM Brasil 67, 09/2007]</strong></p>
<blockquote>
<h2><strong>Blue Dragon</strong></h2>
<p><a href="http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/bluedragon.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-112" src="http://gamerlifestyle.wordpress.com/files/2008/06/bluedragon.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p><strong>Sistema:</strong> Xbox 360<br />
<strong>Produção:</strong> Microsoft Game Studios<br />
<strong>Desenvolvimento:</strong> Mistwalker/Artoon<br />
<strong>Lançamento:</strong> 28 de agosto de 2007 (EUA)<br />
<strong>Mais:</strong> <a title="Site oficial" href="http://www.xbox.com/en-us/games/b/bluedragonxbox360/" target="_blank">http://www.xbox.com/en-us/games/b/bluedragonxbox360/</a></p>
<p>FABÃO: Tenho que discordar do Guerra [que acabara de comparar o jogo a Dragon Quest], não quanto à ortodoxidade de Blue Dragon, mas em relação a suas raízes. Pode ser tentador compará-lo a Dragon Quest (óbvio, tem os desenhos do Toriyama) ou Chrono Trigger (que envolvia os três principais nomes por trás dessa nova produção), mas ele parece inspirado mesmo em Grandia (revolucionário em 1997, mas desgastado hoje em dia). Adolescentes que partem numa jornada para salvar o mundo? Confere. Romance sugerido entre esses jovens? Confere. Inimigos que vagam nas dungeons (em vez de encontros aleatórios)? Presente. Sistema de encontros que concede vantagens ou desvantagens no início do combate? Tá lá!<br />
E Sakaguchi não teve medo de se inspirar até mesmo na série que ele criou nos tempos de Square. A nomenclatura de itens e magias, além de suas funções, é clara alusão a Final Fantasy, e o sistema de profissões das sombras vem direto de Final Fantasy III (o de 1990, que recebeu remake para DS), que, por sua vez, copiou de Dragon Quest III.<br />
A aventura começa absolutamente linear, mas eventualmente bifurca-se em diversas buscas paralelas e minigames. Porém, as dinâmicas batalhas e até as empolgantes batalhas contra chefe se tornam monótonas, já que a baixa dificuldade não incentiva muita elaboração de estratégia.<br />
O jogo é muito competente em cada aspecto, principalmente nos gráficos encantadores, que representam o estilo de Toriyama com uma aura de filme da Pixar, e na trilha sonora de Uematsu, variada e com forte influência de seus shows com a banda Black Mages. Só gostaria que Sakaguchi tivesse ousado, pelo menos um pouco.</p></blockquote>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><strong>Íntegra 2: ASH: Archaic Sealed Heat (Review, DS) [NGamer Brasil 05, 11/2007]</strong></p>
<blockquote>
<h2><strong>ASH: Archaic Sealed Heat<br />
</strong></h2>
<h4>Pai de Final Fantasy cria o maior jogo do DS</h4>
<p><a href="http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/ash.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-113" src="http://gamerlifestyle.wordpress.com/files/2008/06/ash.jpg?w=300" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p><strong>Sistema:</strong> Nintendo DS<br />
<strong>Produção:</strong> Nintendo<br />
<strong>Desenvolvimento:</strong> Mistwalker/Racjin<br />
<strong>Lançamento:</strong> 4 de outubro de 2007 (Japão)<br />
<strong>Mais:</strong> <a title="Site oficial do jogo (em japonês)" href="http://www.nintendo.co.jp/ds/yasj/index.html" target="_blank">http://www.nintendo.co.jp/ds/yasj/index.html</a></p>
<p>Quando ASH foi exibido pela primeira vez, em 2005, muita gente vibrou com a notícia. Afinal, era um jogo de Hironobu Sakaguchi e outros talentos conhecidos (vide box), criado especialmente para as capacidades do Nintendo DS. Dois anos depois, o jogo chega ao Japão e, de cara, se destaca por ser o primeiro cartão de jogo para DS com 2 Gigabits (256 Megabytes) de memória, o dobro da capacidade dos maiores jogos até hoje, como Resident Evil: Deadly Silence, Elite Beat Agents e Final Fantasy III. Mas será que, nesse caso, tamanho é documento?</p>
<p><strong>[[[box]]]<br />
Equipe de criação</strong><br />
ASH é obra de Hironobu Sakaguchi, o pai de Final Fantasy, que saiu da Square para fundar a sua própria empresa, a Mistwalker, em 2004. Esse estúdio é composto por pouquíssimas pessoas e cuida quase que exclusivamente do design de seus jogos.<br />
Enquanto a Nintendo ficou com o papel de produtora, Sakaguchi usou sua influência para recrutar outros talentos para o projeto. Hideo Minaba, ilustrador e designer de personagens de Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII, foi chamado para cuidar dessas mesmas funções em ASH. Hitoshi Sakimoto, compositor de Ogre Battle, Tactics Ogre, FFT, FFTA e FFXII, assina a trilha sonora de ASH.<br />
Como a equipe da Mistwalker é reduzida, ela terceiriza o trabalho braçal (modelagem, programação, debug, entre outras tarefas). No caso de ASH, a empresa contratada foi a Racjin, fundada em 1995 e responsável por outros jogos, como Snowboard Kids, Bomberman 64 (N64), Bomberman Land 2 (GC) e Bomberman Land (Wii).</p>
<p><strong>[[[fim do box]]]</strong></p>
<p><strong>Calor antigo</strong><br />
O reino de Millinear está em festa. A princesa Aisya comemora seus 17 anos de vida e será nomeada rainha, recebendo o Bracelete de Millinear como símbolo de poder. A jovem será coroada pelo regente Bullnequ, guerreiro fiel e pai adotivo de Aisya. Porém, quando a princesa está para receber o bracelete, um estrondo é ouvido do lado de fora do castelo, e todos saem assombrados. Uma serpente de fogo cruza os céus levando morte e destruição ao reino. O ataque é devastador, deixando apenas Aisya sobrevivente. A jovem chora sua dor, mas é surpreendida por um fato inusitado: um a um, seus melhores guerreiros levantam das cinzas e voltam à vida para ajudá-la em combate.<br />
Assim, Aisya parte numa busca para entender os mistérios de seu mundo. Ela persegue a serpente que é a “chama anciã aprisionada” do título, uma criatura trancafiada em um passado distante e que agora assola o mundo. Talvez a princesa encontre uma resposta para a reencarnação daqueles que foram queimados, mantendo suas memórias e sentimentos. Esse exército de cinzas obedece Aisya cegamente, sem saber bem o porquê. Para complicar ainda mais, pessoas vindas do futuro vêm se encontrar com a jovem.<br />
O enredo toca temas comumente explorados por Sakaguchi, como a vida e a morte e a energia do planeta – assuntos analisados em profundidade em FFVII e no filme Final Fantasy: The Spirits Within.</p>
<p><strong>Paraíso dos estrategistas</strong><br />
ASH é mistura os aspectos estratégicos de jogos como Fire Emblem e Front Mission (batalha por turnos, movimentação de unidades através de grades) com combates no estilo RPG.<br />
O jogo é inteiramente controlado com a stylus (os únicos comandos de botão são controles rudimentares de câmera no L e R). Cada grupo (você começa com um e chega até três) possui até três unidades (um líder e dois recrutas) e também uma barra de AP para realizar as ações do trio em um turno: mover, usar itens, magias e entrar em combate (que exige um mínimo de 50 AP). O posicionamento das unidades no cenário é crucial, já que, se um personagem escolher o ataque, todas as unidades do grupo participarão do combate, e a distância dos inimigos afeta dano e precisão.<br />
Nos intervalos das missões, você pode visitar a loja de itens e equipamentos, configurar seu grupo e recrutar personagens de seis classes diferentes: White Mage (magias de cura), Black Mage (magias de ataque), Itemer (pode usar itens de cura e ataque à distância), Battler (guerreiro), Stealer (rouba itens), Longsword (capaz de fazer ataques de área) e Monster Mage (magia de suporte). Cada profissão pode usar armas e habilidades diferentes, promovendo uma elaboração de estratégia ainda maior.<br />
Um interessante sistema chamado Engage permite fundir um aliado a um capitão, passando para ele suas habilidades e bônus de atributos.</p>
<p><strong>Para onde vai tanta memória</strong><br />
Os 2 Gb de ASH se justificam pelo seu visual: além de numerosas cenas em CG (para o enredo e também ataques especiais em combate), o jogo usa um sistema de gráficos peculiar: durante as batalhas, tudo, absolutamente tudo é vídeo pré-renderizado – ou seja, os personagens 3D foram construídos com um grande número de detalhes, então animados numa estação gráfica e transformados em vídeo para a resolução do DS. Assim, se um personagem estiver inativo, defendendo, desferindo um simples ataque ou uma magia, isso na verdade é um vídeo, e não uma animação em tempo real de polígonos ou sprites. Como há uma variedade enorme de personagens e técnicas de combate para cada um, é compreensível o tamanho do cartão de jogo.<br />
Mas ASH é grande também em extensão: são 31 capítulos que somam mais de 40 horas de jogo. Há um sistema de ranking que avalia seu desempenho ao final de cada missão, e é possível repetir cenários já concluídos – ideal para os que gostam de treinar seus personagens.<br />
O jogo peca por depender demais da tela de toque e por ter uma interface nada inteligente – alguns comandos simples precisam de cinco ou mais toques. Uma versão americana ainda não tem data certa, então, para quem pretende importar a versão oriental, um aviso: todos os menus e opções estão em japonês.</p>
<p><strong>O QUE É</strong><br />
Estratégia estilo Fire Emblem com gráficos de batalha tipo Donkey Kong Country, uma porrada de diálogos falados e muitas cenas em CG.</p>
<p><strong>VISUAL</strong><br />
Sprites pré-renderizados são uma boa sacada, mas prefiro gráficos feitos “na raça”. Nos mapas, tudo é bem tosco. As CGs se salvam.</p>
<p><strong>ÁUDIO</strong><br />
Boa quantidade e qualidade de vozes e uma trilha sonora competente, embora repetitiva – a capacidade sonora do DS surpreende cada vez mais.</p>
<p><strong>JOGABILIDADE</strong><br />
Jogar apenas na tela de toque é confortável, mas alguns comandos exigem cliques demais e atalhos de botões ajudariam muito.</p>
<p><strong>INOVAÇÃO</strong><br />
O enredo tem certa originalidade, e o sistema Engage para fundir unidades com o líder é algo novo. Fora isso, só conceitos batidos.</p>
<p><strong>RESUMO</strong><br />
O jogo é bem longo e incentiva o planejamento estratégico. As missões duram demais, mas você pode salvar a qualquer momento.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Meme: As Mentes Criativas da Indústria]]></title>
<link>http://gamerlifestyle.wordpress.com/?p=100</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 01:50:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabão</dc:creator>
<guid>http://gamerlifestyle.wordpress.com/?p=100</guid>
<description><![CDATA[
O Dori Prata lançou seu primeiro meme e já começou bem: com uma relação de game designers geni]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-101" src="http://gamerlifestyle.wordpress.com/files/2008/06/geniousdesigners.jpg" alt="E se ele fosse game designer?" width="500" height="375" /></p>
<p>O <a title="Seu blog pessoal" href="http://vidadegamer.wordpress.com/" target="_blank">Dori Prata</a> lançou seu <a title="As Mentes Criativas da Industria" href="http://games.meiobit.com/meme-mentes-criativas-da-ind-uacute-stria" target="_blank">primeiro meme</a> e já começou bem: com uma relação de game designers geniais. E que relação! Principalmente pela inclusão de Yu Suzuki, a quem devo centenas de horas tentando penetrar nas nuanças de Virtua Fighter e, acima de tudo, a experiência quase libertadora de Shenmue (onde está o terceiro jogo, Suzuki? Aliás, onde está <em>você</em>, cara?); e do magnânimo Fumito Ueda, um gênio colossal, sem sombra de dúvidas, e icônico também.</p>
<p>Como fui um dos convidados para levar a idéia adiante (valeu, Dori!), decidi elaborar, na primeira oportunidade, uma listinha de caras que admiro na indústria. Porém, resolvi deixar de fora as <a title="Sem ele, o mundo seria mais triste" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_miyamoto" target="_blank">obviedades</a> mais <a title="Sem ele, o mundo seria menos confuso" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima" target="_blank">óbvias</a> (desculpem o pleonasmo, foi só para inserir dois links mesmo &#62;_&#60; ) para privilegiar figuras menos citadas.</p>
<p>Antes de começar, gostaria de explicar algumas ausências em especial. Tive muita vontade de colocar na lista <a title="O criador de Space Invaders" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tomohiro_Nishikado" target="_blank">Tomohiro Nishikado</a>, por respeito, <a title="O criador de Pac-Man" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Toru_Iwatani" target="_blank">Tohru Iwatani</a>, por consideração, e <a title="O criador de Katamari Damacy, bringing sexy back to games" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Keita_Takahashi" target="_blank">Keita Takahashi</a>, por agradecimento. Mas não consigo passar por cima do fato de que eles são <a title="Maravilhas de um sucesso só" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/One-hit_wonder" target="_blank">One Hit Wonders</a>. Nishikado desencanou mesmo, Iwatani ainda tentou algo com o obscuro <a title="Você provavelmente nunca viu mais gordo" href="http://www.youtube.com/watch?v=-9wuuuXwiac" target="_blank">Libble Rabble</a>, sem sucesso, e Keita-san ainda pode emplacar outro sucesso com <a title="E todos dançam pega estica e puxa..." href="http://www.ene3.com/archives/019165.html" target="_blank">Nobi Nobi Boy</a>. Outro: saca o Guchi? O <a title="O pai de Final Fantasy" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hironobu_Sakaguchi" target="_blank">Hironobu Sakaguchi</a>? Então, até o incluiria na lista pelo conjunto da obra, mas deixá-lo-ei de fora por ultimamente ter sido tão <a title="ASH, lançado apenas no Japão, por ora" href="http://en.wikipedia.org/wiki/ASH:_Archaic_Sealed_Heat" target="_blank">arcaico</a> quanto uso de mesóclise. Por fim, deu uma vontade de falar sobre o <a title="Co-criador de Sonic" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yuji_Naka" target="_blank">Yuji Naka</a>, mas ponho em cheque o seu talento sem a parceria de <a title="Co-criador de Sonic" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Naoto_Oshima" target="_blank">Naoto Oshima</a>, e também prefiro esperar que ele lance alguma coisa nova, já que não o fez desde que saiu da Sega em março de 2006 para fundar seu estúdio <a title="Prope, por enquanto, só um nome" href="http://prope.jp/" target="_blank">Prope</a>.</p>
<p>Além das ausências voluntárias, há algumas que só vieram com muito pesar. Como eu queria uma lista com cinco designers (mais que isso e o texto ficaria grande demais - não que isso seja um problema, na verdade, mas estou sem tempo agora), tive que filtrar minha lista de mentes criativas. Por isso, embora eles não estejam abaixo, considere estas pessoas homenageadas: <a title="Toshihiro Nagoshi" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Toshihiro_Nagoshi" target="_blank">Toshihiro Nagoshi</a>, o produtor de <a title="Olhe essa pele o.O" href="http://www.blogeek.com.br/?cat=77" target="_blank">bronze</a>, <a title="Atsushi Inaba" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atsushi_Inaba" target="_blank">Atsushi Inaba</a>, o produtor de <a title="Platinum Games" href="http://www.platinumgames.co.jp/" target="_blank">platina</a> (rá!), <a title="Shinji Mikami" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami" target="_blank">Shinji Mikami</a>, outro <a title="Página da empresa no Facebook" href="http://www.facebook.com/pages/PlatinumGames-Inc/19840559024" target="_blank">platinado</a>, e <a title="Yasumi Matsuno" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yasumi_Matsuno" target="_blank">Yasumi Matsuno</a>, o homem dos jogos <a title="Final Fantasy Tactics" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_Tactics" target="_blank">minuciosos</a> e <a title="Final Fantasy XII" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XII" target="_blank">maduros</a>, detentor de dois 40/40 da Famitsu (o que, em si, não significaria muito) e o monstro mais <a title="Yazmat, homenagem a YASumi MATsuno" href="http://www.youtube.com/watch?v=BNGtHMVEXoo" target="_blank">f*d@</a> de FFXII.</p>
<p>Ah! Também não vão reclamar que a lista é por demais nipônica. Não consigo evitar :p . Para remediar, aproveito para repassar o meme para a equipe do <a title="Baixo, baixo-frente, frente + soco" href="http://hadouken.wordpress.com/" target="_blank">Hadouken</a> (e sei que o Mestre Barros fará merecida homenagem a um saudoso designer e engenheiro), para o <a title="Não é ele que é criptico, você que não prestou atenção" href="http://freeko.wordpress.com/" target="_blank">Freeko</a> Bueno, para o <a title="Atualiza, Guerra!" href="http://guerreiro.wordpress.com/" target="_blank">Guerreiro</a> Guerra, para os manos do <a title="Douglas Pereira, Marcus Oliveira, Gustavo Assumpção e Maiquinho mandam ver \o/" href="http://www.blogeek.com.br/" target="_blank">Blogeek</a>, para o Renato "<a title="Entusiasta, pensador e designer de jogos" href="http://mrgamewatch.wordpress.com/" target="_blank">Watch</a>" Pelizzari e para Marcel R. Goto, o de raciocínios fascinantes, em seu <a title="Olhos voltados para o espirito humano" href="http://www.lendaurbana.net/" target="_blank">Lenda Urbana</a>.</p>
<p>[ATUALIZAÇÃO:]<br />
• A lista original do Dori Prata no <a title="Um serviço de utilidade publica" href="http://games.meiobit.com/meme-mentes-criativas-da-ind-uacute-stria" target="_blank">Meio Bit Games</a>.<br />
• O Lucas Patrício deu a contribuição dele no <a title="Tetsuya Takahashi merece as graças" href="http://goluck.wordpress.com/2008/06/28/1604/" target="_blank">GoLuck</a>.<br />
• O Bruno Julião fez belas homenagens no <a title="P" href="http://www.wiireview.com.br/2008/06/meme-as-mentes-criativas-da-indstria.html" target="_blank">WiiReview</a>.<br />
• O Ryunoken também registrou seus tributos no <a title="Quatro laureados de responsa e uma menção honrosa" href="http://warpzona.wordpress.com/2008/06/29/meme1/" target="_blank">WarpZona</a>.<br />
• Pedro "Jigu" Giglio teceu fascinante lista no <a title="Faça um favor a si mesmo e leia" href="http://blog.maraschino.org/?p=366" target="_blank">Working Class Anti-Hero</a>.<br />
• Alexei Barros elaborou outra relação brilhante no <a title="Incluindo Gunpei Yokoi e o almejado monumento ao célebre designer na Avenida Paulista" href="http://hadouken.wordpress.com/2008/07/05/meme-as-mentes-criativas-da-industria/" target="_blank">Hadouken</a>.<br />
• O Rodrigo Flausino deu o ponto de vista game dev no... <a title="Interessantes observações" href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/meme-as-mentes-mais-criativas-da-industria/" target="_blank">Rodrigo Flausino</a>.</p>
<p>A seguir, a lista que elaborei brevemente, sem ordem de preferência, com as ressalvas já citadas, dos que considero os "Einsteins dos videogames". Depois do "<a title="Salto" href="http://www.salto.sp.gov.br/" target="_blank">salto</a>".</p>
<p><!--more--></p>
<h3><strong><a title="Goichi Suda" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Goichi_Suda" target="_blank">Goichi Suda</a></strong></h3>
<p><a href="http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/suda51.jpg"><img class="size-medium wp-image-102 alignleft" style="margin-left:10px;margin-right:10px;" src="http://gamerlifestyle.wordpress.com/files/2008/06/suda51.jpg?w=300" alt="" width="180" height="109" /></a></p>
<p>O que dizer de um cara que se refere a seu estúdio, <a title="Manufatura Grilo" href="http://www.grasshoppermanufacture.com/" target="_blank">Grasshopper Manufacture</a>, como uma "<a title="We are a video game band" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13578" target="_blank">banda de videogame</a>", diz que "<a title="Punk's not dead!" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13098" target="_blank">o punk não está morto</a>" e aparece no lançamento de uma sua criação distribuindo rolos de <a title="Escatológico" href="http://continue.com.br/14/12/2007/no-more-customers-para-no-more-heroes" target="_blank">papel higiênico</a> com o tema do jogo? Que é tudo, menos uma pessoa normal. E isso é ótimo! Suda 51 ("Go" e "Ichi" são, respectivamente, os números "5" e "1" em japonês, por isso a alcunha que pegou fácil) veio da finada Human Entertainment, onde trabalhou em Clock Tower (daí sua veia do horror) e Fire Pro Wrestling (quem jogou No More Heroes nota a paixão dele pela luta performática). Recentemente, trabalhou no despudorado <a title="Report from Hell" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michigan:_Report_from_Hell" target="_blank">Michigan</a>, no inortodoxo <a title="killer7" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Killer7" target="_blank">killer7</a> e no manifesto conhecido como <a title="No More Heroes" href="http://en.wikipedia.org/wiki/No_More_Heroes_%28video_game%29" target="_blank">No More Heroes</a>. Não vejo a hora de descobrir o que ele fará com <a title="Fatal Frame IV" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fatal_Frame_IV" target="_blank">Fatal Frame 4</a>, no qual é diretor.</p>
<h3><a title="Akihiro Hino" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Akihiro_Hino" target="_blank"><strong>Akihiro Hino</strong></a></h3>
<p><a href="http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/akihirohino.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-103" style="margin-left:5px;margin-right:5px;" src="http://gamerlifestyle.wordpress.com/files/2008/06/akihirohino.jpg?w=300" alt="" width="180" height="110" /></a></p>
<p>Este é um dos mais respeitados na cena atual de game dev japonesa. Hino é o designer, diretor e produtor de <a title="Dark Cloud" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Cloud" target="_blank">Dark Cloud 1</a> e <a title="Dark Cloud 2" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Chronicle" target="_blank">2</a>, <a title="Rogue Galaxy" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_Galaxy" target="_blank">Rogue Galaxy</a>, <a title="Jeanne d'Arc" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jeanne_d%27Arc_%28video_game%29" target="_blank">Jeanne d'Arc</a>, trilogia <a title="Professor Leitão" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Professor_Layton_series" target="_blank">Professor Layton</a> e do vindouro <a title="Shirokishi Monogatari" href="http://en.wikipedia.org/wiki/White_Knight_Story" target="_blank">White Knight Story</a> - além de ter sido roteirista de alguns desses. Com exceção de seus dois jogos da época da Riverhill (Overblood 1 e 2), pode-se dizer que Hino tem uma trajetória incólume. O portfolio da <a title="Level-5" href="http://www.level5.co.jp/" target="_blank">Level-5</a> lhe rendeu prestígio suficiente para dirigir <a title="Dragon Quest VIII" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_VIII:_Journey_of_the_Cursed_King" target="_blank">Dragon Quest VIII</a>, marca superprotegida pela Square Enix, o que se converteu no <a title="Não que o VGChartz.com seja confiável, mas isso é dado consolidado" href="http://vgchartz.com/japtotals.php" target="_blank">jogo mais vendido</a> de PS2 no Japão e a garantia de produzir o próximo da série, <a title="O jogo que venderá 925 milhões de cópias no lançamento" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_IX_Hoshizora_no_Mamoribito" target="_blank">Dragon Quest IX</a>, para Nintendo DS. Não é para qualquer um.</p>
<h3><strong><a title="Shigesato Itoi" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shigesato_Itoi" target="_blank">Shigesato Itoi</a></strong></h3>
<p><a href="http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/shigesatoitoi.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-104" style="margin-left:5px;margin-right:5px;" src="http://gamerlifestyle.wordpress.com/files/2008/06/shigesatoitoi.jpg?w=300" alt="" width="180" height="128" /></a></p>
<p>Na comunidade gamer, ele geralmente é conhecido "apenas" como o pai da série <a title="Série Mother (no Japão) / Earthbound (nos EUA)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/EarthBound_series" target="_blank">Mother/Earthbound</a>. Porém, no Japão, Itoi é também um escritor famoso e respeitado e até mesmo dublador (ele emprestou sua voz a um dos personagens de <a title="Tonari no Totoro cast" href="http://www.imdb.com/title/tt0096283/" target="_blank">Meu Vizinho Totoro</a>, por exemplo). Mas nada disso importa, o que o coloca patamares acima da humanidade é o fato de que <a title="Talhado na madeira" href="http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/hiroshi_yamauchi_photo.jpg" target="_blank">Hiroshi Yamauchi</a> - ex-presidente da Nintendo, colecionador de desafetos, coração de gelo e homem mais rico do Japão - o considera um gênio. Isso mesmo, o cara que exigiu a saída dos próprios familiares para assumir a presidência da companhia lhe teceu um elogio!<br />
Itoi mantém um <a title="Perceba a brincadeira com os caracteres da URL" href="http://www.1101.com/" target="_blank">blog</a> mais ou menos atualizado e, entre os interessantes artigos, tem um em que ele convidou Satoru Iwata para <a title="Tradução em inglês disponivel no próprio site" href="http://www.1101.com/iwata/" target="_blank">um jantar</a> e conversou com o atual presidente da Nintendo sobre diversos tópicos, girando, na maior parte do tempo, em torno do espírito humano.<br />
Itoi é o tipo de pensador que, mesmo podendo, decidiu não incluir kanjis nas caixas de diálogo de <a title="Mother 3, só no Japão" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mother_3" target="_blank">Mother 3</a> para GBA, apenas para que as pessoas se concentrassem em ler cadenciadamente cada sílaba, como se declamassem um poema. Sentiu o alcance intelectual e artístico da mente de que estamos falando?</p>
<h3><strong><a title="Masaya Matsuura" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Masaya_Matsuura" target="_blank">Masaya Matsuura</a></strong></h3>
<p><a href="http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/masayamatsuura.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-105" style="margin-left:5px;margin-right:5px;" src="http://gamerlifestyle.wordpress.com/files/2008/06/masayamatsuura.jpg?w=200" alt="" width="120" height="180" /></a></p>
<p>Se hoje existem jogos musicais aos montes, é a este indivíduo que devemos. Matsuura é músico (ele foi o fundador da banda <a title="J-pop, rock progressivo, eletrônica" href="http://en.wikipedia.org/wiki/PSY_S" target="_blank">PSY•S</a>) e conheceu Ken Kutaragi, pai do PlayStation, na época em que ele ainda trabalhava no abortado SNES-CD. Seu hobby hoje é brincar com a tecnologia para transformar sua paixão, a música, em produto digital interativo. Foi brincando assim que, em 1996, nasceu o cãozinho mais amado do hip-hop, <a title="PaRappa, o cãozinho dos tecla... do microfone" href="http://en.wikipedia.org/wiki/PaRappa_the_Rapper" target="_blank">PaRappa the Rapper</a>. Com jogabilidade simples, letras ingênuas, personagens surreais e situações bizarras, o jogo apresentou ao mundo Matsuura e seu gênio brilhante.<br />
Mostrando sua não-convencionalidade, o presidente da <a title="A empresa de Matsuura" href="http://www.nanaon-sha.com/" target="_blank">NanaOn-Sha</a> mudou de direção na semi-seqüência <a title="Meu favorito do universo PaRappa" href="http://en.wikipedia.org/wiki/UmJammer_Lammy" target="_blank">UmJammer Lammy</a>, colocando os holofotes sobre a simpática Lammy (embora PaRappa fosse destravável, e mais tarde ganhasse uma <a title="PaRappa the Rapper 2" href="http://en.wikipedia.org/wiki/PaRappa_the_Rapper_2" target="_blank">seqüência</a> de verdade) e mudando o repertório do rap para o rock.<br />
Sem abandonar a temática musical, mas abrindo mão de todos os paradigmas estabelecidos por ele mesmo, seu próximo jogo foi o minimalista <a title="Vib-Ribbon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vib-Ribbon" target="_blank">Vib-Ribbon</a>, uma <a title="Fundo preto, linhas brancas, músicas enérgicas" href="http://www.vibribbon.com/" target="_blank">experiência</a> rítmica que lembra os antigos jogos em vetores. Infelizmente, o jogo saiu apenas no Japão.<br />
Depois de reutilizar o coelhinho Vibri em situações diversas, criar músicas para o cãozinho eletrônico (sim, ele ama cachorros) da Sony <a title="Aibo" href="http://en.wikipedia.org/wiki/AIBO" target="_blank">Aibo ERS-7</a> e até mesmo desenvolver um <a title="Musika" href="http://www.apple.com/games/ipod/musika/" target="_blank">jogo para iPod</a>, Matsuura está trabalhando no promissor (para mim) <a title="Simulador de fanfarra?" href="http://www.ene3.com/archives/022244.html" target="_blank">Major Minor's Majestic March</a>, em que faz novamente parceria com o ilustrador <a title="O ilustrador de PaRappa e UmJammer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rodney_Alan_Greenblat" target="_blank">Rodney Alan Greenblat</a>. Se o histórico servir de parâmetro, teremos a surrealidade e o fascínio típicos das obras do músico designer.</p>
<p><a title="Tetsuya Mizuguchi" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tetsuya_Mizuguchi" target="_blank"><strong>Tetsuya Mizuguchi</strong></a></p>
<p><a href="http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/tetsuyamizuguchi.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-107" style="margin-left:5px;margin-right:5px;" src="http://gamerlifestyle.wordpress.com/files/2008/06/tetsuyamizuguchi.jpg?w=300" alt="" width="147" height="112" /></a></p>
<p>Outro lume dos jogos musicais, mas que não começou sua carreira por essa vertente. Formou-se em Estética Midiática pela Faculdade de Artes da Nihon University e entrou para a Sega no início dos 1990. Lá, Mizuguchi trabalhou em <a title="Sega Rally, clássico de 1995" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Rally_Championship" target="_blank">Sega Rally</a> e, já como chefe da divisão <a title="Coletivo de artistas da Sega" href="http://en.wikipedia.org/wiki/United_Game_Artists" target="_blank">United Game Artists</a>, aí sim criou o dançante <a title="Ulala!" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Channel_5" target="_blank">Space Channel 5</a> (e sua <a title="Part 2" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Channel_5:_Part_2" target="_blank">seqüência</a>) e o sinestésico <a title="Rez" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rez" target="_blank">Rez</a> (quem mais explorou a <a title="A convergência dos sentidos" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sinestesia" target="_blank">sinestesia</a> nos jogos?).<br />
Depois da <a title="O dia da fusão" href="http://xbox.ign.com/articles/517/517848p1.html" target="_blank">fusão</a> entre Sega e Sammy e a conseqüente reestruturação da empresa, ele pulou fora e fundou seu estúdio <a title="Q?" href="http://www.qentertainment.com/" target="_blank">Q Entertainment</a>, referência em qualidade e musicalidade. Sua criação moderna mais aclamada, e talvez a que fale mais a seu respeito, é o puzzle musical <a title="Lumines" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lumines" target="_blank">Lumines</a>. Além de supervisionar seus talentosos funcionários em produtos como <a title="Meteos" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Meteos" target="_blank">Meteos</a> (obra de <a title="Masahiro Sakurai" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Masahiro_Sakurai" target="_blank">Masahiro Sakurai</a>), <a title="Every Extend Extra" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Every_Extend_Extra" target="_blank">Every Extend Extra</a>, <a title="99 Nights" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ninety-Nine_Nights" target="_blank">Ninety-Nine Nights</a> e <a title="Gunpey" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gunpey" target="_blank">Gunpey</a> (não, o nome não é mera <a title="Gunpei, deixou saudades" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi" target="_blank">coinciência</a>), Mizuguchi colabora com vários artistas que fazem músicas para seus jogos e até mesmo dirigiu o clipe e foi co-autor das letras da extasiante <a title="Não adianta resistir, é impossivel não viciar" href="http://www.youtube.com/watch?v=XL2od1AF_Cs" target="_blank">Heavenly Star</a> do grupo <a title="Site oficial do Genki Rockets" href="http://genkirockets.com/main.html" target="_blank">Genki Rockets</a> (do qual é produtor).</p>
]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[A Little Busy...]]></title>
<link>http://muzemike.wordpress.com/?p=6</link>
<pubDate>Sat, 31 May 2008 17:42:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>muzemike</dc:creator>
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<description><![CDATA[Sorry, I&#8217;ve been a little busy and missed a day or two of posting. I&#8217;ve been doing some ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry, I've been a little busy and missed a day or two of posting. I've been doing some much-needed spring cleaning in my apartment. I was also playing a lot more on my new toy - the <a href="http://www.nintendo.com/wii">Nintendo Wii</a> - much more than normal.</p>
<p>Speaking of the Wii, here are the four Wii games I currently have:</p>
<ul>
<li><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_Sports">Wii Sports</a></em> (got to bowl and golf)</li>
<li><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Paper_Mario">Super Paper Mario</a></em></li>
<li><em><a href="http://www.geometrywarsgalaxies.com/">Geometry Wars: Galaxies</a></em></li>
<li><em><a href="http://www.dragonquestswords.org/">Dragon Quest: Swords</a></em></li>
</ul>
<p>The Virtual Console games I currently have are:</p>
<ul>
<li><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ninja_Gaiden_(NES)">Ninja Gaiden</a></em> (<acronym title="Nintendo Entertainment System">NES</acronym>) - 2nd best NES game, ever!</li>
<li><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ninja_Gaiden_II:_The_Dark_Sword_of_Chaos">Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos</a></em> (NES) - best NES game, ever!</li>
<li><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zanac">Zanac</a></em> (NES) - best classic <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shoot_'em_up">shmup</a> ever!</li>
<li><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fantasy_Zone">Fantasy Zone</a></em> (Sega Master System)</li>
<li><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.:_The_Lost_Levels">Super Mario Bros. 2: The Lost Levels</a></em> (Famicom)</li>
<li><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._3">Super Mario Bros. 3</a></em> (NES)</li>
<li><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Devil's_Crush">Devil's Crush</a></em> (TurboGrafx-16) - best video <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pinball">pinball</a> game ever!</li>
<li><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wonder_Boy_III:_The_Dragon's_Trap">Dragon's Curse</a></em> (TurboGrafx-16) - the TurboGrafx-16 port of the great Sega Master System game <em>Wonder Boy III: The Dragon's Trap</em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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<item>
<title><![CDATA[Square-Enix Descends Into Fail. Final Fantasy VII Remake ASAP?]]></title>
<link>http://lemonmanx.wordpress.com/?p=55</link>
<pubDate>Wed, 28 May 2008 11:05:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>lemonmanx</dc:creator>
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<description><![CDATA[So, I&#8217;m sure that you have all noticed that I am quite the fan of a little game called The Wor]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>So, I'm sure that you have all noticed that I am quite the fan of a little game called <em>The World Ends With You</em>. Right? Well, if not then read <a href="http://lemonmanx.wordpress.com/2008/05/12/the-world-ends-with-lmx/">here</a>. Done? Okay, good. Sure I didn't rave about it, but I didn't start my review yet either, then you'll see my true thoughts on it.</p>
<p>But I digress, upon reports that Square-Enix had performed quite poorly in the <a href="http://www.destructoid.com/square-enix-having-rough-financial-year-time-to-pull-out-the-ffvii-remake--87663.phtml">2007 fiscal year</a>, one had to wonder just what they would do to remedy that. Out of all the possible methods of fixing their situation I don't think anyone expected them to do something as radical as stamp down on creative ideas.</p>
<p>That's right, you heard right.</p>
<p><span class="468resize">Yoichi Wada placed an ultimatum before his employees, and it goes as follows: if any games are made that don't fit into the mainstream circle, then jobs will be cut. What does this mean? Well, the most likely scenario is developers will probably too concerned about losing their jobs to try something new. Which furthermore would result in no more unique games like The World Ends With You and the such. The sort of titles that really do not grab the mass cash that established, done-to-death games Final Fantasy and Dragon Quest get them. So now instead of looking forward to a new Square-Enix game every now and again, you can just go ahead an insert a SNES Final Fantasy remake for DS, or a SNES Dragon Quest remake for something instead. Is that bad? Well not necessarily, but it just means we're not going to see anything as fresh as The World Ends With You for awhile now.</p>
<p>Its sad, just sad.</p>
<p>As a result of this news maybe we should expect that Final Fantasy VII Remake sooner than anticipated? I mean, it'd certainly make back a lot of that cash that they have lost. But is it really worth it? Personally, I really want the remake <strong>but</strong> this is not the time for it. With games like Final Fantasy XIII and Final Fantasy Versus XIII, a couple of Kingdom Hearts spin-offs, and a Final Fantasy IV remake already coming did they ever stop to think that your fans like the fresh games because they are different to your usual stuff. And releasing a Final Fantasy VII Remake WITH all those games would purely clog up the market. If they do want to do it to earn back the cash, finish the other games off first. Because there is no sense in flooding us.</p>
<p>It's sad that it has gone this way, Square-Enix. Really sad.</p>
<p>What do we do now? Cherish our copies of The World Ends With You and let no person take them from us. Because assuming this policy remains, we won't see a game like it for a long time and they probably will discontinue production of the game as well.</span></p>
]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[Dragon Quest V and VI confirmed for NDS]]></title>
<link>http://animeon974.wordpress.com/?p=216</link>
<pubDate>Sun, 25 May 2008 05:15:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>Syun 永康</dc:creator>
<guid>http://animeon974.wordpress.com/?p=216</guid>
<description><![CDATA[Just checked the official site. &#8220;Coming soon&#8221;  
I&#8217;ve never been a big fan of the D]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Just checked the <a href="http://square-enix.com/zenithia/">official site</a>. "Coming soon" :o</p>
<p>I've never been a big fan of the Dragon Quest games (although I've never really played a Dragon Quest). The franchise never appealed to me, but I guess I might give these two games a try when they get released.</p>
]]></content:encoded>
</item>

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