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	<title>andere &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/andere/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "andere"</description>
	<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 21:52:55 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[]]></title>
<link>http://devitabeata.wordpress.com/?p=263</link>
<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 18:52:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>amarana</dc:creator>
<guid>http://devitabeata.wordpress.com/?p=263</guid>
<description><![CDATA[
Weg ist er, hat von ganz allein eingesehen,
dass er hier fehl am Platz ist.
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-262" src="http://devitabeata.wordpress.com/files/2008/08/dsc00166.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /><br />
Weg ist er, hat von ganz allein eingesehen,<br />
dass er hier fehl am Platz ist.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Is het een vliegtuig, is het een vogel? Nee het is een trombose]]></title>
<link>http://lievil.wordpress.com/?p=54</link>
<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 16:51:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>lievil</dc:creator>
<guid>http://lievil.wordpress.com/?p=54</guid>
<description><![CDATA[Ik heb lang nagedacht of ik dit wel zou schrijven maar ik heb echt de behoefte om mijn hart te lucht]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Ik heb lang nagedacht of ik dit wel zou schrijven maar ik heb echt de behoefte om mijn hart te luchten.</p>
<p>Zoals jullie hebben gemerkt ben ik al enkele daagjes niet echt actief geweest op mijn blog. De reden daarvoor is dat ik in het ziekenhuis lag. Hoe dat gebeurd is, zal ik jullie meteen vertellen.</p>
<p>- Het begon allemaal bij een onschuldige blaasontsteking. Lieviltje naar de huisarts. Huisarts schrijft antiseptieven voor. De urinetest wijst enkele daagjes later uit dat het om een lichte infectie gaat en dat het wel snel zal beteren. Maar de ontsteking betert niet echt. Op een gegeven moment krijg ik geweldig veel pijn links in mijn lies.</p>
<p>- De pijn werd op maandag 11 augustus zelfs zo erg dat ik met tranen in mijn ogen naar spoed in U.Z.Brussel (Jette) gebracht. Na een kort onderzoekje van dokter 2 (dokter 1 heeft snelsnel een urinetest en bloedafname gedaan, daarna nooit meer gezien) laten ze mij daar een goed aantal uren gewoon in de box liggen. Zonder enige uitleg. Het enige dat dokter 2 zei was dat de pijn te laag ligt voor een blaasontsteking en dat er (naast de blaasontsteking) misschien iets gynaecologisch zal zijn. Na enkele uren komt een verpleger mij zonder boe of ba naar een andere afdeling brengen. "Hier wachten tot ze uw naam afroepen juffrouw" en weg was hij. Maar waar was ik?? Pas toen ik naar de wc strompelde zagen mijn ma en ik een plaatje met "Afdeling Gynaecologie". Aha...</p>
<p>- De gynaecologe doet haar onderzoek (en laat mij daarbij even schrikken als ze achter een zwangerschapstest vraagt) en komt tot de vaststelling dat er een vochtophoping op mijn eileider was. Om een ontsteking te voorkomen (en de blaasontsteking verder te behandelen) geeft ze mij een kuur antibiotica. Wel 2 verschillende (zware) antibio's.</p>
<p>- NA 2 dagen pillen slikken verbetert het niet echt. Allemaal wel normaal denk je, de medicatie heeft wat tijd nodig om te werken. Maar dan vraag je jezelf af of je toestand wel kan verslechteren met medicatie. Ik kon op dit moment met moeite stappen van de pijn in mijn lies. Mijn linkerbeen voelde constant moe aan. Die nacht kon ik al helemaal niet slapen, de pijn was gewoon onhoudbaar. Dus Lievil terug naar spoed om 3u 's nachts. Ik doe mijn uitleg bij de gynaecologe van wacht en het eerste wat ze zegt is 'waarom komt u naar spoed, kom toch overdag op consultatie'. Ik verga hier van de pijn en ik zou dus nog de hele nacht moeten  creperen om de volgende ochtend te zien wat er scheelt. Juist ja... Nu ik ben niet meteen iemand die snel in de tegenaanval gaat als iemand een nogal aanvallende houding tegenover mij heeft. Maar steek het op de slechte (lees: geen) nachtrust en de pijn maar toen heb ik toch even mijn gedacht gezegd. Toch blijft mevrouw de gynaecologe mij als een kleinzerig wicht behandelen.</p>
<p>Na even gevoeld te hebben aan de pijnlijke plek komt ze tot de conclusie dat het niets met mijn baarmoeder maar met mijn spieren daar te zien heeft. Maar stuurt ze mij naar iemand die mij daarmee verder kan helpen? Nee hoor! Nog even een vaginale echo doen. Voor de mensen die dat niet kennen: een echografieapparaat dat er uitziet als een overmaatse dildo. Alleen dan minder plezierig (veronderstel ik). Nu, de vorige gynaecologe verexcuseerde zich tenminste voor ze ermee 'binnenging' en ging dan heel geleidelijk ondertussen vragend of het geen zeer deed. Wat ik heel correct vond, het is immers iets wat in je meest intieme plaatsen rondtast (oei oei flair-alarm!) en zeker als het de eerste keer is, maakt dat het onderzoek toch al iets minder onaangenaam. Wat deed deze gynaecologe? Recht erin, zonder enige waarschuwing. Natuurlijk deed dat wel zeer en heb ik dus wel een keertje of twee 'auw!' geroepen. Haar reactie: "Kalm he juffrouw!". Fijn, ik voelde mij juist aangerand en ik moet dus kalm blijven. Na het onderzoekje (waar ze trouwens niets op terugvond) gaf ze mij nog een preek over strikt uw medicatie nemen (Nu, ik ben niet bepaald iemand die medictie vergeet, integendeel zelfs. Ze is tegen de verkeerde persoon aan het preken) En maakte een afspraak voor een gynaecoloog overdag "want u heeft echt een gynaecologisch probleem".</p>
<p>- Gynaecologisch probleem? Yeah Right! De dag erna deed het nog zeer, ik heb toch nog kunnen slapen dankzij een Dafalgan (ik mocht dus blijkbaar wel pijnstillers nemen met die antibiotica, nog iets wat ze mij niet hadden gezegd. De gynaecologe from hell vertelde mij nogal verbaasd dat je bij alle antibio paracetamolachtige pijnstillers mag nemen, parate kennis voor haar maar niet voor mij). 's Avonds wil ik een bad pakken maar merk dat mijn linkerbeen enorm is opgezwollen en zo stijf als een steen. Dus de dokter van wacht ( onze huisarts was juist op vakantie) komt kijken en ziet meteen wat het is: een trombose.</p>
<p>- Ik word halsoverkop naar de spoeddienst in Gasthuisberg Leuven (U.Z. Leuven) gebracht. Op aanraden van de dokter van wacht. Zij vond overigens ook dat ik te weinig onderzocht werd op de VUB. Eenmaal daar aangekomen werd ik onderzocht op iedere mogelijke manier. Dokters lopen in en uit, geven informatie, als ze resultaten hebben worden die ook gegeven... Kortom, een heel andere manier van werken dan de VUB. Toegegeven, ze wisten (eindelijk!) wat ik had maar wat een verschil! Hier had ik het gevoel dat men tenminste aan de patient dacht en niet aan snelsnel zoeken wat er is en bij het eerste het beste denken ah ja dat is het.</p>
<p>Bij deze wil ik dus even zeggen dat ik de mensen van Gasthuisberg heel dankbaar ben voor hun goede zorgen, ook de verpleegsters die echt lijken te geven om de patienten. De spoeddienst van U.Z.Brussel kan nog veel leren van U.Z.Leuven op vlak van professionaliteit en patientenzorg. Over de andere afdelingen van Brussel spreek ik mij niet uit.</p>
<p>Volgende post meer over tromboses enzo want deze is al een lange klepper!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tijd voor wat stokjes!]]></title>
<link>http://jensdaems.wordpress.com/?p=205</link>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 11:12:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jens Daems</dc:creator>
<guid>http://jensdaems.wordpress.com/?p=205</guid>
<description><![CDATA[Een tijdje geleden kreeg ik een stokje toegeworpen van Ysabel. Bedankt Ysabel 
Nu is het de bedoelin]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Een tijdje geleden kreeg ik een stokje toegeworpen van <a href="http://www.kleinstewereld.blogspot.com/" target="_blank">Ysabel</a>. Bedankt Ysabel :)<br />
Nu is het de bedoeling, als ik dat stokjes systeem goed begrijp, dat ik op mijn beurt ook weer 7 blogs vermeld die ik regelmatig bezoek en die me enorm aanspreken.  Omdat tijdens de examens de spreekwoordelijke boog niet altijd gespannen kan staan, is het nu de goede moment om hier eens werk van te maken.  In willekeurige volgorde zijn hier mijn nominaties:</p>
<p><a href="http://arturian.wordpress.com" target="blank">Artur:</a>  Een begrip in blogland.  1 van de eerste blogs die ik tot op de voet ben blijven volgen, en zelden stelt hij mij teleur.  Wat hem typeert is zijn enthousiasme dat er gewoon vanaf druipt!  Ik ben zeker dat we van hem later nog veel gaan horen.  Daar zorgt hij zelf wel voor!</p>
<p><a href="http://timfreh.wordpress.com" target="blank">Tim: </a>Een jonge gast van 18 (denk ik), die me vooral enorm kan boeien met zijn berlijnse nachtfoto's.  Hij heeft pas een canon eos 5D op de kop kunnen tikken, en doet me nu al hunkeren naar zijn eerste plaatjes met dat toestel.</p>
<p><a href="http://gekiekt.wordpress.com" target="blank">Gekiekt:</a>  De fotoblog van Steven Meert, die èlke keer weer met een hele nette bewerking op de proppen komt die me enorm kan smaken.</p>
<p><a href="http://www.chromasia.com/iblog/" target="blank">Chromasia:</a>  Een (engelse) blog die ik leren kennen heb via de site van Steven.  Werkelijk verbluffend hoe ze daar met photoshop hun ding doen.  Keer op keer post processing van de hoogste kwaliteit.  Er zijn ook tutorials beschikbaar waarin in een paar stappen wordt uitgelegd hoe ook jij dat kan doen, maar als je dat wil weten moet je er helaas wel voor betalen.</p>
<p><a href="http://foto.jokko.be/" target="blank">Jokko:</a>  Joris Bulckens is de naam, en zijn concertfotografie is werkelijk prachtig.  Als je nog niet van hem gehoord hebt, zeker eens gaan checken.</p>
<p><a href="http://www.talesfromthecrib.be" target="blank">Tales From The Crib:</a> Een beetje een buitenbeentje in deze lijst, omdat ze niets met grafisch ontwerp of fotografie te maken heeft, maar ze schrijft tè goed, dat het een misdaad zou zijn om ze niet te vermelden.</p>
<p><a href="http://www.fotofolio.be" target="blank">Fotofolio:</a>  Soms schieten woorden tekort, en moet een mens gewoon zelf eens gaan kijken.  Subliem is het juist woord dat gebruikt moet worden om deze man zijn werk te beschrijven.</p>
<p>Et voila, de 7 stokjes zijn uitgedeeld :)  En nu kruip ik terug in de boeken!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Guy Kokken]]></title>
<link>http://jensdaems.wordpress.com/?p=191</link>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 13:00:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jens Daems</dc:creator>
<guid>http://jensdaems.wordpress.com/?p=191</guid>
<description><![CDATA[Ik ben geen fotograaf.  Ik ben wel een student reclamevormgeving, en ben door mijn studies dan ook c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben geen fotograaf.  Ik ben wel een student reclamevormgeving, en ben door mijn studies dan ook constant bezig met beelden.<br />
Dat de fotografiemicrobe je ineens wel genadeloos kan aanvallen heb ik gemerkt sinds de aankoop van mijn digitale spiegelreflex.  Als je dan nog eens via via op een site als die van <a href="http://www.guykokken.com/guy.html" target="_blank">Guy Kokken</a> terecht komt, wil je zo snel mogelijk je camera nemen en erop uit trekken in de hoop òòit nog maar 1 beeld te schieten dat in de buurt komt van wat deze man doet.  U hoort het al mensen, ik ben fan.  Zijn portretten zijn stuk voor stuk om van te snoepen, hij weet grandioos met de flitser om te gaan (iets waar ik mij toch eens in moet gaan verdiepen zo blijkt), en maakt regelmatig beelden voor reclame advertenties, zodat u zéker al werk van deze man zal gezien hebben.  Vlug even naar zijn <a href="http://www.guykokken.com/guy.html" target="_blank">site</a> surfen voor een uiterst uitgebreide portfolio, en u bent op slag verliefd (zeg niet dat ik u niet gewaarschuwd heb).<br><br> <a href="http://jensdaems.wordpress.com/files/2008/08/guy_kokken.jpg"><img src="http://jensdaems.wordpress.com/files/2008/08/guy_kokken.jpg" alt="" width="500" height="331" class="alignnone size-full wp-image-192" /></a><br><br />
© Guy Kokken</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Blokken]]></title>
<link>http://jensdaems.wordpress.com/?p=180</link>
<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 11:29:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jens Daems</dc:creator>
<guid>http://jensdaems.wordpress.com/?p=180</guid>
<description><![CDATA[Onder het motto &#8220;De 1ste keer lukte het niet, de 2de keer ging het van de 1ste keer&#8221;: Ik]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Onder het motto "De 1ste keer lukte het niet, de 2de keer ging het van de 1ste keer": Ik heb herexamens en ben dus volop aan het <strong>blokken</strong>.  Het zal dus eventjes wat rustiger zijn hier, maar daarna zijn we kei hard terug :)<br />
Tot snel!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Aphorismus #83]]></title>
<link>http://ungenannter.wordpress.com/?p=476</link>
<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 22:01:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>ungenannter</dc:creator>
<guid>http://ungenannter.wordpress.com/?p=476</guid>
<description><![CDATA[Denk an den Anderen
Wenn du dein Frühstück vorbereitest, denk an den Anderen,
vergiss nicht das Fu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align:center;">Denk an den Anderen</h2>
<h3 style="text-align:center;">Wenn du dein Frühstück vorbereitest, denk an den Anderen,<br />
vergiss nicht das Futter der Tauben<br />
Wenn du zu deinem Krieg schreitest, denk an den Anderen,<br />
vergiss nicht jene, die den Frieden fordern<br />
Wenn du deine Wasserrechnung begleichst, denk an die Anderen,<br />
die ihr Wasser aus den Wolken einsaugen müssen<br />
Wenn du zu deinem Haus zurückkehrst, deinem Haus, denk an den Anderen,<br />
vergiss nicht das Volk, das in den Zelten wohnt<br />
Wenn du schläfst und die Sterne zählst, denk an den Anderen,<br />
der keinen Raum zum Schlafen findet<br />
Wenn du dich mit Metaphern befreist, denk an den Anderen,<br />
denk an jene, die ihr Recht auf Redefreiheit verloren<br />
wenn du an die Anderen in der Ferne denkst, denke an dich,<br />
sag: wäre ich doch eine Kerze in der Dunkelheit</h3>
<p>(Übersetzung von Hakam Abdel-Hadi; aus: Wie die Mandelbaumblüte oder ferner (September 2005)</p>
<p>Aus Anlass des Todes von <a title="In D weithin unbekannt. Mir bisher auch, leider!" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mahmud_Darwisch" target="_blank">Mahmud Darwisch</a> (1941 - 9.8.2008 ), des Dichters, dessen Lyrik Palästinensern wie Israelis nicht fremd war, sondern Heimat bot.</p>
<p style="text-align:center;">
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[En dans!]]></title>
<link>http://lievil.wordpress.com/?p=49</link>
<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 12:57:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>lievil</dc:creator>
<guid>http://lievil.wordpress.com/?p=49</guid>
<description><![CDATA[Omdat de Sanctuary of Truth tempel nog niet helemaal af is, en misschien ook omdat niet iedereen ge]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Omdat de Sanctuary of Truth tempel nog niet helemaal af is, en misschien ook omdat niet iedereen geïnteresseerd is in een hoop houten palen biedt het Sanctuary of Truth ook een dolfijnenshow en een vertoning van enkele traditionele Thaise dansen.</p>
<p>Persoonlijk vond ik de dolfijnenshow niet zooo speciaal. Daarom ook dat ik er geen beelden van heb.</p>
<p>De traditionele dansen daarintegen waren wel interessant. Daarom enkele korte filmpjes:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Fyg2liSbwkY'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/Fyg2liSbwkY&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Het tweede filmpje duurt maar enkele seconden omdat mijn geheugenkaartje vol was (mental note to self: meer geheugen kopen!)</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/X6Gvdk1HFV0'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/X6Gvdk1HFV0&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Nog enkele fotootjes:</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3063/2731423247_3805ddff3e.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3255/2732245338_1c36882aa6.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hoogst lezenswaardig (2)]]></title>
<link>http://rakibuzzaman.wordpress.com/?p=170</link>
<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 12:45:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>rakibuzzaman</dc:creator>
<guid>http://rakibuzzaman.wordpress.com/?p=170</guid>
<description><![CDATA[ψ Sportjournalist Hans Vandeweghe blogt voor De Morgen vanuit Peking, dat van 8 tot 24 augustus de ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]&#62;  Normal 0 21   false false false        MicrosoftInternetExplorer4  &#60;![endif]--><!--[if gte mso 9]&#62;   &#60;![endif]--><span style="font-family:Arial;">ψ Sportjournalist Hans Vandeweghe <a href="http://www.demorgen.be/dm/article/pagedList.do?language=nl&#38;navigationItemId=1005&#38;navigation=Meer-Sport&#38;nodeId=707973850&#38;nodeTitle=Hans-Vandeweghe" target="_blank">blogt</a> voor De Morgen vanuit Peking, dat van 8 tot 24 augustus de Olympische Spelen verwelkomt. In de eerste drie posts alvast spannende verhalen over opladers, overheidsspionnen en smog. Vooral of de smog nu al dan niet te zien is.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;">ψ Ook <a href="http://blog.washingtonpost.com/dcsportsbog/" target="_blank">den Amerikaander</a> is in China neergestreken. Het enige verschil is dat die meteen een hele redactieruimte inpalmt. Tenminste één ervan (Dan Steinberg is de naam) is vooral geïnteresseerd in wat wij als het randgebeuren zouden omschrijven. De Chinese trend om het marcelleke op tepelhoogte houden <a href="http://blog.washingtonpost.com/dcsportsbog/2008/08/how_long_does_it_take_to_lose.html#more" target="_blank">bijvoorbeeld</a>. </span><span style="font-family:Arial;">Of slecht Engels of Chinese kazen of robots,... </span></p>
<p><!--[if gte mso 9]&#62;  Normal 0 21   false false false        MicrosoftInternetExplorer4  &#60;![endif]--><!--[if gte mso 9]&#62;   &#60;![endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;padding-left:30px;"><span lang="EN-GB">"And in between all of this, expect updates on athlete hair styles, the Heineken House, drunk Europeans, drunk journalists, the tucked-into-shorts polo shirts of <strong><span style="font-weight:normal;">Tom Boswell</span></strong> and <strong><span style="font-weight:normal;">Bob Ryan</span></strong><strong>, </strong><strong><span style="font-weight:normal;">an Irish pub known as Durty Nellies</span></strong>, Icelandic Olympians, smog, heat, concessions, pineapple congee, rowdy Brazilian volleyball fans, and, occasionally, sports." </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-GB"> </span></p>
[caption id="" align="alignnone" width="454" caption="Mode in Peking"]<img src="http://blog.washingtonpost.com/dcsportsbog/dayonestyles%20002.jpg" alt="Mode in Peking" width="454" height="341" />[/caption]
<p><!--[if gte mso 9]&#62;  Normal 0 21   false false false        MicrosoftInternetExplorer4  &#60;![endif]--><!--[if gte mso 9]&#62;   &#60;![endif]--></p>
<p><!--[if gte mso 10]&#62;--><br />
<span style="font-family:Arial;">ψ </span><span style="font-family:Arial;">Whoppa, naar muziek. Tjah, ik kan moeilijk de hele dag over Beijing bezig blijven.<br />
</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Arial;">Humo <a href="http://www.humo.be/cps/rde/xchg/humo/hs.xsl/Festivalitis08.html" target="_blank">test uw kennis</a> over de groepjes die dit jaar naar Pukkelpop afzakken. Ik haalde 15/15. Stoer, tot bleek dat de helft van de deelnemers aan die score komt. Beetje flauw dat ze voor zoiets moeten valsspelen. Ik hoef niets te bewijzen want ik ben al de kampioen van iLike op Facebook.<br />
</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><a href="http://rakibuzzaman.files.wordpress.com/2008/08/humo-festivalitis.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-171" src="http://rakibuzzaman.wordpress.com/files/2008/08/humo-festivalitis.jpg?w=300" alt="" width="300" height="121" /></a></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Arial;">Belangrijker zijn de verslagen, foto’s en interviews van op <a href="http://blogs.humo.be/blogs/festivalitis_blog/werchter_08/" target="_blank">Werchter</a>, <a href="http://blogs.humo.be/blogs/festivalitis_blog/dour_08/" target="_blank">Dour</a>, <a href="http://blogs.humo.be/blogs/festivalitis_blog/dranouter_08/" target="_blank">Dranouter</a> en <a href="http://blogs.humo.be/blogs/festivalitis_blog/cactus_08/" target="_blank">Cactus</a>. <span>Aan u om te bepalen of u een snob, junkie, hippie of West-Vlaming bent. </span></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hoogst lezenswaardig]]></title>
<link>http://rakibuzzaman.wordpress.com/?p=155</link>
<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 18:18:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>rakibuzzaman</dc:creator>
<guid>http://rakibuzzaman.wordpress.com/?p=155</guid>
<description><![CDATA[ Of waar u wél iets van bijleert terwijl De Standaard en De Morgen voor de zoveelste zaterdag op ri]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]&#62;  Normal 0 21   false false false        MicrosoftInternetExplorer4  &#60;![endif]--><!--[if gte mso 9]&#62;   &#60;![endif]--> <em><span style="font-size:12pt;font-family:&#34;">Of waar u wél iets van bijleert terwijl De Standaard en De Morgen voor de zoveelste zaterdag op rij voor Leterme en trawanten opteren.</span></em></p>
<h2><span style="font-size:12pt;font-family:&#34;font-style:normal;">§ <a href="http://ngm.nationalgeographic.com/2008/08/bioko-primates/morell-text" target="_blank">Island</a></span><span style="font-size:12pt;font-family:&#34;"><a href="http://ngm.nationalgeographic.com/2008/08/bioko-primates/morell-text" target="_blank"><span style="font-weight:normal;"><span style="font-size:12pt;font-weight:normal;"><span style="font-size:12pt;font-weight:normal;"> <span lang="EN-GB">Ark.</span></span></span></span></a></span><span style="font-size:12pt;font-weight:normal;"><span style="font-size:12pt;font-weight:normal;"><span style="font-size:12pt;font-family:&#34;font-style:normal;"><a href="http://ngm.nationalgeographic.com/2008/08/bioko-primates/morell-text" target="_blank"> A threatened African treasure</a> + <a href="http://ngm.nationalgeographic.com/2008/08/bioko-primates/bioko-photography" target="_blank">foto's</a> (National Geographic)</span></span></span></h2>
<p><span style="font-family:&#34;">Over het eilandje <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bioko" target="_blank">Bioko</a>, aan de Westkust van Afrika. Thuis van talrijke bedreigde diersoorten waar u al dan niet al van gehoord had. Zo worden de <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Dril_(aap)" target="_blank">drilapen</a> gevangen genomen en op gruwelijke wijze gedood voor hun vlees. Als u maar 10 minuten tijd heeft, spendeer ze dan hieraan, al was het maar voor de adembenemende foto's. Of steun het <a href="http://www.bioko.org/" target="_blank">programma voor biodiversiteit</a>.</span></p>
[caption id="attachment_156" align="alignnone" width="300" caption="Drilaapje"]<a href="http://rakibuzzaman.files.wordpress.com/2008/08/drilaapje.jpg"><img class="size-medium wp-image-156" src="http://rakibuzzaman.wordpress.com/files/2008/08/drilaapje.jpg?w=300" alt="Drilaapje" width="300" height="205" /></a>[/caption]
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&#34;">§ <a href="http://www.nytimes.com/2008/08/03/magazine/03trolls-t.html?pagewanted=1&#38;_r=3&#38;hp" target="_blank">The Truth About Trolls</a> (NY Times):</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&#34;">Over een horde kleine monstertjes die het internet voor iedereen zo miserabel willen maken als hun eigen leven. </span><span style="font-family:&#34;">Een voorbeeld, nog niet eens het meest macabere. </span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&#34;">“An attack against the Epilepsy Foundation’s Web site. Trolls had flooded the site’s forums with flashing images and links to animated color fields, leading at least one photosensitive user to claim that she had a seizure.”</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&#34;">Meer ongein op <a href="www.encyclopediadramatica.com/" target="_blank">Encyclopedia Dramatica</a>. </span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&#34;">§ Voor een lichtere noot: de nieuwste <a href="http://xkcd.com" target="_blank">xkcd</a>. Voor de verandering eens niet over computertaal en met een beetje kleur. Ondertitel: 'Don't worry, I can do it in under a minute.' 'Yes, I've noticed.'<br />
</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><a href="http://imgs.xkcd.com/comics/frustration.png"><img class="alignnone" src="http://imgs.xkcd.com/comics/frustration.png" alt="" width="336" height="279" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sanctuary of Truth]]></title>
<link>http://lievil.wordpress.com/?p=47</link>
<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 17:26:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>lievil</dc:creator>
<guid>http://lievil.wordpress.com/?p=47</guid>
<description><![CDATA[Tijdens het weekje Pattaya hebben we het Sanctuary of Truth bezocht. Dat is een tempel volledig gebo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Tijdens het weekje Pattaya hebben we het Sanctuary of Truth bezocht. Dat is een tempel volledig gebouwd uit hout. De indrukwekkende constructie bevat houten versieringen en beelden uit de oosterse mythologieën. Voor verdere details over de filosofie achter het Sanctuary of Truth kan je best eens naar de <a href="http://www.sanctuaryoftruth.com">website</a> gaan.</p>
<p>Natuurlijk had ik mijn kodaksken bij om jullie een beeld te schetsen van dit prachtige bouwwerk. Observe!</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3102/2722986066_ef70663cdd.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Dit is het eerste beeld dat je ziet van de tempel. Als je de houten trap (doe niet zoals ik en kijk in godsnaam niet tussen de houten treden naar de grond) afdaalt kom je bij een dolfijnshow en een traditionele dansshow, waarover meer later.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3209/2722993374_61fb036302.jpg?v=0" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>Vanuit het SoT heb je een mooi uitzicht op de zee. Het is namelijk gelegen aan een stukje strand dat nog niet bezoedeld door het toerisme.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3132/2722174305_599e66856b.jpg?v=0" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>Een van de vele prachtstukken in de tempel</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3204/2722181465_de41ce0979.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Omdat het SoT nog niet helemaal af is, moeten bezoekers een bouwvakkershelm dragen uit veiligheid. Hoewel ik het nut van zo'n helm niet zie als er een blok teakhout (en dan bedoel ik echt een blok) op je hoofd valt. Daarnaast heb ik ook ontdekt dat zulke helmen niet gemaakt zijn voor bolle hoofdjes zoals die van mezelve. Tussen de foto's door bracht ik de tijd door met helmworstelen.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[Warhammer] Reiche des Chaos]]></title>
<link>http://grasimar.wordpress.com/?p=127</link>
<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 10:58:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>grasimar</dc:creator>
<guid>http://grasimar.wordpress.com/?p=127</guid>
<description><![CDATA[Autor: Robert J. Schwalb
Verlag: Feder und Schwert
ISBN: 9-783-86762-0031
Hardcover - 320 Seiten - D]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Autor: Robert J. Schwalb<br />
Verlag: Feder und Schwert<br />
ISBN: 9-783-86762-0031<br />
Hardcover - 320 Seiten - Deutsch - 39,95 EUR</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/Warhammer-Fantasy-Rollenspiel-Reiche-Chaos/dp/3867620032/ref=sr_1_1?ie=UTF8&#38;s=books&#38;qid=1217501686&#38;sr=8-1"><img class="alignleft" src="http://www.x-zine.de/cover/upload/9783867620031.jpg" alt="cover" width="113" height="160" /></a></p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Seit jeher sind Menschen vom Bösen fasziniert. Egal ob in der Literatur oder im Film, die dunkle Seite hat eine berunruhigende Anziehungskraft, der wir uns nur schwer entziehen können. Oft bleiben sogar die Bösewichter einen länger in Erinnerung als die tatsächlichen Helden einer Geschichte. Kein Wunder also, dass man auch bei Rollenspielen vermehrt auf Qullenbücher trifft, die ein Auge auf die finstere Seite der Spielwelt werfen.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Im <em>Warhammer</em> Universum ist das Chaos, das was dem absoluten Bösen am nächsten kommt und mit dem <em>Reiche des Chaos</em> wurde jetzt der Schattenseite dieser Welt ein Quellenbuch gewimdet. Mit 320 Seiten ist dieses Buch ziemlich beeindruckend, vor allem wenn man berücksichtigt, dass es damit fast vierzig Seiten mehr hat als das Grundregelwerk.<br />
Natürlich kommt das Ganze in der gewohnten <em>Warhammer</em> Qualität daher, die neben den Produkten des amerikanischen Vorzeigerollenspiels, mit zu dem besten auf deutschen Markt gehören: alle Seiten Vollfarben, durchgehend gelungene Zeichnungen und ein gut aufgebautes Layout. Sogar die Übersetzung ist größtenteils gelungen, auch wenn man manchmal über den einen oder anderen Begriff stolpert.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Nach einer kurzen Einführungsgeschichte - die aufzeigt was passiert, wenn man sich zu sehr mit dem Chaos beschäftigt -, gibt es im ersten Kapitel er einmal einen geschichtlichen Überblick über die Reiche des Chaos und schon mal eine kleinen Kennenlernrunde mit den vier Gottheiten des Chaos.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Im zweiten Kapitel dreht sich alles um Mutationen, Seuchen und Krankheiten. Ein Wissen, das man gleich schon im nächsten Kapitel nutzen kann, einem <em>Katalog des Wandels</em>, in dem man eine Vielzahl von Mutationen findet, die man seinem Charaktere angedeihen lassen kann. Die Auswahl ist groß, interessant und manchmal auch ganz schön krank (unkontrollierbare Blähungen).</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Das nächste Kapitel trägt den Namen <em>Chaoskulte</em> und bringt genau diese dem Leser nahe. Hier erfährt man wie die Kulte aufgebaut sind, man lernt ihre Ziele kennen und einige Kultisten gibt es für den geneigten Chaos-Spieler auch gleich als Beruf.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Natürlich dürfen in einem Buch über das Chaos (also über das Böse) nicht die verfluchten Artefakte fehlen, die man in <em>Reiche des Chaos</em> im fünften Kapitel findet und auch die verfluchten Orte und die Bestien des Chaos kommen nicht zu kurz. Gerade hier hebt sich die Auswahl an „Monstern“ sehr schön von den üblichen Orks und Goblins ab. Neben den Tiermenschen hat jeder der vier Gottheiten seine eigenen Bestien, die Angst und Schrecken verbreitet. In dem Kapitel <em>Verteidiger des Imperiums</em> lernen wir einige (spielbare) Feinde des Chaos kennen, wie den Inquisitor oder den Hexenjäger.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Im letzten Drittel des Buches bekommt man noch viele Informationen über die Länder des Chaos, über die Magie und die Legionen der Chaosgottheiten sowie eine ganze Reihe nützlicher Anhänge und einen ausführlichen Index.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Erschien mir der Preis von 39,95 EUR für ein Quellenbuch erst einmal viel zu hoch, so muss ich zugeben, dass man für sein Geld jede Menge geboten bekommt. Abgesehen von der Tatsache, dass <em>Reiche des Chaos</em> ein sehr ansehnliches Buch und eine interessante Lektüre bietet, so beinhaltet es genau die Mischung aus Hintergrund und spielbaren Material, dass ich bei vielen Quellenbüchern eines anderen amerikanischen Vorzeigerollenspiels vermisse.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Ob man seinen Spielern das <em>Reiche des Chaos</em> Quellenbuch in die Finger geben sollte, muss jeder Spielleiter für sich entscheiden. Es kann natürlich sehr interessant sein eine mutierte Chaos-Horde zu spielen, doch ich persönlich finde es eigentlich reizvoller meine Spieler nach und nach mit den Schrecken des Chaos zu konfrontieren und davon gibt es im <em>Reiche des Chaos</em> zu genüge.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;"><em>Reiche des Chaos</em> ist ein sehr gelungenes Machwerk, dass dem <em>Warhammer Fantasy Rollenspiel</em> in seiner Düsterheit noch mehr Tiefe verleiht. Das Material ist ausgesprochen gut ausgearbeitet und wird dabei noch auf unterhaltsame Weise vermittelt, was will man mehr. Der Preis von fast 40 EUR ist natürlich schon z</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Seit jeher sind Menschen vom Bösen fasziniert. Egal ob in der Literatur oder im Film, die dunkle Seite hat eine berunruhigende Anziehungskraft, der wir uns nur schwer entziehen können. Oft bleiben sogar die Bösewichter einen länger in Erinnerung als die tatsächlichen Helden einer Geschichte. Kein Wunder also, dass man auch bei Rollenspielen vermehrt auf Qullenbücher trifft, die ein Auge auf die finstere Seite der Spielwelt werfen.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Im <em>Warhammer</em> Universum ist das Chaos, das was dem absoluten Bösen am nächsten kommt und mit dem <em>Reiche des Chaos</em> wurde jetzt der Schattenseite dieser Welt ein Quellenbuch gewimdet. Mit 320 Seiten ist dieses Buch ziemlich beeindruckend, vor allem wenn man berücksichtigt, dass es damit fast vierzig Seiten mehr hat als das Grundregelwerk.<br />
Natürlich kommt das Ganze in der gewohnten <em>Warhammer</em> Qualität daher, die neben den Produkten des amerikanischen Vorzeigerollenspiels, mit zu dem besten auf deutschen Markt gehören: alle Seiten Vollfarben, durchgehend gelungene Zeichnungen und ein gut aufgebautes Layout. Sogar die Übersetzung ist größtenteils gelungen, auch wenn man manchmal über den einen oder anderen Begriff stolpert.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Nach einer kurzen Einführungsgeschichte - die aufzeigt was passiert, wenn man sich zu sehr mit dem Chaos beschäftigt -, gibt es im ersten Kapitel er einmal einen geschichtlichen Überblick über die Reiche des Chaos und schon mal eine kleinen Kennenlernrunde mit den vier Gottheiten des Chaos.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Im zweiten Kapitel dreht sich alles um Mutationen, Seuchen und Krankheiten. Ein Wissen, das man gleich schon im nächsten Kapitel nutzen kann, einem <em>Katalog des Wandels</em>, in dem man eine Vielzahl von Mutationen findet, die man seinem Charaktere angedeihen lassen kann. Die Auswahl ist groß, interessant und manchmal auch ganz schön krank (unkontrollierbare Blähungen).</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Das nächste Kapitel trägt den Namen <em>Chaoskulte</em> und bringt genau diese dem Leser nahe. Hier erfährt man wie die Kulte aufgebaut sind, man lernt ihre Ziele kennen und einige Kultisten gibt es für den geneigten Chaos-Spieler auch gleich als Beruf.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Natürlich dürfen in einem Buch über das Chaos (also über das Böse) nicht die verfluchten Artefakte fehlen, die man in <em>Reiche des Chaos</em> im fünften Kapitel findet und auch die verfluchten Orte und die Bestien des Chaos kommen nicht zu kurz. Gerade hier hebt sich die Auswahl an „Monstern“ sehr schön von den üblichen Orks und Goblins ab. Neben den Tiermenschen hat jeder der vier Gottheiten seine eigenen Bestien, die Angst und Schrecken verbreitet. In dem Kapitel <em>Verteidiger des Imperiums</em> lernen wir einige (spielbare) Feinde des Chaos kennen, wie den Inquisitor oder den Hexenjäger.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Im letzten Drittel des Buches bekommt man noch viele Informationen über die Länder des Chaos, über die Magie und die Legionen der Chaosgottheiten sowie eine ganze Reihe nützlicher Anhänge und einen ausführlichen Index.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Erschien mir der Preis von 39,95 EUR für ein Quellenbuch erst einmal viel zu hoch, so muss ich zugeben, dass man für sein Geld jede Menge geboten bekommt. Abgesehen von der Tatsache, dass <em>Reiche des Chaos</em> ein sehr ansehnliches Buch und eine interessante Lektüre bietet, so beinhaltet es genau die Mischung aus Hintergrund und spielbaren Material, dass ich bei vielen Quellenbüchern eines anderen amerikanischen Vorzeigerollenspiels vermisse.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Ob man seinen Spielern das <em>Reiche des Chaos</em> Quellenbuch in die Finger geben sollte, muss jeder Spielleiter für sich entscheiden. Es kann natürlich sehr interessant sein eine mutierte Chaos-Horde zu spielen, doch ich persönlich finde es eigentlich reizvoller meine Spieler nach und nach mit den Schrecken des Chaos zu konfrontieren und davon gibt es im <em>Reiche des Chaos</em> zu genüge.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;"><em>Reiche des Chaos</em> ist ein sehr gelungenes Machwerk, dass dem <em>Warhammer Fantasy Rollenspiel</em> in seiner Düsterheit noch mehr Tiefe verleiht. Das Material ist ausgesprochen gut ausgearbeitet und wird dabei noch auf unterhaltsame Weise vermittelt, was will man mehr. Der Preis von fast 40 EUR ist natürlich schon ziemlich gesalzen, aber das <em>Reiche des Chaos</em> bietet wirklich ein Füllhorn an Ideen und einen guten Einblick in die dunkle Seite. Für jeden <em>Warhammer Fantasy Rollenspiel</em> Spielleiter eigentlich ein muss. iemlich gesalzen, aber das <em>Reiche des Chaos</em> bietet wirklich ein Füllhorn an Ideen und einen guten Einblick in die dunkle Seite. Für jeden <em>Warhammer Fantasy Rollenspiel</em> Spielleiter eigentlich ein muss.</p>
<p><a href="http://www.x-zine.de">von X-Zine</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Koning Zeevrucht]]></title>
<link>http://lievil.wordpress.com/?p=41</link>
<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 15:04:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>lievil</dc:creator>
<guid>http://lievil.wordpress.com/?p=41</guid>
<description><![CDATA[Ik ben al enkele daagjes terug van mijn familiebezoek/reisje naar het land van de glimlach.
Na het b]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben al enkele daagjes terug van mijn familiebezoek/reisje naar het land van de glimlach.</p>
<p>Na het bekomen van de jetlag vond ik dat het wel eens tijd werd om jullie eens te vertellen wat ik juist allemaal heb uitgestoken (behalve de obligatoire familiebezoekjes met distant relatives die perse eens je haar willen aanraken voor god weet welke reden en voor de zoveelste keer willen opmerken dat ik toch zo mooi wittekes ben, in tegenstelling tot hier waar ze u liever 'schoon bruin' zien).</p>
<p>De ouders en mezelve hebben eerst een weekje vakantie genomen in Pattaya. Dat is een stad aan de oostkust van de Thaise golf. Het ligt op ongeveer een tweetal uur rijden van Bangkok, met als gevolg dat bewoners van de hoofdstad er wel eens een weekendje komen vertoeven. Daarnaast is het ook een zeer geliefde plek voor toeristen, in vele gevallen voor de vele bars met "dames" in Walking Street. Toch werkt Pattaya sinds enkele jaren aan haar imago en probeert ook een vakantieoord voor gezinnen te zijn. De kuststad weet op bijzondere manier het evenwicht tussen deze twee, toch wel heel verschillende doelgroepen te behouden.</p>
<p>Walking street is de wandelstraat (ik denk dat een puberale 'ja duh!' hier wel op zijn plaats is) in het verlengde van Beach Road. 's Nachts is het dé uitgaansbuurt bij uitstek. Naast de bars vind je er ook veel restaurants die zeevruchten (duh!) bereiden. En aangezien gezin Lievil fervente visvreters zijn, hebben we ons daar een restaurantje uitgezocht. Dat werd King Seafood.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3248/2713133455_a285228a71.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>En met They are still swimming menen ze het ook. Net zoals bij de andere visrestaurants bestaat de inkomsthal van King Seafood uit een hoop aquariums waar de vissen en kreeften lustig rondzwemmen tot jij zegt 'I want that one!'. Een halfuurtje later bevindt het beestje zich lekker gebakken en overgoten met een sausje naar keuze op jouw bord.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3032/2713942134_737852d43d.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Ik had ineens goesting in kreeft, en ik kreeg verdorie kreeft. Spijtig genoeg zaten ze juist die dag niet rond te dobberen in een fishtank maar lagen ze gewoon op ijs. Toch heeft mijn Lobster Thermidor (lees: kreeft bereidt met room en kaas) mij zeer gesmaakt. Spijtig voor jullie kwam ik pas op het gedacht er een foto van te trekken nadat ik hem reeds half verorberd had. Zoals jullie kunnen zien is het nogal een kreeft, maar dat was de kleinste die ze hadden, gelukkig kan je vragen om de overschot in een zakje te steken. Gevolg: Lievil mocht nog een tweede dag kreeft smullen en vond dat ab-so-luut niet erg!</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3214/2713140521_80c92278ba.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[UNIVERSAL] The Munchkin's Guide to Power Gaming]]></title>
<link>http://grasimar.wordpress.com/?p=102</link>
<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 08:00:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>grasimar</dc:creator>
<guid>http://grasimar.wordpress.com/?p=102</guid>
<description><![CDATA[Autor: James Desbourough
Verlag: Steve Jackson Games
ISBN: 1556343477
Softcover - 128 Seiten - Engli]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Autor: James Desbourough<br />
Verlag: Steve Jackson Games<br />
ISBN: 1556343477<br />
Softcover - 128 Seiten - Englisch - 17,95 EUR</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1556343477/lesehohle-21/"><img class=" alignright" src="http://www.roterdorn.de/cover/gesaugt/1556343477.jpg" alt="cover" width="107" height="140" /></a></p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Ja, ja, das Leben eines Spieleiters ist nicht immer einfach.<br />
Neben den großen finanziellen Nöten, die einen plagen, weil man diesen unwiderstehlichen Drang verspürt sich jedes Quellenbuch und jedes Abenteuer eines oder mehrerer Systeme zuzulegen. Neben den Unmengen an Regeln, die ein fleißiger man kennen muss, um das Gesicht vor seinen Spielern zu wahren. Neben den vielen einsamen Stunden, die man in dunklen Zimmern verbringt und minutiös Abenteuer ausarbeitet, Pläne malt und herausfordernde Gegner bastelt. Neben all diesen psychischen und physischen Belastungen, gibt es auch noch jene bestimmte Art von Spieler, die jeden Spielleiter in tiefe Depressionen stürzen können. Ob man sie nun Powergamer oder Munchkin nennt, jeder Rollenspieler weiß, welcher Spielertyp gemeint ist; bestens mit den Regeln vertraut und ohne jegliches Interesse daran, seinem Charakter auch nur einen Hauch von Spieltiefe aufzuerlegen, schicken diese ihre, bis an die Zähne bewaffneten, Alter-Egos in die Welt des Spielleiters und hinterlassen auf ihrem Weg nur verbrannte Erde und jede Menge Leichen.</p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Um genau diesem Spielertyp geht es in "The Munchkins Guide to Power Gaming".<br />
Das 128-seitige Werk von Steve-Jackson-Games setzt sich in sehr humorvolle Art und Weise mit diesem szenespezifischen Phänomen auseinander und konfrontiert den Leser mit vielen Situationen und Begebenheiten, die das eine oder andere Deja-Vu hervorbringen dürfte.</p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Das erste Kapitel dieses Buches beschäftigt sich mit einigen Möglichkeiten bei Würfelwürfen und bei der Charaktererschaffung zu schummeln. Hier findet man auch einen spaßigen Test, bei dem man herausfinden kann, wie viel Munchkin in einem Spieler steckt.</p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Die folgenden sechs Kapitel gehen dann etwas tiefer auf die verschiedenen Genres des Rollenspiels ein:</p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Der Fantasy Muchkin.<br />
Der Fantasy Genre und sein berühmtester Spross, das Spiel mit den zwei großen Ds, ist für viele Munchkins heimisches Terrain und im "Munchkins Guide to Power Gaming" gibt es viele Tipps und Tricks, um seinen Charakter noch mächtiger zu gestalten.<br />
Welche Klasse hat die meiste Durchschlagskraft ?<br />
Welche Zauber braucht ein echter Powergamer ?<br />
Welche Gesinnung passt am besten zu meinem Kämpfer/Dieb/Magier/Halb-Gott ?<br />
All diese Fragen werden hier ausführlich beantwortet.</p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Der Moderne Munchkin.<br />
Dicke Waffen und ein undurchdringliche Panzerung.<br />
Das sind die wichtigsten Attribute, auf die ein moderner Held zurückgreifen sollte.<br />
Wer braucht schon soziale Fertigkeiten, wenn er eine dicke Knarre und ein Rucksack voller Sprengstoff hat ?</p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Munchkins in Space.<br />
Der Weltraum. Unendliche Weiten. Plasmawaffen. Laserschwerter. Planetenvernichtende Megaplutonenstrahlsatelliten.<br />
Das Science-Fiction Genre bietet sich für den nach Heldentaten lechzenden Munchkin geradezu an. Alleine schon das ganze Hightech Spielzeug ist Grund genug zur dunklen Seite des Rollenspiels zu wechseln. Ob Riesenroboter, übertriebener Einsatz von Cyberware (wer braucht schon Gefühle?); in diesem Kapitel findet man alles, was der Sci-Fi Munchkin braucht, um seine Minderwertigkeitskomplexe für ein paar Vergnügsame Stunden vergessen zu können.</p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Der Horror Munchkin.<br />
Auch Rollenspiele, die damit hausieren gehen, sie seien Erzählspiele, also Spiele bei denen man eher auf soziale Interaktion setzt, als auf rohe Gewalt, sind ein perfekter Nährboden für gewaltbereite Munchkins. Gerade weil die anderen Spieler in solchen Runden meist "interessante" Charaktere bevorzugen, wie Briefmarken sammelnde Vampire oder vegetarische Werwölfe, macht es hier umso mehr Spaß, einen gewissenlosen und psychopatischen Killer zu spielen.</p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Der LARP Munchkin.<br />
Auch die LARP (Live-Action-Roleplay) Gemeinde bleibt nicht von Munchkins verschont.<br />
In diesem Kapitel bekommen wir einige Tipps, wie wir uns bei unseren Mitspielern, durch besondere Gestaltung der Kleidung und der Waffen, beliebt machen können.</p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Der Super Munchkin.<br />
Welches Genre eignet sich wohl für Munchkins besser, als das Superhelden Genre ?<br />
Wenn ihr schon immer wissen wolltet, welche Superkraft wirklich was bringt, ist dieses Kapitel genau das Richtige für euch.</p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Das achte Kapitel trägt den schönen Namen "Know your Enemy" also "Kenne deinen Gegner" und beinhaltet einige Kategorisierung der verschiedenen Spieler- und Spielleitertypen. Zum Abschluss dann folgen noch einige Tipps, wie man (gewaltlos) mit Munchkins umgehen kann.</p>
<p style="text-align:justify;margin:auto 0;">Das Softcover Buch ist komplett in englischer Sprache und in der üblichen, zweispaltigen Form der Steve-Jackson-Games Produkte (GURPS) gehalten. Neben dem Haupttext gibt es noch viele Kästchen in denen man witzige Tabellen und Listen findet. Die Illustrationen sind ganz ordentlich und bringen den satirischen Touch dieses Werks wirklich gut rüber.</p>
<p style="text-align:justify;">"The Munchkins Guide to Power Gaming" ist ein sehr amüsantes Lesevergnügen, das mich öfter zum Schmunzeln bringen konnte, auch wenn es ein wenig zusammengewürfelt wirkt. Es wirft einen satirischen Blick auf das Freizeitvergnügen Rollenspiel und bringt dabei Sachen zu Tage, die jedem Rollenspieler bekannt vorkommen sollten. Der Humor ist erfrischend, verliert aber im Laufe der 128 Seiten ein wenig an Schlagkräftigkeit, weil sich manches wiederholt. Alles in allem ist "The Munchkins Guide to Power Gaming" ist ein lustiger Spaß für die Rollenspielpause.</p>
<p><a href="http://www.roterdorn.de">von Roter Dorn</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[Fireborn] Spielleiterhandbuch]]></title>
<link>http://grasimar.wordpress.com/?p=92</link>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 11:31:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>grasimar</dc:creator>
<guid>http://grasimar.wordpress.com/?p=92</guid>
<description><![CDATA[Autor: Greg Benage
Verlag: Fantasy Flight Games
ISBN: 1-589-94186-1
Hardcover - 208 Seiten - Englisc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Autor: Greg Benage<br />
Verlag: Fantasy Flight Games<br />
ISBN: 1-589-94186-1<br />
Hardcover - 208 Seiten - Englisch - 27,49 EUR</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/1589941861?ie=UTF8&#38;tag=yarg&#38;linkCode=as2&#38;camp=1638&#38;creative=6742&#38;creativeASIN=1589941861"><img class="alignleft" src="http://www.x-zine.de/cover/fullsize/1589941861.jpg" alt="cover" width="119" height="160" /></a></p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Allein eine außergewöhnliche Idee macht noch lange kein gelungenes Rollenspiel aus. Neben den Regeln - die ohne Zweifel von großer Wichtigkeit sind, zur Not aber auch durch Hausregeln optimiert oder einfach durch andere Regeln ersetzt werden können -, ist aber meist der Spielhintergrund entscheidend für den Erfolg eines Rollenspiels. Inzwischen scheint es so, als wäre es zur Mode verkommen, diesen Hintergrund gesondert in ein Spielleiterhandbuch zu packen, und so auch bei <em>Fireborn Gamemaster’s Handbook</em>, dass aber neben der Hintergrundvermittlung noch die wichtige Aufgabe hat, dem Spielleiter das Leiten in gleich zwei Welten zu erläutern, denn bei <em>Fireborn</em> schlüpfen die Spieler gleich in zwei Rollen, die sie in zwei verschiedene Zeitalter entführt. Zum einen in das moderne London, wo sie Menschen spielen, die nach und nach entdecken, dass sie die Reinkarnation eines Drachen sind und dann noch in eine mythische Zeit, als Atlantis noch nicht untergegangen war, in der sie genau diese Drachen spielen. Eine sehr originelle Idee, aber auch eine Herausforderung für jeden Spielleiter.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Das <em>Fireborn Gamemaster’s Handbook</em> ist ein Hardcover Band mit 208 Seiten, auf dessen schneeweißes Cover das Auge eines Drachen, durch einen Riss, den Leser anstarrt. Legt man das Spielerbuch neben dem Spielleiterhandbuch, so schaut einen der Drache geradewegs in die Augen; sehr nette Idee. Generell ist das Layout sehr hübsch und auch die Illustrationen sind ausnahmslos von gehobener Qualität. Das Auge ist also schon einmal bedient, doch auf den Inhalt kommt es ja bekanntlich an.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Nach einer interessanten und farbigen Einleitung, in der auf ansprechende Weise dem Leser die Atmosphäre von <em>Fireborn</em> näher gebracht wird, bekommt der Spielleiter schon im ersten Kapitel einige Tipps und Ideen, um eine Kampagne dieses außergewöhnlichen Rollenspiels zu leiten. Neben einigen Vorschlägen für das Setting und dem Spielstil, wird hier auch näher auf die Flashbacks eingegangen, den Spielabschnitten, in denen die Charaktere sich an das mythische Zeitalter erinnern und in die Haut eines mächtigen Wyrms schlüpfen.<br />
Diese Hinweise sind sehr hilfreich und erlauben dem Spielleiter, diese vergangenen Erfahrungen, in das Spiel einzuflechten, ohne einen Bruch entstehen zu lassen.<br />
Weiter im Text lernen wir dann <em>the Taint</em> kennen, das Böse, das einst für den Untergang des mythischen Zeitalters verantwortlich war. Erbaulicheres gibt es im Kapitel, dass den Namen <em>Drachenhort</em> trägt und sich magischen Gegenständen widmet.<br />
Um Hintergrund geht es im folgenden Kapitel, nämlich um das moderne London, in denen die Charaktere auf die Spur ihres reptilischen Erben stoßen werden. Die Beschreibung der britischen Metropole ist zwar recht oberflächlich, beinhaltet aber jede Menge Material über Geheimbünde, Gangs oder übernatürliche Parteien, die dort ihr Unwesen treiben. Es sind zwar einige Hot Spots, also wichtige Punkte der Stadt, und Stadteile aufgeführt, doch wer wirklich in London spielen will, sollte vielleicht über den Kauf eines Stadtführers nachdenken.<br />
Für das mythische Zeitalter allerdings gibt es keinen solchen Führer, also müssen wir uns an die Angaben im nächsten Kapitel halten, in dem diese Ära näher beleuchtet wird. Vier Reiche dieser Epoche werde hier ausführlich beschrieben: Atlantis, Keheb, Arcadia, Erebea. Allesamt mit Geschichte, Kultur, Politik, Handel, Technologie, also alles was man braucht, um diese in seiner Kampagne zu nutzen. Abschließend finden wir im <em>Fireborn Gamemaster’s Handbook</em> noch einige Kreaturen, wobei es sich sowohl um Tiere handelt, als auch um mystische und fremdartige Wesen, und einige Nicht-Spieler-Charaktere.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Was mir wirklich gefallen hat, ist das man im <em>Fireborn Gamemaster’s Handbook</em> neben einigen wenigen regeltechnischen Dingen, eine Fülle an Hintergrundmaterial findet, dass den Einstieg in das Fireborn Universum, um einiges erleichtert. Gab es im Spielerhandbuch nur Hintergrund in Form einer einleitenden Geschichte, so wird hier alles sehr genau beleuchtet, so dass der Spielleiter sich ohne große Schwierigkeiten in die Welt von <em>Fireborn</em> reindenken kann. Auch das Einbauen der Flashbacks sollte nun kein Problem darstellen.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Das <em>Fireborn Gamemaster’s Handbook</em> ist ein durchweg gelungenes Spielleiterhandbuch, das die originelle Idee von Fireborn weiter vertieft und dem Ganzen einen Rahmen setzt, ohne dem das Spiel nur halb soviel hergibt.<br />
Für alle die bereits das <em>Fireborn: Player’s Handbook</em> haben und von der einzigartigen Idee begeistert waren, ist das <em>Fireborn Gamemaster’s Handbook</em> ein Pflichtkauf.</p>
<p><a href="http://www.x-zine.de">von X-Zine</a></p>
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<title><![CDATA[[Fireborn] Spielerhandbuch]]></title>
<link>http://grasimar.wordpress.com/?p=90</link>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 11:26:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>grasimar</dc:creator>
<guid>http://grasimar.wordpress.com/?p=90</guid>
<description><![CDATA[Autor: Greg Benage, Rob Vaughn
Verlag: Fantasy Fligh Games
ISBN: 1-589-94185-3
Hardcover - 208 Seite]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Autor: Greg Benage, Rob Vaughn<br />
Verlag: Fantasy Fligh Games<br />
ISBN: 1-589-94185-3<br />
Hardcover - 208 Seiten - Englisch - 33,95 EUR</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/1589941853?ie=UTF8&#38;tag=yarg&#38;linkCode=as2&#38;camp=1638&#38;creative=6742&#38;creativeASIN=1589941853"><img class="alignleft" src="http://www.x-zine.de/cover/fullsize/1589941853.jpg" alt="cover" width="222" height="288" /></a></p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Drachen gehören ohne Zweifel zu den mächtigsten und faszinierendsten Wesen der Phantastik. In jeder Rollenspielrunde in der solch ein eindrucksvolle Kreatur auftritt, wird es plötzlich ruhig um den Tisch, Hände werden schwitzig, besorgte Blicke werden sich zugeworfen und die Furcht um das Leben seines Charakters nimmt rapide zu.<br />
Wenn man aber mal Lust hat auf der anderen Seite zu stehen, also in der Haut des Drachen , anstatt in der des baldigen Drachenmahls, für den gibt es das Rollenspiel <em>Fireborn</em> von Fantasy Flight Games, in dem man in der Rolle einer diesen majestätischen Echsen schlüpfen kann. Das alleine ist schon originell, kann aber einen eingefleischten Rollenspieler nicht vom Hocker reißen, so aber die Tatsache, dass man bei <em>Fireborn</em> gleich zwei Charaktere spielt. Der erste Charakter ist ein Mensch der im London der, gar nicht so weit entfernten, Zukunft lebt. Doch die Welt ist im Wandel, denn plötzlich spazieren Fabelwesen wie Geister oder Werwölfe durch die Strassen der Metropole und seltsame Ereignisse sähen Zweifel in die Herzen der Menschen. Auch die Charaktere sind von diesen Geschehnissen betroffen, denn sie beginnen von einer alten mythischen Welt zu träumen, in der sie als Drachen über die Welt wandeln. Für diese Träume oder Flashbacks, wie sie bei <em>Fireborn</em> genannt wurden, wird der zweite Charakter, nämlich der Drache, gebraucht. Durch die ausgespielten Erinnerungen an das mythische Zeitalter, wird der Nachfahre nach und nach seiner Kräfte gewahr, bis er eines Tages vielleicht, wieder seine wahre Gestalt annehmen kann.<br />
Doch eine interessante Idee alleine, macht noch lange kein gutes Rollenspiel, deswegen nahm ich mir das <em>Fireborn – Player’s Handbook</em> zur Brust, um zu durchleuchten, ob die Umsetzung denn hält, was der originelle Hintergrund verspricht.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Als sehr ansehnliches, feuerrotes Hardcover kommt das 208-seitige Band daher, auf dessen Titelbild ein geschlitztes Drachenauge den Betrachter durch ein stilisiertes Reißloch anblickt.<br />
Auch das Layout und die Zeichnungen setzen diesen feinen ersten Eindruck fort und das ist auch gut so, denn das Auge isst ja bekanntlich mit, und das gerade bei Rollenspielen.<br />
Wie bei den Fantasy Flight Games Produkten gängig, sind die ersten 16 Seiten farbig.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Den Anfang des <em>Fireborn – Player’s Handbook</em> macht eine kurze Einleitung, in der die Spielwelt und das Würfelsystem, das Dynamic D6, von <em>Fireborn</em> vorgestellt werden. Hier wird man auch direkt mit einer weiteren Eigenart dieses Produkts vertraut gemacht, denn im Gegenteil zu der Mehrzahl der anderen Rollenspiele sucht man hier vergebens nach Attributen wie Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz. Die vier Elemente - Feuer, Wasser, Erde, Luft – sind es, die den Charakter definieren und seine körperlichen und mentalen Fähigkeiten darstellen.<br />
- Das Feuer steht dabei für die aktiven körperlichen Fähigkeiten (Geschick beim Angriff, Stärke um eine Tür aufzubrechen ...).<br />
- Das Wasser steht für die reaktiven körperlichen Fähigkeit (Konstitution, körperlicher -Wiederstand gegen Gifte und Krankheit ...)<br />
- Die Luft beschreibt die aktiven mentalen Fähigkeiten (logisches Handeln, Wissen ...)<br />
- Die Erde steht für die reaktiven mentalen Fähigkeiten (Willenskraft, Lügen durchschauen ...)<br />
Jeder dieser Aspekte bekommt einen Wert zugewiesen, der irgendwo zwischen 1 und 6 pendelt und die Anzahl der Würfel repräsentiert, die der Charakter für eine bestimmte Probe benutzen kann. Dabei ist jeder Wurf mit 4 oder mehr Augen ein Erfolg.<br />
Soll ein Charakter zum Beispiel eine Tür eintreten, muss er versuchen, mit seinen Würfeln aus dem Aspekt Feuer, so viele Vieren wie möglich zu würfeln. Die Anzahl der Erfolge müsste dann höher oder gleich sein, als die vom Spielleiter festgelegte Schwierigkeitsstufe.<br />
Natürlich gibt es bei <em>Fireborn</em> auch Fertigkeiten. Diese erlauben dann eine Anzahl von Würfeln (bis zur Höhe der Fertigkeitsstufe – 1 bis 4) aus einem anderen Aspekt für einen bestimmten Wurf auszuleihen. Die Würfel sollten aber mit Bedacht verschoben werden, denn sie könnten dann später am anderen Ende fehlen. Schießt ein Charakter auf einen Widersacher und benutzt Würfel aus Wasser, um seine Trefferchance zu verbessern, fehlen diese Würfel aber dann vielleicht beim Schadenswiderstand, wenn er selber in dieser Runde getroffen wird.<br />
Dieses System mag sich zwar ein wenig ungewohnt anhören (und auch anfühlen), erlaubt aber schnelle und dynamische Auflösungen von Proben und Konfliktsituationen, die durch das Verschieben der Würfel noch eine kleine taktische Note beinhaltet.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Die Charaktererschaffung setzt auf ein flexibles Point-Buy System, bei dem der Spieler seine Punkte, neben den Aspekten und Fertigkeiten, für Vorteile ausgeben kann, die ihm entweder erlauben in gewissen Situationen Boni in Form von Extrawürfeln oder automatischen Erfolgen zu benutzen oder einen Hintergrundbonus verleihen, wie einen Mentor oder ein beeindruckendes Waffenarsenal. Bei der Charaktererschaffung des Drachen werden dann die Werte des Scions (so der Name der menschlichen SC) um einige Punkte erhöht und sie bekommen ein paar mächtige Kräfte.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Auf eine weitere originelle und interessante Idee trifft man im Kampf Kapitel: die Sequenzen.<br />
Jeder Charakter kann in einer Runde so viele Aktionen durchführen, wie er Würfel in Feuer hat; das nennt man dann eine Sequenz. Zum Beispiel kann ein Charakter mit Feuer 4: Rennen - Schlagen - Rennen - Ausweichen. Er würfelt dann und jeder Erfolg zeigt auf, dass eine der Aktion gelungen ist. Bei der erfolgen würde es bedeuten, dass der Charakter erst laufen, dann Schlagen und dann rennen kann, das Ausweichen aber nicht mehr geklappt hat. Nach diesem System gibt es auch die Möglichkeit Kampfstile zu lernen, die ein wenig aussehen wie Schlagkombinationen beim Prügelspiel auf der Konsole.<br />
Ein Beispiel gefällig:<br />
Kampfstil: Gun Fu<br />
Combo: Das Feuerrad<br />
Linke Pistole feuern – rechte Pistole feuern – zielen – linke Pistole feuern<br />
Natürlich kann man, dank einer Liste der verfügbaren Aktionen, auch seine eigenen Sequenzen, Combos oder Kampfstile basteln.<br />
Obschon sowohl das Würfelsystem, wie das benutzen der Sequenzen anfangs sehr gewöhnungsbedürftig ist, so vergeistigt man dieses System aber erstaunlich schnell. Hat man erst die möglichen Aktionen verinnerlicht, so stellt man mit Leichtigkeit Sequenzen zusammen und schiebt Würfel hin und her.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Wenn es beim <em>Fireborn – Player’s Handbook</em> etwas zu bemängeln gibt, dann ist das vollständige Fehlen von Hintergrund. Ich kann es ja verstehen, dass man sich das meiste Material , wie Kreaturen oder eine Städtebeschreibung von London für das Spielleiterhandbuch aufgehoben hat, aber ein paar Seiten Hintergrund (und nicht nur ein paar Sätze) hätten dem <em>Fireborn – Player’s Handbook</em> nicht geschadet. So muss man sich entweder selbst einen passenden Hintergrund ausdenken, oder sich das <em>Fireborn – Gamemaster’s Handbook</em> zulegen.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;"><em>Fireborn</em> ist ein innovatives Rollenspiel mit einem originellen und sehr dynamischen Würfelsystem, das dabei auch noch gut aussieht. Wer schon immer mal in die Haut eines Drachens schlüpfen wollte oder der Mischung aus Fantasy und der modernen Welt etwas abgewinnen kann, sollte <em>Fireborn</em> eine Chance geben. Potentielle Käufer sollten sich aber darüber im Klaren sein, dass sie wohl nicht an den Kauf des <em>Fireborn – Gamemaster’s Handbook</em> vorbei kommen, wollen sie in vollen Zügen in die Welt von <em>Fireborn</em> eintauchen.</p>
<p><a href="http://www.x-zine.de">von X-zine</a></p>
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<title><![CDATA[[Fates worse than Death] Grundregelwerk]]></title>
<link>http://grasimar.wordpress.com/?p=87</link>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 11:19:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>grasimar</dc:creator>
<guid>http://grasimar.wordpress.com/?p=87</guid>
<description><![CDATA[Autor: Brian St. Claire-King
Verlag: Varja Enterprises
ISBN: 0-971-30951-5
Paperback - 464 Seiten - ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Autor: Brian St. Claire-King<br />
Verlag: Varja Enterprises<br />
ISBN: 0-971-30951-5<br />
Paperback - 464 Seiten - Englisch - 69,99 USD</p>
<p><a href="http://www.amazon.com/Fates-Worse-Than-Death/dp/0971309515/ref=sr_11_1?ie=UTF8&#38;qid=1216811816&#38;sr=11-1"><img class="alignright" src="http://www.x-zine.de/cover/fullsize/0971309515.jpg" alt="cover" width="160" height="207" /></a></p>
<p class="block" style="text-align:justify;">„Fates Worse Than Death“ ist ein das erste Produkt der neuen Rollenspielschmiede Varja Enterprises, das der Autor Brian St. Claire-King beinahe im Alleingang geschrieben hat.<br />
Eine Tatsache, die ich im Anbetracht dieses Regelbrocken, sehr beindruckend finde. „Fates Worse Than Death“ (weiter im Text mit FWTD abgekürzt) kommt in einem 464-seitigen Softcover Regelbuch daher, auf dessen farbiges Cover eine junge, tätowierte Frau zu sehen ist, die gerade im Begriff ist, ein Messer zu ziehen.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Die Einordnung von FWTD in ein bestimmtes Genre fällt mir nicht einfach, wobei es eine gewisse Nähe an die Cyberpunk Thematik gibt. Der Hintergrund spielt sich im Jahre 2080 ab und ist ganz auf Manhattan fixiert. Doch die Stadt hat im Laufe des 21ten Jahrhunderts ihr Gesicht verändert; was einst der blühende Kern einer Metropole war, ist jetzt ein heruntergekommenes Sammelbecken für gescheiterte Existenzen. Wirtschaftskrisen, Umweltkatastrophen und nicht zuletzt der Krieg, haben ihre Spuren in Manhattan hinterlassen, in der nun die Gangs und die Drogenbarone das Sagen haben.<br />
Inzwischen leben nur noch um die 50.000 Seelen in Manhattan, so dass die meisten Gebäude leer stehen und vor sich hin gammeln. Doch trotz der beinahe anarchischen Lebensumstände gibt es eine einigermaßen funktionierende Infrastruktur, die von den Stadthaltern aufrecht erhalten wird. Auch neue Techniken, wie Körperimplantate oder die Virtuelle Realität haben im Alltagsleben Einzug erhalten und erfreuen sich großer Beliebtheit bei denen, die es sich leisten können. Auch wenn sich die Welt ein wenig wie ein typischer Cyperpunk Hintergrund anfühlt, so gibt es aber doch einen großen Unterschied zwischen FWTD und den bekannten Vertreter dieses Genre, denn bei FWTD sind die Charaktere, die von den Spieler verkörpert werden, Menschen von der Strasse; arme Schlucker, die meist nicht mehr haben, als das was sie am Leib tragen, Junkies, Prostituierte, Gangmitglieder oder stinknormaler Arbeiter.<br />
Hier beginnt keiner der Charaktere seine Karriere mit ein paar Tausend Kröten oder einer Ausrüstung, bei der jeder Waffenschieber Dollarzeichen in den Augen bekommt.<br />
Vielmehr steht hier das Leben der Strasse im Vordergrund; eine Welt ohne Hoffnung, wo das Gesetz des Stärkeren gilt und Gewalt meist tödlich ist endet.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Bevor der Leser in die Geheimnisse von FWTD eingeweiht wird, bekommt er auf den ersten paar Seiten des Regelbuchs eine kurze Auflistung, die noch mal genauer auf den Unterschied zwischen einem „normalen“ Cyberpunk Rollenspiel und FWTD eingeht.<br />
Dann noch einige Überlebenstipps von verschiedenen Einwohner der Stadt.<br />
„Du willst überleben? Dann lauf wenn du mich siehst!“</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Der erste Kapitel behandelt die Charaktererschaffung.<br />
Bevor es zu den nackten Zahlen geht, muss der Spieler erst einmal ein Charakterkonzept ausarbeiten, das durch die Hilfe von 3 Persönliche Ziele (was möchte der Spielercharakter erreichen) und 3 Weltsichten (die Philosophie des SC) näher definiert wird. Das Verfolgen dieser Ziele und Ansichten wird durch zusätzliche Erfahrungspunkte belohnt. Diese können sich natürlich im Laufe der Zeit ändern, je nachdem was dem Charakter wiederfährt.<br />
Die Charaktererschaffung wird durch ein Point-Buy-System geregelt, bei dem der Spieler 80 Punkte unter den 8 Attributen (Geschicklichkeit, Wahrnehmung, Charm, Ausdauer, Geschwindigkeit, Intelligenz, Stärke und Willenskraft) verteilen kann, wobei er sich noch auf gewisse Fähigkeiten spezialisieren kann, die unter den Attributen aufgeführt werden (z.B. unter Geschicklichkeit findet sich Schwimmen oder klettern). 12 Punkte gibt es für die Gesundheit des Charakter, die unter Körper, Blut und<br />
Für die Fertigkeiten gibt es noch mal 100 Punkte, die man dort verteilen kann, um Fertigkeitsstufen zu erwerben. Die Kosten der einzelnen Fertigkeitsstufen werden von der Charakterklasse abgeleitet, für die sich der Spieler entschieden hat. Doch bevor der Spieler sich für eine von fast 50 Charakterklassen entscheidet, muss er die Sozioökonomische Klasse des Charakters auswählen, die den Sozialen Hintergrund des SC definiert und unter welcher man sich dann für eine der aufgelisteten Klasse entscheiden kann, die meist eine der vielen Gruppierungen oder Gangs von Manhattan zugrunde liegt.<br />
Die Sozioökonomischen Klassen lauten:<br />
-Street Person<br />
Der Abschaum der Strasse, ohne festes einkommen, lebt meist unter Brücken oder in einem der leerstehenden Gebäude der Stadt.<br />
Hierunter findet man Charakterklasse wie Prostituierte, Junkies, Hütchenspieler...<br />
-Well<br />
Hier findet man die kleinen Leute, die sich entweder durch staatliche Unterstützung oder kleinen Jobs über Wasser halten können, und meist in kleinen, engen Wohnungen ihr Dasein fristen.<br />
Charakterklassen sind beispielsweise: Drogendealer, Arbeiter oder Gangmitglied.<br />
-Indie<br />
Indies sind Menschen, die über eigene Einkünfte verfügen und nicht auf staatliche Hilfe angewiesen sind.<br />
Charakterklassen sind beispielsweise: Tee-Trinker - die durch den Genuss eines besonderen Tees, Psionische Fähigkeiten erlangen-, Händler, Menschenjäger oder Sozialarbeiter.<br />
Um den Charakter abzurunden, gibt es eine Vor- und Nachteilliste, bei der man für Nachteile Bonuspunkte bekommt, die man dann für das „Einkaufen“ von Vorteilen ausgeben kann.<br />
Abschließend findet man im ersten Kapitel noch die Regeln zur Erfahrungspunkte Vergabe und der Verbesserung der Charaktere.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Im zweiten Kapitel von FWTD findet man das eigentliche Spielsystem, das sich Organic Rule Components (ORC) nennt. Das System ist eigentlich ganz einfach zu benutzen und erinnert in seinen Grundzügen ein wenig an das D20 System.<br />
Jeder Wurf wird mit einem W20 durchgeführt, wobei man bei einer Probe sein Attribut und die passende Fertigkeit - für jede Fertigkeitsstufe, die ein Charakter besitzt, bekommt er einen Bonus von +4 auf den Wurf - und das Wurfergebnis addiert und einen, vom Spielleiter festgelegten, Mindestwurf erreichen muss (Einfach 10 bis Legendär 40).<br />
Innerhalb dieses Fertigkeitensystems werden auch die Psionische Fähigkeiten geregelt, die man bei manchen Charakterklassen bekommt.<br />
Auch das Kampfsystem basiert auf das gleiche Prinzip, wobei der Einsatz von Kampffertigkeit für gewisse Angriffe, dem Spieler Boni zuteilt. So bekommt man beispielsweise als Aikidoka, bei dem Versuch einen Gegner zu entwaffnen, einen Bonus.<br />
Schaden wird je nach Waffe, entweder Körperlich oder Geistig zugeteilt.<br />
Eine Besonderheit dieses Kampfsystem ist seine Tödlichkeit, denn es reichen schon wenige Treffer, um einen SC oder NSC in die ewigen Jagdgründe zu befördern.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Das dritte Kapitel (55 Seiten) trägt den Namen „Schwarzmarkt“ und beinhaltet neben einer langen Ausrüstungsliste, wo man neben Dinge des täglichen Gebrauchs, auch Dienstleistungen oder Waffen finden kann, einen Abschnitt über den Gebrauch von Computer und Software, in dem man auch Programme findet, die direkt in das Gehirn von Menschen installiert werden können. Auch Körperimplantate, Drogen, Dienstleistungen, Waffen, Roboter, Sicherheitssysteme, Fahrzeuge sind hier zu finden. Alles mit einer kurzen Beschreibung und einigen Regelerklärungen.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Kapitel Nummer Vier widmet sich eingehend mit den einzelnen Charakterklassen. Jede dieser Gruppierung wird auf 3-4 Seiten ausführlich beschrieben, mit Hintergrund, Soziale Struktur, Lifestyle, Beziehungen zu anderen Gruppierungen oder einigen Zusatzregeln.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Das fünfte Kapitel geht auf sehr intensive Weise auf die Spielwelt, will heißen Manhattan, ein. Es ist erstaunlich wie viele Informationen und interessante Details der Autor von FWTD in diese 80 Seiten gepackt hat. Neben einer kurzen geschichtlichen Zusammenfassung, eine Beschreibung der verschiedenen Stadtviertel, findet der Leser hier Informationen zu beinahe jedem Aspekt des städtische Lebens: Graffiti, Mode und Lifestyle, Krankheiten, Kriminalität, Gesetze, Fauna, Ökologie, Gangs, Militär, Hacker, Psionische Kräfte, Transport und so weiter, und so weiter. Selten habe ich ein Grundregelbuch gesehen, das so vor Hintergrundinformationen strotzt.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Im sechsten und letzten Kapitel von FWTD findet man neben einigen fertigen NSC Charakteren, einige Abenteuerideen und Tipps für den Spielleiter.<br />
Abgeschlossen wird das Buch durch einige Tabellen, eine Stadtkarte von Manhattan und den üblichen Charakterbögen.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Beim ersten Blättern durch das FWTD Regelbuch wurde ich förmlich von der Informationsvielfalt erschlagen. Nicht nur, dass das Buch mit 464 Seiten einen beindruckenden Umfang hat, sondern auch die Schriftgröße ist ziemlich klein.<br />
Doch ich muss zugeben, dass FWTD trotz des gewaltigen Inhalts, sehr übersichtlich und nachvollziehbar gestaltet ist. Zu beginn jedes Kapitels gibt es ein kurzes Inhaltsverzeichnis und jeder Abschnitt beginnt mit einer Kurzbeschreibung des Inhaltes.<br />
Dem Layout merkt man zwar an, dass FWTD ein „Independant“ Produkt ist, dennoch sieht es ganz ordentlich aus. Die schwarz-weiß Zeichnungen innerhalb des Buches sind teilweise gut, teilweise eher durchschnittlich, jedoch nie so schlecht, dass einem die Augen tränen.<br />
Besonders zu erwähnen ist auch die ausgezeichnete Online-Unterstützung für FWTD, die man unter www.vajraenterprises.com finden kann. Hier gibt es Charakterbögen, Karten, ORC Light, fertige Nicht-Spieler-Charaktere, Abenteuerideen, Hintergrund und sogar Begleitmusik für seine FWTD Spielabende. Doch wenden wir uns nun dem Regelbuch zu.</p>
<p class="block" style="text-align:justify;">Die Hintergrundwelt ist sehr gut ausgearbeitet und bietet einen interessanten Rahmen, für Freunde des gepflegten Rollenspiels. Besonders gefallen, hat mir die Tatsache, dass bei FWTD, trotz der Cyberpunkmäßigen Flair, die soziale Interaktionen im Vordergrund stehen.<br />
Feuerwaffen sind schwer zu besorgen und sehr tödlich, und das ist auch gut so.<br />
Aufgrund der vielen Charakterklassen / Gruppierungen werden den Spielern auch reichlich interessante Charaktermöglichkeiten geboten, die zwar nicht wirklich Heldenhaft sind, aber eine spielerische Herausforderung darstellen.<br />
FWTD ist kein Rollenspiel für Jedermann. Spieler, die lieber richtige Helden erschaffen, um Welten zu retten oder Drachenhorte zu plündern, werden wahrscheinlich mit FWTD nicht so viel anfangen können. Wer aber ein realistische Setting sucht, dass sich auf originelle Weise von der Masse abhebt, der ist mit FWTD gut bedient.</p>
<p><a href="http://www.x-zine.de">von X-Zine</a></p>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[Woohoo! Internet!!!]]></title>
<link>http://lievil.wordpress.com/?p=39</link>
<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 05:07:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>lievil</dc:creator>
<guid>http://lievil.wordpress.com/?p=39</guid>
<description><![CDATA[Ik was van plan enkele foto&#8217;s te posten van mijn tripje/familiebezoek naar Thailand maar dat z]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Ik was van plan enkele foto's te posten van mijn tripje/familiebezoek naar Thailand maar dat zal moeten wachten tot ik terug in Belgie (lees: pispot van Europa, naar ik hoor regent het thuis) ben.</p>
<p>Allereerst zijn we naar de Thaise kust geweest, meer bepaald in Pattaya. Het hotel boodt internet aan dus ik dacht 'Jochei! Bloggen op ons pa zijn laptop!'. Wist ik veel dat het internet daar nog trager was dan een kotnetlimiet van 3%. Dat betekent dus geen foto's.</p>
<p>Ik zit nu in een boerengat in het noorden (provincie Phayao) waar ons grootmoeder en enkele tantes wonen. Er is hier in de verste verten niks te doen (ok, misschien dat je hier en daar iets kunt gaan bezoeken maar da's niet meteen prioriteit bij een familiebezoek, en de bergen zijn off limits tijdens het regenseizoen). Gelukkig dat er in de stad Phayao nog een internetcafe is dat ik mijn mails en blogje eens kan checken. Maar natuurlijk heb ik geen foto's mee om te uploaden. kak.</p>
<p>Maar ik denk dat ik mij nu eens een kom noedels ga zoeken om mijn maag te vullen. Dat en ik ben deze pc grondig beu. Niet omdat het duur is ofzo ( 20 baht/ uur , reken zelf maar om) maar omdat:</p>
<p>1) het toetsenbord in qwerty is</p>
<p>2) er op iedere toets nog 2 of 3 thaise tekens staan wat de overzichtelijkheid niet ten goede komt</p>
<p>3) er hier een mug rond zoemt die mij in het voorbije halfuur al 3 keer gestoken heeft. auw auw jeuk jeuk krabben krabben waaah!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[Unknown Armies] Grundregelwerk]]></title>
<link>http://grasimar.wordpress.com/?p=58</link>
<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 08:13:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>grasimar</dc:creator>
<guid>http://grasimar.wordpress.com/?p=58</guid>
<description><![CDATA[Autor: Greg Stolze
Verlag: Vortex Verlag
Hardcover - 440 Seiten - Deutsch - 42,95 EUR






 So ein]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Autor: Greg Stolze<br />
Verlag: Vortex Verlag<br />
Hardcover - 440 Seiten - Deutsch - 42,95 EUR</p>
<div class="mceTemp">
<dl class="wp-caption alignright">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.unknown-armies.de"><img src="http://www.fantasyguide.de/uploads/pics/unknown_armies.jpg" alt="cover" width="166" height="235" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd"></dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;"> So eine Spiele-Messe wie sie jährlich in Essen stattfindet, ist natürlich der ideale Ort, um neue Produkte zu präsentieren und an den Rollenspieler zu bringen. So dachte sich auch der Vortex Verlag, ein Ableger des SighPress Labels (Degenesis), der dort mit seiner Übersetzung des amerikanischen Unknown Armies Regelwerks aufwartete. Das 440 Seiten starke Grundregelwerk besticht durch eine sehr ansprechende Optik und einem Gewicht, dass jedem Postboten Angstschweiß auf die Stirn treibt. Auf dem schlichten, in schwarz gehaltenem Umschlag des Buches sieht man einen rothaarigen Typen, der aus einem Fenster steigt. Die Zeichnung ist sehr hübsch, auch wenn sich mir der Zusammenhang zum Spiel nicht erschließen will. Das Buch ist auf jeden Fall ein Eye-Catcher, das sich von den meisten äußerlich überladenen Rollenspielwerken abhebt.</p>
<p style="text-align:justify;">Die Welt von Unknown Armies ist im Grunde ein Abbild der unseren, zumindest an der Oberfläche, denn kratzt man mal ein wenig an den vereisten Scheiben seiner Wahrnehmung, kann man seltsame Dinge sehen, von dessen Existenz man bisher nicht zu träumen wagte. Hat man dann erst einmal den Normalitätsschleier durchschaut und einen Blick auf die andere Seite - auf den okkulten Untergrund - geworfen, ist man nicht mehr der Mensch, der man vorher war. Dieser okkulte Untergrund ist ein Sammelbecken von magisch begabten Freaks, bizarren Sekten und Wesen, die es eigentlich nur in Horror Romanen geben sollte. Inmitten dieser Welt in der Welt können die Spieler verschiedene Rollen einnehmen, die sich in dem Kenntnisstand der Charaktere im okkulten Untergrund unterscheidet. Sie können als normale Menschen beginnen, die durch einen bestimmten Auslöser einen Einblick in den okkulten Untergrund bekommen haben und nun versuchen, mehr darüber herauszufinden. Möchten die Spieler lieber in die Rolle von Charakteren schlüpfen, die den Untergrund kennt, gibt es die Möglichkeit eine Eingeweihten Kampagne zu spielen, bei der die Charakter entweder Adepten darstellen können – durchgeknallte Magier, die aus ihrer Obsession Kraft schöpfen – oder Avatare, beinahe-Götter, die bedingungslos dem Pfad eines Archetypen folgen.</p>
<p style="text-align:justify;">Schon bei der Charaktererschaffung wird schnell klar, das Unknown Armies einen anderen Weg geht, als viele andere Rollenspiele. Anstelle von ellenlangen Fertigkeitslisten und 8000 Charakterschaffungspunkten, die es zu verteilen gibt, wird hier der Charakter erst durch Wesenzüge definiert und dann durch Werte. Jeder Charakter besitz eine Obsession, um die sich alles in seinem Leben dreht. So ist die Obsession eines Trinkers der Alkohol, andere haben vielleicht ihren Glauben als Obsession, wiederum andere möglicherweise das Rollenspiel. Ein weiterer wichtiger Aspekt der Charaktere sind die Impulse, neuralgischen Punkte, die bei den Charakteren gewisse Reaktionen hervorrufen.</p>
<p style="text-align:justify;">Wovor hat der Charakter angst? Was macht ihn wütend? Wofür setzt er sich ein?</p>
<p style="text-align:justify;">Hat der Spieler diese Punkte festgelegt, kann er sich den Attributen (Körper, Schnelligkeit, Verstand und Seele) und den Fertigkeiten widmen. Im Grundregelbuch werden nur einige Basisfertigkeiten genannt, alles andere liegt in der Hand der Spieler. Sehr originell finde ich die Tatsache, das man sich selber seine Fertigkeiten festlegen kann und, folgt man den Vorschlägen aus dem Buch, ihnen Namen gibt, die zu dem Charakter passen. Dieser Vorschlag gilt übrigens auch für die Basisfertigkeiten. So heißt die Fertigkeit Handgemenge bei einem ausgebildeten Elitesoldaten vielleicht „3650 Arten mit den Händen zu töten“, während ein Gangmitglied aus Berlin Kreuzberg diese Fertigkeit „Krass auf die Fresse“ nennt.</p>
<p style="text-align:justify;">Das Regelsystem ist denkbar einfach und passt auf ganze 2 DIN-A4. Es basiert auf Prozentwürfe, wobei man meist seinen Attributs- oder Fertigkeitswert mit dem W100 unterbieten muss. Zusätzlich gibt es noch Stresswürfe, bei denen man in besonderen Situationen würfeln muss und entweder ein Stück weit den Verstand zu verlieren oder abzustumpfen. Der Geisteszustand wird durch fünf Aspekte repräsentiert: Gewalt, Isolation, Übernatürliches, Hilflosigkeit oder Identität. Obwohl mit diesen Begriffen auch bestimmte Werte verbunden sind, dienen sie dennoch eher der rollenspielerischen Tiefe eines Charakters. Generell hat man bei Unknown Armies das Gefühl, dass die Regeln eher Mittel zum Zweck sind und vor allem dazu dienen sollen unklare Situationen oder Konflikte schnell und dynamisch zu lösen. Der Hauptaugenmerk liegt ganz klar auf das Rollenspiel, auf die Geschichte, auf den anspruchsvollen Hintergrund. In diesem Sinne wurde auch die Magie einfach und verständlich gestaltet. Es gibt drei Arten von Magie bei Unknown Armies. Die Ritualmagie, die von jedem benutzt werden kann, der die komplizierten Rituale kennt und richtig ausführt. Die Adeptenmagie, die von den Adepten benutzt wird. Jeder Zauber eines Adepten kosten eine gewisse Anzahl an Ladungen. Dabei gibt es schwache, starke oder mächtige Ladungen. Ist ein Zauber einfach, verbraucht er vielleicht ein oder zwei schwache Ladungen. Je mächtiger ein Zauberspruch, desto mehr oder mächtigere Ladungen muss der Adept verbrauchen. Ladungen bekommt er wenn er bestimmte Dinge tut, die seiner Adeptenklasse entsprechen. So bekommt ein Epideromant eine schwache Ladung, wenn er sich mit dem Rasiermesser einen Schnitt in den Unterarm zufügt, eine starke, wenn er sich einen kleinen Finger abschneidet, eine mächtige wenn er sich zum Krüppel macht. Neben der Epideromanten gibt es noch eine Vielzahl von Adeptenklassen, die sich alle auf einen bestimmten Aspekt des Lebens fixieren und durch diese Obsession ihre Kräfte erhalten haben. Der Dipsomant ist ein Säufer, der durch den Genuss von alkoholischen Getränken an Macht gewinnt, während es dem Plutomant nur um Geld geht und der Videomant seine Ladungen bekommt, wenn er seine Lieblingsfernsehsendung schaut. Diese Ladungen können dann für mehr oder wenige nützliche Zauber genutzt werden, die natürlich zum Kontext des jeweiligen Adepten passen.</p>
<p style="text-align:justify;">Eine weitere Möglichkeiten diese Ladungen zu benutzen, sind spontane Zauber, die zwar nicht so stark sind, wie die „normalen“ Zauber, dafür aber flexibler. Für spontane Magie gibt es keine bestimmte, festgelegte Wirkung, vielmehr bleibt es dem Spieler überlassen, was genau er bewirken möchten - wobei er aber die Idee seiner Schule berücksichtigen muss –und dem Spielleiter, wie der Zauber letztendlich wirkt und was er kostet.</p>
<p style="text-align:justify;">Die dritte und letzte Art der Magie, ist die der Avatare. Sie folgen nicht nur den Weg eines Archetypen (der Henker, die Mutter, der Krieger, der Pilger...), sie sind das fleischgewordene Abbild dieses Archetyps auf Erden. Sie besitzen gewisse Gaben, die nicht wie Zauber benutzt werden sondern immer Aktiv sind. Der Avatar des Demagogen beispielsweise hat die Gabe die Meinung der Menschen zu beeinflussen. Der Avatar des Herrenloses Mannes kann schlimme Schmerzen ertragen ohne mit der Wimper zu zucken. Je mehr ein Charakter dem Ideal seines Archetyps näher kommt, desto mächtiger wird er. Erstaunlicherweise gibt es sogar Avatare, die nichts von ihren Gaben wissen und sie als natürliches Talent verstehen.</p>
<p style="text-align:justify;">Um das ganze abzurunden, gibt es bei Unknown Armies noch einige Parteien, die im okkulten Untergrund ihre eigenen Interessen verfolgen. Da gibt es die Schläfer, die verhindern wollen, das der Untergrund ans Licht der Öffentlichkeit gezerrt wird. Die Sekte der nackten Göttin vergöttert eine Pornodarstellerin, die während eine Filmdrehs, vor laufenden Kamera, hell erleuchtete und verschwand. Die Beschreibungen dieser Interessengruppen sind sehr ausführlich und werden von einigen wichtigen Charakteren der jeweiligen Gruppierung ergänzt.</p>
<p style="text-align:justify;">Das Design von Unknown Armies ist schlicht aber ansprechend. Der zweispaltige Text, der immer mal wieder durch Verschwörungstheorie Zitate unterbrochen wird, ist gut lesbar und logisch strukturiert. Der lockere Sprachstil, mit sehr viel schwarzem Humor, ist genau mein Ding. Das Layout weiß zu gefallen, ein Bild das durch die düsteren Zeichnungen noch abgerundet wird. Vor allem die neuen Illustrationen, die nicht im amerikanischen Original zu finden sind und aus den Feder von einheimischen Zeichner stammen, sind wirklich erstklassig. Die Übersetzung ist sehr ordentlich, einzig ein paar vereinzelte Tippfehler, vergessene Korrekturzeichen und unglückliche Formulierungen trüben das Lesevergnügen.</p>
<p style="text-align:justify;">Unknown Armies ist ein sehr erwachsenes Rollenspiel, das ohne Zweifel die Tradition des Storytelling aufgreift, bei der es mehr um die Geschichte oder die Atmosphäre, als um die Optimierung eines Charakters geht. Die offene Hintergrundwelt, die moderne Herangehensweise an das Thema Magie, die psychologische Tiefe der Charaktere, all das sind sowohl die Vorzüge, als auch die Nachteile von Unknown Armies, denn sie stellen auf jeden Fall auch eine spielerische Herausforderung dar, sowohl für die Spieler, wie vor allem für den Spielleiter, der schon ein gewisses Maß an Erfahrung mitbringen sollte, um sich an Unknown Armies zu wagen. Wer die Atmosphäre von Filmen wie Fight Club, Naked Lunch oder Sieben mag, wer den Romanen von Neil Gaiman oder Chuck Palahniuk etwas abgewinnen kann, der wird sich in Unknown Armies sofort heimisch fühlen. Wer gerne Helden spielt, um regelmäßig die Welt zu retten, der sollte es sich allerdings zweimal überlegen, ob Unknown Armies das Richtige für ihn ist. Bei Unknown Armies gibt es einfach keine Welt, die es wert wäre gerettet zu werden.</p>
<p>von <a href="http://www.fantasyguide.de">Fantasyguide</a></p>
<p><a href="http://www.fantasyguide.de/1485.0.html">Interview mit Tim Struck</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[heavy metal]]></title>
<link>http://innenhof.wordpress.com/?p=76</link>
<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 21:48:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>wodie</dc:creator>
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<description><![CDATA[OIDA VODA!!
heute hab ich ein sofa raufgetragen und das war viel schwerer als es ausgeschaut hat. ic]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>OIDA VODA!!<br />
heute hab ich ein sofa raufgetragen und das war viel schwerer als es ausgeschaut hat. ich hab geschwitzt, gekeucht und geflucht. mir war schwindlig und leicht überfordert war mir auch, aber! keine sekunde hab ich ans aufgeben gedacht und als es dann endlich gestanden ist, hab ich mich gefreut, dass ich mich endlich wieder mal spüre. vielleicht wars auch die erleichterung, dass da kein zweites unten wartet. so genau weiß ichs nun wieder auch nicht, ich weiß nur dass ich wohl eigentlich gerne schwitze.<br />
ich werde heute gut schlafen. gruß an <a href="http://fausto.blogger.de/">fausto</a> der das ganze erst möglich gemacht hat. ich wünsche ihm viele schöne nächte, erhohlsamen schlaf und angenehme träume auf diesem ledernen schwergewicht.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[da bin ick wieda]]></title>
<link>http://innenhof.wordpress.com/?p=68</link>
<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 21:39:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>wodie</dc:creator>
<guid>http://innenhof.wordpress.com/?p=68</guid>
<description><![CDATA[zurück im wiener land. zurück aus dem berlin mit einer gedachten mauer mittendurch.
mich mehrfach ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>zurück im wiener land. zurück aus dem berlin mit einer gedachten mauer mittendurch.<br />
mich mehrfach als elendstourist bekennend in dieser schönen stadt - wenn man den stadtplan vor sich halten muss. ist gleich ein schild umhängen da steht drauf "ich bin ahnungs und hilflos sowie auch verloren - aber mir gehts trotzdem gut".<br />
ab und an wird man dann müde belächelt, zweimal sogar gefragt, wos denn hinjehn soll.<br />
schwer aufs siezen sinds unterwegs, die berliner. zu meinem erstaunen. aber an sich ein nettes völkchen, glaub ich.</p>
<p>jesehn ham wa dat folgende:<br />
* denkmal für die ermordeten juden - schwer beein und bedrückend und unheimlich noch mal drüber. kann man nie wissen, wer da um den nächsten betonpfeiler kommt. eine japanische nachbau kamera mitsamt herrchen? fangen spielende kinder? fressende dickhäuter oder auch niemand? man weiß es, weiß es, weiß es nicht bis es soweit ist. dramatisch!</p>
<p>* floh oder auch trödelmärkte im good old ost berlin.</p>
<p>* BARBIER!! beim barte des propheten, und das ist wörtlich gemeint, die typen sind arg drauf. ich war bei dem da: <a href="http://www.kücükistanbul.de/">http://www.kücükistanbul.de/</a> und darf nebenbei feststellen, dass die umlauts in den urls funktionieren! WAU DI HAUDI!! naja. das rasieren war ja harmlos - abgesehn von der vorstellung, dass dieser kalte und sauscharfe edelstahl ganz nebstbei mal in die hauptschlagader eindringt oder den kehlopf zerteilt. der hammer ist die schnur. ich war fassungslos und mehr als überrascht. nimmt dieser barbier mensch eine schnur zwischen zähne und hände und reißt mir die gesichtshaare raus. also die unter den augen und einen teil über den augen - augenbrauen. "ich mach da nur sauber", sagte er. jaja mach er nur, denk ich mir und werde spontan von einer schmerzenswelt überwältigt die mir glatt zwei tränen in die augen treibt.....mir mädchen. mir kindergartenkind. mir eislutscher. da hat er lachen müssen. "beim ersten mal tut das immer ein bisschen mehr weh". davon hab ich bisher nur gehört. trotzdem ein tolles erlebnis! der alkohol auf die rasierte haut war dann ein klacks, diesmal vorgewarnt.</p>
<p>* shoppen in berlin. mein graus, meine abneigung, mein hass. es gibt zuviele geschäfte dort. mehr will ich dazu nicht sagen.</p>
<p>* hauptbahnhof ist ein arges ding. soviel glas, soviel groß, soviel hirnschmalz in einen platz investieren, den man normalerweise eher verlassen will. unverständnis und anerkennung hierfür.</p>
<p>* das mauermuseum am checkpoint charlie ist toll gemacht.</p>
<p>* das brandenburger tor ist das brandenburger tor.</p>
<p>* in ost-berlin gibts einen cup-cake. komplett überrant und mir nicht ganz ersichtlich warum. das ist ein kleiner kuchen mit einer legierung oben drauf die auf jeden fall mehr zucker drin hat als verstand notwendig war um sie ins leben zu rufen. sonst ist das östliche berlin schön anzuschaun.</p>
<p>* im beisl völkerfreundschaft waren wir auch. sehr nett dort. zwar zu früh, wie ich mir denke, aber trotzdem fein.</p>
<p>* an dem espresso hab ich mich ein paar mal versucht aber wirklich gezyndet hat der nie. das ist ungefähr ein österreichischer filterkaffee in einem mini häferl. großer aufhohlbedarf! das bier kann man dafür saufen, wenn man will. bis auf "schöfferhofer". igitt igitt. schmeckt ein bisschen nach der zahnpasta die mir der ami-doktor im amiland, warum auch immer, vor 381 jahren mitgegeben hat. keine ahnung was dort drin war und noch weniger will ichs von dem bier wissen, passte aber weder in der einen noch in der anderen form.</p>
<p>* ich hab viel zu wenig aufgeschrieben und naturgemäß hat in weiterer folge mein speicher einiges verloren. da war sicher noch so manches das erwähnenswert scheint. abschließend: wir waren im hostel <a href="http://www.three-little-pigs.de/">three little pigs</a> das ist schwer in ordnung. preislich ohne frühstück unschlagbar, mit frühstück, welches mit 4,50,- zu buche schlägt aber durchaus gut ist, liegts ungefähr bei allen anderen. es lässt sich gut erreichen mit den öffentlichen verkehrsmitteln, jaja, und hat auch einige sehenswürdigkeiten in unmittelbarer nähe. beim halleschen tor etwa gibts einen super dönerstand der bier-bottles für 1,50€ verscherbelt - große, wohlgemerkt. das ist gut. also wer bier trinken will holt es sich dort mit einem lecker kebab. hab ich jeden tag gemacht. jetzt total überdönerig.<br />
FREIES WLAN gibts dort auch, bitte schön. das schreiben die gar nicht auf ihrer seite, diese irren. der mensch der das WLAN errichtet und die surfterminals aufgesetzt hat, hat mich sogar kurz ans kabel hängen lassen um dem eee-pc ein upgrade reinzuschieben. diese unsagbar vollen volltrotteln von xandros waren nämlich erstaunlicherweise und tatsächlich blöd genug, einen "mobile super kompakt surf"-rechner rauszubringen der ohne upgrade kein WLAN versteht. volle kanne eierbären zirkus.</p>
<p>so das wärs. currywurst war natürlich auch dabei. ganz lecker, aber auch weniger überraschend als ich mir das vorgestellt hätte. nenn mir kraut und bis denne.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[DSA 4] Das Schwarze Auge 4 - Grundregelwerk]]></title>
<link>http://grasimar.wordpress.com/?p=32</link>
<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 08:19:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>grasimar</dc:creator>
<guid>http://grasimar.wordpress.com/?p=32</guid>
<description><![CDATA[Autor: Thomas Römer
Verlag: Fanpro
ISBN: 3-890-64440-6
Hardcover - 286 Seiten - 30,00 EUR

Eins vor]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Autor: Thomas Römer<br />
Verlag: Fanpro<br />
ISBN: 3-890-64440-6<br />
Hardcover - 286 Seiten - 30,00 EUR</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3890644406?ie=UTF8&#38;tag=yarg&#38;linkCode=as2&#38;camp=1638&#38;creative=6742&#38;creativeASIN=3890644406"><img class=" alignright" src="http://www.x-zine.de/cover/repair/3890644406.jpg" alt="Cover" width="115" height="160" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Eins vorweg: als ich das letzte Mal Das Schwarze Auge gespielt habe, waren Neonfarben und Dauerwellen noch modern und ein DSA Charakter bestand gerade mal aus einen Namen, ein paar Attributen und seiner Ausrüstung. Ich bin also nicht das, was man unbedingt ein DSA Experte nennen darf, was ich aber im Bezug zu der Rezension des neuen Schwarze Auge Basisregelwerks in seiner Hardcover-Ausgabe eher positiv finde, da ich ohne jegliche Voreingenommenheit an die Kritik dieses Werkes gehe, als Neuling, der sich davon überzeugen möchte, was der Urvater des deutschen Rollenspiels denn nun bietet. Wer eine informiertere Meinung lesen möchte, der kann gerne in den vielen DSA-Foren stöbern und wird dort sicherlich fündig, die folgende Rezension richtet sich vielmehr an diejenigen, die Das Schwarze Auge nicht kennen, oder es neu entdecken möchten.</p>
<p style="text-align:justify;">Vorab schon mal ein dickes Lob an Fanpro für dieses durchgehend farbige, 288-seitige Hardcoverbuch samt Lesezeichen und Kartentaschen, in der sich zwei vollfarbige Karten befinden. Die Zeichnungen, das Layout und die Verarbeitung des Buches sind von sehr guter Qualität und zeugen davon, dass man – zumindest was die äußere Schale betrifft – auch in Deutschland hochprofessionelle Rollenspiel-Produkte auf den Markt bringen kann, die der übermächtigen Konkurrenz von Übersee – denen von der Küste – in dieser Hinsicht gewachsen ist. Besonders positiv dabei zu vermerken, ist der Preis von 30 EUR, der für das gebotene Material schon fast Schnäppchenqualitäten hat, das ist besonders hervorzuheben in Zeiten in denen Regelwerke auch schon mal 40 bis 50 EUR kosten können.</p>
<p style="text-align:justify;">Nach einer kurzen Einführung in das Thema Rollenspiel und in die Spielewelt Aventurien, gibt es noch eine Zusammenfassung der wichtigsten Regeln. Sehr nette Übersicht, die sowohl für Einsteiger, wie für erfahrene Rollenspieler eine gute Einführung in das Regelsystem bietet.</p>
<p style="text-align:justify;">Zur Sache geht es dann gleich im nächsten Kapitel, in dem 12 Archetypen vorgestellt werden, also eigentlich vorgefertigte Charaktere, mit denen man sofort loslegen kann. Für Neulinge ganz sinnvoll, da der Spielleiter die Spieler gleich zum Spielen bringen kann ohne sie durch eine müßige Charaktererschaffung zu schleifen. Erfahrene Haudegen werden sich allerdings gleich dem nächsten Kapitel zuwenden, wo sie sich ihre eigenen Charaktere zusammenbasteln können.</p>
<p style="text-align:justify;">Die Charaktererschaffung basiert auf einem System mit Generierungspunkten, mit denen man sich nicht nur seine Attribute und Talente kaufen kann, sondern auch die Rasse, die Profession, Vor- und Nachteile. Einerseits ist dieses System sehr flexibel und bietet dem Spieler jede Menge Möglichkeiten, um einen individuellen Charakter zu erschaffen, doch einsteigerfreundlich ist es auf keinem Fall, und das trotz einer Zusammenfassung der Charaktererschaffung auf einer DIN-A4 Seite. Weiterhin ist diese Flexibilität nur ein Schein, denn die Boni, die ein Charakter durch seine Rassen- und Berufszugehörigkeit bekommt auf seine Talente, sind starr. Das Generierungssystem hätte man eleganter und vor allem schlanker lösen können. So scheint es, als hätte man sich für ein Zwischending entschieden, zwischen einem Punkt- und einem Klassensystem.</p>
<p style="text-align:justify;">Das nächste Kapitel beschäftigt sich mit dem Talentssystem des Schwarzen Auges und hier tut sich für mich auch die größte Schwäche des Systems auf. So schön die Idee auch sein mag, dass man um einen Baum zu erklettern sowohl Geschick, Mut und Stärke braucht, finde ich es schon ziemlich befremdend dafür gleich drei Proben zu verlangen! Doch das ist nicht alles, denn seinen Wert in Klettern kann man als Würfelpool dazu benutzen, Misserfolge in Erfolge zu verwandeln. Das Würfelssystem hat sich eigentlich nicht geändert. Man würfelt mit einem 20-seitigen Würfel und versucht unter dem Wert seines Attributes zu bleiben. Wenn man also einen Baum erklettert und nur seine Gewandheitsprobe nicht schafft, sagen wir um 2, so kann man das mit einem Kletternwert von 2 ausgleichen. An sich keine schlechte Sache, wenn man nur einmal würfeln müßte aber drei mal. Das ist das bisher undynamischste Talent- bzw Fertigkeitenssystem, dass mir bisher untergekommen ist. Hier sollte nach meiner bescheidenen Meinung ernsthaft darüber nachgedacht werden, ob diese Art der Probe noch wirklich zeitgemäß ist und nicht durch eine dynamischere Lösung ersetzt werden sollte.</p>
<p style="text-align:justify;">Das Kampfsystem mit dem sich das nächste Kapitel beschäftigt, funktioniert immer noch nach dem Attacke / Parade System, wenn es denn auch um einige Aktionen erweitert wurde. Ich muss zugeben, dass ich eigentlich ein Freund der aktiven Parade bin und mir dieses System besser zusagt, als die Nutzung eines passiven Verteidigungswertes a la D&#38;D. Das Kampfsystem ist in seiner Basis auch für Anfänger sehr gut geeignet, wird aber durch eine ganze Masse an möglichen Aktionen und Sonderfertigkeiten unnötig verkompliziert.</p>
<p style="text-align:justify;">Das nächste Kapitel beschäftigt sich mit der Magie, die eigentlich sehr gut umgesetzt wurde. Man würfelt eine Probe (ähnlich der Talentprobe) und zahlt die Kosten an Astralpunkten und schon hat man gezaubert. Das Angebot an Zauberformel, Elfenliedern (für Barden) und Stabzaubern ist allerdings ziemlich mager, zu mager für ein Grundregelwerk.<br />
Die Tatsache, dass die Sprüche immer noch diese witzigen Namen wie „Claudibus Clavistibor“ tragen, fand ich sehr nett. Ist halt DSA.</p>
<p style="text-align:justify;">Nach der Magier werden noch einmal einige Regeln an den Mann gebracht, wie Gifte und Krankheiten, Reisegeschwindigkeiten, aber auch die Steigerung der Fähigkeiten der Charaktere.</p>
<p style="text-align:justify;">Auf den nächsten 60 Seiten wird dem Leser dann die Spielwelt Aventurien näher gebracht. Natürlich wird hier ein Großteil des Hintergrunds nur angerissen, was aber durch die Fülle an Material, die es zu dieser Welt gibt verständlich ist. Als Einstiegssetting werden Andergast und Nostria vorgeschlagen und auch in etwas ausführlicherer Form vorgestellt. Natürlich gibt es hier auch ein kurzes Bestiarum mit einigen fiesen Kreaturen, denen man in Aventurien begegnen kann, allerdings wurde hier mit Illustrationen gegeizt und so bekommt man zwar zu jeder Kreatur eine Karte von Aventurien in der die Gebiete eingezeichnet sind, in der das Monster sich rumtreibt, Zeichnungen von diesen Geschöpfe gibt es aber nur eine Handvoll.</p>
<p style="text-align:justify;">Abschließend gibt es noch ein paar Spielleitertipps, einen ausführlichen Index und einen Anhang mit Tabellen.</p>
<p style="text-align:justify;">Irgendwie macht das Schwarze Auge - Basisregelwerk einen unausgegorenen Eindruck auf mich. Es sind zwar viele gute Ansätze vorhanden, die aber durch wenig durchdachte und sperrige Regeln wieder zunichte gemacht werden. Die Charaktererschaffung, das Talentsystem, die Kampfregeln, all diese Sachen ließen sich bestimmt noch optimieren und modernisieren, um aus Das Schwarze Auge das zu machen, was es einst war: das deutsche Vorzeigerollenspiel. Im Moment ist es leider nur ein System, das seinen Weg zu suchen scheint. Für Einsteiger zu kompliziert, für erfahrene Rollenspieler zu verworren. Ich hoffe Fanpro erkennt die Zeichen der Zeit und setzt wieder verstärkt auf Einsteigerfreundlichkeit, denn Das Schwarze Auge hat in Deutschland immer noch einen Namen, und wenn es einer Produktlinie gelingen kann der Nachwuchsmisere in unserer Szene entgegenzutreten, dann ist es DSA.</p>
<p><a href="http://www.x-zine.de">von X-ZINE</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Suvarnabhumi]]></title>
<link>http://lievil.wordpress.com/?p=34</link>
<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 15:44:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>lievil</dc:creator>
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<description><![CDATA[Voor degenen die hun tong zojuist in een knoop hebben gelegd bij het uitspreken van de titel van dez]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://lievil.wordpress.com/files/2008/07/suc51885.jpg"></a>Voor degenen die hun tong zojuist in een knoop hebben gelegd bij het uitspreken van de titel van deze post: trek het je niet aan, ik moet ook twee keer nadenken voor ik dat deftig kan uitspreken.</p>
<p>Voor degenen die zich afvragen waar ik het in godsnaam over heb: dat is de naam van de luchthaven in Bangkok. Er zijn daar twee luchthavens, de naam van de andere luchthaven zal ik gemakshalve niet vermelden (lees: Lievil is het vergeten en is te tam om het te googlen). Aangezien wij in de vertrekhal aan het wachten waren op de familie, heb ik <a href="http://jimmykets.wordpress.com/2008/07/04/luchthaven/" target="_blank">Jimmy Ketsgewijs </a>een fotootje getrokken van de luchthaven ( natuurlijk minder kwalitatief omdat ik a) maar een compactje heb en b) u voor het fotografisch talent bij mijn wederhelft moet zijn).</p>
<p>Gezien het aantal verdiepen in de vertrekhal van Suvarnabhumi, is het niet verwonderlijk dat de familie ons niet onmiddellijk vond.  De verdiepen worden verbonden door roltrappen. Het is te zeggen, veel rol weinig trap. Omdat men op een luchthaven wel eens met een karretje vol zware valiezen durft rond te rijden, maakt men hier geen gebruik van trappen maar eerder van hellinkjes.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-35" src="http://lievil.wordpress.com/files/2008/07/suc51885.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zum iPhone]]></title>
<link>http://rakibuzzaman.wordpress.com/?p=126</link>
<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 22:24:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>rakibuzzaman</dc:creator>
<guid>http://rakibuzzaman.wordpress.com/?p=126</guid>
<description><![CDATA[Zeg niet dat Adolf u niet gewaarschuwd heeft.

]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Zeg niet dat Adolf u niet gewaarschuwd heeft.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Wv-w0kt2naM'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/Wv-w0kt2naM&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zwart-Wit]]></title>
<link>http://rakibuzzaman.wordpress.com/?p=124</link>
<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 21:47:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>rakibuzzaman</dc:creator>
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<description><![CDATA[Hip schoenenmerk Converse wordt 100, viert met Pharrell, Santogold en opperStroke Julian Casablancas]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Hip schoenenmerk <a href="http://www.converse.com/" target="_blank">Converse </a>wordt 100, viert met Pharrell, Santogold en opperStroke Julian Casablancas.</p>
<p>En u dacht dat <a href="http://www.appelogen.be/2008/07/09/sandra-kim-en-dash/" target="_blank">Dash + Sandra Kim</a> een geslaagd huwelijk tussen reclame en muziek was.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/hg-sKvYR6bg'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/hg-sKvYR6bg&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kundendienst]]></title>
<link>http://devitabeata.wordpress.com/?p=224</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 13:56:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>amarana</dc:creator>
<guid>http://devitabeata.wordpress.com/?p=224</guid>
<description><![CDATA[Ich könnte hier jetzt eine Geschichte erzählen
über ein unvollständiges Produkt,
über Höflichk]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Ich könnte hier jetzt eine Geschichte erzählen<br />
über ein unvollständiges Produkt,<br />
über Höflichkeit gegenüber dem Kunden,<br />
über unterschwellige Verdächtigungen,<br />
und über viel verlorene Zeit ...</p>
<p>Aber das tue ich nicht, ich bin ja nicht blöd!</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
