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	<title>computacao-grafica &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/computacao-grafica/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "computacao-grafica"</description>
	<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 11:40:30 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[A Turma do Didi - Computação Gráfica]]></title>
<link>http://caligraffiti.wordpress.com/?p=686</link>
<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 04:27:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>Uno de Oliveira</dc:creator>
<guid>http://caligraffiti.wordpress.com/?p=686</guid>
<description><![CDATA[ Esse projeto com certeza foi um dos mais complicados e satisfatórios que fiz até hoje. Foi para ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left;"> <span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;">Esse projeto com certeza foi um dos mais complicados e satisfatórios que fiz até hoje. Foi para um quadro do programa “A Turma do Didi”, exibido aos domingos na Rede Globo.<br />
</span></span><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><br />
[dailymotion id=x65k1w&#38;related=1]</span></p>
<p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;">Como briefing tínhamos que fazer os personagens do programa em um ambiente de fundo do mar, contracenando com tubarões e peixinhos. Me lembro dos primeiros filmes exibidos com esse tipo de técnica, como por exemplo Space Jam, que trazia o Michael Jordan contracenando com monstros, e Roger Rabit onde o principal ator tinha um coelho maluco como amigo e a Jessica Rabit como namorada, todos em desenho animado.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;"><a href="http://caligraffiti.files.wordpress.com/2008/07/tuba1.jpg"><img class="size-full wp-image-834 alignnone" src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/07/tuba1.jpg" alt="" width="637" height="229" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;">O concept do personagem, assim como a animação foi feita em cima da gravação das vozes. A voz mais grave seria um tubarão mais forte, com cara de mau, caracterizado pelo tubarão branco. O processo de modelagem do background (fundo), render, shade e animação dos personagens levou em média 1 mês de trabalho intenso. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;">[dailymotion id=x5l8zr&#38;related=1]</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;">Para esse projeto foi utilizado o software Bauhaus Mirage para o concept, Lightwave, 3DMax e XSI para modelagem e animação de personagem, After Effects na composição de alguns takes, e Autodesk Flint na composição final, juntando todas as etapas do 3D com os takes filmados no fundo de chroma. A equipe de 3D renderou o fundo em passes, para que haja uma maior controle de cor e desfoque, o que traz uma resultado mais realístico ao projeto. Além disso, na etapa de modelagem, foi utilizado o programa ZBrush, que auxilia na construção de ranhuras e micro detalhes da pele dos tubarões. Assista abaixo o making of desse trabalho.</span></p>
<p style="text-align:left;">[dailymotion id=x65k3i&#38;related=1] </p>
<div><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"></span></span></span></span></span></div>
<p><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"></span></span></span></span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;">A última etapa deste trabalho é a composição, toda desenvolvida no Flame, um poderoso software que faz o recorte do chroma, a integração entre os elementos 3D e os personagens, displacement simulando água e a correção de cor característica do fundo do mar. Além disso, todo o trabalho de tracking (processo que reproduz o movimento de câmera), e partículas que formam as bolhas do ambiente dão um toque realístíco à cena composta.</span></p>
<div></div>
<p><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:x-small;font-family:Verdana;">Se você se interessou por esse projeto e procura mais dados sobre a parte técnica de 3D, acesse o <a href="http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=35845&#38;postdays=0&#38;postorder=asc&#38;highlight=tubar%E3o&#38;start=0">fórum 3D1</a>, onde pode encontrar todo detalhamento e discussões que abordam o assunto, comentadas pelos artistas que produziram o quadro.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><em>Créditos:<br />
Concept, 3D e Animação - Alexandre "Thundro" Areal e Marcos Piolla<br />
Composição de Efeitos - Uno de Oliveira<br />
Produção de Efeitos - Andressa Ambrósio<br />
Direção - Guto Franco</em></p>
<div><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </p>
<div><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
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<p><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:small;font-family:Times 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<p><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:small;font-family:'Times New Roman';"></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><em>Direitos de Imagens - Rede Globo</em></p>
<p> </p>
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<title><![CDATA["A nova vida" está próxima!]]></title>
<link>http://deutrixcorp.wordpress.com/?p=411</link>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 15:50:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>Antônio Euclides - Deutrix on-line</dc:creator>
<guid>http://deutrixcorp.wordpress.com/?p=411</guid>
<description><![CDATA[Verdade, o slogan da Deutrix &#8220;A geração para uma nova vida&#8221; está virando realidade. C]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://deutrixcorp.wordpress.com/files/2008/03/wp-deutrix-news-icon.png" style="float:left;margin:10px;">Verdade, o slogan da Deutrix "A geração para uma nova vida" está virando realidade. Cenas de realidade que era possível só em <em>Matrix Reloaded</em>, daqui uns tempos será parte de nossa realidade. Tanto o antigo "O Mundo Virtualizado" como "A geração para uma nova vida" são profecias de que o futuro será mais digital</p>
<p>Para que isso seje realidade, os propietários de supercomputadores (Computadores muito mais potentes de que os domésticos) só precisam construir um PC 10x mais rápido de que o mais rápido do mundo, que tenha a velocidade de 1 Petaflops.</p>
<p>Tive uma breve experiência, mesmo que ela se limite à tela da TV. A Rede Record, a segunda maior emissora de TV do Brasil, depois da Rede <del>Bobo</del> <del>Gozo</del> Globo, está investindo muito na sua novela "<em>Os mutantes - Caminhos do Coração</em>" repleta de efeitos especiais, produto da computação grafica e da Realidade Virtual.</p>
<p>A experiência foi confirmada, quando, dei um tempinho para meu PC e fui assistir à Record News. Estava passando Zapping, e os apresentadores estavam entrevistando todos os personagem desta nova superprodução.</p>
<p>O momento mais impressionante (e polêmico) foi a entrevista com Bianca Rinaldi, a mesma que fez a Isaura, na novela "A Escrava Isaura" em 2004. Isso por que, nessa novela ela está fazendo dois personagens (A mutante do bem e a mutante do mal). Ambas apareceram juntas, no mesmo momento!</p>
<p>Alguém poderia dar um palpite?</p>
<p>1) Edição profissional no Adobe premiere?<br />
2) Duas pessoas?<br />
3) Hologramas de Bianca Rinaldi?<br />
4) Nenhuma das anteriores</p>
<p>Não sei, mais que isso é Realidade Virtual, com certeza... é.</p>
<p>Um outro exemplo foi o holograma de Bill Gates, presidente da Microsoft Corporation, no dia 21 de Maio. Tinha 4,6 metros e falou sobre as maravilhas da computação, em cinco minutos</p>
<p>É... Os computadores têm seu poder sobre os seres humanos.</p>
<p><font size="3"><b>Viva a nova vida! Viva!!!</b></font></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Special Effects - Cloverfield]]></title>
<link>http://caligraffiti.wordpress.com/?p=660</link>
<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 21:38:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>Uno de Oliveira</dc:creator>
<guid>http://caligraffiti.wordpress.com/?p=660</guid>
<description><![CDATA[
Cloverfield é um filme daqueles feitos para ver no cinema. Muito efeitos, explosões e câmeras ne]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/IvNkGm8mxiM'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/IvNkGm8mxiM&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Cloverfield é um filme daqueles feitos para ver no cinema. Muito efeitos, explosões e câmeras nervosas fazem deste filme, na minha opinião, o melho de efeitos que vi esse ano. Não falo pela beleza estética do filme, mas sim pela realidade impressa na câmera, já que o estilo de filmagem é a visão da primeira pessoa, assim como em <em>Bruxa de Blair</em>.</p>
<p>Por ser todo filmado como se o personagem principal tivesse uma câmera na mão, todos os efeitos teriam que ser feitos em cima de um fabuloso trabalho de tracking. E isso eles conseguiram... Muito 3D, partículas, e uma composição realística fazem o espectador se sentir numa Nova York que está sendo atacada por um monstro gigantesco.</p>
<p>Já conversei com algumas pessoas sobre o filme. Muitas gostaram e outras acham mais um fime de catástrofe em Manhattan.  Eu como adoro esse estilo de filme... Melhor ainda é o making off, onde você pode ver como foram feitas as principais cenas do filme. Aí vai:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/lVdhGcEHtRA'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/lVdhGcEHtRA&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wallpapers lindos]]></title>
<link>http://velatropa.wordpress.com/?p=68</link>
<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 04:03:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Daniel Roda</dc:creator>
<guid>http://velatropa.wordpress.com/?p=68</guid>
<description><![CDATA[Falando português bem claro: nunca vi wallpapers tão legais como esses! Dá vontade de usar mais q]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Falando português bem claro: nunca vi wallpapers tão legais como esses! Dá vontade de usar mais que um monitor ao mesmo tempo: <a href="http://www.desktopography.net/">http://www.desktopography.net/</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[David Luong - Matte Painting]]></title>
<link>http://caligraffiti.wordpress.com/?p=612</link>
<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 00:00:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Uno de Oliveira</dc:creator>
<guid>http://caligraffiti.wordpress.com/?p=612</guid>
<description><![CDATA[Eu estava procurando algum curso online de matte painting, e acabei achando no CGSociety informaçõ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/05/tal_022_003_comp2.jpg"></a>Eu estava procurando algum curso online de matte painting, e acabei achando no <a href="http://workshops.cgsociety.org/courses/000062/">CGSociety</a> informações sobre o curso e o trabalho de David Luong. Este, com toda certeza é  um dos melhores ilustradores e artistas do cinema <span style="text-decoration:line-through;">blockbuster</span> americano, entre seu portifólio estão Superman Returns, Uma Noite no Museu, entre outros...<br />
Suas composições impressionam pelo realismo e a beleza da sua paleta de cores. O curso se baseia nas teorias de ilustração, modelagem e aplicação 3D e composição de efeitos, e como pré-requisito, conhecimento em Photoshop, After Effects, Nuke, Maya e/ou 3D Studio Max.</p>
<p>Pena que o curso já rolou, agora é ficar de olho esperando o próximo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-613" src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/05/tok-comp-highres1.jpg" alt="" width="554" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-620" src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/05/tok-bs-original1.jpg" alt="" width="554" height="375" /></p>
<p><!--more--><img class="aligncenter size-full wp-image-616" src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/05/hel_264_320-comp.jpg" alt="" width="504" height="378" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-617" src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/05/hel_264_320-original.jpg" alt="" width="504" height="378" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-614" src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/05/hel_264_170_comp2.jpg" alt="" width="504" height="378" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-615" src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/05/hel_264_170-original2.jpg" alt="" width="504" height="378" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Matte Painting]]></title>
<link>http://caligraffiti.wordpress.com/?p=541</link>
<pubDate>Tue, 13 May 2008 10:14:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Uno de Oliveira</dc:creator>
<guid>http://caligraffiti.wordpress.com/?p=541</guid>
<description><![CDATA[Essa técnica é uma das mais utilizadas em cenários virtuais e concepts para cinema e televisão.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Essa técnica é uma das mais utilizadas em cenários virtuais e concepts para cinema e televisão. Quem não lembra das fantásticas cenas de paisagem do Senhor dos Anéis?? Pois é, aquilo é Matte Painting.</p>
<p>Esse estilo vem evoluindo com o cinema, e antigamente ainda com os filmes em preto e branco, cenas com fundos de desenhos eram muito usadas com a intenção de montar um cenário virtual mágico, dando um outro valor para a cena. Atualmente, diversos artistas no mundo fazem desse estilo de pintura uma das mais belas formas de design e expressão artística já conhecidos. Munidos (na maioria das vezes) de Photoshop e tablets/cintiqs, esses caras conseguem resultados surreais do ponto de vista artístico. É a pintura digital, caracterizada por uma revolução da informática que troca os pinceis e tintas pela canetinha e o monitor.</p>
<p>Lembro que quando cheguei para trabalhar na Globo, fiquei de boca aberta com um cara chamado <a href="http://betocampos.deviantart.com/">Beto Campos</a>. A sua agilidade e a beleza de seus desenhos me fizerem repensar sobre a ilustração, e a forma de encarar os programas gráficos. Numa manhã ele estava começando um esboço, e depois do almoço já tinha um desenho magnífico (que para ele nunca estava pronto) no seu desktop. Abaixo uma de suas ilustrações.</p>
<p><img class="size-full wp-image-542" src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/05/landscape_globo_by_betocampos.jpg" alt="" width="655" height="424" /></p>
<p>Foi aí então que na minha humilde experiência, fui tentar fazer algo parecido, mas utilizando um outro estilo de Matte Painting, com imagens estáticas dispostas em diferentes planos, além de uns efeitos de pluggins e animação de câmera. Essa técnica pode ser elaborada de diversas formas, com a introdução de objetos 3D, pinturas ou simplismente recorte de imagens. O vídeo abaixo foi feito para o programa "A Turma do Didi" com o briefing de ser um <em>stock shot</em> para uma cena do Renato Aragão em um castelo do Frankstein. O bom de fazer esse projeto é ficar atento com os detalhes, o equilíbrio de cores e contrastes, sem a preocupação de chegar à um realismo absoluto. A liguagem do programa é essa, um grafismo real e infantil trazendo para a tela magia dos efeitos especiais. Desculpe pela resolução, mas é o que o You Tube me oferece...</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/YGg7bLC0t3U'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/YGg7bLC0t3U&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><!--more--></p>
<p>Para saber mais sobre essa técnica, existe um fórum de Matte Painting com ilustrações dos principais artistas do mundo, além de tutoriais sobre o assunto. Acesse <a href="http://www.mattepainting.org/">mattepaintig.org</a> e se deslumbre com imagens que com certeza fariam belos papéis de parede em sua máquina.</p>
<p><a href="http://caligraffiti.files.wordpress.com/2008/05/743.jpg"></a></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-544" src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/05/735.jpg" alt="" width="655" height="275" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-543" src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/05/743.jpg" alt="" width="655" height="309" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-546" src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/05/739.jpg" alt="" width="655" height="331" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Os sensacionais créditos do "Homem de Ferro"]]></title>
<link>http://freakshowbusiness.wordpress.com/?p=346</link>
<pubDate>Sat, 10 May 2008 16:14:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>freakshowbusiness</dc:creator>
<guid>http://freakshowbusiness.wordpress.com/?p=346</guid>
<description><![CDATA[Sempre gosto de ver os créditos ao fim de um filme no cinema. Os do &#8220;Homem de Ferro&#8221; of]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Sempre gosto de ver os créditos ao fim de um filme no cinema. Os do "Homem de Ferro" oferecem uma razão a mais para isso: são lindos, em wireframe. <a href="http://videolog.uol.com.br/video?327361">Veja aqui!</a> Mas vou logo avisando: no vídeo, aparece a úiltima imagem do filme.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Folder usando InDesign]]></title>
<link>http://bythesign.wordpress.com/?p=37</link>
<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 15:12:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>Altair</dc:creator>
<guid>http://bythesign.wordpress.com/?p=37</guid>
<description><![CDATA[Primeiro contato com InDesign.
O trabalho era pegar folders bem &#8220;zuado&#8221; de qualquer pizz]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Primeiro contato com InDesign.<br />
O trabalho era pegar folders bem "zuado" de qualquer pizzaria para refaze-lo no InDesign.<br />
Eu preferi fugir do padrão de cores 'vermelho, verde e branco' simbolizando a Italia e optei por preto e laranja, pois da um contraste legal.</p>
<p><a href="http://bythesign.files.wordpress.com/2008/05/facul_folderpizzaria.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-38" src="http://bythesign.wordpress.com/files/2008/05/facul_folderpizzaria.jpg?w=220" alt="Folder Pizzaria" width="220" height="300" /></a></p>
<p>(Infelizmente a pizzaria que peguei folder não tem um site na internet ou algo parecido para que eu podesse obter o logo deles, pois não tinha nem como scanear do folder)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Pixel Breakers]]></title>
<link>http://razgrizbox.wordpress.com/?p=526</link>
<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 04:59:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>phenonart</dc:creator>
<guid>http://razgrizbox.wordpress.com/?p=526</guid>
<description><![CDATA[Este pequeno documento foi redigido a pedido de alguns alunos das minhas turmas de EAD, acho interes]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Este pequeno documento foi redigido a pedido de alguns alunos das minhas turmas de EAD, acho interessante para todos compartilhar as resoluções dos pedidos deles com a comunidade pois assim o processo colaborativo só ganha força e produtividade, assim, peço a todos os que estão "chegando agora" que por favor leiam os documentos anteriores presentes tanto no blog quanto nos outros sites onde escrevo documentação, tarefa essa que ficou mais fácil com a criação de uma página aqui no blog onde todos os sites que contém documentação minha podem ser facilmente localizados.</p>
<p>O nosso assunto do dia trata da criação de auras digitais formadas a partir de espectros confeccionados através do choque de pixel s idênticos em sentidos diferentes. Vamos lá?</p>
<p>Comecemos criando uma nova imagem com tamanho sugerido de 800x800 pixel s, como sempre digo você é livre para escolher o tamanho mais adequado ao tipo de trabalho que deseja desenvolver.</p>
<p>Criada a imagem, vamos começar aplicando um degradê de nossa escolha sobre a mesma, para isto, basta utilizar a ferramenta de aplicação de degradês presente na interface principal do Gimp.</p>
<p>Abaixo nós temos o degradê escolhido para ilustrar o exemplo de hoje já aplicado, Note que a forma de aplicação do mesmo também é livre da sua parte, neste exemplo utilizei o sentido de orientação Linear com Repetição Triangular :</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/high1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-544" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="179" /></a></p>
<p>Agora vamos aplicar pequenos deltas a fim de criarmos uma superficie com ranhuras mais retas dispersas, para esta pequena tarefa nós iremos utilizar o filtro distorcivo denominado "Vento". A imagem abaixo ilustra o caminho até o mesmo:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-542" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high2.jpg?w=300" alt="" width="300" height="292" /></a></p>
<p>A interface do referido filtro é bem intuitiva, mas vamos rever estes de maneira que possamos extrair uma boa seqüência desta poderosa ferramenta:</p>
<p><strong>Pré Visualização</strong>: Recurso vital, ele proporciona ver exatamente o que estamos fazendo com a imagem em tempo real auxiliando na aplicação do recurso desejado.</p>
<p><strong>Estilo</strong>: Este recurso se aplica ao tipo de efeito que será gerado dentro da nossa imagem, o efeito "Vento" faz com que todas as extremidades e interior da figura sejam "sugados" causando um efeito mais "liso", enquanto que o efeito denominado "Ventania é mais comedido, causando tal efeito somente nas bordas e partes mais internas da imagem, causando um efeito mais pixelizado dentro da imagem.</p>
<p><strong>Direção</strong>:Este recurso comando o sentido da intervenção causada pelo filtro, que pode ser tanto para a direita quanto para a Esquerda.</p>
<p><strong>Extremidade Afetada</strong>: Este recurso define basicamente o que será feito das fendas que o filtro irá criar dentro da nossa imagem da seguinte maneira : O ajuste denominado "Frente", faz com que as partes voltadas mais para o começo da imagem se sobressaiam de maneira que estas serão a nova base da imagem como um todo no seu estado pós filtro. O ajuste denominado "Rastro", executa a mesma tarefa, do ítem anterior, porém com o "final da imagem".O recurso denominado "Ambos" faz com que ocorra a uniformização deste recurso seja alcançada, e é na maioria das vezes o ajuste mais adequado, como no caso deste exemplo.</p>
<p><strong>Mas...onde é o "começo" e o "final" da imagem? </strong></p>
<p>Muito bem, essa pergunta é simples, "o começo e o final" são determinados pelo sentido de orientação escolhido para a ação do filtro, através do recurso "Direção", por tanto este pode ser tanto o extremo direito quanto o esquerdo dependendo da sua vontade =].</p>
<p><strong>Limite</strong>: Este recurso tem como função justamente limitar o raio de ação do filtro dentro da imagem, quanto menor for a sua valoração, maior será o raio de ação do filtro dentro da imagem e vice e versa.</p>
<p><strong>Força</strong>:Este recurso tem como função delimitar o quão evidente se tornará a ação do filtro no conceito da imagem, quanto maior for a sua valoração, mais presente o filtro se fará dentro da imagem.</p>
<p>Satisfeito basta clicar em OK.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-543" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high3.jpg" alt="" width="401" height="534" /></a></p>
<p>Após a aplicação do filtro o nosso exemplo ficou assim:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-541" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high4.jpg?w=300" alt="" width="300" height="172" /></a></p>
<p>Agora vamos desestabilizar a freqüência uniforme da nossa imagem através da ação massiva do filtro distorcivo denominado "Ondas", a imagem abaixo carrega a localização do filtro citado:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-539" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high5.jpg?w=300" alt="" width="300" height="290" /></a></p>
<p>A  interface do filtro é auto explicativa, porém vamos falar um pouco sobre os seus recursos e funções diversas:</p>
<p><strong>Pré Visualização</strong>:Recurso vital, ele proporciona ver exatamente o que estamos fazendo com a imagem em tempo real auxiliando na aplicação do recurso desejado.</p>
<p><strong>Modo</strong>:Este recurso determina o tipo de efeito a ser criado pelas ondas, a diferença é sutil mas bem visível em certos casos.</p>
<p><strong>Box Refletivas</strong>:Uma vez marcada, a mesma irá repetir o efeito por toda a extensão da imagem de maneira massiva e incisiva.</p>
<p><strong>Amplitude</strong>:Tal recurso permite ajustarmos a o grau de influência da intervenção do filtro dentro da imagem.</p>
<p><strong>Fase</strong>:Este recurso determina qual será a fase do ciclo de vida das ondas a serem criadas dentro do filtro.</p>
<p><strong>Comprimento da onda</strong>:Este recurso determina o tamanho das ondas a serem criadas dentro da intervenção do filtro na imagem.</p>
<p>Para criarmos o efeito desejado do dia, basta que a valoração do ajuste "comprimento da onda" seja baixa e que a valoração do ajuste "amplitude" seja alta, conforme mostra o exemplo abaixo:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-540" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high6.jpg" alt="" width="399" height="586" /></a></p>
<p>Satisfeito clique em OK e aguarde o processamento:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high7.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-538" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high7.jpg?w=294" alt="" width="294" height="300" /></a></p>
<p>Agora vem a solução da dúvida e consequentemente a nossa diversão: Duplique a camada base e utilizando a ferramenta de espelhamento presente na interface principal do Gimp, espelhe a nova camada no sentido horizontal, aplicando em seguida sobre a mesma o efeito de camada "Diferença". As imagens abaixo ilustram esse processo:</p>
<p>A imagem abaixo mostra a ferramenta de espelhamento em destaque após a execução da tarefa com a mesma, estando ainda pendente a aplicação do efeito de camada.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high8.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-537" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high8.jpg?w=300" alt="" width="300" height="202" /></a></p>
<p>Abaixo já temos o efeito de camada "Diferença" aplicado sobre o a nova camada agora espelhada:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high9.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-536" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high9.jpg" alt="" width="450" height="297" /></a></p>
<p>Pois bem, isto é o choque de pixel s onde uma única cor se funde a ela mesma de maneira que as pequenas diferenças entre as estruturas luminosas invertidas possam formar novas tonalidades uniformes =]. MAS não mesmo paremos por aqui, vamos levar isso a um nível mais elevado:</p>
<p>Crie uma nova camada transparente sobre a nossa imagem e dentro da mesma vamos inserir um fractal a nosso gosto utilizando para esta tarefa o filtro denominado "Explorador de Fractais", tendo como unica diretriz irredutível a orientação de cor ser feita pelo mesmo degradê que utilizamos para criar o primeiro passo do nosso trabalho. A imagem abaixo ilustra o caminho até o filtro:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-534" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high11.jpg?w=298" alt="" width="298" height="300" /></a></p>
<p>Ditada a única diretriz, crie o fractal do seu gosto:</p>
<p><strong>IPC</strong>:Para aprender mais sobre este recurso <a href="http://unilivre.sourceforge.net/Ba%C3%BA_proibido_do_Razgriz/O_descobridor_dos_7_FRACTAIS" target="_blank"><strong>clique aqui</strong></a>.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high12.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-533" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high12.jpg?w=300" alt="" width="300" height="274" /></a></p>
<p>A base para o fractal acima foi o modelo pré pronto denominado "Marble".Satisfeito basta clicar em "OK".</p>
<p>Renderizado o Fractal, aplique sobre a camada portadora do mesmo o efeito de camada denominado "Diferença":</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high13.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-532" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high13.jpg?w=300" alt="" width="300" height="206" /></a></p>
<p>Agora, combine todas as camadas visíveis e duplique a resultante efetuando em seguida espelhamento horizontal sobre a nova camada criada resultante deste processo para em seguida ainda sobre a mesma aplicar o <a href="http://razgrizbox.wordpress.com/2008/03/13/construcoes-aditivas-e-subtrativas/" target="_blank">efeito de camada aditivo</a> "Somente Clarear" ou se preferir você pode optar pelo efeito de camada subtrativo denominado "Somente Escurecer":</p>
<p>Para este exemplo optei pelo efeito de camada aditivo:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high14.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-531" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high14.jpg?w=300" alt="" width="300" height="231" /></a></p>
<p>Agora vamos mandar estrutura luminosa do nosso trabalho para outra dimensão e porque não a de cores também=], para esta tarefa primeiro nós precisamos combinar as camadas visíveis para depois ativarmos o nosso velho conhecido filtro<a href="http://razgrizbox.wordpress.com/2008/04/21/a-pequena-luz/" target="_blank"> "Mapeamento Alien" </a>cuja localização pode ser vista na imagem abaixo:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high16.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-529" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high16.jpg" alt="" width="450" height="416" /></a></p>
<p>Para alterar a estrutura luminosa basta que a  freqüência da luminosidade se mantenha com a valoração próxima a padrão *(de 0.45 até 1.30) dependendo da estrutura do trabalho e gosto seu, enquanto que a valoração da fase da luminosidade dependerá única e exclusivamente do seu gosto pessoal.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high17.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-528" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high17.jpg" alt="" width="450" height="590" /></a></p>
<p>Finalizado o ajuste clique em "OK" e aguarde:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high18.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-527" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high18.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Para terminar vamos dar um pouquinho de volume ao nosso trabalho através da ação de um pequeno filtro denominado Gimpressionista que já foi visto por nós em <a href="http://www.gnu-lia.org/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=106&#38;Itemid=40&#38;limit=1&#38;limitstart=1" target="_blank">documento anterior </a>=].</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/high19.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-565" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high19.jpg?w=300" alt="" width="300" height="139" /></a></p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high20.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-564" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/high20.jpg" alt="" width="450" height="450" /></a></p>
<p>Agora que você já viu uma das infinitas possibilidades de uso e aplicação do que aprendemos hoje podemos deixar o processo  da imagem anterior para o próximo assunto =], vejo vocês lá!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Yo Frankie!: A Furry Vendetta]]></title>
<link>http://blendertotal.wordpress.com/?p=1259</link>
<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 00:16:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>tatasoka</dc:creator>
<guid>http://blendertotal.wordpress.com/?p=1259</guid>
<description><![CDATA[As pessoas votaram e o nome para o jogo do projeto Apricot será Yo Frankie!: A Furry Vendetta. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>As pessoas votaram e o nome para o jogo do projeto Apricot será <strong>Yo Frankie!: A Furry Vendetta</strong><strong></strong>. "Yo Frankei" será o nome principal, e “A Furry Vendetta” o nome do primeiro episódio. Pelo o que eu entendi, serão vários episódios que terão outros nomes como “Point Blank Frank” e “The Rise Of Frank”.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1263" src="http://blendertotal.wordpress.com/files/2008/07/yo_frankie_a2.png" alt="" width="497" height="378" /></p>
<p>Além do nome muita coisa interessante está surgindo no projeto. O <a href="http://apricot.blender.org/" target="_blank">Blog</a> está sendo constantemente atualizado com imagens e vídeos do jogo! Vale a pena conferir.</p>
<p>No <a href="http://apricot.blender.org/" target="_blank">site do projeto</a> você pode baixar o novo logo em 3D (acima) e 2D para divulgar o jogo.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Line-Breakers!]]></title>
<link>http://razgrizbox.wordpress.com/?p=498</link>
<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 10:33:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>phenonart</dc:creator>
<guid>http://razgrizbox.wordpress.com/?p=498</guid>
<description><![CDATA[*(Para maximizar o nível de aproveitamento deste documento por favor clique aqui caso você esteja ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>*(Para maximizar o nível de aproveitamento deste documento por favor <strong><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/2008/07/03/como-nasce-um-novo-degrade/" target="_blank">clique aqui</a></strong> caso você esteja dando os seus primeiros passos no universo da computação gráfica livre.)</p>
<p>Muito bem, hoje me deu vontade de pisar fundo no acelerador e levar a imaginação dos meus alunos mais antigos até a dobra vertical do elemento mais básico que é a cor luz, vai ser bem rápido =]. Vamos lá?</p>
<p>Comecemos criando uma nova imagem de fundo preto com tamanhos congruentes, para ilustrar o trabalho do dia 800x800 pixel s é suficiente, porém você é mais do que livre para decidir qual tamanho é o mais adequado para o seu trabalho.</p>
<p>Criada a nova imagem, vamos começar com um exercício simples.</p>
<p>Sobre a imagem, crie uma nova camada transparente e dentro desta crie um degradê espiralado que tenha início na extremidade superior da imagem de forma que o clímax da espiral fique o mais próximo possível do centro da imagem. As imagens abaixo ilustram esse processo:</p>
<p>Comece escolhendo e ou criando um degradê de sua escolha, dê preferência pelos modelos que apresentem quebras *(sem transformação suave). :</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/liz2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-499" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz2.jpg" alt="" width="258" height="604" /></a></p>
<p>Não é preciso clicar sobre o editor de degradês para visualizar o modelo escolhido com maior atenção, para tal ação basta manter o botão do mouse pressionado por alguns segundos. A imagem abaixo nos mostra em detalhes o degradê que foi escolhido atendendo as diretrizes propostas acima:</p>
<p>Agora que podemos ver o modelo em detalhes, podemos dizer com segurança que o mesmo possui diversas quebras de cor, sendo perfeito para o trabalho a ser executado.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-500" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz1.jpg" alt="" width="134" height="39" /></a></p>
<p>Para criar o espectro espiralado nos moldes requisitados basta clicar e manter pressionado o botão do mouse próximo da extremidade superior da imagem, e arrastar a parábola para baixo próxima ao centro, por fim soltando o botão do mouse quando estiver satisfeito com a trajetória .</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-509" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz3.jpg" alt="" width="450" height="186" /></a></p>
<p>Este é o resultado do degradê que criamos até agora:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-508" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz4.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Agora vamos efetuar ranhuras dentro do nosso degradê resultante, para este processo existem duas soluções bem fáceis de serem aplicadas, vamos a elas:</p>
<p>A primeira consiste em abrir a interface de controle dos pincéis e dentro do seu acervo escolher um pincel que possa criar um padrão contínuo e uniforme de ranhuras, como os vistos no exemplo abaixo:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz7.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-505" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz7.jpg" alt="" width="251" height="379" /></a></p>
<p>Depois de escolhido o pincel, basta selecionar a ferramenta "Borracha" presente na interface principal do Gimp representada pelo ícone abaixo e clicar apenas uma vez sobre a figura:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-506" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz6.jpg" alt="" width="36" height="35" /></a></p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/liz12.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-510" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz12.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Agora vamos dar volume as ranhuras modificando a freqüencia e a fase da iluminação do trabalho, e claro se assim for o nosso desejo as cores também podem sofrer alterações. Para esta tarefa, nós vamos utilizar o nosso já velho conhecido filtro<strong> <a href="http://razgrizbox.wordpress.com/2008/04/21/a-pequena-luz/" target="_blank">"Mapeamento Alien"</a>.</strong> Para quem não se lembra como chegar até o filtro basta acompanhar a imagem abaixo:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz8.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-504" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz8.jpg" alt="" width="450" height="448" /></a></p>
<p>Como se pode notar, a valoração da freqüência de luminosidade foi alterada para um valor relativamente alto *(acima de 0.70) e o mesmo foi feito com a fase da luminosidade, gerando assim o efeito neon. A pré-visualização das frestas criadas pelas ranhuras é transparente, isso se dá porque o degradê que serviu de base para as ranhuras foi posto em uma camada transparente e as ranhuras como foram criadas utilizando a ferramenta "Borracha", apagaram os trechos do degradê, assim criando este efeito.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz9.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-503" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz9.jpg" alt="" width="450" height="590" /></a></p>
<p>Satisfeito clique em "OK".=].</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/liz14.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-511" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz14.jpg" alt="" width="449" height="338" /></a></p>
<p>Para atiçar um pouco a sua imaginação, duplique a camada que leva o resultado da nossa ultima ação e espelhe a nova camada de modo a criar simetria ou assimetria entre as partes. As imagens abaixo ilustram esse processo:</p>
<p>Após duplicar a camada solicitada, ative a ferramenta de espelhamento presente na interface principal do Gimp, representada pelo ícone abaixo:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz10.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-502" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz10.jpg" alt="" width="34" height="37" /></a></p>
<p>Em seguida, aplique a ferramenta sobre a nova camada, para tanto, basta clicar sobre a imagem para que a ferramenta faça o seu trabalho. Para inverter a orientação da ferramenta basta pressionar a tecla "Ctrl" do seu teclado durante o uso da mesma.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/liz13.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-512" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz13.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>=].</p>
<p>Agora vamos a segunda solução, esta é para quem não possui um set de pinceis como o que utilizei, mas igualmente eficaz.</p>
<p><a href="http://www.deviantart.com" target="_blank"><strong>IPC:</strong> Caso você deseje enriquecer o seu acervo de pinceis por favor acesse este link. Para encontrar os pinceis basta digitar a palavra "brushes" no campo de pesquisa, lembre-se que o Gimp passou a suportar os pinceis da ferramenta paga*(o produto da adobe) desde a versão 2.4.0 </a>.</p>
<p>Comecemos do ponto onde o degradê acabou de ser criado dentro da camada transparente, na interface principal do Gimp, selecione a ferramenta Belzier identificada pelo ícone abaixo:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/liz15.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-513" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz15.jpg" alt="" width="37" height="41" /></a></p>
<p>Crie as ranhuras ao seu gosto, a sua imaginação é o limite aqui:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/liz16.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-514" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz16.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Criadas as ranhuras, vamos transformar este vetor em seleção, para tanto basta clicar no botão apropriado para tal ação, presente na interface de controle da ferramenta Belzier:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/liz17.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-516" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz17.jpg?w=300" alt="" width="300" height="210" /></a></p>
<p>Agora, selecione a ferramenta Borracha, presente na interface principal do Gimp, e aplique a mesma, dentro da seleção que acabamos de criar, isso fará com que as ranhuras finalmente se tornem visíveis, como na solução anterior:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz18.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-515" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz18.jpg?w=300" alt="" width="300" height="208" /></a></p>
<p>agora basta desfazer a seleção, e pronto! Os procedimentos a partir deste ponto são igualitários para ambas as soluções propostas:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/liz19.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-517" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz19.jpg?w=300" alt="" width="300" height="189" /></a></p>
<p>Para finalizarmos a nossa tarefa do dia, vamos criar um tabuleiro simétrico a partir da imagem que acabamos de criar, para tanto combine todas as camadas visíveis, copie a resultante e crie uma nova imagem com tamanho assimétrico proporcional ao seu monitor, no meu caso como é um monitor de 19 polegadas vou criar uma com 1600x1200, porém você é livre para seguir outro parâmetro que desejar.</p>
<p>Criada a nova imagem, cole a imagem feita anteriormente em forma de nova camada. Depois duplique esta camada 3 vezes e por fim, utilize a ferramenta de espelhamento presente na interface principal do gimp em conjunto com a ferramenta de movimentação de maneira que todas as camadas se encaixem formando uma figura simétrica e congruente :</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/simmetricalfreedompaper.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-518" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/simmetricalfreedompaper.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Eu disse que tinhamos acabado mas não, vamos agora aprender a executar ajustes extruturais de cor a fim de criar objetos simétricos e assimétricos a partir de um processo bem prático derivado do que aprendemos aqui :</p>
<p>Crie uma nova imagem com tamanho a gosto, para ilustrar o exemplo escolhi 500x500 pixel s. Dentro desta imagem, crie um degradê seguinte as diretrizes do princípio deste documento, ou seja, escolha um modelo que possua quebras de cor e com a parábola partindo da extremidade superior da imagem, até a parte central da mesma. Feito isso, crie uma camada transparente sobre o degradê:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/liz20.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-524" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz20.jpg?w=300" alt="" width="300" height="198" /></a></p>
<p>Sobre esta camada transparente, aplique o efeito de camada denominado "Extrair grãos" e reduza a sua opacidade para 20%, depois, selecione a ferramenta "Pincel" presente na interface principal do Gimp, e crie uma pequena composição conceitual com uma quebra de segmentação, ou seja, aplique um pincel e depois aplique outro com a ferramenta "Borracha" selecionada, isto fará com que o seguimento seja quebrado mostrando assim o desenho do pincel aplicado com a ferramenta "Borracha" anexado ao primeiro feito com a ferramenta pincel. As imagens abaixo ilustram esse processo:</p>
<p>A imagem abaixo mostra apenas um pincel aplicado com a ferramenta pincel sem alterações.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz21.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-523" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz21.jpg?w=300" alt="" width="300" height="194" /></a></p>
<p>Aqui já temos a "quebra" de segmentação mencionada após a aplicação de outro pincel de mesmo conceito aplicado através da ferramenta "Borracha":</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz22.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-522" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz22.jpg?w=300" alt="" width="300" height="188" /></a></p>
<p>Agora temos um ítem opcional mas muito bacana, que é um destaque a composição, vamos a ele:</p>
<p>Crie uma nova camada transparente e sobre ela, aplique o efeito de camada denominado "Luz suave", reduzindo em seguida a opacidade da mesma para 20%, feito isso, escolha um pincel que se encaixe no conceito do seu trabalho, ou mesmo crie uma pequena composição sobre esta camada =]:</p>
<p>Como podemos notar, o conteúdo desta camada está destacado do que criamos anteriormente =].</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz23.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-521" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz23.jpg?w=300" alt="" width="300" height="181" /></a></p>
<p>Agora, combine todas as camadas visíveis e aplique o filtro "Mapeamento Alien" sobre o trabalho invertendo apenas a estrutura luminosa do trabalho como fizemos anteriormente dentro deste documento:</p>
<p>Como podemos notar, a inversão estrutural luminosa amplifica também o conceito do trabalho =]</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz24.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-520" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz24.jpg?w=300" alt="" width="300" height="162" /></a></p>
<p>E para finalizar você ainda pode duplicar a camada base e espelhar a nova camada criada aplicando sobre esta ultima o efeito de camada denominado 'Somente Escurecer" =] :</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz25.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-519" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz25.jpg?w=300" alt="" width="300" height="165" /></a></p>
<p>E para os meus alunos dos cursos online deixo este pequeno desafio: Como cheguei ao resultado abaixo?</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/liz27.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-525" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/liz27.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Vejo vocês no nosso próximo assunto! =]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Adobe Creative Suite 4]]></title>
<link>http://dsigngrafico.wordpress.com/?p=3</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 02:58:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>dsigngrafico</dc:creator>
<guid>http://dsigngrafico.wordpress.com/?p=3</guid>
<description><![CDATA[
Minha mensagem de boas vindas tinha que vir acompanhada de novidades a respeito de minha suíte de]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://dsigngrafico.files.wordpress.com/2008/07/fwbetalogo.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-4" src="http://dsigngrafico.wordpress.com/files/2008/07/fwbetalogo.png?w=252" alt="" width="252" height="98" /></a></p>
<p>Minha mensagem de boas vindas tinha que vir acompanhada de novidades a respeito de minha suíte de aplicaditvos favorita. :D </p>
<p>No blog de Sarthak Singhal, da Adobe, é possível encontrar link para a versão beta do Fireworks CS4 desde o dia 16 de junho deste ano. Também foram disponibilizadas versões beta do Dreamweaver e Soundbooth. Isso indica que em breve teremos novidades no Photoshop e no InDesign e nos outros softwares da suíte também.</p>
<p>Flash deve vir com novidades, afinal de contas, junto com o Flex, vai ter que brigar com cachorro grande e cheio de fúria: Silverligth, da Microsoft. Aliás, só o Flash, não! A suíte inteira tem que se cuidar desde o lançamento da Expression, também da Microsoft.</p>
<p>Para quem usa aplicativos para Web, vale a pena fazer o download e testar as novidades.</p>
<p>Blog Sarthak Singhal:</p>
<p><a title="Blog Sarthak Singal" href="http://blogs.adobe.com/sarthaksinghal/2008/06/adobe_fireworks_cs4_beta_annou.html" target="_blank">http://blogs.adobe.com/sarthaksinghal/2008/06/adobe_fireworks_cs4_beta_annou.html</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Como nasce um novo Degradê?]]></title>
<link>http://razgrizbox.wordpress.com/?p=467</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 21:49:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>phenonart</dc:creator>
<guid>http://razgrizbox.wordpress.com/?p=467</guid>
<description><![CDATA[O documento de hoje é um pouco &#8220;Braçal&#8221; mas ainda sim acho divertido, vamos aprender a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>O documento de hoje é um pouco "Braçal" mas ainda sim acho divertido, vamos aprender a criar novos degradês para ampliar a oferta deste recurso tão apreciado por nós dentro do Gimp, vamos lá?</p>
<p>Vamos começar analisando a estrutura da interface portadora dos recursos e da lista de degradês disponíveis no Gimp:</p>
<p>Como podemos ver, a gama de opções pré-fabricadas é vasta chegando até mesmo a requisitar uma barra de rolagem para que se possa ver todas as opções oferecidas. Para escolher um degradê para uso, basta dar um clique sobre o escolhido e selecionar a ferramenta de degradê presente na interface principal do Gimp.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/06/deg1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-468" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/deg1.jpg" alt="" width="259" height="798" /></a></p>
<p>Prosseguindo, vamos agora descobrir para que serve o misterioso ícone da direita:<a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/06/deg2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-469" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/deg2.jpg" alt="" width="25" height="26" /></a></p>
<p>Este pequeno ícone aparece em praticamente todas as janelas soltas do Gimp, sendo que a sua presença mais marcante pode ser notada na interface principal do Gimp, sua função é adicionar novos recursos a janela na qual estamos trabalhando nos permitindo inclusive acrescentar abas a mesma =]:</p>
<p>Clicando sobre o referido ícone somos apresentados ao seu menu de opções primário:</p>
<p>Como podemos ver na imagem abaixo, temos controle total sobre a janela.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/06/deg3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-470" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/deg3.jpg" alt="" width="429" height="298" /></a></p>
<p>Veja como é fácil adicionar outras ferramentas a janela na qual estamos trabalhando, basta clicar sobre a ferramenta que se deseja adicionar!</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/deg4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-471" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/deg4.jpg?w=253" alt="" width="253" height="300" /></a></p>
<p>Este recurso também propícia uma ótima maneira de se trabalhar com a ferramenta na qual estamos trabalhando, veja abaixo o que acontece quando se opta por mostrar o "Menu de Degradês", que é a nossa ferramenta do dia:</p>
<p>Aproveitando ainda a imagem abaixo, podemos notar que a mesma é auto explicativa, reparem também que estes ícones não são diferentes dos presentes por exemplo na interface de controle de camadas ou na de pincéis por exemplo. Tais ícones também estão presentes na extremidade inferior da interface de degradês, o que torna a vinda a este menu uma outra solução além do acesso direto pelos ícones ali presentes.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/deg5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-472" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/deg5.jpg" alt="" width="450" height="222" /></a></p>
<p>De pronto vamos criar um novo degradê, para esta tarefa podemos utilizar qualquer um dos caminhos vistos acima.</p>
<p>Após ordenarmos a criação de um novo degradê somos apresentados a interface de edição e criação de novos degradês:</p>
<p>A imagem abaixo nos apresenta a interface do editor, seu uso é muito simples começando pela escolha do nome do novo recurso a ser criado, para tanto basta escrever o nome desejado onde se encontra a inserção denominada "Sem título".</p>
<p>Abaixo do nome que escolhemos para o nosso novo degradê, podemos visualizar o mesmo em sua forma primária, ou seja, o novo recurso já foi tecnicamente criado bastando agora executar a sua personalização.</p>
<p>Ainda na interface vista abaixo temos uma pequena aste branca que controla a predominância de um lado sobre o outro, por exemplo, para se ter uma maior presença da cor escolhida do lado direito, basta mover a pequena aste para a esquerda e vice e versa =]. Além da mesma, temos também nas extremidades do degradê duas astes negras que delimitam os limites de um determinado seguimento, porém como todo novo degradê por padrão começa com apenas um único seguimento podemos prosseguir por enquanto deixando esta parte mais para o final deste documento.</p>
<p>A caixa "Atualização Instantânea" permite que as alterações sejam vistas em tempo real.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/deg6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-473" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/deg6.jpg" alt="" width="289" height="354" /></a></p>
<p><strong>Como alterar as cores básicas de ambos os lados?</strong></p>
<p>O procedimento é bem simples, basta clicar com o botão direito do mouse sobre qualquer ponto do degradê, feito isso teremos acesso a um menu que comanda ambos os lados,  para simplesmente alterar a cor de um lado, basta clicar sobre o desejado, por exemplo, se eu desejar alterar a cor do lado esquerdo, basta que eu clique em "Cor do Ponto do Canto Esquerdo" =]:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg20.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-487" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg20.jpg" alt="" width="404" height="28" /></a></p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg21.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-488" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg21.jpg" alt="" width="396" height="22" /></a></p>
<p>Depois de ativar o recurso somos apresentados a paleta de cores, uma vez satisfeito basta clicar em "OK" e pronto=]:</p>
<p>A interface da paleta de cores é idêntica em ambos os lados, abaixo temos um exemplo com o canto esquerdo:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/deg22.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-489" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg22.jpg?w=300" alt="" width="300" height="260" /></a></p>
<p><strong>Carregamento de cor o que é e para que serve? </strong>O carregamento de cor consiste em configurar uma determinada cor previamente utilizada em outra tarefa em substituição a alguma que esteja presente em um dos lados do nosso novo degradê, este recurso tem a sua serventia no tempo que ele economiza já agrupando tais cores em um submenu próprio onde basta escolhe-la clicando sobre a mesma. Para ativar tal recurso basta navegar pelo submenu "Carregar Cor da Direita de" ou "Carregar Cor da Esquerda de" respectivamente.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/deg7.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-474" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/deg7.jpg" alt="" width="450" height="497" /></a></p>
<p>Abaixo nós temos um bom exemplo de lista de opções apresentadas dentro do recurso "Carregamento de Cor":</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/deg8.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-475" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg8.jpg?w=300" alt="" width="300" height="260" /></a></p>
<p><strong>Espelhar seguimento? Para que serve e o que é? </strong></p>
<p>Esse recurso consiste em inverter a orientação direcional de um determinado seguimento ou mesmo do degradê inteiro, bastando para isso clicar sobre o recurso. A imagem abaixo ilustra a localização do mesmo:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-477" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg10.jpg?w=272" alt="" width="272" height="300" /></a></p>
<p><strong>Replicar Seguimento? O que é e para que serve?</strong></p>
<p>Este recurso cria novos seguimentos dentro do nosso degradê,  quando criamos um novo degradê por padrão ele é criado com apenas um grande seguimento que comporta suas duas cores primárias *(canto esquerdo e direito) , quando fazemos uso deste recurso podemos dividir este primeiro grande seguimento em quantos desejarmos a fim de criarmos novas possibilidades de quebras de cor ou mesmo transições uniformes. As imagens a baixo nos mostram o processo na prática:</p>
<p>Abaixo temos o recurso em destaque :</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-478" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg11.jpg?w=264" alt="" width="264" height="300" /></a></p>
<p>A imagem abaixo ilustra a interface do recurso mencionado, note que quanto maior for a valoração da barra , mais seguimentos serão criados. Satisfeito basta clicar em OK.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg12.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-479" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg12.jpg" alt="" width="340" height="228" /></a></p>
<p>A baixo nós temos o resultado da criação dos seguimentos, sendo que para a imagem abaixo o ajuste do recurso foi de 3 seguimentos.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg13.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-480" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg13.jpg" alt="" width="288" height="354" /></a></p>
<p>Como se pode notar na imagem acima, cada seguimento é demarcado por astes pretas *(triangulos) que se posicionam no começo e no termino de cada seguimento. Vale também destacar que assim que a ferramenta de replicamento termina o seu trabalho, todos os seguimentos ficam selecionados por padrão, isso se nota pela barra azulada que percorre todos os seguimentos, para trabalhar com apenas um deles basta clicar em qualquer ponto entre o seu começo e fim, representados pelas suas astes negras, a imagem abaixo mostra um bom exemplo:</p>
<p>Como podemos ver, temos apenas um seguimento selecionado, a imagem abaixo mostra também a aste branca deste mesmo seguimento sobre a aste preta demarcadora em razão de a cor do lado direito estar se sobrepondo sobre a do esquerdo.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg14.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-481" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg14.jpg" alt="" width="289" height="354" /></a></p>
<p>Além disso, cada seguimento tem ajustes de cor independentes, por exemplo, podemos escolher a cor do canto direito ou esquerdo de qualquer seguimento bastando clicar sobre ele com o botão direito sobre qualquer ponto do seguimento desejado para obter acesso ao menu de opções previamente visto aqui,  isso mesmo você pode ter acesso a todas as opções normalmente pois cada seguimento independe um do outro :</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg15.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-482" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg15.jpg?w=300" alt="" width="369" height="223" /></a></p>
<p><strong>Como eu excluo um seguimento? </strong></p>
<p>Basta selecionar o seguimento a ser excluído, acessar o menu de opções utilizando o botão direito do mouse e clicar na opção "Remover Seguimento" =]:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg19.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-486" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg19.jpg?w=253" alt="" width="253" height="300" /></a></p>
<p><strong>E na prática?</strong></p>
<p>Agora que estudamos a estrutura de trabalho primária deste vasto recurso vamos agora verificar alguns exemplos de construções de degradês:</p>
<p><strong>Construção Uniforme com ou sem pausas: </strong></p>
<p>Uma construção uniforme é obtida quando criamos seguimentos semelhantes em tonalidade e amplitude de cor, ou quando o canto direito e esquerdo tem suas cores interligadas*(isso no caso de ser um degradê de seguimento único), por exemplo, no caso do degradê ser laranja, bastaria que a outra extremidade*(canto) ficasse mais próximo do magenta =].</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg16.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-483" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg16.jpg" alt="" width="290" height="354" /></a></p>
<p><strong>Construção Asinérgica bipartida ou contínua:</strong></p>
<p>Aqui temos dois pólos de cores e tonalidades diferentes sendo que cada seguimento realmente independe do outro em conceito, isto por que um busca uma objetivo que é a separação completa, a linha "negra" no meio é o que representa isso de forma clara no caso de uma construção bipartida, no caso de uma contínua não a vemos, isto porque para obter uma construção contínua, basta que na fabricação seja utilizado apenas um seguimento *(o padrão) e não dois como no exemplo abaixo.</p>
<p><strong>Mas... como essa linha foi fabricada para explicitar a separação? </strong></p>
<p>Isto requer um pouquinho de precisão mas não é nenhum absurdo, vamos lá :</p>
<p>Basta que a aste branca do primeiro seguimento criado seja movida até bem perto dos limites do mesmo para que se forme um pequeno "vão" entre os dois seguimentos, e depois basta repetir o procedimento com o segundo seguimento se assim for do seu desejo para que uma divisão igualitária se forme =]:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/deg23.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-490" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg23.jpg" alt="" width="287" height="347" /></a></p>
<p><strong>Livro Aberto:</strong></p>
<p>Parece difícil mas não, de fato é bem simples fazer esse tipo de construção que consiste em deixar uma abertura em algum ponto do degradê a ser fabricação e uma quebra de cor no fim ou começo:</p>
<p>Comece dividindo o novo degradê em três seguimentos utilizando a ferramenta de replicação já vista por nós, em seguida aplique sobre dois seguimentos em ordem da direita para a esquerda dois tons de cor semelhantes deixando o terceiro com um diferente, Agora, selecione o segundo seguimento e mova sua aste negra na direção do terceiro seguimento *(isso mesmo! você pode mover a aste negra de maneira que a mesma amplie os limites do seguimento do qual a mesma demarca espaço!) . Quanto a linha bipartida, basta mover a aste branca do segundo seguimento até bem próxima do limite para que o "vão" seja formado=].</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/deg25.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-491" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg25.jpg" alt="" width="266" height="355" /></a></p>
<p><strong>FLAPS:</strong></p>
<p>Este tipo de construção também não requer muita prática e sua aplicação sempre é eficiente. Basta replicar o novo degradê a gosto e criar um "vão" negro na posição em que você desejar, para isto movendo a aste branca do seguimento selecionado =].</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/07/deg31.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-497" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg31.jpg" alt="" width="261" height="351" /></a></p>
<p>Criados os degradês agora basta apenas salva-los e utiliza-los =], abaixo nós temos alguns exemplos dos novos degradês em ação:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg26.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-495" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg26.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg27.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-494" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg27.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg28.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-493" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg28.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg29.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-492" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg29.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg30.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-496" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/07/deg30.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Muito bem, vejo vocês no nosso próximo assunto! =]</p>
<p>Razgriz.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Portugal e os Mundo Virtuais]]></title>
<link>http://lugardoconhecimento.wordpress.com/?p=565</link>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 23:50:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>RM</dc:creator>
<guid>http://lugardoconhecimento.wordpress.com/?p=565</guid>
<description><![CDATA[
Artigo de opinião de António Câmara no Jornal Expresso, 28 de Julho de 2008.
.
O Portugal Digita]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.fabulastic.com/jfazambuja/images/galeria/Photos/satellite1.jpg" alt="" width="448" height="335" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Artigo de opinião de <a href="http://aeiou.expresso.pt/gen.pl?sid=ex.sections/24856" target="_blank">António Câmara no Jornal Expresso</a>, 28 de Julho de 2008.</strong></p>
<p><span style="color:#ffffff;">.</span></p>
<p>O Portugal Digital, exibido na Expo-98, permitia aos visitantes voar sobre o território e consultar bases de dados geo-referenciadas. Foi precursor dos actuais Google Earth e Microsoft Virtual Earth.  <!-- end st_tag_p --> <!-- begin st_tag_p --></p>
<p>O sistema representava uma visão de futuro para a exploração de um país. As tecnologias subjacentes resultaram da investigação de equipas da Universidade Nova de Lisboa (UNL), Instituto Superior Técnico (IST) e do Centro Nacional de Informação Geográfica (CNIG), que liderava o projecto. A Imersiva, uma "spin-off" da UNL, foi, entretanto, criada para explorar a componente de realidade virtual.</p>
<p><!-- end st_tag_p --> <!-- begin st_tag_p -->Em 1998, Portugal detinha um capital de conhecimento praticamente único na Europa e com um número limitado de concorrentes na América do Norte. As equipas portuguesas que trabalhavam na criação de mundos virtuais tinham ainda um apoio significativo da diáspora: o professor José Encarnação do Fraunhofer Institute na Alemanha, líder mundial em computação gráfica; e Ken Pimentel e Kevin Teixeira, pioneiros em empresas como a Sense8 e Intel nos EUA.</p>
<p><!-- end st_tag_p --> <!-- begin st_tag_p -->Mas o Portugal Digital não foi continuado e as tentativas dos promotores do projecto, para o expandir para a escala europeia, não foram bem sucedidas. A Imersiva, adquirida pela Portugal Telecom, nunca teve a oportunidade de transformar a tecnologia num produto.</p>
<p><!-- end st_tag_p --> <!-- begin st_tag_p -->Os custos de equipamento e a largura de banda eram inapropriados. Mas não houve uma visão, em Portugal e na União Europeia, semelhante à proclamada por Al Gore no seu documento 'The Digital Earth' de 1998 (http://www.isde5.org/al_gore_speech.htm   ).<!-- begin st_tag_a --> <!-- end st_tag_a --></p>
<p><!-- end st_tag_p --> <!-- begin st_tag_p -->Empresas como a Keyhole (adquirida pela Google) e GeoTango (comprada pela Microsoft) implementaram a visão de Gore. O Google Earth e o Microsoft Virtual Earth já têm mais de cento e cinquenta milhões de utilizadores.</p>
<p><!-- end st_tag_p --> <!-- begin st_tag_p -->Passaram-se dez anos. A União Europeia continua sem perceber que a invenção vem de pequenos grupos e não de redes com dezenas de parceiros. Portugal está, no entanto, mais aberto à inovação. Mas, a diferença reside no You Tube. O Portugal Digital teria sido um estrondoso sucesso global se esse canal de difusão existisse em 98.</p>
<p><strong><em>António Câmara</em></strong></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Ice-Birds.]]></title>
<link>http://razgrizbox.wordpress.com/?p=437</link>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 19:56:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>phenonart</dc:creator>
<guid>http://razgrizbox.wordpress.com/?p=437</guid>
<description><![CDATA[Sem delongas, no exercício do dia vamos aprender a criar seres a partir de giros estruturais.
No ex]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Sem delongas, no exercício do dia vamos aprender a criar seres a partir de giros estruturais.</p>
<p>No exercício do dia iremos trabalhar principalmente com espectros simétricos, ou seja simetria entre tons sem a mesma sinergia apesar da semelhança.</p>
<p>Vamos começar</p>
<p>Abra uma nova imagem com extremidades congruentes, ou seja uniformes. Para que não prejudicar outras tarefas que você possa estar executando, escolha um tamanho compatível com a carga de processamento que você esteja disposto a gastar durante o exercício do dia, 800x800 pixel s é um tamanho que pode atender a todos sem esforço para maquinas medianas, mas você é livre para decidir qual será o escolhido.</p>
<p>Após criar a nova imagem, vamos aplicar um degradê com orientação espiralada em sentido horário bipartido para criarmos feixes simétricos, para começarmos essa primeira tarefa nós iremos precisar escolher  um degradê padrão que possua duas cores ou dois tons totalmente separados, ou seja com uma descongruência visível entre ambos. A imagem abaixo nós temos a interface que carrega a lista de degradês disponíveis no Gimp*(é possível criar novos degradês, em documento futuro irei falar sobre isso.) com um exemplo já pré selecionado seguindo as solicitações da proposta acima:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/06/01eletrobird.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-439" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/01eletrobird.jpg?w=102" alt="" width="102" height="300" /></a></p>
<p>Escolhido o degradê, vá até a interface de controle da ferramenta de degradê *(opções de ferramentas), na mesma selecione como forma a espiral no sentido horário*(na verdade isso não irá influir muito no seu exemplo, porém eu gosto mais de trabalhar com essa orientação, coisa que você pode mudar.). Marque também a opção "Amostragem Adaptativa", isto fará com que as seqüências de repetição sejam criadas sem serrilhados e "solavancos". Feito isso, vamos finalmente criar a espiral, clique em um determinado ponto da imagem, sem se preocupar com a localização específica e arraste o mouse a partir desse ponto até que um pequeno raio seja atingido. Quanto menor for o raio entre o ponto inicial e o final, mais repetições terá o degradê e vice e versa. A imagem abaixo mostra a espiral criada para ilustrar o exemplo e a sua esquerda a interface de controle da ferramenta "Degradê" com todos os ajustes solicitados aplicados.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/02eletrobird.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-440" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/02eletrobird.jpg?w=300" alt="" width="300" height="209" /></a></p>
<p>Agora vamos criar o primeiro espectro simétrico, duplique a camada base e utilizando a ferramenta de espelhamento, espelhe a camada que nasceu do procedimento anterior verticalmente, para isto, basta pressionar a tecla "Ctrl" do seu teclado durante o uso da ferramenta supracitada. Depois sobre esta mesma camada aplique o efeito de camada "Somente Clarear". A imagem abaixo ilustra o procedimento concluído:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/03eletrobird.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-441" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/03eletrobird.jpg?w=300" alt="" width="300" height="216" /></a></p>
<p>Criado o primeiro espectro, vamos ao segundo, combine todas as camadas visíveis resultantes do processo anterior e duplique a camada resultante, em seguida, sobre a camada que nasceu da duplicação, faça uso da ferramenta de espelhamento no sentido horizontal, sendo que para isto não é necessária nenhuma ação adicional ao uso da ferramenta. Por fim, sobre esta mesma camada aplique o efeito de camada "Multiplicar". A imagem abaixo ilustra o que foi dito:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/04eletrobird.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-442" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/04eletrobird.jpg?w=300" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Agora vamos transformar o espectro em chapas retas, para tal procedimento combine todas as camadas visíveis do trabalho, e em seguida iremos utilizar o filtro distorcivo denominado "Vento". A imagem abaixo ilustra o caminho até o filtro.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/camivento.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-452" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/camivento.jpg?w=300" alt="" width="300" height="285" /></a></p>
<p>A intuitiva interface nos permite uma grande variação de ajustes mas Para criarmos o efeito pretendido devemos setar o campo "Estilo" para "Vento", A direção para a "Direita" e a "Extremidade Afetada" para "Ambos". Depois basta que a barra de valoração "Limite" *(limitadora da força renderizadora do efeito "vento") seja zerada e que um valor relativamente baixo seja atribuído a barra de valoração força, isto porque quanto mais alta for a sua valoração, mais escuro serão os feixes gerados, isto porque o começo do feixe é o seguimento que carrega a maior parte da carga luminosa que é enfraquecida com o avanço do feixe até o centro. A imagem abaixo ilustra a interface com todos os ajustes propostos já configurados.</p>
<p>Uma vez satisfeito basta clicar em "Ok".</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/interfacevento.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-451" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/interfacevento.jpg?w=214" alt="" width="214" height="300" /></a></p>
<p>Aplicado o filtro sobre o espectro anterior, duplique a camada resultante da ação do espectro e espelhe a camada que nasceu da duplicação no sentido horizontal, utilizando para esta tarefa a ferramenta de espelhamento presente na interface principal do Gimp. Depois sobre esta mesma camada aplique o efeito de camada "Somente clarear", isto irá compensar o deficit de carga iluminativa na parte central do espectro, além de uniformizar a carga entre as extremidades. Concluído o procedimento, combine as camadas visíveis novamente. A imagem abaixo ilustra o que foi dito:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/0prefractal6eletrobird.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-438" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/0prefractal6eletrobird.jpg?w=300" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p>Agora vamos criar a carcaça primária da estrutura, para esta tarefa, crie uma nova camada transparente sobre a camada que leva os feixes simétricos e sobre esta nova camada iremos fazer uso de um filtro relativamente conhecido por nós, o "<a href="http://unilivre.sourceforge.net/Ba%C3%BA_proibido_do_Razgriz/TSUNAMI!" target="_blank">Explorador de Fractais</a>". A imagem abaixo ilustra o caminho até o filtro:<a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/fractalcam.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-455" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/fractalcam.jpg?w=300" alt="" width="300" height="295" /></a></p>
<p>Como já falei várias vezes sobre este filtro de interface multifacetada, não vou me alongar sobre ele apenas mostrando o procedimento necessário para o exercício do dia:</p>
<p>Primeiro, faça com que o esquema de cores seja guiado por degradê, sendo que esteve ser o mesmo que foi utilizado para a criação da espiral vista no começo do exercício.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/fraccor.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-454" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/fraccor.jpg?w=300" alt="" width="300" height="279" /></a></p>
<p>Por fim, na aba referente aos parâmetros do novo fractal, modele-o de maneira que ele se torne uma estrutura rígida de pontas duras *(não arredondadas), para isto os parâmetros chave são o "CX" e o "CY".</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/fracpan.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-453" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/fracpan.jpg?w=300" alt="" width="300" height="273" /></a></p>
<p>Uma vez satisfeito clique em "OK" e aguarde.</p>
<p>Terminado o procedimento acima, aplique o efeito de camada "Diferença" sobre a camada que contém o fractal recém criado</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/07eletrobird.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-444" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/07eletrobird.jpg?w=300" alt="" width="300" height="211" /></a></p>
<p>Por fim, combine as camadas visíveis e duplique a resultante, espelhe a nova camada no sentido horizontal e aplique sobre a mesma o efeito de camada "Somente Clarear", isto fará com que o espectro fractiliano se torne simétrico:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/08eletrobird.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-445" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/08eletrobird.jpg?w=300" alt="" width="300" height="217" /></a></p>
<p>Depois, vamos agora uniformizar o tom e redefinir a carga luminosa por toda a extensão do trabalho, para esta tarefa não existe melhor filtro do que o nosso já conhecido "<a href="http://razgrizbox.wordpress.com/2008/04/21/a-pequena-luz/" target="_blank">Mapeamento Alien</a>". A imagem abaixo ilustra o caminho até o referido filtro:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/06/mapali.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-462" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/mapali.jpg?w=250" alt="" width="250" height="300" /></a></p>
<p>Aqui entra a sua total liberdade de escolha de cor e tonalidade, no caso do exemplo optei por manter o azul bipartido original, zerando a valoração da frequencia de tonalidade e dando uma valoração baixa a fase.</p>
<p>O grande pulo do gato aqui é: sete um valor BAIXO para a freqüência e a fase da luminosidade, para que possamos fazer a reversão do uso do filtro a fim de criar o ultimo espectro necessário:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/intermap.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-461" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/intermap.jpg?w=231" alt="" width="231" height="300" /></a></p>
<p>Satisfeito eis o que temos:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/06/esp.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-463" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/esp.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Agora duplique a camada e sobre o conteúdo da que acabou de ser criada reaplicaremos o mesmo filtro sobre o resultado obtido, porém com uma notável diferença:</p>
<p>Note que a valoração da fase da luminosidade teve um violento salto:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/mapalireverse.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-460" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/mapalireverse.jpg?w=224" alt="" width="224" height="300" /></a></p>
<p>Clique em ok =].</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/mapalireverse2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-459" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/mapalireverse2.jpg?w=300" alt="" width="300" height="191" /></a></p>
<p>Agora espelhe essa camada verticalmente e aplique sobre a mesma o efeito de camada multiplicar:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/10mapalien2reaplicadoeletrobird.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-447" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/10mapalien2reaplicadoeletrobird.jpg?w=300" alt="" width="300" height="234" /></a></p>
<p>Agora, combine todas as camadas visíveis e duplique a resultante é sobre esta nova camada que vamos dar movimento ao nosso futuro ser:</p>
<p>Para isto iremos utilizar o filtro "Borrão de movimento", a imagem abaixo ilustra o caminho até o filtro:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/borra.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-457" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/borra.jpg?w=300" alt="" width="300" height="294" /></a></p>
<p>Sua intuitiva interface nos permite executar ajustes diversos, vamos a eles:</p>
<p><strong>Tipo de Borrão:</strong></p>
<p>Determina qual será o tipo de atuação do mesmo dentro da imagem:</p>
<p><strong>Linear</strong> : Promove um borrão do tipo linear, como um traço contínuo</p>
<p><strong>Radial: </strong>Promove um borrão circular onde o borrão se atém a extremidade do raio.</p>
<p><strong>Zoom:</strong> Promove um borrão gradativo do centro para fora das extremidades do mesmo.</p>
<p><strong>Centro do borrão:</strong></p>
<p>Determina onde será o ponto de início do mesmo dentro da imagem, uma boa maneira de se obter um início da reação no centro da imagem é aplicar o mesmo no seu centro sinérgico, por exemplo: em uma imagem com 800x800 pixel s o seu centro sinérgico equivale a divisão da imagem por dois, ou seja : 400 x 400 pixel s.=]</p>
<p><strong>Borrar para fora:</strong></p>
<p>Uma vez aplicado o efeito borrão se dará para fora dos limites da imagem.</p>
<p><strong>Parâmetros para Borrar</strong> :</p>
<p>Aqui podemos definir o tamanho do borrão *(comprimento) e o seu angulo de aplicação quando assim aplicável. Satisfeito clique em "ok."</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/borra2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-456" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/borra2.jpg?w=175" alt="" width="175" height="300" /></a></p>
<p>Por fim, chegamos ao nosso penúltimo espectro:</p>
<p>Aplique sobre a camada que recebeu a ação do filtro o efeito de camada "esconder" e duplique a mesma até que a ação do filtro fique visível:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/13eletrobird.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-449" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/13eletrobird.jpg?w=300" alt="" width="300" height="216" /></a></p>
<p>Feito isso, combine novamente todas as camadas visíveis, e por fim, aplique sem modificações o filtro distorcivo "Coordenadas Polares" :</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/06/cad.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-464" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/cad.jpg?w=300" alt="" width="300" height="216" /></a></p>
<p>Satisfeito basta clicar em "ok".</p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/06/quengo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-465" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/quengo.jpg?w=300" alt="" width="300" height="251" /></a></p>
<p>Prontinho! =] , Agora você pode aplica-lo onde desejar! =-]</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/readybird.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-450" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/readybird.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://razgrizbox.files.wordpress.com/2008/06/readybi1rd.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-466" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/06/readybi1rd.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Por hoje é só pessoal, vejo vocês no nosso próximo assunto!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Great breast expansion 3]]></title>
<link>http://quadrisexy.wordpress.com/?p=40</link>
<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 02:53:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>Brunno</dc:creator>
<guid>http://quadrisexy.wordpress.com/?p=40</guid>
<description><![CDATA[ 
A woman is cooking something very special for her breast&#8230; 
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/yOeuTPqNMe4'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/yOeuTPqNMe4&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span> </p>
<div class="watch-video-desc"><span>A woman is cooking something very special for her breast... </span></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Face of the future II]]></title>
<link>http://denisol.wordpress.com/?p=50</link>
<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 08:00:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>Denise Neves Santos</dc:creator>
<guid>http://denisol.wordpress.com/?p=50</guid>
<description><![CDATA[Atendendo a pedidos, lá vai eu, &#8220;alterada&#8221; pelo Face of the future:
Fotografia original]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Atendendo a pedidos, lá vai eu, "alterada" pelo <a href="http://www.faceofthefuture.org.uk/" target="_blank"><em>Face of the future</em></a>:</p>
<div style="float:left;width:236px;margin-right:4px;"><a title="Fotografia original © Denisol" href="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/img_2723-copy.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-51" src="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/img_2723-copy.jpg" alt="" width="232" height="160" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">Fotografia original © Denisol</span></em></div>
<div style="float:left;width:236px;margin-right:4px;"><a title="Denisol Baby © TFT" href="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/dbaby.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-52" src="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/dbaby.jpg" alt="" width="232" height="160" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">Denisol Baby © TFT</span></em></div>
<div style="float:left;width:236px;"><a title="Denisol Indiana © TFT" href="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/dindia.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-55" src="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/dindia.jpg" alt="" width="232" height="160" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">Denisol Indiana © TFT</span></em></div>
<div style="float:left;width:236px;margin-right:4px;"><a title="Denisol Bêbada © TFT" href="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/ddrunk.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-54" src="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/ddrunk.jpg" alt="" width="232" height="160" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">Denisol Bêbada © TFT</span></em></div>
<div style="float:left;width:236px;margin-right:4px;"><a title="Denisol Velha © TFT" href="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/dvelha.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-56" src="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/dvelha.jpg" alt="" width="232" height="160" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">Denisol Velha © TFT</span></em></div>
<div style="float:left;width:236px;"><a title="Denisol Negona © TFT" href="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/dnega.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-57" src="http://denisol.wordpress.com/files/2008/06/dnega.jpg" alt="" width="232" height="160" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">Denisol Negona © TFT</span></em></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[VideoTrace: modelos 3D a partir de qualquer vídeo]]></title>
<link>http://arqfeevale.wordpress.com/?p=258</link>
<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 22:35:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Prof. Arq. Juliano Vasconcellos</dc:creator>
<guid>http://arqfeevale.wordpress.com/?p=258</guid>
<description><![CDATA[
O futuro da computação gráfica 3D já chegou (lugar comum, mas tá valendo). Com o VideoTrace ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vimeo.com/612532"><img class="alignnone size-full wp-image-259" src="http://arqfeevale.wordpress.com/files/2008/06/videotrace.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>O futuro da computação gráfica 3D <strong>já chegou</strong> (lugar comum, mas tá valendo). Com o <a href="http://www.acvt.com.au/research/videotrace/">VideoTrace</a> é possível gerar modelos 3D de qualquer objeto que esteja em um vídeo, com qualidade profissional. Clique na imagem acima para ver o programa funcionando.</p>
<p>Seja você mesmo um novo George Lucas!</p>
<p>Via <a href="http://macmagazine.com.br/blog/page/2/" target="_blank">Macmagazine</a></p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Face of the future]]></title>
<link>http://denisol.wordpress.com/?p=42</link>
<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 17:57:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>Denise Neves Santos</dc:creator>
<guid>http://denisol.wordpress.com/?p=42</guid>
<description><![CDATA[O Face of the future é um projeto engajado em explorar as últimas técnicas em computação facial]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>O <a href="http://www.faceofthefuture.org.uk/" target="_blank"><em>Face of the future</em></a> é um projeto engajado em explorar as últimas técnicas em computação facial e gráfica.</p>
<p>Nesse website, é possível fazer <em>upload</em> de uma fotografia, e a partir daí gerar diversas simulações de face, desde a face de um bebê, até face em formato de mangá japonês.</p>
<p>Fiz um teste com uma fotografia do João, e o resultado foi engraçado e impressionante:</p>
<div style="float:left;width:236px;margin-right:4px;"><a title="JC by denisol, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/denisa/2547911120/" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3273/2548158981_860cc3c29b_o.jpg" width="232" height="160" alt="JC" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">Fotografia original © Denisol</span></em></div>
<div style="float:left;width:236px;margin-right:4px;"><a title="JC Baby by denisol, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/denisa/2548915280/" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3101/2548915280_42cc52665a_m.jpg" alt="JC Baby" width="232" height="160" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">JC Baby © TFT</span></em></div>
<div style="float:left;width:236px;"><a title="JC versao Indiana by denisol, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/denisa/2548089843/" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2070/2548089843_950747f656_m.jpg" alt="JC versao Indiana" width="232" height="160" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">JC Indiano © TFT</span></em></div>
<div style="float:left;width:236px;margin-right:4px;"><a title="JC Japa by denisol, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/denisa/2548915370/" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3157/2548915370_6b9eed2cb8_m.jpg" alt="JC Japa" width="232" height="160" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">JC Japa © TFT</span></em></div>
<div style="float:left;width:236px;margin-right:4px;"><a title="JC Vovo by denisol, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/denisa/2548915490/" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3017/2548915490_ea5008b6b6_m.jpg" alt="JC Vovo" width="232" height="160" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">JC Vovô © TFT</span></em></div>
<div style="float:left;width:236px;"><a title="JC Mangá by denisol, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/denisa/2548089651/" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3051/2548089651_374209eba6_m.jpg" alt="JC Mangá" width="232" height="160" /></a><em><span style="float:left;color:#888888;">JC Mangá © TFT</span></em></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A arte da computação gráfica]]></title>
<link>http://quadrisexy.wordpress.com/?p=33</link>
<pubDate>Mon, 26 May 2008 23:25:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>Brunno</dc:creator>
<guid>http://quadrisexy.wordpress.com/?p=33</guid>
<description><![CDATA[Kerry Dançarina
Oi, pessoal!! Esse eh meu primeiro tópico nesse fórum!!
Estou postando minha pers]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><span style="color:#ff6600;"><strong><a href="http://www.cgart.com.br/forum/viewtopic.php?t=4403#img_3434">Kerry Dançarina</a></strong></span></div>
<div>Oi, pessoal!! Esse eh meu primeiro tópico nesse fórum!!<br />
Estou postando minha personagem Kerry, uma garota Cartoon!!<br />
Nestas imagens ela está usando um dos colants de dança, fazendo poses no salão de dança do colégio!!Estou fazendo um curta com ela e breve vou postar por aqui pela cgart!!<br />
Nas imagens tem aproximadamente 1.000.000 de polys com cerca de 200 texturas!!<br />
Cada uma levou cerca de 8 min para renderizar!!<br />
Espero que vc's gostem!!</div>
<div><strong><span style="color:#ff6600;">Elinewton</span></strong></div>
<div><strong></strong></div>
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<h3><span class="postdetails"><a href="http://quadrisexy.files.wordpress.com/2008/05/elinewton_kerrywall_003.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-34" src="http://quadrisexy.wordpress.com/files/2008/05/elinewton_kerrywall_003.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a></span></h3>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="right"> </td>
</tr>
<tr>
<td><span class="postbody">_________________<br />
Elinewton de Souza<br />
Character Designer e Ilustrador</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="postbody"> <br />
      </p>
<p></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Amazonius Criativus. ]]></title>
<link>http://razgrizbox.wordpress.com/?p=395</link>
<pubDate>Mon, 26 May 2008 15:58:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>phenonart</dc:creator>
<guid>http://razgrizbox.wordpress.com/?p=395</guid>
<description><![CDATA[Isso mesmo meus amigos, hoje nós vamos aprender a criar cenários digitais baseados em abstrações]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Isso mesmo meus amigos, hoje nós vamos aprender a criar cenários digitais baseados em abstrações volumétricas, vamos lá?</p>
<p>Comecemos criando uma nova imagem com tamanho proporcional ao peso que o seu hardware pode carregar, isto porque os procedimentos que iremos executar requerem muito processamento e memória, então, consulte a lista abaixo para não comprometer a performance da sua maquina durante as atividades propostas:</p>
<p>Entre 256mb e 512 mb = imagem de tamanho da imagem recomendado 800x600 pixel s</p>
<p>Entre 512mb e 1GB ram = imagem de tamanho da imagem recomendado 1024x768 pixel s</p>
<p>Entre 1GB e 4GB ram = imagem de tamanho da imagem recomendado 1600x1200 pixel s</p>
<p>A cor de fundo da imagem a ser criada pode ser preto ou branco, a variação no resultado final se dará apenas na freqüência de luz e intensidade em áreas sortidas.</p>
<p>Agora crie uma nova cama transparente sobre a camada base da imagem, e selecione como degradê padrão na escala de degradês presente na interface principal do Gimp o modelo que tem a cor verde como predominante. A imagem abaixo mostra a localização deste recurso e fala do seu uso:</p>
<p>A escala de degradês [e a barrinha que está abaixo do ícone que representa os pinceis e a mesma já está com o degradê solicitado selecionado, no caso o que predomina a  cor verde.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-396" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog.jpg" alt="" width="216" height="116" /></a></p>
<p>Clicando nesta barrinha nós temos acesso a escala de degradês, para escolher o desejado basta clicar sobre ele:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-397" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog1.jpg" alt="" width="208" height="438" /></a></p>
<p>Agora vamos direto a primeira parte da nossa pequena mágica do dia. Para criarmos a primeira parte da nossa selva digital, vamos utilizar o filtro renderizador denominado "Chama". A imagem abaixo ilustra o caminho até o filtro:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-398" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog3.jpg?w=298" alt="" width="298" height="300" /></a></p>
<p>Uma vez aberto o filtro somos apresentados a sua interface principal que é composta por duas abas e recursos diversos, vamos agora analizar a mecânica e a interface do filtro por inteiro a fim de amplificar asua usabilidade:</p>
<p>Na aba denominada "Renderização" se pode ajustar todos os parâmetros referentes ao espectro luminoso do objeto a ser gerado. Vamos agora analisar tais recursos:</p>
<p>Brilho/Contraste : Creio que todos já saibam para que estes recursos servem =], mas mesmo assim vamos lá, o brilho faz  a distribuição da luminosidade primária sobre a imagem, ou seja, quanto maior for a sua valoração, mais "clara" será a imagem. Quanto ao contraste o efeito é o oposto, por isso estes dois recursos trabalham em conjunto, um compensando as limitações do outro a fim de se obter um bom resultado.</p>
<p>Gama: Este recurso altera o grau de detalhismo presente no espectro do objeto a ser gerado, ou seja, quanto maior a sua valoração mais pontos irão aparecer no resultado da criação, contudo o seu ajuste só é necessário quando não se deseja um resultado "liso"*(sem pontos e ou quebras de linha)</p>
<p>Densidade da amostra: Define o grau de densidade do espectro a ser gerado.</p>
<p>Super-amostragem espacial : Este recurso tem ligação direta com supracitado definindo o grau de intensidade dos traços do espectro a ser criado.</p>
<p>Raio do filtro Espacial : Este recurso determinará o raio de ação do efeito "estelar" que fica pairando sobre determinadas formas que o espectro possa vir a assumir após a sua geração.</p>
<p>Mapa de cores: Neste campo podemos definis qual recurso definirá o esquema estrutural de cores do objeto a  ser criado, tanto pode ser uma imagem como um degradê, para utilizar o degradê que designamos na interface principal do Gimp, basta escolher a opção "Degradê personalizado".</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-399" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog4.jpg" alt="" width="369" height="414" /></a></p>
<p>Na aba seguinte nós temos todos os ajustes referentes a orientação espacial do objeto a ser criado, vamos a ela:</p>
<p>Zoom: Ele amplia o tamanho do espectro.</p>
<p>X: Orienta horizontalmente a posição do espectro a ser criado dentro da imagem.</p>
<p>Y: Orienta horizontalmente a posição do espectro a ser criado dentro da imagem.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-400" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog5.jpg?w=267" alt="" width="263" height="291" /></a></p>
<p>Agora vamos para a melhor parte deste filtro e lá mesmo explicar o que nós vamos fazer hoje dentro dele, para tanto clique no botão denominado editar:</p>
<p>Como podemos ver, ele gera diversos padrões espectrais seguindo um padrão único que pode ser independente ou interdependente dentro de um ou mais parâmetros únicos que encontram-se na parte interior da interface, são eles:</p>
<p>Velocidade: Determina o tempo que será gasto para a geração de uma nova gama de espectros.</p>
<p>Variação: Determinará o tipo e modelo de espectros a serem gerados.</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-401" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog6.jpg" alt="" width="354" height="535" /></a></p>
<p>Agora que já estudamos o filtro a fundo, vamos ao seu uso dentro do exercício do dia, gere um espectro que se pareça com folhas e ou "ligações" de arvores, para isto basta clicar em "randomizar" até que algum dos espectros gerados o satisfaça, depois clique em ok e aguarde. Como é um procedimento demorado recomendo fazer um lanche ou adiantar outras tarefas enquanto espera.</p>
<p>e é este o resultado do exemplo após a geração do nosso primeiro espectro =](ainda faltam mais dois)</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog7.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-402" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog7.jpg?w=300" alt="" width="300" height="253" /></a></p>
<p>Agora torne esta camada na qual foi criado o primeiro espectro invisível*(para isto basta clicar no pequeno olho ao lado da miniatura da camada selecionada dentro da interface de controle de camadas.) e crie uma nova camada transparente na imagem, e utilizando o mesmo filtro crie um novo espectro que se assemelhe a a folhas de arvore grossas, abaixo temos alguns exemplos :</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog8.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-403" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog8.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog9.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-404" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog9.jpg?w=300" alt="" width="300" height="234" /></a></p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-405" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog10.jpg?w=300" alt="" width="300" height="228" /></a></p>
<p>Uma vez satisfeito com o novo espectro gerado, torne novamente visível a camada que carrega o primeiro espectro ecrie sobre os mesmos uma nova camada transparente:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-406" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog11.jpg?w=300" alt="" width="300" height="189" /></a></p>
<p>Dentro desta nova camada, vamos criar a atmosfera primária da nossa selva utilizando o filtro denominado "Plasma". A imagem abaixo mostra o caminho até o referido filtro:</p>
<p><a href="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog12.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-407" src="http://razgrizbox.wordpress.com/files/2008/05/glog12.jpg?w=300" alt="" width="300" height="262" /></a></p>
<p>Uma vez aberto o filtro, vamos analisar a sua interface:</p>
<p>Limpa e objetiva a mesma é composta de quadro parâmetros que podem sofrer ajustes de maneira independente e ou combinados entre si. Vamos a eles:</p>
<p>Semente aleatória: A cada nova valoração setada uma nova plasma de cores e tons será gerada de maneira sortida.</p>
<p>Nova semente: Clicando sobre este botão, a valoração é trocada aleatoriamente gerando também uma nova plasma sortida.</p>
<p>Marcando o campo "Randomizar, temos o mesmo resultado mencionado acima.</p>
<p>T