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	<title>armeria &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/armeria/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "armeria"</description>
	<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 05:02:37 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[Si enseñaran así la física hubiera tenido mejores notas! Física y Airsoft]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/?p=97</link>
<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 03:24:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>White Dragon!</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/?p=97</guid>
<description><![CDATA[Autor anónimo
Aclaraciones acerca de aspectos y términos físicos como fps, julios, etc que encont]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Autor anónimo</p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:black;">Aclaraciones acerca de aspectos y términos físicos como fps, julios, etc que encontramos en el airsoft.</p>
<p>En el mundo del airsoft estamos acostumbrados a manejar términos, unidades y expresiones del mundo de la física sin saberlas o entenderlas muy bien. En este artículo vamos a ver ciertos conceptos básicos que nos ayuden a comprender mejor esta relación entre el airsoft y las ciencias físicas y nos aclaren el significado de algunos términos.</p>
<p>LA BALÍSTICA</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:black;"><br />
Esta antigua rama de la Física empezó a ser estudiada, sin ser conscientes de ello, por los primeros humanoides que se dedicaban a arrojar piedras y palos. Se dieron cuenta que la trayectoria del proyectil se ve afectada por varios aspectos físicos comunes a todos, estos aspectos físicos naturales y universales son las leyes físicas. Estas leyes rigen la trayectoria de cualquier proyectil, incluidas las bbs utilizadas en airsoft.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:black;"><br />
Básicamente la balística estudia el movimiento de un cuerpo en una, dos o tres dimensiones, partiendo de una velocidad, una trayectoria, un efecto y una morfología del proyectil inicial que es modificado por la resistencia del aire y la gravedad en condiciones ideales, o sea, sin turbulencias, vientos ni pájaros que desvíen el proyectil.<br />
La balística más desarrollada es la que estudia los proyectiles disparados por armas de fuego donde el factor de resistencia del aire se intenta minimizar por la morfología, el efecto giroscópico que se le imprime, la masa y la velocidad de salida del proyectil. Pero como la balística de nuestras bbs se ve afectada por la resistencia del aire debido a su morfología esférica, su bajo peso y velocidad de salida de distinta manera, la balística clásica no puede aplicarse directamente. Es por lo cual que la trayectoria de una bb se asemeje más a la de una flecha que al de una bala (de ahí que muchas veces nos veamos obligados a utilizar el tiro parabólico en vez del más eficaz tiro tenso).</p>
<p>UNIDADES FÍSICAS.<br />
Para movernos en el mundo de la física debemos conocer como se miden sus parámetros y como convertir esos parámetros en otros semejantes. Para medir dichos parámetros utilizamos las unidades métricas que varían dependiendo del parámetro a medir. En airsoft nos interesan la velocidad de salida de la bb y el peso de la misma.<br />
Con estos dos parámetros podremos obtener otros como la energía cinética de la que luego hablaremos.<br />
Para medir la velocidad de salida de la bb utilizamos dos tipos de unidades:<br />
- Unidades del sistema métrico internacional: “m/s” ; metros por segundo (los metros que recorre la bb en un segundo).<br />
- Unidades del sistema pagano-medieval anglosajón: “fps”; feet per second (pies por segundo, o sea, los pies que recorre la bb en un segundo).</p>
<p>Debido a que la unidad de tiempo es la misma (segundos) solo debemos conocer la equivalencia entre pies y metros para pasar de una unidad a otra:<br />
un pie son 0´3048 metros<br />
un metro son 3´2808 pies.<br />
Para pasar de “m/s” a “fps” debemos multiplicar por 3´2808 y para pasar de “fps”a “m/s” debemos multiplicar por 0´3048.</p>
<p>Ejemplo: mi fusco dispara a 330 fps luego 330 x 0´3048 podemos decir que mi fusco dispara a 100´584 m/s</p>
<p>El peso de la bb, afortunadamente, no nos lo dan en grains ni en libras paganas sino que nos lo ofrecen en unidades internacionales, o sea en “gramos”. Usualmente una bb pesa 0.2  gramos, eso es una quinta parte de un gramos (o sea que con 5 bbs tendríamos 1 gramo de peso). Pero para utilizar este valor en física debemos hacerlo en kilogramos.<br />
Para pasar de gramos a kilogramos dividimos entre 1000, así 0´2 gramos serán 0´0002 kilogramos.</p>
<p>LA ENERGIA CINÉTICA.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:black;"><br />
La forma correcta de medir la potencia de un AEG se determina mediante este valor, ya que, a pesar de que estamos acostumbrados a asemejar velocidad de salida (“fps”) a potencia, es completamente incorrecto aunque guarda cierta relación.<br />
La energía cinética se podría equiparar al daño que realiza el proyectil ya que intervienen en este parámetro tanto la velocidad de salida como la masa del proyectil (no es lo mismo un impacto a 300 fps de una bb de 0´20 al de una bb que pese 0´40).</p>
<p>La energía cinética, por definición, es la capacidad de realizar “trabajo” de un cuerpo en movimiento sobre otro sistema. Así expuesto resulta un galimatías, sobre todo el concepto de “trabajo”, intentaré explicarlo llanamente; digamos que cuando se produce un impacto sobre nosotros la bb (el cuerpo) nos transmite una energía (realiza un “trabajo”) en el punto de impacto que se traduce en deformación de nuestros tejidos disipándose esa energía (la energía cinética de la bb se transmite de la bb a nuestro cuerpo). Así esta energía cinética depende de la velocidad y el peso de la bb.<br />
Ese “trabajo” que he comentado anteriormente os puede parecer a algunos u concepto extraño pero no es así, estáis muy acostumbrados a utilizarlo, ¿cuantas veces habéis dicho algo acerca de muelles de un julio?.<br />
La unidad del sistema internacional para medir el trabajo y la energía es el famoso “julio”. Así la energía cinética se mide en julios, que es una medida correcta para calcula la potencia o el daño que puede hacer una AEG. Esta es su ecuación:</p>
<p>Ec = ½ m.v.v</p>
<p>Ec = energia cinética<br />
m = masa de la bb en kilogramos<br />
v = velocidad de la bb en m/s</p>
<p>Ejemplo: mi fusco dispara munición de 0´20 gramos a una velocidad de 350 fps ¿qué potencia tiene?:<br />
Pasamos la velocidad a m/s; 350 fps x 0´3048 = 106´68 m/s.<br />
Pasamos el peso de la bb a kilogramos; 0´20 gramos = 0´0002 kilogramos<br />
Sustituimos en la formula los elementos:<br />
Ec = ½ x 0´0002 x 106´68 x 106´68 = 1.138 Julios de potencia.</p>
<p>TRAYECTORIA DEL PROYECTIL.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:black;"><br />
Como comenté anteriormente los factores que afectan a la trayectoria de un proyectil en condiciones ideales son, principalmente, la resistencia del aire y la gravedad (otras como las variaciones de la gravedad y la rotación de la tierra se desprecian por simplificar el tema).<br />
Suponiendo que seamos capaces de regular el hop-up para que la bb tenga una trayectoria lo mas recta posible (que es mucho suponer) podríamos aplicar una serie de formulas para conocer su alcance efectivo.<br />
La parte de la física que estudia el movimiento de un cuerpo en dos dimensiones (o tres, pero a nosotros nos importan solo dos) es la “mecánica”.<br />
La mecánica no tiene en cuenta la resistencia del aire ya que en principio es muy baja para cuerpos que no sean muy ligeros. Así, si disparamos en horizontal, la bb se vería atraída hacia el suelo por la gravedad (en el vacío mantendría su trayectoria recta y no se frenaría, ideal para nuestros juegos, pero si es difícil conseguir un campo aquí imaginaos en allí arriba).<br />
En estos términos podríamos calcular la “caída” de la bb, o sea, a que distancia nuestra tocaría el suelo.</p>
<p>El movimiento del proyectil lo estudiamos en dos dimensiones (altura y longitud) porque nos importa muy poco si se desvía hacia los lados a la hora de calcular el alcance. Así podemos describir el movimiento de una bb mediante dos formulas interrelacionadas que describen el movimiento de dicha bb para cada una de las dos dimensiones. La primera mide la distancia (longitud)que llegaría la bb en un tiempo si no existiese la gravedad y la segunda la distancia que recorre la bb en la vertical (altura) para un tiempo determinado sin tener en cuenta la componente horizontal (longitud):</p>
<p>- Para la longitud, y despreciando la resistencia del aire, tenemos: X = V T<br />
Siendo X la distancia que recorre el proyectil (alcance), V la velocidad del proyectil y T el tiempo que esta en el aire el proyectil<br />
- Para la altura tenemos: Y = V T – ½ gTT<br />
Siendo Y la altura del disparo, V la velocidad vertical del proyectil, T el tiempo que esta en el aire el proyectil y g la gravedad.</p>
<p>Si suponemos que disparamos nuestra AEG desde el hombro (unos 1´5 metros de altura) a una velocidad de 100 m/s. La velocidad del proyectil tiene una componente horizontal pero no vertical, en esa dirección sufre la aceleración hacia el suelo de la gravedad por lo cual la velocidad vertical del proyectil es cero. La aceleración de la gravedad es, de media, 9´8.<br />
Sustituimos en la segunda formula tal que así:<br />
1´5 = 0 – ½ 9´8 TT<br />
Despejamos el tiempo (T) para hallar cuantos segundos tardaría el proyectil en llegar al suelo:<br />
T T = 0´3<br />
T = 0´54 segundos<br />
Sustituimos en la primera formula :<br />
X = 100 x 0´54 = 54 metros<br />
Así habríamos obtenido un alcance máximo teórico de 54 metros en la horizontal. Esto suponiendo que disparásemos de forma paralela al suelo y no tuviésemos resistencia del aire. Si quisiésemos aumentar la parábola y alcanzar una distancia mayor conseguiríamos el máximo alcance disparando con un ángulo de 45º con la horizontal si el objetivo esta a nuestra misma altura.</p>
<p>RESISTENCIA DEL AIRE.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:black;"><br />
¿Porque desechamos la resistencia del aire en estos cálculos?: la resistencia del aire depende en gran medida de la velocidad del proyectil y de su forma, así si se lanza una pelota a 20 m/s la resistencia del aire será insignificante para el movimiento de dicha pelota, pero si se lanza una perdigón de escopeta a 900 m/s el alcance se ve reducido hasta 20 veces debido a que a mayor velocidad la resistencia del aire es mucho mayor. Por lo cual necesitaríamos una función que nos calculase la resistencia del aire para la velocidad en cada punto de la trayectoria del proyectil lo cual es muy complejo. Si tomásemos en cuenta la resistencia del aire estas formulas de mecánica no serian válidas.<br />
Existen programas balísticos capaces de calcular trayectorias en base al calibre de la munición, velocidad de salida y morfología de la bala, pero solo para munición de fuego.</p>
<p>DIFERENCIAS ENTRE MUNICION DE DISTINTO PESO.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:black;"><br />
Las mediciones en cronógrafo de las velocidades de salida de nuestras AEG se deben hacer con munición del mismo peso ya que tan solo se mide la velocidad, no la potencia.<br />
Si con un mismo AEG disparamos munición de 0´20 y 0´30 obtendremos dos velocidades de salida distintas, la segunda más baja que la primera.<br />
Esto se debe a que el aire que empuja el pistón del gear box tiene que mover más peso.<br />
A pesar de la menor velocidad de salida la trayectoria del proyectil es más recta porque, como comentamos antes, al tener más peso se ve menos afectada al atravesar las capas de aire.<br />
Vemos que la velocidad de salida varia pero ¿varia la energía cinética del proyectil?.<br />
Como hemos visto antes, al calcular el alcance de un proyectil no interviene para nada el peso del mismo, tan solo la velocidad. Por lo tanto dos proyectiles de distinto peso a la misma velocidad tendrán el mismo alcance, ¿qué los diferencia entonces?; la energía cinética.</p>
<p>Ejemplo: Si mi AEG dispara a 350 fps munición de 0´20 gramos, los proyectiles tienen una Ec de 1´138 J<br />
Si disparo munición de 0´30 gramos la velocidad baja drásticamente a 285 fps pero la energía cinética se mantiene.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:black;"><br />
Así si medimos dos AEG disparando 0´20 y 0´30 cada una y nos diese la misma velocidad de, por ejemplo, 350 fps la energía cinética sería de 1´138 J y 1´7 J; la segunda haría muchísimo más daño que la primera dando la misma velocidad en el cronógrafo.</p>
<p>Con lo cual si utilizamos munición de más peso en un mismo AEG mejoraremos la precisión, haremos el mismo daño pero perderemos alcance.</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">------------------------------------------------------</p>
<p class="MsoNormal">Entendió clase?</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Realismo o futurismo?]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/?p=82</link>
<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 17:01:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>White Dragon!</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/?p=82</guid>
<description><![CDATA[Jing Gong esta creando y comenzando a comercializar una réplica que ya deja de serlo por el solo he]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.airsoft-news.eu/e107_images/newspost_images/jg_ikazuchi_1404.jpg"></a>Jing Gong esta creando y comenzando a comercializar una réplica que ya deja de serlo por el solo hecho de que es irreal...</p>
<p>Thunder Maul Ika Zuchi es el nombre (de la réplica ???), se tiene poca información pero aqui les van las fotos:</p>
<p><a href="http://www.airsoft-news.eu/e107_images/newspost_images/jg_ikazuchi_1404.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-83" src="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/files/2008/04/thumb_jg_ikazuchi_1404.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Tomado de <a href="http://www.airsoft-news.eu/news.php">http://www.airsoft-news.eu/news.php</a> </p>
<p>Para ver la foto mas grande: <a href="http://www.airsoft-news.eu/comment.php?comment.news.2144">http://www.airsoft-news.eu/comment.php?comment.news.2144</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nuevas replicas de Classic Army]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/?p=67</link>
<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 19:46:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>White Dragon!</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/?p=67</guid>
<description><![CDATA[El 18 de Enero fueron lanzadas las siguientes réplicas:






]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/4%20gun%20poster.jpg" height="1" /><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/poster%20MP5%20%20A3%20%203.jpg" alt="MP5 nueva de Classic Army" height="1" />El 18 de Enero fueron lanzadas las siguientes réplicas:<img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/poster%20MP5A2.jpg" height="1" /></p>
<p><img border="0" width="1389" src="http://www.classicarmy.com/poster%20MP5%20%20A3%20%203.jpg" alt="MP5a3 airsoft" height="987" style="width:495px;height:534px;" /></p>
<p><a href="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/files/2008/02/poster-ca.jpg" title="poster-ca.jpg"></a></p>
<p><img border="0" width="1517" src="http://www.classicarmy.com/poster%20M15A4%20Rifle%20.jpg" alt="m15 airsoft classic army" height="1078" style="width:491px;height:387px;" /><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/poster%20MP5A2.jpg" height="1" /></p>
<p><img border="0" width="1389" src="http://www.classicarmy.com/poster%20MP5A2.jpg" height="987" style="width:490px;height:465px;" /><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/4%20gun%20poster.jpg" height="1" /></p>
<p><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/4%20gun%20poster.jpg" height="1" /><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/4%20gun%20poster.jpg" height="1" /><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/4%20gun%20poster.jpg" height="1" /><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/4%20gun%20poster.jpg" height="1" /></p>
<p><a href="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/files/2008/02/poster-ca.jpg" title="poster-ca.jpg"><img width="1460" src="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/files/2008/02/poster-ca.jpg" alt="poster-ca.jpg" height="1022" style="width:513px;height:317px;" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nuevos Googles de Classic Army]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2008/01/16/nuevos-googles-de-classic-army/</link>
<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 19:25:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>White Dragon!</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2008/01/16/nuevos-googles-de-classic-army/</guid>
<description><![CDATA[



]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/photo/_pi3_3.jpg" height="1" /><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/photo/_pi3_3.jpg" height="1" /><img border="0" width="800" src="http://www.classicarmy.com/photo/1077_pi2_2.jpg" alt="googles, lentes, classic, army, replica, airsoft" height="672" style="width:383px;height:350px;" /></p>
<p><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/photo/_pi3_3.jpg" height="1" /><img border="0" width="416" src="http://www.classicarmy.com/photo/_pi3_3.jpg" alt="airsoft" height="306" style="width:256px;height:149px;" /></p>
<p><img border="0" width="1" src="http://www.classicarmy.com/photo/_pi4_4.jpg" alt="airsoft" height="1" /></p>
<p><img border="0" width="416" src="http://www.classicarmy.com/photo/_pi4_4.jpg" alt="airsoft" height="306" style="width:344px;height:234px;" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Que mejoras se pueden hacer a las réplicas?]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2008/01/08/que-mejoras-se-pueden-hacer-a-las-replicas/</link>
<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 20:29:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>White Dragon!</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2008/01/08/que-mejoras-se-pueden-hacer-a-las-replicas/</guid>
<description><![CDATA[Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Airsoft 
Mejoras
Tras un tiempo muchos jugadores empiezan a ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span class="mw-headline">Tomado de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Airsoft">http://es.wikipedia.org/wiki/Airsoft</a> </span></p>
<p><span class="mw-headline">Mejoras</span></p>
<p>Tras un tiempo muchos jugadores empiezan a pensar en mejoras para su réplica. La primera en la que piensan probablemente es en incrementar la velocidad de salida para ganar distancia extra. Pero las únicas réplicas que necesitan incrementar su rango son los rifles de francotirador. Las mejoras importantes no aumentan el rendimiento, sino que alargan la vida de la réplica y la hacen más resistente. Muchos jugadores se conforman con cambiar la batería a una más grande, e instalar un muelle ligeramente más fuerte.</p>
<p>Cuando una réplica de arma de Airsoft se mejora para incrementar la velocidad de salida la esperanza de vida de la réplica se reducirá. La potencia de una réplica de arma de Airsoft depende de tres factores: la fuerza del muelle que empuja hacia delante el pistón, la cantidad de aire que el pistón comprime y la precisión del cañón. Cuando una réplica de arma se mejora mucho se convierte en una herramienta especializada para escaramuzas serias de Airsoft, y disparar en vacío (sin bolas) fuerza mucho más las piezas.</p>
<p><a name="Muelle" id="Muelle"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Muelle</span></h3>
<p>Hay dos formas de medir la fuerza de un muelle comparado con un muelle estándar: sistema porcentual y sistema de metros por segundo. Una AEG estándar tiene una velocidad de salida de 90 m/s (100%) con una bola de 0,2 g. Un muelle M100 incrementa esta velocidad a 100 m/s. El muelle correspondiente en sistema porcentual sería un 110%. Hay muelles M100, M120, M130, M140, M150 y M160. Un muelle muy potente necesita que toda la caja de engranajes se cambie.</p>
<p><a name="Cojinetes_y_arandelas" id="Cojinetes_y_arandelas"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Cojinetes y arandelas</span></h3>
<p>Los ejes dentro de la caja de engranajes se enganchan a la carcasa mediante pequeños cojinetes de plástico, y estos acabarán rompiéndose. Si estos cojinetes se cambian por unos de metal la vida de la caja del motor se incrementará (algunos jugadores dicen que al doble). Las arandelas aseguran que los engranajes estén alineados de manera precisa. Estas arandelas se pueden cambiar a unas sintéticas para reducir el rozamiento.</p>
<p><a name="Ca.C3.B1.C3.B3n" id="Ca.C3.B1.C3.B3n"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Cañón</span></h3>
<p>El cañón en una réplica de arma estándar de Airsoft tiene un diámetro interno de 6,12 mm. Si este cañón se cambia por un cañón de precisión con un diámetro interno de 6,04 mm, la cantidad de aire que se filtra por el espacio entre la bola y el cañón se reduce, y el beneficio es que se pierde menos impulso. Se gana aproximadamente un 5% extra de velocidad. La desventaja es que el cañón sufre más atascos. Un cañón largo incrementa el rango, pero no puede ser muy largo porque sino tendremos más aire dentro del cañón que la cantidad que puede aportar el pistón. Se puede crear un vacío y retardar al proyectil.</p>
<p>Existe un método llamado “corte de cráter”. Provoca que justo antes que la bola abandone el cañón, el aire sale y provoca un agujero en el muro de aire que se forma en la boca de la réplica. No es algo que use el jugador común y solo se usa por jugadores que intentan incrementar la distancia lo más posible.</p>
<p><a name="Bater.C3.ADa" id="Bater.C3.ADa"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Batería</span></h3>
<p>Si el voltaje de una batería se incrementa, también lo hace la cadencia de tiro, es decir, los disparos por minuto que puede proporcionar un motor de una AEG. Todas las baterías estándar tienen un voltaje de 8,4 V y la única diferencia entre los diferentes tamaños es la capacidad. Una batería grande tiene una capacidad de 1300 mAh, mientras que las otras baterías pequeñas tienen 600 mAh. Esto significa que una batería grande dará alrededor del doble de disparos. Las mejoras en la caja de mecanismos reducen el ratio de disparo, por lo que si usas una batería con un voltaje más alto, tal como 9,6 V o 10,8 V no notarás una reducción, o incluso se puede incrementar la cadencia de disparo. Un voltaje más alto desgasta más rápido el motor, por lo que se necesitará más mantenimiento. Es posible utilizar una batería de 12 V para alimentar una AEG, pero no es recomendable debido a que se incrementa mucho el desgaste, los contactos del gatillo se queman antes, y el tiempo de servicio se reduce visiblemente.</p>
<p>Una batería con más capacidad (más mAh) puede ser usada durante más tiempo, y puede disparar más veces. una réplica de arma mejorada necesita más corriente, y la cantidad de disparos que se pueden hacer se reducirán a menos que se use una batería más grande. Las baterías comunes son de NiCd (níquel cadmio), pero existe otro tipo llamado NiMH (níquel metal hidruro). El NiMH tiene normalmente más capacidad (mAh), las baterías estándar de NiMH no pueden proporcionar corrientes muy altas. Para ello se usan las denomidadas <a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=NiMH_HR_%28High_Rate%29&#38;action=edit" title="NiMH HR (High Rate)" class="new">NiMH HR (High Rate)</a> en castellano: Alta Descarga. Ésta es la última tecnología de baterías de NiMH. Es la tecnología empleada normalmente en maquinaria que requiere más descarga instantánea de energía: Taladros profesionales, Coches de radiocontrol de competición, vuestra réplica airsoft, etc. Por lo que vuestra replica funcionará mucho mejor si empleáis este tipo <a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Bater%C3%ADas_NiMH_de_Alta_Descarga&#38;action=edit" title="Bateras NiMH de Alta Descarga" class="new">baterías NiMH de Alta Descarga</a>. Otra ventaja es que no sufrirán el temido efecto memoria (Podréis cargar la batería cada vez que queráis, manteniendo su rendimiento) y os proporcionarán mucha más autonomía de juego.</p>
<p>El NiMH es más caro y complicado de recargar, y no debería de ser cargado con cargadores rápidos de forma incontrolada. En este caso deberíamos de invertir nuestro dinero en un cargador mejor que cuide mejor nuestras baterías NiMH HR.</p>
<p>Otras son las LiION que tienen menor vida útil pero menor tamaño para una misma carga, y no sufren efecto memoria pero son más fáciles de quemar por sobregarga y más peligrosas en caso de mal uso y destrucción de la célula.</p>
<p><a name="Engranajes" id="Engranajes"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Engranajes</span></h3>
<p>Los engranajes de una caja de motor estándar tienen una esperanza de vida de unos 30.000 disparos. Los engranajes de recambio durarán más, al estar hechos con mejor material. Hay juegos de engranajes que incrementan el ratio de disparo y reducen la potencia del motor, o reducen el ratio de disparo y aumentan la potencia del motor. Los engranajes de corte helicoidal son especiales, en el sentido que tienen mejor agarre entre ellos, y no se enganchan tan fácilmente como los estándar. El mayor proveedor de mejoras y repuestos es Systema</p>
<p><a name="Inyector" id="Inyector"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Inyector</span></h3>
<p>Es un pequeño inyector de metal o plástico que transfiere el aire del cilindro al proyectil. Es una mejora barata y la velocidad del proyectil se incrementa ligeramente.</p>
<p><a name="Motor" id="Motor"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Motor</span></h3>
<p>Muchas mejoras reducen el ratio de fuego. Cambiando a un motor más potente el ratio de fuego no se reduce tanto. Una AEG mejorada debe tener por lo menos un motor EG1000. El motor más potente de la marca marui. Todos los nuevos modelos que lanza Tokyo Marui tienen motores EG1000, pero muchos de los modelos antiguos tienen el EG700 o incluso el EG560. Si el muelle no se reemplaza por algo más potente que un M120 el motor EG700 puede funcionar, aunque no es recomendable, lo suyo es cambiar el motor hasta un eg1000 o cambiar a otras marcas de motores como ICS,CA o Systema que es la marca más puntera en motores para airsoft. Para un muelle superior a M120 siempre se recomienda un motor high torquer de sytema y una batería de al menos 9,6 a 2500 mha</p>
<p><a name="Pist.C3.B3n" id="Pist.C3.B3n"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Pistón</span></h3>
<p>Un pistón puede estar equipado con una cabeza ”silenciosa” o una ”antivacío”. La cabeza de pistón silenciosa reduce el impacto que el pistón hace en el cilindro, y también reduce el ruido. La cabeza de pistón anti-vacío previene que se forme un vacío en el cilindro.</p>
<p><a name="Caja_de_engranajes_.28Gearbox.29" id="Caja_de_engranajes_.28Gearbox.29"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Caja de engranajes (Gearbox)</span></h3>
<p>Es una nueva caja de engranajes con mejores engranajes, un muelle más duro, inyecto y otras mejoras. No es una mejora barata, pero la resistencia y la esperanza de vida se incrementan, al igual que la potencia de disparo y el rendimiento general. Una nueva caja de engranajes no está disponible para todos los modelos, como el FAMAS, que no dispone de mejoras en la caja de engranajes.</p>
<p>Hay diferentes versiones de las cajas de engranajes, ya que se usan en diferentes modelos de réplicas</p>
<p>Versión 1: se usa solo en el FAMAS.</p>
<p>Versión 2: es la más común y se usa en el M16, el G3 y la serie de MP5.</p>
<p>Versión 3: se usa en los AK47, MP5K/MP5K PDW G36 y Sig SG55x.</p>
<p>Versión 4: se usa únicamente en el PSG-1 y es semiautomático.</p>
<p>Versión 5: se usa en la UZI y tiene sistema de retroceso.</p>
<p>Versión 6: se usa en la P90 y en la M1A1 Thompson.</p>
<p>Versión 7: se usa en el M14.</p>
<p>Versión 8: se usa en el Type 89. Incluye la opción de ráfaga de 3 tiros.</p>
<p><a name="Cuerpo_de_metal" id="Cuerpo_de_metal"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Cuerpo de metal</span></h3>
<p>Esta mejora no es barata, pero la durabilidad y la resistencia al daño se incrementarán, al igual que el aspecto de la réplica. Los modelos antiguos tienen a menudo cuerpos de metal más baratos que los nuevos.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Trovare una spada cinese in sicilia occidentale]]></title>
<link>http://taijispot.wordpress.com/2007/12/21/trovare-una-spada-cinese-in-sicilia-occidentale/</link>
<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 09:48:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>taijispot</dc:creator>
<guid>http://taijispot.wordpress.com/2007/12/21/trovare-una-spada-cinese-in-sicilia-occidentale/</guid>
<description><![CDATA[Trovare una spada cinese in sicilia occidentale può rivelarsi impresa non poco ardua se non si deci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Trovare una spada cinese in sicilia occidentale può rivelarsi impresa non poco ardua se non si decide di affidarsi a internet, e mettendosi di fronte a due elementi:</p>
<ol>
<li>
<div>bisognerà acquistare a scatola chiusa un'oggetto che potrebbe essere danneggiato e/o comunque in non buone condizioni;</div>
</li>
<li>
<div>bisognerà pagare comunque delle spese di spedizione non indifferenti data la mole dell'oggetto.</div>
</li>
</ol>
<p>Ordinare via internet può essere, comunque e in ogni caso, un buon affare.</p>
<p>La mia esperienza, e le utili indicazioni dei miei maestri, mi hanno fatto scoprire il negozio di un caro e gentile signore, a Palermo, che di mestiere vende armi.</p>
<p><strong>Il Sig. Marchese</strong> comunque oltre a vendere pistole, fucili e cartucce (settore da me non molto apprezzato) ha la possibilità di mandare e ritirare, su ordinazione, spade cinesi dritte (jian), sciabole del nord (dao) e foderi da trasporto in simil pelle. E' da lui che, assieme ai miei compagni e compagne di corso, ho comprato le mie spade! Telefonando sarà possibile ordinarle. Le uniche cosa a cui bisognerà stare attenti saranno le condizioni della spada e/o sciabola che andrete ad acquistare.</p>
<p>Mi sono trovato, mio malgrado, più di una volta a dover riportare delle spade che, non per colpa del negoziante, sono arrivate rovinate o vistosamente "rosicchiate" dalle tarme. Con mia grande gioia, comunque, il sig. Marchese è stato disponibilissimo nel sostituirle prontamente con altri oggetti analoghi. Quindi massima tranquillità!!! ;-)</p>
<p>Altra interessante risorsa per acquistare la propria arma da allenamento è <strong>Taichilink,</strong> il negozio on-line (in inglese) dei maestri Tary e Faye (Li) Yip (figlia del gran maestro Li Deyin). Le tecnologia del sito lascia a desiderare, ma la gentilezza, la professionalità del personale e l'assortimento del loro catalogo colmano tutte queste lacune.</p>
<p>Risorse: </p>
<ul>
<li>
<div><a target="_blank" href="http://maps.google.it/maps/ms?f=q&#38;hl=it&#38;geocode=&#38;time=&#38;date=&#38;ttype=&#38;ie=UTF8&#38;msa=0&#38;msid=106078163427938137138.000441c829d7e1aaa96ea&#38;ll=38.112418,13.367357&#38;spn=0.015769,0.028925&#38;z=15&#38;om=1" title="Armeria Marchese (Google map)">Per info e/o ordinazioni presso l'armeria Marchese</a></div>
</li>
<li>
<div><a target="_blank" href="http://www.taichilink.co.uk/" title="Website (EN)">Per ordinazioni via internet</a></div>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Warcrafter]]></title>
<link>http://conosinsemilia.wordpress.com/2007/12/14/warcrafter/</link>
<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 12:47:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>consemilia</dc:creator>
<guid>http://conosinsemilia.wordpress.com/2007/12/14/warcrafter/</guid>
<description><![CDATA[Cuando creia que no se le podia dar otra vuelta de tuerca mas a las aplicaciones basadas en la armer]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://conosinsemilia.wordpress.com/files/2007/12/maths.jpg" title="Maths"><img src="http://conosinsemilia.wordpress.com/files/2007/12/maths.thumbnail.jpg" alt="Maths" align="left" hspace="5" /></a>Cuando creia que no se le podia dar otra vuelta de tuerca mas a las aplicaciones basadas en la armeria (El <a href="http://druid.wikispaces.com/Rawr">rawr</a> es una cosa aparte y algun dia hablare de el en profundidad porque es un must-to de druidas), van y sacan <a href="http://www.warcrafter.net/">Warcrafter</a>.</p>
<p>Lee de la armeria tu perfil guardado de equipo y talentos y te muestra infinidad de informacion detallada sobre tu personaje, lo que aporta tu equipo y theorycrafting sobre daño, healing, avoidance... todo lo imaginable vaya.</p>
<p>La primera vez que sincronizas tu personaje con la armeria se cachea en la web para acceder mas tarde o volver a sincronizarlo.  Ademas de ver lo que llevas actualmente, tiene un sandbox donde puedes juguetear a ponerte equipo, gemas, o enchants para ver sus resultados y poder hacer comparaciones.</p>
<p>Esta aun en beta, y tiene sus deficiencias (por ejemplo en <a href="http://tyrande-eu.warcrafter.net/Consemilia">mi caso</a>, llevo el equipo de feral dps y me muestra el daño que podria hacer con hechizos WTF!!!) pero promete y mucho.</p>
<p>Si te gusta el theorycrafting y las "wow maths" definitivamene pasaras mucho rato aqui metido.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Próximas réplicas de Tokio Marui]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/11/23/proximas-replicas-de-tokio-marui/</link>
<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 17:50:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>White Dragon!</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/11/23/proximas-replicas-de-tokio-marui/</guid>
<description><![CDATA[Próximas réplicas a ser vendidas por la casa Tokio Marui:

Y mi favorita:

Para mas información v]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Próximas réplicas a ser vendidas por la casa Tokio Marui:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-33" href="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/11/23/proximas-replicas-de-tokio-marui/33/" title="tm-oct07-mac10-11.jpg"><img width="396" src="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/files/2007/11/tm-oct07-ak74-1.jpg" alt="tm-oct07-ak74-1.jpg" height="338" /><img width="405" src="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/files/2007/11/tm-oct07-mac10-11.jpg" alt="tm-oct07-mac10-11.jpg" height="330" style="width:411px;height:338px;" /></a><a rel="attachment wp-att-32" href="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/11/23/proximas-replicas-de-tokio-marui/32/" title="tm-oct07-debio-1.jpg"><img width="411" src="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/files/2007/11/tm-oct07-debio-1.jpg" alt="tm-oct07-debio-1.jpg" height="268" /></a></p>
<p>Y mi favorita:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-33" href="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/11/23/proximas-replicas-de-tokio-marui/33/" title="tm-oct07-mac10-11.jpg"><img width="381" src="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/files/2007/11/tm-oct07-p99-1.jpg" alt="tm-oct07-p99-1.jpg" height="268" style="width:400px;height:285px;" /></a></p>
<p>Para mas información visita: <a href="http://www.redwolfairsoft.com/redwolf/airsoft/NewsDetail?newsID=797">http://www.redwolfairsoft.com/redwolf/airsoft/NewsDetail?newsID=797</a><a href="http://juguemosalaguerra.wordpress.com/files/2007/11/tm-oct07-mac10-1.jpg" title="tm-oct07-mac10-1.jpg"></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tipos y uso del camuflaje]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/11/19/tipos-y-uso-del-camuflaje/</link>
<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 16:02:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>White Dragon!</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/11/19/tipos-y-uso-del-camuflaje/</guid>
<description><![CDATA[Tomado de: http://www.ropamilitar.es/news/militar/los-diferentes-tipos-y-uso-del-camuflaje.html 
Cu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">Tomado de: <a href="http://www.ropamilitar.es/news/militar/los-diferentes-tipos-y-uso-del-camuflaje.html">http://www.ropamilitar.es/news/militar/los-diferentes-tipos-y-uso-del-camuflaje.html</a> </font></font></p>
<p><font size="+0"><font size="1" face="Verdana"><span><img border="0" align="left" width="1500" src="http://www.slygear.com/cgi-bin/image/templates/CamoDisplay.jpg" height="1086" style="width:315px;height:252px;" /></span>Cuando piensas en camuflaje lo primero que te vendrá a mente es el verde oliva de toda la vida o el camuflaje verde con manchas o a lo mejor lo que viene a la mente es un especie de tela gorda con un tacto como si fuera de cartón.</font></font><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">Pero gracias a la tecnología moderna, el uso de materiales modernos, investigación y la necesidad de adaptarse a los cambios en cuanto a entornos y situaciones bélicos hoy día ponemos disponer de una gran variedad de camuflajes que están desarrollados para el mejor rendimiento para el entorno en que estaban pensados.</font></font><font size="+0"><font size="1" face="Verdana"> </font></font><font size="+0"><font size="1" face="Verdana"><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">En el ejercito moderno cada soldado dispone de diferentes uniformes y se pondrá el tipo de camuflaje que mejor se acopla a la misión que tiene que desarrollar. Vamos a mirar un poco mas de cerca los tipos de camuflaje más usados en diferentes ejércitos por su efectividad.</font></font></span></font></font></p>
<p><span><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana"><span><br />
</span></font></font></span></span><span><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">1. Camuflaje Woodland</font></font></span></span><span> </span><span><span></span><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">Este es probablemente el camuflaje ma popular y más usado y un tipo de camuflaje que todo el mundo conoce. Es la mezcla clásica de maron y verde en diferentes tonalidades. Este camuflaje intenta copiar el patrón de un bosque frondoso con diferentes colores y sombras formados por ramas, hojas, troncos, etc.… Es un camuflaje que ya se usa desde hace muchos años pero investigaciones y la experiencia ha enseñado que no es el mejor tipo de camuflaje para uso en todas la circunstancias.</font></font></span></span><span><span><font size="1" face="Verdana">2. Desert Camo 6 colors - Camuflaje Desierto 6 colores</font></span></span><span><span></span><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">El Camuflaje Desierto de 6 colores , apodado por los soldados estadounidenses cómo Chocolate Chips Camo <span> </span>fue usado por primera vez en Somalia y más generalizado en Operación Desert Storm en Irak.</font></font></span></p>
<p><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">El típico camuflaje woodland no servia en el entorno arenoso de los desiertos y el color adobe de las casas en Irak y Somalia. Por lo tanto se invento este tipo de camuflaje con tonos de castaño, marrón, y negro apareciendo así a un ambiente desértico. El tipo de material usado en los uniformes también cambió a una mezcla de poliéster y algodón para poder soportar las altas temperaturas y facilitar la transpiración.</font></font></span></p>
<p><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">3. Desert Camo Tri Color - Camuflaje Desierto tri color </font></font></span></p>
<p><span></span><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">En los operaciones recientes en medio oriente los soldados han cambiado su uniforme de 6 colores por otro de 3 colores que aún es mejor para el entorno en que se desarrollan sus operaciones. El camuflaje de 3 colores contiene castaño , beige y marrón permitiendo el soldado de camuflarse casi a la perfección el los desiertos de por ejemplo Irak. La tela de estos uniformes es<span>  </span>de 100% algodón lo que aún mejora más la transpiración y aguante a las temperaturas extremas del desierto.</font></font></span></p>
<p><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">4. ACU digital camouflage - Camuflaje Digital ACU </font></font></span></p>
<p><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">Recientemente otro tipo de camuflaje ha hecho su entrada en el ejercito de EE.UU y de otros países. Para imaginarte el ACU Digital piensa en el juego Tetris con sus bloques cayendo y el patrón que forman con los diferentes colores mezclados. Pues los tonos verde y marrón se han mezclado en este tipo de camuflaje cómo si fuero píxeles de una camera digital creando un tipo de camuflaje muy universal y multifunción que se adapta bien a diferentes entornos y situaciones. Experimentos y el uso en misiones ha demostrado que este tipo de camuflaje se adapta bien a entornos boscosos no demasiado densos con claros, el desierto, y también en entornos urbanos. No es la solución perfecto pero la mejor disponible para entornos muy variados en donde el soldado no tiene posibilidad de cambiarse de uniforme según misión y entorno porque los misiones se desarrollan al mismo tiempo en entornos diferentes. <span> </span>Este es uno de los mejores uniformes para usar en España y otros países del mediterráneo en donde hay muchos tipos de entornos diferentes y donde de repente el bosque cambia a un barranco , un pueblo o un arenal. </font></font></span></p>
<p><span><font size="1" face="Verdana">5. Tiger Stripe Camo - Camuflaje Rayas de Tigre</font></span></p>
<p><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">El mejor camuflaje para la jungla o bosques muy frondosos es sin duda alguna el camuflaje Rayas de Tigre. Inventado para uso en Vietnam ha resultado ser el mejor disponible para este tipo de entornos en donde las sombras oscuras, amarillo del la luz tenua y el verde oscuro se alternan. Este camuflaje se parece a los colores de los Tigres de los cuales se ha usado el nombre para nombrar este tipo de camuflaje. Otro aspecto que se ha tomado en cuenta es el miedo inconsciente del enemigo para el tigre que es representado en nuestra mente justo por estas rayas.</font></font></span></p>
<p><span></span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana"><span><br />
</span></font></font><font size="+0"><font size="1" face="Verdana"><span></span>6. City Camouflage - Camuflaje de Ciudad</font></font></p>
<p><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">Camuflaje Ciudad o Camuflaje urbano cómo también se llama a veces a este tipo de camuflaje es bastante diferente a los demás tipos de camuflaje. En vez de usar verde, marrón , beige o castaño este camuflaje tiene el patrón del camuflaje bosque con colores gris, negro y blanco. Estos colores son los usados en el hormigón, el cristal y acero de los edificios y permite el agente SWAT pasar mas desaparecido en entornos urbanos. También se usa este tipo de camuflaje para operaciones nocturnas. </font></font></span></p>
<p><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">Cómo podéis ver el camuflaje bosque ya no es el único tipo de camuflaje usado. Muchos países todavía siguen usando este camuflaje sin importar el entorno pero la experiencia ya ha demostrado que es mejor escoger un tipo de camuflaje adaptado al entorno o un camuflaje multifunción cómo el acu digital. Técnicas innovadoras, telas especiales, y uso por los soldados en sus misiones tienen que determinar el tipo de camuflaje que se tiene que usar para cada misión y estoy seguro que cada vez más nos iremos aproximando a camuflajes miméticas que cada vez se adaptarán mejor al entorno y quizás llegara un día que la tecnología nos permite crear un camuflaje tipo <span> </span>camaleón que se adaptará automáticamente al entorno. <span> </span></font></font></span></p>
<p><span><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">Otros tipos de camuflaje disponibles son </font></font></span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">:</font></font></span></p>
<p><span><font size="+0"><font size="1" face="Verdana">Negro – Verde Oliva – DPM (Disruptive pattern material) - DE/DPM (Desert Disruptive Pattern Material ) – CE (Central European) – SC (Scan Cam) – Marpatt (Marine Pattern) – Dan Cam – Flecktarn – Cadpatt – Aus Cam – Camorreal – etc….</font></font></span></p>
<p><span></span></p>
<p><span></span></p>
<p></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lentes camuflajeados]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/11/07/lentes-camuflajeados/</link>
<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 16:01:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>White Dragon!</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/11/07/lentes-camuflajeados/</guid>
<description><![CDATA[

Si… habeis visto bien, unas gafas con un patron de camuflaje que nos cubre hasta el blanco de lo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://airsoftsniper.files.wordpress.com/2007/09/glasses3.jpg" alt="CamoVision" /></p>
<p align="center"><img border="0" width="382" src="http://www.camovision.com/images/05-army.jpg" alt="lentes woodland digital" height="124" /><br />
Si… habeis visto bien, unas gafas con un patron de camuflaje que nos cubre hasta el blanco de los ojos, para un jugador de asalto tal vez esto no tenga mucho sentido, pero para un sniper, es una GRAN AYUDA <img src="http://airsoftsniper.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=")" class="wp-smiley" /></p>
<p>Se vende en varios patrones camo:</p>
<ul>
<li>Advantage MAX-1©</li>
<li>SuperFlauge Game By Lynch</li>
<li>Mossy Oak - Shadow Branch</li>
<li>Mossy Oak - BreakUp</li>
<li>Mossy Oak - Shadow Grass</li>
<li>RealTree - Hardwoods HD©</li>
<li>RealTree - Hardwoods Green HD©</li>
<li>Natural Gear©</li>
<li>Advantage Timber HD©</li>
<li>Advantage MAX-4©</li>
<li>Desert Storm</li>
<li>Marine Corps Digital</li>
<li>Army Woodland Classic Digital</li>
<li>Buck Haven</li>
<li>Brush Country</li>
<li>Mothwing Blaze Mimicry<sup>©</sup></li>
<li>Mothwing Marsh Mimicry<sup>©</sup></li>
<li>Mothwing Fall Mimicry<sup>©</sup></li>
<li>Mothwing Winter Mimicry<sup>©</sup></li>
<li>Mothwing Canyon Mimicry<sup>©</sup></li>
<li>Feather Flage</li>
</ul>
<p>Pruebas Con/Sin CamoVisions:</p>
<p><a href="http://airsoftsniper.files.wordpress.com/2007/09/camovision_ad.jpg" title="ComparacionGafasCamovision"></a></p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://airsoftsniper.files.wordpress.com/2007/09/combined_pics.jpg" alt="ComparacionCamovision2" /></p>
<p align="center"><a href="http://airsoftsniper.files.wordpress.com/2007/09/camovision_ad.jpg" title="ComparacionGafasCamovision"><img src="http://airsoftsniper.files.wordpress.com/2007/09/camovision_ad.thumbnail.jpg" alt="ComparacionGafasCamovision" /></a></p>
<p align="center">&#160;</p>
<p align="left">Su precio no es de cientos de dolares, es solo unos <strong>20$</strong>aprox. !</p>
<p align="left">¿Donde comprar? pues en el sitio oficial por ejemplo: <a target="_blank" href="http://www.camovision.com/"><font color="#ff3333">camovision.com</font></a></p>
<p align="left">Tomado de: <a href="http://airsoftsniper.wordpress.com/">http://airsoftsniper.wordpress.com/</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Como funciona el Hop-Up de las réplicas?]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/11/01/como-funciona-el-hop-up-de-las-replicas/</link>
<pubDate>Thu, 01 Nov 2007 02:25:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>White Dragon!</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/11/01/como-funciona-el-hop-up-de-las-replicas/</guid>
<description><![CDATA[Muchas personas me han preguntado :
¿ Que es el &#8220;hop-up&#8221; del que hablan en las cajas y ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas personas me han preguntado :<br />
¿ Que es el "hop-up" del que hablan en las cajas y manuales de nuestras replica?</p>
<p>La explicación mas sencilla sería algo asi como: <em>un dispositivo mecanico que permite imprimirle un giro al<br />
balín plástico </em>. ¿Y que se gana con eso? Principalmente se gana distancia en la trayectoria del mismo.</p>
<p>Pero como dijo "jack el destripador", vamonos por partes...</p>
<p>He aqui un sencillo diagrama que muestra lo que hace el hop-up:</p>
<p><img src="http://www.pegatiros.com/images/articulos/elfamosohopup/hpdgrm.jpg" alt="Hop Up airsoft" height="144" width="376" /></p>
<p>Como se ve en la figura, cuando el balín sale impulsado por el pistón, pasa por el cañón que tiene en un<br />
lugar de su recorrido un angostamiento en la parte superior y que al rozar con él, el balín adquiere<br />
un giro al momento de salir del arma.</p>
<p>Mas de alguno habrá visto un efecto de "curva" cuando una pelota de golf se desplaza en el aire mientras<br />
gira, o en los lanzamientos de baseball y mas cotidianamente en los tiros libres del fútbol.</p>
<p>Ese giro afecta el desplazamiento aerodinámico del objeto y en el caso del balín, hace que se mantenga<br />
mas tiempo en el aire (y por ende, alcance mayor distancia).</p>
<p>Como vemos, sin hop-up se llega a los 25 metros, pero activando el sistema y con balines de 0.2g o superior se logra una buena punteria hasta los 30 metros.</p>
<p>Existen varios sistemas que permiten graduar cuando es el roce que se le da al balin. Algunos son<br />
una especie de tornillo que en su punta tiene una goma que aplica fricción e imprime el giro. Otros<br />
son como una especie de banda de goma, pero la finalidad en todos ellos es la misma.</p>
<p>Por lo mismo y dado el efecto que se le imprime al balín es importante disparar con el arma perpendicular al suelo, ya que si la giramos para uno u otro lado, obtendremos una curva hacia la derecha/izquierda en la trayectoria del mismo.</p>
<p>Fuente: http://www.solomaquetas.com/forum/index.php?automodule=blog&#38;blogid=9&#38;</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Prueba Armería]]></title>
<link>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/10/06/prueba-armeria/</link>
<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 21:34:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>White Dragon!</dc:creator>
<guid>http://juguemosalaguerra.wordpress.com/2007/10/06/prueba-armeria/</guid>
<description><![CDATA[En esta sección publicaremos revisiones, propias o de colaboradores, sobre artículos, réplicas, y]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>En esta sección publicaremos revisiones, propias o de colaboradores, sobre artículos, réplicas, y demás cosas que utilizamos para jugar. Aquí podrán publicar sus productos las  tiendas, proveedores, productores, y demás personas ofreciendo sus productos.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ARMERIA Y SU DESARROLLO]]></title>
<link>http://pekenita.wordpress.com/2007/09/11/armeria-y-su-desarrollo/</link>
<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 00:29:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>nelidadiaz</dc:creator>
<guid>http://pekenita.wordpress.com/2007/09/11/armeria-y-su-desarrollo/</guid>
<description><![CDATA[
DEPARTAMENTO DE FOMENTO ECONOMICO
DIRECTOR. 
LIC. MIGUEL ANGEL RIVERA HUEZO 
ACTIVIDADES. 

  Gest]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pekenita.wordpress.com/files/2007/09/nelidita.jpg" title="nelidita.jpg"><img width="569" src="http://pekenita.wordpress.com/files/2007/09/nelidita.jpg" alt="nelidita.jpg" height="429" style="width:587px;height:260px;" /></a></p>
<p align="center"><strong>DEPARTAMENTO DE FOMENTO ECONOMICO</strong></p>
<p align="center"><strong>DIRECTOR. </strong></p>
<p align="center"><strong>LIC. MIGUEL ANGEL RIVERA HUEZO <!--more--></strong></p>
<p><strong>ACTIVIDADES. </strong></p>
<ul>
<li><strong>  </strong>Gestionar financiamiento a los proyectos ante las instancias de financiamiento gubernamentales.</li>
<li>Canalizar recursos federales a los solicitantes de crédito para la instalación de negocios</li>
<li>Promover la diversificación de actividades productivas.</li>
<li>Gestión de cursos capacitación o talleres de capacitación para personas que deseen iniciar un negocio, así como a personas que ya tienen negocio en funciones.</li>
<li>Ser enlace para la obtención de programas y recursos que fortalezcan la economía del municipio.</li>
<li>Levantamiento de estudios socioeconómicos para la canalización de financiamientos.</li>
<li>Realizar cursos de orientación y manejo de empresas con la universidad de colima.</li>
<li>Gestión de cursos de administración de negocios y estrategias de ventas y mercadotecnia para pequeñas y medianas empresas.</li>
<li>Participar en la organización de eventos en nuestras playas. (“El carnaval”, “Una cana al aire”).</li>
<li>Gestionar capacitación para prestadores de servicios turísticos.</li>
<li>Gestionar ante la iniciativa privada recursos para la realización de eventos de carácter turístico.</li>
<li>Secretario de actas del COPLADEMUN</li>
</ul>
<p><strong>Otras actividades. </strong></p>
<ul>
<li>Se propuso reglamento de fomento económico en Armeria.</li>
<li>Se gestiono la instalación del programa SARE</li>
</ul>
<p><strong>Cursos, Talleres y Capacitaciones. </strong></p>
<ul>
<li>Iniciar Negocios Nacional Finaciera</li>
<li>Curso para personas interesadas en realizar un proyecto productivo, (impartido por el Ing. José Luís Fonseca Director Gral. De vinculación con el sector productivo de la Universidad de Colima.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Armeria ]]></title>
<link>http://bonniebruno.wordpress.com/2007/05/14/armeria/</link>
<pubDate>Mon, 14 May 2007 16:14:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>Photo Buffet</dc:creator>
<guid>http://bonniebruno.wordpress.com/2007/05/14/armeria/</guid>
<description><![CDATA[Where hope grows, miracles blossom.
                          - Elna Rae

]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Where hope grows, miracles blossom.<br />
                          - Elna Rae</p>
<p><a href='http://bonniebruno.files.wordpress.com/2007/05/tripleflower.jpg' title='tripleflower.jpg'><img src='http://bonniebruno.files.wordpress.com/2007/05/tripleflower.jpg' alt='tripleflower.jpg' /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Perennial Pink]]></title>
<link>http://bonniebruno.wordpress.com/2007/05/07/perennial-pink/</link>
<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:22:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Photo Buffet</dc:creator>
<guid>http://bonniebruno.wordpress.com/2007/05/07/perennial-pink/</guid>
<description><![CDATA[Faith sees a beautiful blossom in a bulb, a lovely garden in a seed, and a giant oak in an acorn.
  ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Faith sees a beautiful blossom in a bulb, a lovely garden in a seed, and a giant oak in an acorn.<br />
        - William Arthur Ward</p>
<p><i>Armeria from my garden</i><br />
<img src='http://bonniebruno.files.wordpress.com/2007/05/img_3893copy.jpg' alt='img_3893copy.jpg' /></p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
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