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	<title>css-rates &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/css-rates/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "css-rates"</description>
	<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 06:31:52 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Counter-Strike Source - Autoexec.cfg modifiable soi-même]]></title>
<link>http://zonetuto.wordpress.com/2007/07/25/counter-strike-source-autoexeccfg-modifiable-soi-meme/</link>
<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 03:31:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sebas</dc:creator>
<guid>http://zonetuto.wordpress.com/2007/07/25/counter-strike-source-autoexeccfg-modifiable-soi-meme/</guid>
<description><![CDATA[Si vous voulez vraiment vous donner la peine d&#8217;avoir le meilleur CSS possible pour votre machi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous voulez vraiment vous donner la peine d'avoir le meilleur CSS possible pour votre machine, voici une petite liste modifiable de CVARS a entrer dans autoexec.cfg. La plupart des commandes utiles sont décrite pour pouvoir les changer à sa guise. Merci a Tobias et Casey pour des explications sur certaine CVARS.</p>
<blockquote><p>// Ceci est une modifications de la configations de base.<br />
//<br />
// Tous les crédits vont à http://zonetuto.wordpress.com<br />
//</p>
<p>clear</p>
<p>echo "Début des modifications..."</p>
<p>mat_dxlevel 90 // ( 70, 80, 81, 90 ) Change le niveau de directx. HDR nécessite 90.<br />
fps_max 500 // Jamais trop haut :P</p>
<p>echo "Modifications des commandes cl_...";</p>
<p>cl_ragdoll_collide 0 // ( 0, 1 ) Les ragdoll se touchent.<br />
cl_ragdoll_physics_enable 0 // ( 0, 1 ) Permet ou pas d'avoir des ragdoll.<br />
cl_radartype 1<br />
cl_forcepreload 1<br />
cl_phys_props_max 0 // Le nombre d'objet maximum.<br />
cl_show_splashes 0 //  ( 0, 1 ) Montres les taches de sang.<br />
cl_ejectbrass 0 // ( 0, 1 ) Les cartouches utilisés sortent du fusil.</p>
<p>gl_clear 0<br />
;<br />
echo "Modifications des commandes  r_...";</p>
<p>r_3dsky 0 // ( 0, 1 ) Le ciel!<br />
r_avglight 0<br />
r_cheapwaterend 1 // ( 0, 1 ) De leau de moindre qualité.<br />
r_cheapwaterstart 1 // ( 0, 1 ) Encore de l'eau de moindre qualité.<br />
r_dynamic 0<br />
r_decals 0 // Le nombre de décals [spray, sang] affiché.<br />
r_decal_cullsize 0<br />
r_drawbatchdecals 0<br />
r_drawmodeldecals 0<br />
r_dopixelvisibility 0<br />
r_decalstaticprops 0<br />
r_drawflecks 0<br />
r_fastzreject -1<br />
r_flex 0<br />
r_lod 0<br />
r_rootlod 0 // Ces commandes se comprennent en traduisant leur noms. par exemple, light average, c'est la moyenne de lumière.<br />
r_lightaverage 0 // Valve ne sont pas des idiots, eux aussi ils veulent des noms faciles a retenir :P<br />
r_maxdlights 0<br />
r_maxnewsamples 0<br />
r_minnewsamples 0<br />
r_maxsampledist 0<br />
r_occlusion 0<br />
r_renderoverlayfragment 0<br />
r_shadows 0<br />
r_shadowrendertotexture 0<br />
r_WaterDrawReflection 0<br />
r_WaterDrawRefraction 0<br />
r_waterforceexpensive 0<br />
r_worldlights 1<br />
r_worldlightmin 0<br />
r_ropetranslucent 0</p>
<p>echo "Modifications des commandes mat_...";</p>
<p>mat_antialias 0 // Anticrélénage</p>
<p>// Modifie les "mapping" pour améliorer la vitesse du jeu.</p>
<p>mat_bufferprimitives 1<br />
mat_colorcorrection 0<br />
mat_filterlightmaps 1<br />
mat_fastnobump 1<br />
mat_fastspecular 1<br />
mat_compressedtextures 1<br />
mat_forcehardwaresync 0<br />
mat_forcemanagedtextureintohardware 1<br />
mat_clipz 1<br />
mat_parallaxmap 0<br />
mat_bumpmap 0</p>
<p>// Enleve le HDR, qui ne fait que ralentir le jeu et baisser le niveau de vision.</p>
<p>mat_hdr_enabled 0<br />
mat_hdr_level 0<br />
mat_disable_bloom 1<br />
mat_specular 0<br />
mat_bloomscale 0</p>
<p>mat_picmip 0 // Enleve les textures réfléchissantes sur les cartes Nvidia.</p>
<p>mat_forceaniso 0 // Enleve l'anisotropique.<br />
mat_reducefillrate 1<br />
mat_trilinear 0<br />
mat_wateroverlaysize 16<br />
mat_vsync 0</p>
<p>mp_decals 50</p>
<p>muzzleflash_light 1 // peut etre enlevé, mais personellement je n'aime pas un fusil qui ne fait aps un peu de feu :P</p>
<p>// modifications des props pour qu'ils ne baissent pas la performance du jeu.</p>
<p>props_break_max_pieces 0<br />
props_break_max_pieces_perframe 0<br />
func_break_max_pieces 0</p>
<p>budget_show_history 0<br />
con_enable 1<br />
jpeg_quality 100<br />
snd_mixahead .1<br />
dsp_slow_cpu 1</p>
<p>Echo "Modification terminée, bon jeu.";<br />
echo "Commentaires, suggestions, bugs Visitez zonetuto.wordpress.com";</p></blockquote>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Counter-Strike - Commandes RCON utiles]]></title>
<link>http://zonetuto.wordpress.com/2007/07/04/counter-strike-commandes-rcon-utiles/</link>
<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 03:39:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sebas</dc:creator>
<guid>http://zonetuto.wordpress.com/2007/07/04/counter-strike-commandes-rcon-utiles/</guid>
<description><![CDATA[Voici un tutoriel sur les commandes RCON les plus utiles pour un serveur sans amxx ou metamod ou peu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un tutoriel sur les commandes RCON les plus utiles pour un serveur sans amxx ou metamod ou peu importe le plugin que vous utilisez.</p>
<p><strong>rcon_password rcon</strong>. Rcon etant le mot de passe rcon de votre propre serveur. Ensuite, vous aurez accès a toutes les commandes admin du server.</p>
<p><strong> rcon kickid Steam_ID</strong>: Kick le joueur possédant l'id steam xxx<br />
<strong>rcon banid m Steam_ID kick</strong>: (m=nombre de minute de ban oû zéro est un ban permanant.  x =&#62; ID du joueur. Kick =&#62; kick aussitôt après le ban.<br />
<strong>rcon writeid</strong>. Cette commande va écrire automatiquement tous les ID que vous avez banni. Si vous n'appliquez pas cette commande avant de redémarrer le serveur, tout les id banni seront perdu.<br />
<strong>rcon writeip</strong>: Cette commande va ecrire automatiquement tous les IP que vous avez banni. Si vous n'appliquez pas cette commande avant de redémarrer le serveur, tout les IP banni seront perdu.<br />
<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>rcon changelevel de_train</strong>: change la map actuelle pour la map de_train.<br />
<strong>rcon sv_restart x</strong>: Remet les scores a 0 sur la map actuelle x= delais en secondes avant le restart.<br />
<strong>rcon exit</strong>: Force le serveur a redémarrer.<br />
<strong>rcon say Zonetuto est la meilleur place du monde</strong>: Permet de parler a partir du serveur, et a tout le monde, qu'il soient mort ou vivant.</p>
<p>Beaucoup d'autres commandes sont accessibles via le rcon.</p>
<blockquote><p><strong>rcon mp_timelimit 20 // La limite de temps de la carte<br />
rcon mp_winlimit 0 // La limite de victoire d'une équipe<br />
rcon mp_maxrounds 0 // Nombre de rounds max d'une map<br />
rcon mp_roundtime 3 // Le temps de la round en minute. 2,5 = 2minutes 30 secondes<br />
rcon mp_freezetime 6 // Le temps d'achat au début de la round en seconde<br />
rcon mp_buytime 0,25 // Le temps laissé d'achat en minutes. 0,25 = 15 secondes<br />
rcon mp_startmoney 800  // l'argent au départ<br />
rcon mp_c4timer 35 // le temps de bombe en secondes<br />
rcon mp_friendlyfire 1 // Le tir allié</strong></p></blockquote>
<p>La commande <strong>"rcon exec fichier.cfg"</strong> permet de lancer des fichier cfg précis, tels que "match.cfg" qui pourrait contenir les cvar spécifiques à un match.</p>
<p>J'espere avoir réussi à vous aider :D</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Counter-strike Source - Commandes de consoles utiles, comment ajouter des bots sur un serveur.]]></title>
<link>http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/08/counter-strike-source-commandes-de-consoles-utiles-comment-ajouter-des-bots-sur-un-serveur/</link>
<pubDate>Tue, 08 May 2007 17:57:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sebas</dc:creator>
<guid>http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/08/counter-strike-source-commandes-de-consoles-utiles-comment-ajouter-des-bots-sur-un-serveur/</guid>
<description><![CDATA[Voici quelques commandes de consoles et leur effet.
cl_crosshairscale 2200 (Permet de rétrécir le ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>Voici quelques commandes de consoles et leur effet.</h3>
<blockquote><p>cl_crosshairscale 2200 (Permet de rétrécir le viseur au centre de l'ecran. Plus la valeur est grande, plus le crosshair sera petit, le maximum doit etre de 6000 environ. Vous obtenez alors un tout petit crosshair)<br />
cl_crosshairusealpha 1 (permet d'avoir un crosshair non translucide =&#62; meilleur visibilité)<br />
cl_crosshairalpha 255 (permet d'augmenter la visibilité du crosshair)<br />
cl_crosshaircolor 1 (permet de changer la couleur du crosshair. 0=vert 1=rouge ... =&#62; 4)<br />
cl_dynamiccrosshair 0 (permet de ne pas avoir d'agrandissement du crosshair lorsque vous courez / sautez)<br />
cl_radaralpha 255 (permet d'augmenter la visibilité du radar)<br />
cl_radaralpha 0 (rend le radar invisible)<br />
sensitivity xx (permet de sauvegarder votre sensibilité souris)<br />
cl_downloadfilter nosounds (permet de ne pas télécharger les sons à l'entrée d'un serveur)<br />
cl_forcepreload 1 (permet de précharger la map et les models. Moins de lag ingame)</p></blockquote>
<h3>Voici comment ajouter des bots sur votre serveur dédié, ou lan</h3>
<ul>
<li>Tout d'abors, créer votre serveur :P</li>
<li>Ouvrez la console et tapez sv_autoteambalance 0, puis mp_limitteams 0</li>
<li>bot_add_ct pour des bots en counter-terrorist, bot_add_t pour des bots terroristes</li>
<li>bot_kill pour tuer les bots</li>
<li>bot_kick pour kicker tous les bots du serveur</li>
<li>bot_knives_only pour les faire utiliser que le couteau</li>
<li>bot_stop pour faire arreter les bots de fonctionner</li>
<li>bot_pistols_only pour les faire utiliser que les pistolets</li>
<li>bot_snipers_only pour les faire utiliser que les snipers</li>
<li>bot_mimic pour les forcer a imiter un joueurs et a le suivre</li>
<li>bot_allow_rogues pour forcer les bots a aller partout sans attendre personne et de n'écouter plus aucun ordre</li>
<li>bot_difficulty (0 à 4) de easy a "are you fucking insane Oo"</li>
</ul>
<p><a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/12/counter-strike-source-truc-astuces-et-informations-utiles/">Counter-Strike Source - Truc, astuces et informations utiles</a><br />
<a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/08/counter-strike-source-commandes-de-consoles-utiles-comment-ajouter-des-bots-sur-un-serveur/">Counter-strike Source - Commande de consoles utiles et comment ajouter des bots sur le serveur</a><br />
<a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/06/counter-strike-source-configuration-de-rates-fonctionelles-tickrate-et-net-graph/">Counter-Strike Source - Configurations de rates fonctionnelles, tickrate et net_graph</a><br />
<a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/01/counter-strike-source-rates-verification-defragmentage-steam/">Counter-Strike Source - Rates, vérifications, defragmentage, steam</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Counter-strike Source - Configuration de rates fonctionelles, tickrate et net graph.]]></title>
<link>http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/06/counter-strike-source-configuration-de-rates-fonctionelles-tickrate-et-net-graph/</link>
<pubDate>Mon, 07 May 2007 02:25:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sebas</dc:creator>
<guid>http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/06/counter-strike-source-configuration-de-rates-fonctionelles-tickrate-et-net-graph/</guid>
<description><![CDATA[Les configurations de Rates

Un bon serveur est un serveur configuré en tickrate 100. C&#8217;est ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h2>Les configurations de Rates</h2>
<ul>
<li>Un bon serveur est un serveur configuré en tickrate 100. C'est à dire qu'il prend 100 phases (tick) de jeu par secondes, et ceci a une influence énorme sur la qualité de jeu. Un serveur qui a un tickrate 33 est un serveur qui « ne touche pas » comme ont dit car le nombre d'informations par secondes est trop bas(33 tick par seconde est nettement insufisant dans un jeu de la cadence de gameplay de CSS). Ca influe sur les impacts de balles et les déplacement des joueurs car sur les serveurs qui ont le rendement de tick insufisant, l'ordinateur doit calculer lui meme la position "officieuse" du personnage, mais pendant qu'il comble les vides, les personnes ne sont pas touchables car il n'existent pas en tant que tel sur le serveur.</li>
<li>Ce qui nous intéresse ici, c'est d'être synchro avec le serveur pour avoir un maximum de tick (shéma du jeu) par secondes, et donc une meilleur qualité de jeu. La majeur partie des serveurs étant en tickrate 100, et la majorité des joueurs possédant une connection haut débit, on peut partir des meilleurs valeurs. Ces valeurs peuvent être entrée dans l'autoexec.cfg. Les configurations qui suivent seront efficace sur une machine capable de rouler CSS sans problemes, doté d'une connection haute vitesse.</li>
<h3> Les commandes de rates de base: <strong>Commande</strong>: (valeur sur un serveur a 100 tick, connection haute vitesse)</h3>
<li><strong>cl_cmdrate</strong> (100) (on envoie vos actions, ou tick [déplacement, tirs, commande radio]) 100 fois par secondes, au serveur)</li>
<li><strong>cl_updaterate</strong> (100) (on reçoit les actions du jeu, ou tick, 100 fois par seconde, par le serveur, si ce dernier est en tickrate 100)</li>
<li><strong>cl_interpolate</strong> (1) (Permet a l'ordinateur de combler le vide de certain utilisateur qui n'envoient pas assez de tick au serveur, due a un mauvais fps ou a un cmdrate mal reglé. Mis a 0, ces joueurs seront sacadés et presque intuables. Cet interpolations est gerée par le client, et ne peut donc pas etre touché par les tirs de fusil.)</li>
<li><strong>cl_interp_ratio</strong> (1) ( La valeur de cette variable divisée par l'update rate devrait donner 0.01, ou le plus proche possible, car c'est le délais de l'affichage des graphiques par rapport au données recues. ex: a 10, divisé par 100[updaterate] donne 0.1, ce qui signifie un retard de 0.09 secondes sur le reste sur monde sur le serveur. Le mieux serait d'atteidre 0.01. Sur le vieux moteur GoldSrc de Half-life 1, ce calcul etais inutile et les valeurs de délais etaient fait par la cvar ex_interp.)</li>
<li><strong>rate</strong> (25000) ( C'est la limite d'octets que le serveur peut vous envoyer lors de la partie. Les limites du serveur sont pres de 30000, Plus vous etes pres de la limite du serveur, plus fluide sera votre jeu. Lorsqu'il est trop bas, le niveau de données recu est insuffisant et le jeu commence a se sacader, ce que nous appellons le choke dans le jeu.)</li>
<li><strong>cl_predict</strong> (1) (Donne le droit au client de faire certaines choses sans recevoir d'autorisation du serveur, comme les tirs et les déplacements. Il se peut que des fois vous tiriez et que la balle passe au travers de la personne sans la toucher, eh bien c'est causé par cette cvar, le serveur na pas recu les info pour une raison quelconque mais le client avait pris les devans pour afficher cet info. Mis a 0 cette cvar cause un chaos, parce que certaines animations et certain déplacement sont coupé en plein milieu car le serveur a perdu linfo, ce qui aurait été comblé par le client en temps normal.)</li>
<li><strong>cl_smooth</strong> (1) (Marche de paire avec cl_predict, car cette cvar adoucis le contre coup due au fait que le serveur na pas recu votre dernier tire, ou votre dernier déplacement. Mis a 0, cette cvar corrige radicalement votre position par rapport a celle que vous avez sur le serveur, ce qui cause du sacadement et certain moment " WTF, jwarp! " :D )</li>
<li><strong>cl_smoothtime</strong> (0.01) (C'est le temps accordé au cl_smooth pour faire effet, a garder le plus bas possible[0.01]. Si le smooth dépasse ce délais, le serveur va vous remettre en place brutalement. Tres peu présent sur les serveur de qualité.)</li>
</ul>
<p>Faut maintenant voir si votre configuration maintiens ces données :P, Comme javais dit, ces données sont celle optimales. ce qui est tres peu souvent le cas pour le commun des mortels. ( les miennes sont un petit peu différentes de celle-ci)</p>
<p>Allez dans la console( lancez le jeu avec -console dans les options avancées) puis affichez le net graph (net_graph 3).</p>
<p>Si vous avez du choke en temps de jeu normal ( c'est a dire, plus que 5 a 8 en tout temps) Baissez progressivement et simultanément le cmdrate et l'updaterate. Il ne faut jamais descendre en bas de 66, car votre jeu sera carrément pourri.</p>
<p>Comprendre le net_graph maintenant:<br />
<img src="http://psylohk.fr/tutos/css/netgraph.jpg" height="75" width="410" /><br />
En première ligne on retrouve les FPS actuel ainsi que le ping réel.<br />
La deuxième ligne concerne les paquet reçus par le serveur. Le premier chiffre indique la taille du dernier paquet reçu. La deuxième indique la bande passante utilisée et le troisième étant le plus intéressant, le nombre de paquets reçu du serveur. Il s'agit de l'updaterate réel. Ce chiffre permet aussi de voir si le serveur tien un tickrate élevé puisqu'il s'agit en fait du nombre de tick par secondes qu'envoie le serveur. Ca permet de voir la qualité d'un serveur.<br />
La troisième ligne concerne les paquets envoyés, avec comme au dessus, la taille du dernier paquet envoyé, la bande passante utilisée, et le plus intéressant aussi, le cmdrate réel. C'est le nombre de paquets que vous envoyez au serveur par seconde. C'est aussi cette valeur qui ne dépassera jamais le nombre de FPS instantané. Plus votre fps est bas, plus votre cmdrate est bas aussi... ça va de paire.</p>
<p>Ceci conclu votre optimisation de counter-strike source... bon jeu :P</p>
<p><a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/12/counter-strike-source-truc-astuces-et-informations-utiles/">Counter-Strike Source - Truc, astuces et informations utiles</a><br />
<a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/08/counter-strike-source-commandes-de-consoles-utiles-comment-ajouter-des-bots-sur-un-serveur/">Counter-strike Source - Commande de consoles utiles et comment ajouter des bots sur le serveur</a><br />
<a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/06/counter-strike-source-configuration-de-rates-fonctionelles-tickrate-et-net-graph/">Counter-Strike Source - Configurations de rates fonctionnelles, tickrate et net_graph</a><br />
<a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/01/counter-strike-source-rates-verification-defragmentage-steam/">Counter-Strike Source - Rates, vérifications, defragmentage, steam</a></p>
<h3><em><strong>Source: <a href="http://www.pcinpact.com/forum/index.php?showtopic=93094 ">http://www.pcinpact.com/forum/index.php?showtopic=93094</a></strong></em></h3>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Counter-strike Source - Rates, Vérification, Defragmentage, Steam.]]></title>
<link>http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/01/counter-strike-source-rates-verification-defragmentage-steam/</link>
<pubDate>Tue, 01 May 2007 17:51:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sebas</dc:creator>
<guid>http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/01/counter-strike-source-rates-verification-defragmentage-steam/</guid>
<description><![CDATA[Avant de lancer le jeu

Assurez vous de posséder les derniers drivers disponibles pour votre carte ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h2>Avant de lancer le jeu</h2>
<ul>
<li>Assurez vous de posséder les derniers drivers disponibles pour votre carte mère ainsi que votre carte graphique, et dans certains cas, pour votre processeur. Reportez vous directement sur le site de fabricant pour trouver les derniers drivers officiels.</li>
<li>Vous devez aussi posséder la dernière version de DirectX.</li>
<li>Un entretien général du pc est à réaliser, que ce soit virtuellement ou physiquement. ( virus, trojan horses, smitfrauds, ou de la poussiere/hardware défectueux)</li>
<li>Vérifiez que vos fichier CSS ne sont pas corrompus en lançant cette commande " steam://validate/240 " dans votre navigateur, 240 etant l'identifiant steam de Counter-Strike Source.</li>
<li>Pour une meilleur optimisation, steam propose aussi une défragmentation des fichiers du jeu. " steam://defrag/240 ",  encore une fois dans votre navigateur. 240 etant encore ici, l'identifiant de Css.</li>
<li>La commande -heapsize permet donc de définir la quantité de ram que CSS peut utilisé. Il est recommendé d'allouer la moitié de votre ram totale.(a défénir dans les options de lancement de CSS dans Steam) -heapsize 1048576 permet d'allouer 1048576 octets, ce qui correspond à 1024 Mo. Pour trouver la valeur, il suffit simplement de multiplier la quantité souhaitée par 1024 (1024*1024 =&#62; 1048576). Pour allour 512 Mo, 512*1024 = 524288. La commande pour allouer 512 Mo sera donc -heapsize 524288.</li>
<li>La console permet d'effectuer plusieurs réglages sur le jeu qui ne sont pas accessibles par les options. Vous pouvez l'obtenir au lancement du jeu en ajoutant -console dans les options de lancement, comme sur le screen de la partie décrivant le heapsize. Par contre vous risquez de la perdre en pleine partie si vous la fermez, et ce, sans pouvoir la récupérer. Pour ca, on va pouvoir rentrer ces lignes dans l'autoexec.cfg<br />
<blockquote><p>con_enable 1<br />
bind "'" "toggleconsole"</p></blockquote>
<p>Ca va vous permettre d'avoir la console en plein jeu en appuyant sur la touche # ( le bouton a gauche de 1, en dessous de echap et au dessus de tab)  et de pouvoir la réouvrir même après l'avoir fermée.</li>
</ul>
<p>Voici quelques commandes permettant de baisser le niveau de graphisme dans CSS</p>
<blockquote><p>cl_phys_props_enable 0 // Désactive les petit objets qui ne dérangent pas les déplacement. (petite boites, briques ...)<br />
cl_ragdoll_physics_enable 0 // (Efface les corp des perso mort. Pas de corp par terre)<br />
cl_ragdoll_collide 0 // (Pas de gestion de collision entre les corps)<br />
cl_show_splashes 0 //(pas d'effet d'éclabousures quand on tire dans l'eau)<br />
fog_enable 0 //(désactive le brouillard)<br />
fog_enable_water_fog 0 //(désactive le brouillard au dessus de l'eau)<br />
mat_antialias 0 //(désactive l'anti aliasing)<br />
mat_bumpmap 0 //(désactive le bumpmapping)<br />
mp_decals 8 //(n'affiche que 8 tag perso des joueurs)<br />
r_decals 10 //(affiche que 10 decals du jeu en même temps. 1 decal = 1 impact de balle, une tache de sang ...)<br />
mat_fastspecular 0 //(désactive le fast spécular lighting. La plupart des reflet devienne inactifs. Ex: sniper scope)<br />
mat_specular 0 //désactive le specular lighting<br />
mat_forceaniso 0 //(désactive le filtrage aniso)<br />
mat_forcemanagedtextureintohardware 1 //(je sais pas trop, mais il parait que ca aide un peu les vielles config :P)<br />
mat_hdr_enabled 0 //(Désative la gestion du HDR)<br />
mat_picmip 2 //(Texture peu détaillées)<br />
mat_trilinear 0 //(désactive le filtrage trilinéaire)<br />
r_rootlod 2 //(Qualité des models généraux pas très élevés)<br />
r_rainradius 0 //(désactive la pluie)<br />
r_shadows 0 //(désactive les ombres. Peu recommandé car elles sont utiles sur source)<br />
r_waterforceexpensive 0 //(Une Optimisation de l'affichage de l'eau)<br />
r_3dsky 0 //(Désactive les texture 3D autour de la map. Ex les buildings qui font croire a un centre-ville)<br />
rope_smooth 0 //(désactive l'anti aliasing des cables)<br />
rope_wind_dist 0 //(désactive l'effet de vent qui fait bouger les cables)<br />
r_worldlights 1 //(Une seule source de lumière)<br />
r_modellodscale 0.6 //(abaisse la qualité des personnages avec la distance plus vous êtes loins, plus la qualité du perso baisse).</p></blockquote>
<p><a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/12/counter-strike-source-truc-astuces-et-informations-utiles/">Counter-Strike Source - Truc, astuces et informations utiles</a><br />
<a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/08/counter-strike-source-commandes-de-consoles-utiles-comment-ajouter-des-bots-sur-un-serveur/">Counter-strike Source - Commande de consoles utiles et comment ajouter des bots sur le serveur</a><br />
<a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/06/counter-strike-source-configuration-de-rates-fonctionelles-tickrate-et-net-graph/">Counter-Strike Source - Configurations de rates fonctionnelles, tickrate et net_graph</a><br />
<a href="http://zonetuto.wordpress.com/2007/05/01/counter-strike-source-rates-verification-defragmentage-steam/">Counter-Strike Source - Rates, vérifications, defragmentage, steam</a></p>
<h3><em><strong>Source: <a href="http://www.pcinpact.com/forum/index.php?showtopic=93094">http://www.pcinpact.com/forum/index.php?showtopic=93094</a></strong></em></h3>
]]></content:encoded>
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