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	<title>8-bits &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/8-bits/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "8-bits"</description>
	<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 13:10:02 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA["Esta vida pide otra (extra)"]]></title>
<link>http://kingoftheapes.wordpress.com/?p=41</link>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:22:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>kingoftheapes</dc:creator>
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<description><![CDATA[
The Advantage – “S/T” ( 5RC / KRS, 2004 )
The Advantage es una curiosa banda californiana, fo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align:middle;" src="http://img515.imageshack.us/img515/7272/460650314lp0.jpg" alt="" width="429" height="429" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>The Advantage – “S/T” ( 5RC / KRS, 2004 )</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://www.myspace.com/theadvantage1" target="_blank"></a><strong><a href="http://www.myspace.com/theadvantage1" target="_blank">The Advantage</a></strong> es una curiosa banda californiana, formada por un puñado de <em>“geeks”</em> consoleros que se dedican a versionar las sintonías clásicas de los videojuegos de la  NES en clave de “math-rock” instrumental. Su obsesión por los <a href="http://theadvantageband.com" target="_blank">8-bits</a> llega tan lejos como para que hayan decidido bautizar a su grupo en honor a un modelo de “joystick” patentado en los años ochenta por la omnipresente Nintendo.</p>
<p style="text-align:justify;">En estos días de PS3 y XBox es de agradecer semejante ejercicio de estilo nostálgico; sobre todo cuando se hace con tanta enjundia. Porque la pericia instrumental del cuarteto es absolutamente alucinante, consiguiendo que la cosa no se quede en agua de borrajas, ocurrencia tonta o broma sin gracia. Claro que, al tratarse de un proyecto paralelo de la gente de Generic (uno de los secretos mejor guardados del “underground” norteamericano) y Hella, era menester que la cosa les saliese redonda.</p>
<p style="text-align:justify;">Partiendo de semejante material de derribo, se las ingenian para marcarse vacilonas y sorprendentes <em>“covers”</em> de <em>"Ghosts 'n' Goblins"</em>, <em>"Metal Gear"</em>, <em>"Zelda"</em>, <em>"Mario Bros"</em>, <em>“Castlevania”</em>, tan adictivas como los videojuegos originales. Imagina a que sonarían unos Trans Am emperrados en post-rockear con la Sega Mastersystem y te acercarás bastante a lo que ofrecen estos entrañables chalados: (muy) buena música para revisar tu vieja colección de “Micromanía” y “Hobby Consolas”.</p>
<p style="text-align:justify;">Por cierto, que en 2006 editaron una continuación de similar calado guasón -<strong>“Elf Titled”</strong>- sumando la friolera de 16 nuevas versiones a su demencial repertorio.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[El rey del poder a la 4mil millonésima potencia]]></title>
<link>http://dashnak.wordpress.com/?p=17</link>
<pubDate>Thu, 29 May 2008 20:10:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>dashnak</dc:creator>
<guid>http://dashnak.wordpress.com/?p=17</guid>
<description><![CDATA[Gracias a los cuates de I Heart Chaos, tenemos este video.
Está demasiado divertido, hecho en anima]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a los cuates de <a href="http://www.iheartchaos.com/" target="_blank">I Heart Chaos</a>, tenemos este video.<!--more--></p>
<p>Está demasiado divertido, hecho en animación que recuerda el antiguo estilo de 8 y 16 bits que ostentaban nuestro NES y SNES.</p>
<p>[googlevideo=http://video.google.com/videoplay?docid=-6186177712587600735&#38;q=Kings+of+Power+4+Billion&#38;ei=-ww_SP-JMpTqqgPlmpD0Aw]</p>
<p>Aguas si son epilépticos o fotosensibles, este video tiene lucecitas y colores por todos lados.</p>
<p>El post original está <a href="http://www.iheartchaos.com/2008/05/29/king-of-power-4-billion-japanese-8-bit-random-ass-kicking-awesome-to-the-4-billionth-power-video/" target="_blank">aquí</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[GTA para Nes]]></title>
<link>http://merdasoriginais.wordpress.com/?p=80</link>
<pubDate>Mon, 19 May 2008 17:10:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>merdasoriginais</dc:creator>
<guid>http://merdasoriginais.wordpress.com/?p=80</guid>
<description><![CDATA[Esse vídeo mostra o GTA para nintendo 8 bits&#8230;

Do caralho!
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Esse vídeo mostra o GTA para nintendo 8 bits...</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/kA-4L57HdI4'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/kA-4L57HdI4&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Do caralho!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Petit post (mais qui deviendra grand)]]></title>
<link>http://bricabrac2.wordpress.com/2008/05/19/petit-post-mais-qui-deviendra-grand/</link>
<pubDate>Mon, 19 May 2008 13:48:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>zynbooh</dc:creator>
<guid>http://bricabrac2.wordpress.com/2008/05/19/petit-post-mais-qui-deviendra-grand/</guid>
<description><![CDATA[
Déjà, je suis sincèrement désolé de cette blague, enfin moitié de blague, que je viens de fai]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]&#38;gt;  12.00  &#38;lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&#38;gt;  Normal 0   21   false false false  FR X-NONE X-NONE              MicrosoftInternetExplorer4              &#38;lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&#38;gt;                                                                                                                                            &#38;lt;![endif]--></p>
<p style="text-align:center;" align="center"><!--[if gte mso 9]&#38;gt;  &#38;lt;![endif]-->Déjà, je suis sincèrement désolé de cette blague, enfin moitié de blague, que je viens de faire.</p>
<p style="text-align:center;" align="center">Si si, c'est tellement fumeux que je m'excuse.</p>
<p style="text-align:center;" align="center">Me revoilà !</p>
<p style="text-align:center;" align="center">Après une petite opération chirurgicale, et une grosse flemmardise aigue (:s), Je reviens pour vous proposer quelques minis articles, qui en cachent un grand pour bientôt</p>
<p style="text-align:center;" align="center">Enfin, ça me soulage mon esprit, disant que je ne vous laisse pas tomber, vous mes lecteurs chéris, adorés que j'aime, love love cœur, tac tac beng beng, jtm tro chéri.</p>
<p style="text-align:center;" align="center">Bref, n'attendons pas plus que ça...</p>
<p style="text-align:center;" align="center">Commençons, une fois n'est pas coutume, par une petite vidéo coquine, si si, rien que pour vous ;)</p>
<p style="text-align:center;" align="center">Vous connaissez le Car Wash ? Des jeunes demoiselles nettoyant -à l'aide de leur corps- votre voiture...</p>
<p style="text-align:center;" align="center">Profitez ! (ou pas)</p>
<p style="text-align:center;" align="center"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/4H9bEtJsa0A'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/4H9bEtJsa0A&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;" align="center">Connaissez-vous le mode 8 bits ?</p>
<p style="text-align:center;" align="center">A l'époque de la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Super Nintendo</a>, toutes les musiques accompagnées dans les jeux vidéos, dépendaient de ce mode, je vous laisse découvrir le petit son qui suit, pour vous mettre (ou remettre) dans le bain.</p>
<p style="text-align:center;" align="center">[audio=http://zinbou.free.fr/mario.mp3]</p>
<p style="text-align:center;" align="center">Vous connaissez <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Kill_Bill">Kill Bill</a>, le film avec <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Uma_Thurman">Uma Thurman</a>, en ninja en jaune avec sa longue épée, film de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Quentin_Tarantino">Quentin Tarantino</a>, rajoutons des effets de Mario dessus, et...</p>
<p style="text-align:center;" align="center"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/hoR-r7Gtg5M'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/hoR-r7Gtg5M&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;" align="center">Finissons sur deux vidéos, un film avec des dialogues, saisissant</p>
<p style="text-align:center;" align="center"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/6nCNAgsbTxI'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/6nCNAgsbTxI&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;" align="center">Et un acteur et une réplique, avec une violence inouïe...</p>
<p style="text-align:center;" align="center"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/sRDorWQ6ft0'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/sRDorWQ6ft0&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;" align="center">
<p style="text-align:center;" align="center">Article vidéo, je sais !</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arte en cartuchos, 8 bits lovers]]></title>
<link>http://chopsueyblog.wordpress.com/?p=31</link>
<pubDate>Mon, 19 May 2008 02:21:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Rezio</dc:creator>
<guid>http://chopsueyblog.wordpress.com/?p=31</guid>
<description><![CDATA[Mario

Zelda

Más cartuchos aquí.
Página Oficial: Hush Monkey Studios

Castlevania

Megaman

Duck]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h5>Mario</h5>
<p style="text-align:center;"><img src="http://www.hushmonkeystudios.com/mario1.jpg" alt="" /></p>
<h5>Zelda</h5>
<p style="text-align:center;"><img src="http://www.hushmonkeystudios.com/zelda2.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align:left;">Más cartuchos <a href="http://www.hushmonkeystudios.com/cartart.htm" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p style="text-align:left;">Página Oficial: <a href="http://www.hushmonkeystudios.com/index.htm" target="_blank">Hush Monkey Studios</a></p>
<p style="text-align:left;"><!--more--></p>
<h5>Castlevania</h5>
<p style="text-align:center;"><img src="http://www.hushmonkeystudios.com/castlevania.jpg" alt="" /></p>
<h5>Megaman</h5>
<p style="text-align:center;"><img src="http://www.hushmonkeystudios.com/megaman.jpg" alt="" /></p>
<h5>Duck Hunt</h5>
<p style="text-align:center;"><img src="http://www.hushmonkeystudios.com/duckhunt.jpg" alt="" /></p>
<h5>Double Dragon</h5>
<p style="text-align:center;"><img src="http://www.hushmonkeystudios.com/doubledragon.jpg" alt="" /></p>
<h5>Iron Sword</h5>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.hushmonkeystudios.com/ironsword.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Spectrum y el hipnótico tiempo de carga]]></title>
<link>http://yocreoqueno.wordpress.com/?p=244</link>
<pubDate>Wed, 14 May 2008 15:50:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>ElRoSSo</dc:creator>
<guid>http://yocreoqueno.wordpress.com/?p=244</guid>
<description><![CDATA[Si tuviste hace años esta máquina de ocho bits, realiza éste experimento espaciotemporal videosug]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Si tuviste hace años esta máquina de ocho bits, realiza éste experimento espaciotemporal videosugestivo. Pon el siguiente vídeo con el volumen bastante alto, cierra los ojos y relájate. Inmediatamente, comenzarán a invadirte vivencias y recuerdos de tiempos pasados.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/pYryKa3CQTE'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/pYryKa3CQTE&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:justify;">En mi caso, me veo en una pequeña salita, sentado en una silla plegable a escasos centímetros de un televisor. Me veo en bermudas, posiblemente sudando y hurgándome en la postilla que se me ha hecho en la rodilla jugando al futbol. Manoseo compulsivamente la caja del casette que estoy intentando cargar, y casi me sé de memoria tanto las instrucciones como la imagen de la portada. Mi madre se asoma cada rato a la habitación para recordarme que haga los deberes, pero me da igual, pues necesito mis 30 minutos mágicos pegado al ordenador.</p>
<p style="text-align:justify;">Palabras como kempston, border ó Sinclair resuenan en mi cabeza. La cinta no carga a la primera, así que cambio mi walkman por otro de recambio que tengo que suele fallar menos. Tras 7 minutos de espera obtengo mi resultado, y puedo divertirme un rato hasta la hora de cenar. Esa misma noche, metido en mi cama, hago dibujos de personajes pixelados en una libreta de cuadritos... he descubierto cómo introducir caracteres personalizados en basic usando la orden poke tras empaparme con el manual de usuario que traía el Spectrum. Mañana mismo empezaré a trabajar en mi videojuego sobre el capitán cavernícola. Ah no, que mañana jugamos contra el barrio de San Martín en el descampado. Bueno, ¡pues otro día me pongo!</p>
<p style="text-align:justify;">Wow, ésto es peor que irse de camping con Hipnosapo.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[In Soviet Russia...]]></title>
<link>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=389</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 01:07:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>colimar</dc:creator>
<guid>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=389</guid>
<description><![CDATA[
Ligando o nome à pessoa, não dá pra não lembrar primeiramente de Tetris, seu criador Alexei Paj]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/05/zangief.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-390" src="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/05/zangief.gif" alt="BOLSHOI PAVIEDA!" width="154" height="176" /></a></p>
<p>Ligando o nome à pessoa, não dá pra não lembrar primeiramente de Tetris, seu criador Alexei Pajhitnov  e de Zangief, os maiores nomes do ramo dos videogames do lado de lá da cortina de ferro. Uma parte interessante dessa história é como a coisa aconteceu por lá. Aqui no Brasil muita gente jogou o sistema nintendo 8 bits, mas acredito que poucos o fizeram num nintendo de verdade, Nintendo Entertainment System, é muito provável que a maioria de nós, que eu chutaria ser 90%, jogou mesmo foi num Top Game, num Bit System, Phantom System, Dynavision ou algum clone licenciado (ou não) produzido por aqui. Do lado de lá foi a mesma coisa, mas num ponto que o nintendinho era um completo desconhecido, o grande nome por lá era o Dendy, que fez grande sucesso por lá.</p>
<p><!--more--></p>
<p><a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/05/video_as_dendy_pilot.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-391" src="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/05/video_as_dendy_pilot.jpg" alt="" width="272" height="365" /></a><a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/05/dendy.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-392" src="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/05/dendy.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Como dá pra ver, ele é o que foi o Famicom e que por aqui foi o Super Charger mais alguns acessórios a seu próprio modo. Os jogos eram cartuchos japoneses, que aqui ficaram conhecidos como os de 60 pinos e eram vendidos pela Dynacom oficialmente e extra-oficialmente nas lojas de jogos alternativos (hehe), o que nos leva a provável conclusão de que tivemos muitos joguinhos importados direto dos nossos amigos soviéticos. Essa foto abaixo mostra os jogos oficiais de Dendy comercializados por lá:</p>
<p><a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/05/dendys_games.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-393" src="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/05/dendys_games.jpg" alt="" width="470" height="273" /></a></p>
<p>Double Dragon 2 com Kazuya e Ryo, Mortal Kombat com duas Kitanas, Robocop, Matrix FBI (lol), Harry Potter, estamos mesmo bem servidos de títulos! E do jeito que o lugar passou por tantas dificuldades, a era 8 bits deve ter durado um certo tempo a mais do que sabemos e hoje em dia o sistema tem o mesmo culto que vemos por aí. Logo a seguir tem trechos de alguns programas russos que falam de videogames, em especial sistemas Nintendo e, claro, o Dendy. Escute o vídeo com atençao e tente aprender como se fala Castlevania em russo, parece ser um dos títulos preferidos:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/tazO36ivXmI'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/tazO36ivXmI&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/bTQVdlHkxqI'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/bTQVdlHkxqI&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>&#60;object width="425" height="355"&#62;&#60;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bmFAYPH8JFE&#38;hl=pt-br"&#62;&#60;/param&#62;&#60;param name="wmode" value="transparent"&#62;&#60;/param&#62;&#60;embed src="http://www.youtube.com/v/bmFAYPH8JFE&#38;hl=pt-br" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&#62;&#60;/embed&#62;&#60;/object&#62;</p>
<p>&#60;object width="425" height="355"&#62;&#60;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nKn6JwPMJy4&#38;hl=pt-br"&#62;&#60;/param&#62;&#60;param name="wmode" value="transparent"&#62;&#60;/param&#62;&#60;embed src="http://www.youtube.com/v/nKn6JwPMJy4&#38;hl=pt-br" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&#62;&#60;/embed&#62;&#60;/object&#62;</p>
<p>Roses are red</p>
<p>Violets are blue</p>
<p>In Soviet Russia</p>
<p>Flowers Smell YOU!!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dodge : un buzz nostalgique]]></title>
<link>http://advergames.wordpress.com/?p=640</link>
<pubDate>Thu, 01 May 2008 20:50:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>kevinfines</dc:creator>
<guid>http://advergames.wordpress.com/?p=640</guid>
<description><![CDATA[
Titre : Dodge Quest
Adresse : http://dodge-quest.com/
Développeur : Project Committee
Annonceurs :]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><a title="dodge-quest" href="http://dodge-quest.com/" target="_blank"><img src="http://advergames.wordpress.com/files/2008/04/dodge-quest.jpg" alt="dodgequest.jpg" width="390" height="243" /></a></div>
<p><strong>Titre : </strong>Dodge Quest<br />
<strong>Adresse : </strong><a title="dodge-quest" href="http://dodge-quest.com/" target="_blank">http://dodge-quest.com/</a><br />
<strong>Développeur : </strong><span style="font-size:x-small;"><span style="font-family:Arial;">Project Committee</span></span><span class="q"><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;"><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;"><br />
</span></span></span><strong>Annonceurs : </strong>Dodge<strong> : </strong><a title="Dodge" href="http://www.dodge-japan.com/index.html" target="_blank">http://www.dodge-japan.com/index.html</a><strong><br />
<strong>Année de publication :</strong> </strong>2008<strong><br />
Jeux concours :</strong> non<br />
<strong>Collecte d’informations :</strong> oui</p>
<p><span style="color:teal;"><strong><strong><span style="color:#0000ff;">Pour les joueurs</span></strong></strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Dodge Quest le premier RPG (rôle playing game) advergame ! Magnifique cadeau que nous fait ici Dodge. Ça fait particulièrement plaisir de tester un RPG advergame, surtout quand<span> </span>il s’inspire des classiques du genre, comme <a title="Final fantasy" href="http://www.ffworld.com/" target="_blank">Final Fantasy</a> ou encore <a title="zelda" href="http://www.zelda.com/universe/" target="_blank">Zelda</a>. Il n’est pas mal réussi tant du point de vue de l’histoire que du jeu. Nous allons par contre passer notre tour pour ce qu’il est de l’originalité dans le gameplay car même les fenêtres de dialogues et les bruitages font penser à <a title="Final fantasy 3" href="http://www.ffring.com/Final-Fantasy-III/" target="_blank">Final Fantasy 3</a>. L’histoire quand à elle est très intéressante et inhabituelle. En effet nous incarnons un jeune homme qui, pour séduire sa dulcinée (Lucy), doit s’acheter... une Dodge… étrange mais assez poilant. Nous allons donc devoir l’aider en lui faisant remplir tout un tas de missions pour collecter un maximum d’argent. Attention car à chaque mission terminée, il faudra attendre 8h (heure réelle) pour revenir sur le site et continuer sa partie (on dirait que Dodge essaie de nous fidéliser</span><span>). Il faut savoir qu’une mission dure moins de 10 minutes. Le jeu se déroule comme un RPG classique, c'est-à-dire, des phases d’explorations et de dialogues entrecoupées de phases de combats dans un décor prévu à cet effet.<span> </span>Les graphismes 8 bits du type <a title="Nes" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">Nes</a> (Nintendo) et <a title="MS" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Master_System" target="_blank">Master Système</a> (Sega) accompagnés de la bonne vieille musique qui allait avec ces consoles nous font faire un bond de 15ans en arrière à l'époque où <a title="Mario" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario" target="_blank">Mario</a> faisait ses premiers pas. Ça nous rajeunit pas mais ces graphismes collent tellement bien à l'ambiance du jeu qu'on ne peut être qu'émerveillés. Pour conclure, je dirais que j’adore le style old school de ce jeu et que j’attends impatiemment la fin des 8h d’attentes, je veux ma Dodge « Charger »… </span></p>
<p><strong><strong><span style="color:#3366ff;">Graphismes : 5/5<br />
Jouabilité : 4/5<br />
Durée de vie : 5/5<br />
Fun : 5/5</span></strong></strong></p>
<p><strong><strong><span style="color:teal;">Pour les marketeurs</span></strong></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span>La marque Dodge est une habituée des campagnes de buzz marketing et on peut dire qu’elle sait comment s’y prendre avec les internautes. N’oublions pas la campagne du <a title="Le syndrome" href="http://www.lesyndromedubelier.com/" target="_blank">syndrome du bélier</a> en 2006 qui avait habilement exploitée toutes les ressources en communication qu’offre le web. Contrairement à cette dernière, la stratégie actuelle de Dodge, <span> </span>visant à promouvoir une nouvelle gamme de voiture, ne se limite qu’à l’advergame. Bien sûr il existe un site servant de portail mais il ne sert pas de moteur au buzz comme on l’entend. Le jeu se suffit à lui-même et a tout pour multiplier la visibilité de la marque au bélier sur internet. En un mot, Dodge Quest est très complet et à l’époque il aurait couté 500 Francs… Jettez un œil sur <a title="Manuel" href="http://dodge-quest.com/help/" target="_blank">le manuel</a> de jeu et vous comprendrez l’effort que les développeurs de « Project Committee » ont fourni. Cette campagne se limite pour l’instant au Japon qui est un grand consommateur de RPG. On peut alors comprendre pourquoi ils ont choisis ce type de jeu pour véhiculer les valeurs de la marque. D’ailleurs le nom Dodge Quest ne vous rappelle rien ? <a title="dragon quest" href="http://www.dragonquest-fan.com/" target="_blank">Dragon Quest</a> bien sûr, le célèbre jeu de <a title="Square-enix" href="http://www.square-enix.com/" target="_blank">Square Enix</a> qui est considéré comme le premier vrai RPG à être sorti sur console. Dodge veut il en faire autant avec Dodge Quest et se réserver le titre du premier advergame RPG ? En tout cas ça pourrait faire jaser les blogueurs de toute la planète.</span></p>
<p><strong><strong><span style="color:#339966;">Puissance : 3/5<br />
Affinité : 5/5<br />
Temps d’exposition : 3/5<br />
Image de marque : 4/5</span></strong></strong><br />
<strong><strong><span style="color:black;">Note Globale Advergame : </span></strong></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong><span><img src="http://advergames.files.wordpress.com/2007/07/z-plein.gif" alt="z-plein.gif" /></span></strong></span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#339966;"><strong></strong></span></span></strong></p>
<p><strong><strong>A vous de jouer :</strong></strong> L'advergame RPG sera t-il amené à ce développer après une telle initiative ?</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mais vídeos de videogames]]></title>
<link>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=356</link>
<pubDate>Thu, 01 May 2008 16:01:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>colimar</dc:creator>
<guid>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=356</guid>
<description><![CDATA[Pegando carona Aproveitando que alguns amigos postaram uns vídeos aqui, queria sugerir alguns tamb]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration:line-through;">Pegando carona</span> Aproveitando que alguns amigos postaram uns vídeos aqui, queria sugerir alguns também achados por aí:</p>
<p>Big Rigs, o jogo mais mal feito da história:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/mB1zWEhgrLs'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/mB1zWEhgrLs&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Grupo de teatro recria Duck Hunt (eles tem outros vídeos fazendo outros jogos também):</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/swb_sN75fbY'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/swb_sN75fbY&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><!--more--></p>
<p>Batalha Pokémon real:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/mOnaiB65eQ4'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/mOnaiB65eQ4&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Abertura de Ninja Gaiden 1 refeita em 3d:</p>
<p>&#60;object width="425" height="355"&#62;&#60;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QZCrALiubiE&#38;hl=pt-br"&#62;&#60;/param&#62;&#60;param name="wmode" value="transparent"&#62;&#60;/param&#62;&#60;embed src="http://www.youtube.com/v/QZCrALiubiE&#38;hl=pt-br" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&#62;&#60;/embed&#62;&#60;/object&#62;</p>
<p>Super Mario 64 com texturas 8 bits:</p>
<p>&#60;object width="425" height="355"&#62;&#60;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8KJhZ9YHNi0&#38;hl=pt-br"&#62;&#60;/param&#62;&#60;param name="wmode" value="transparent"&#62;&#60;/param&#62;&#60;embed src="http://www.youtube.com/v/8KJhZ9YHNi0&#38;hl=pt-br" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&#62;&#60;/embed&#62;&#60;/object&#62;</p>
<p>Michael Jackson vs Nintendo, um dos maiores épicos da história:</p>
<p>http://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/mf.html</p>
<p>E vamos aos vídeos!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arte callejero en 8 bits]]></title>
<link>http://mmagnum.wordpress.com/?p=1100</link>
<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 17:54:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sergio</dc:creator>
<guid>http://mmagnum.wordpress.com/?p=1100</guid>
<description><![CDATA[
Foto de nickgraywfu en Flickr.
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1099" src="http://mmagnum.wordpress.com/files/2008/04/artecallejero8bits.jpg" alt="" width="400" height="292" /></p>
<p>Foto de <a href="http://flickr.com/photos/nickgray/" target="_blank">nickgraywfu en Flickr</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Cuando soñábamos con 8 y 16 bits (II)]]></title>
<link>http://nibarcom.wordpress.com/?p=1457</link>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 14:50:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>nibarcom</dc:creator>
<guid>http://nibarcom.wordpress.com/?p=1457</guid>
<description><![CDATA[
 Commodore y Atari fueron un día capaces de plantarle cara a Microsoft y Apple



Por RAMÓN PECO ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li> <strong><span style="color:#000000;">Commodore y Atari fueron un día capaces de plantarle cara a Microsoft y Apple</span></strong></li>
</ul>
<div class="contenedortextonoticia">
<div class="firmayfecha">
<div class="fecha"><strong><span style="color:#000000;">Por RAMÓN PECO (SOITU.ES),</span></strong><span class="actualizado"><strong><span style="color:#000000;"> </span></strong><strong><span style="color:#000000;">10-04-2008</span><acronym title="Central European Time"></acronym></strong></span></div>
</div>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">Durante los años 80 y principios de los 90 el paisaje de la informática de consumo llego a ser muy plural. Windows fue bastante tiempo tan sólo una interfaz gráfica del MS-DOS y el Mac era un ordenador bastante caro. Así, los que buscaban imágenes y sonidos vibrantes a buen precio tenían que mirar hacia otra parte. Si hace unos días, </span><a href="http://www.soitu.es/soitu/2008/04/04/vidadigital/1207301182_983784.html">en la primera parte de este artículo</a> <span style="color:#000000;">hablábamos de Sinclair y Amstrad, ahora les toca el turno a Commodore y Atari, las empresas que plantaron cara a Microsoft y a Apple en el territorio de los 16 bits.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">El Commodore 64 fue el ordenador más vendido de la historia, con 30 millones de unidades desde su aparición en 1982. Después vino el Amiga: su potencia era tal que, en las primeras demostraciones privadas del aparato, los inversores preguntaban dónde estaba oculto el ordenador capaz de mostrar esos increíbles gráficos.</span></p>
<p><strong><span style="color:#000000;">Commodore, piedra angular de la multimedia</span></strong></p>
<div class="izquierda">
<div class="cajaintercalada">
<div class="foto" style="width:400px;"><img src="http://www.soitu.es/soitu/imagenes/2008/04/09/vidadigital/1207755277_303280_fotosumario2_normal_2.jpg" border="0" alt="" width="400" height="540" /></p>
<div class="piedefoto" style="width:400px;">
<div class="firma"><a href="http://web8bits.com/">web8bits.com</a></div>
<p style="width:310px;"><span style="color:#000000;"><em>Se vendieron 30 millones</em></span></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">¿Piensas que <strong>el ordenador más vendido de la historia</strong> es alguna máquina basada en Windows? ¿Quizá algún modelo de Mac? Nada de eso, se trata del </span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64">Commodore 64</a><span style="color:#000000;">, del cual se vendieron 30 millones de unidades desde su aparición en 1982. Entre los puntos fuertes del C64 se encontraban su eficiente gestión del color, su capacidad para gestionar tres canales de sonido, el aceptar cartuchos como los de las videoconsolas, y la posibilidad de ser equipado con periféricos bastante interesantes. A este aparato se le podía conectar, además de la clásica pletina de casete, una unidad de discos de 5 1/4, similar a la de los PC de IBM; impresoras y un módem con el que aceder a las </span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bulletin_Board_System">BBS</a><span style="color:#000000;"> antecesoras de internet. Estas cualidades hicieron que se desarrollase para él un interesante catálogo de programas profesionales, como procesadores de texto, bases de datos u hojas de cálculo. Esto lo convertía en una alternativa de bajo coste ante ordenadores más profesionales.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">Sin embargo, el C64, como todos los ordenadores de su segmento, fue utilizado sobre todo para jugar. Los programadores de videojuegos parecían adorarlo. Un procesador que no estaba nada mal, una memoria de 64 kb (los 16 kb de ventaja frente a los primeros Spectrum eran críticos), y sus capacidades para sonido y gráficos hacían palidecer a los propietarios de otras máquinas similares. De hecho, era frecuente que la mejor versión de un juego de 8 bits fuese la que aparecía para este ordenador, el cual tuvo un sucesor bastante interesante: el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_128">C128</a>. Este aparato, equipado con 128 Kb, en realidad era un ordenador algo distinto al C64, pues además de poder usar los programas de su hermano pequeño podía cargar en su unidad de discos el sistema operativo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/CP/M">CP/M</a>, el cual llegó a ser barajado en su momento por IBM como una alternativa al MS-DOS.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">Esto le confería un potencial profesional a tener en cuenta por aquellos a quienes les producía pánico enfrentarse a los áridos </span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PC#Modelos_IBM_PC_y_PS.2F2">PC del momento</a>,<span style="color:#000000;"> no mucho más potentes que el C128 y sin tarjeta gráfica (algunos sólo podían representar texto en sus terribles pantallas de fósforo verde). Pero las posibilidades del C128 no fueron del todo explotadas. Si se programaban títulos exclusivos para esta máquina, los desarrolladores tenían que dar la espalda a los millones de usuarios del C64, algo ruinoso para cualquier empresa. Pese a ello, aparecieron ciertos programas que confirmaban la gran calidad que el sistema podía alcanzar. Sin olvidarse de sus exitosas máquinas de 8 bits, Commodore dio en 1985 un salto histórico en la informática poniendo a la venta el</span> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amiga">Amiga</a>.</p>
<p><strong><span style="color:#000000;">Amiga, ¡con ratón y todo!</span></strong></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">Este ordenador de 16 bits era el más potente del momento en el segmento de la informática de consumo, superando en todos los aspectos a los PC y a los primeros Mac. A él se le debe que el concepto de multimedia fuese por fin una realidad. Desarrollado por un grupo de ingenieros independientes, al frente de los cuales estaba</span> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jay_Miner">Jay Miner</a><span style="color:#000000;">, fue el primer ordenador, tras el Lisa y el Mac de Apple, en venir equipado de serie con un ratón. Su potencia era tal que, en las primeras demostraciones privadas del aparato, los inversores preguntaban <strong>dónde estaba oculto el ordenador</strong> capaz de mostrar esos increíbles gráficos.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">Su capacidad para representar imágenes se encontraba a años luz de cualquier cosa que pudiese lograr un PC, pues podía mostrar en pantalla 4.096 colores y era capaz de gestionar gráficos 3D. Su sistema operativo se basaba en una interfaz gráfica multitarea, disponía de una tarjeta de sonido estéreo de cuatro canales con capacidad para sintetizar la voz, gestionaba hasta seis megas de memoria RAM, podía conectarse a un disco duro, a un módem, a cámaras de vídeo, a instrumentos musicales, a tabletas gráficas, a impresoras láser, y con el tiempo incluso a unidades de disco óptico. Todo era posible gracias al microprocesador más avanzado del momento: el</span> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Motorola_68000">Motorola 68000</a><span style="color:#000000;">, el primero de una familia que fue utilizada hasta la segunda mitad de los 90 por Apple en sus Mac. Para poder entender hasta qué punto fue revolucionario el Amiga sólo hay que pensar que los PC no se pusieron a su altura hasta once años después, cuando en 1995 Microsoft puso a la venta su</span> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_95">Windows 95</a> <span style="color:#000000;">e Intel comercializó el procesador 486.</span></p>
<div class="izquierda">
<div class="cajaintercalada">
<div class="foto" style="width:400px;"><img src="http://www.soitu.es/soitu/imagenes/2008/04/09/vidadigital/1207755277_303280_fotosumario7_normal_0.jpg" border="0" alt="" width="400" height="514" /></p>
<div class="piedefoto" style="width:400px;">
<div class="firma"><a href="http://web8bits.com/">web8bits.com</a></div>
<p style="width:310px;"><span style="color:#000000;"><em>A años luz de un PC</em></span></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">Con semejantes referencias el potencial creativo del ordenador era enorme. De hecho, </span><a href="http://youtube.com/watch?v=3oqUd8utr14&#38;feature=related">Andy Warhol</a><a href="http://youtube.com/watch?v=3oqUd8utr14&#38;feature=related"> estuvo en una presentación de Amiga realizando con él un retrato de Deborah Harry, cantante de Blondie</a><span style="color:#000000;">. Los programadores de videojuegos apenas podían creer que esa máquina, con una potencia superior a la mayoría de las placas de las recreativas, pudiese estar a su disposición.</span> <a href="http://www.pixfans.com/100-juegos-de-amiga-en-10-minutos/">Fueron muchos los videojuegos míticos que aparecieron para Amiga</a>, pero también eran importantes las aplicaciones multimedia. Cuando aún no existían cosas como Photoshop o 3D Studio el Amiga disponía ya de software como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Deluxe_Paint">Deluxe Paint</a><span style="color:#000000;">, un editor de gráficos bitmaps cuyo sistema de archivos, el </span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interchange_File_Format">IFF</a><span style="color:#000000;">, sigue vivo, o</span> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sculpt_3D">Sculpt 3D</a><span style="color:#000000;">, un programa para crear sorprendentes gráficos tridimensionales que se hizo un hueco en las productoras de televisión. Además, existían programas profesionales para música, para realizar titulaciones en vídeo, para autoedición, y para otros muchos trabajos creativos.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">También el mundo de la emulación empezó a dar sus primeros pasos con el Amiga, </span><a href="http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Hall/8592/">apareciendo para la plataforma emuladores</a> <span style="color:#000000;">(poco operativos, eso sí) del ZX Spectrum, del Commodore 64, e incluso ¡del MS-DOS y Mac OS! Sin embargo, el mercado de profesionales creativos aún no era lo suficientemente importante para que el ordenador pudiese aguantar la presión del PC. Aunque tenía capacidad de sobra para cargar </span><a href="http://encanta.avalonsoftware.org/idgaw/34/gestion.php">software de gestión</a><span style="color:#000000;">, como </span><a href="http://encanta.avalonsoftware.org/idgaw/36/prodtextos.php">procesadores de textos</a> <span style="color:#000000;">u hojas de cálculo, no fueron muchos los programas que aparecieron de este tipo, y los que lo hicieron eran poco conocidos. Los desarrolladores preferían lanzar este tipo de software para la plataforma PC, mucho más consolidada en las empresas. Por otra parte, como sistema de videojuegos era un tanto caro. En este terreno perdió definitivamente la batalla cuando aparecieron las primeras videoconsolas de 16 bits.</span></p>
<p><strong><span style="color:#000000;">Resistencia numantina</span></strong></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">Estos factores provocaron que poco a poco Commodore perdiese terreno frente a los PC. Pese a sus muchos intentos de renovar el Amiga, que aún cuenta con seguidores de espíritu numantino, en 1994 -cuando los PC hacían sus primeros pinitos en el terreno de la multimedia- la empresa puso en el mercado su último modelo de Amiga: el</span> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amiga_4000">4000</a><span style="color:#000000;">. Poco después, Commodore, víctima de sus desesperados intentos por mantener viva la plataforma, quebró ante el auge de los PC baratos. De hecho,</span> <a href="http://www.faq-mac.com/noticias/node/29573">Apple estuvo a punto de correr la misma suerte</a><span style="color:#000000;">. No obstante, </span><a href="http://www.commodoreworld.com/world/home.aspx">la marca recientemente ha reaparecido</a><span style="color:#000000;">. A los actuales propietarios del logo C= parece no irles nada mal con su explotación.</span> <a href="http://www.commodoregaming.com/">Se dedican a vender PCs de alto rendimiento para juegos</a><span style="color:#000000;">, que cuentan en su Bios con un buen repertorio de juegos del C64; </span><a href="http://www.jueganintendo.com/commodore-64-llega-con-sus-clasicos-a-la-wii-1096.html">gestionando también los derechos de estos títulos para su uso en la Nintendo Wii</a><span style="color:#000000;">.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">No obstante, la fidelidad de los seguidores del Amiga, muy convencidos del potencial del sistema, siempre ha sido grande. Han sido muchos los intentos por renovar la plataforma, algo difícil al no estar liberada, y adaptarla a los nuevos tiempos. Así, se desarrollaron varias versiones del sistema operativo</span> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/AmigaOS">Amiga OS</a><span style="color:#000000;">, cada vez más parecidas a Linux, que corrían sobre ordenadores PC. Todo esto convirtió la historia del Amiga en una especie de culebrón interminable. De hecho, incluso hoy la plataforma oficialmente no ha muerto. </span><a href="http://www.amiga.com/">La empresa que gestiona la marca Amiga</a> <span style="color:#000000;">desarrolla cierto software para PC y PDA inspirado en su sistema operativo. Pero donde de verdad podemos disfrutar hoy del Amiga es en el terreno de la emulación, algo que se debe al potente </span><a href="http://www.winuae.net/">Winuae</a><span style="color:#000000;">.</span></p>
<p><strong><span style="color:#000000;">Atari, de los videojuegos a los estudios de grabación</span></strong></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">La empresa Atari es conocida mundialmente por ser la primera que comercializó un sistema doméstico de videojuegos: la videoconsola</span> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_2600">2600</a>.<span style="color:#000000;"> Le siguieron varios sistemas, que con la eclosión de los ordenadores de 8 bits comenzaron a perder terreno. La reacción de esta empresa estadounidense fue poner a la venta </span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Familia_Atari_de_8_bits">sus propios ordenadores de 8 bits</a><span style="color:#000000;">, aunque en Europa la verdad es que no gozaron de un gran éxito. En 1984 el siempre difícil</span> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel">Jack Tramiel</a><span style="color:#000000;">, tras hacerse con la compañía y abandonar Commodore, intentó -con la esperanza de fortalecer Atari en el terreno de los 16 bits- hacerse con el Amiga, pero fracasó cuando Commodore ofreció a Jay Miner cuatro dólares por acción en lugar de los dos que ofrecía Tramiel.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">Pese a todo, Atari no tiro la toalla y se puso a hacer los deberes para alumbrar un sistema de 16 bits de alta calidad y bajo precio. El fruto de sus esfuerzos fue el </span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_st">Atari ST</a><span style="color:#000000;">, un ordenador que sin llegar a tener la potencia del Amiga, rivalizaba dignamente con la máquina de Commodore, plantando cara también en Estados Unidos a la plataforma Mac, sobre todo en el área de la autoedición. De hecho, uno de los lemas comerciales del ST fue 'power without price', potencia sin precio, en alusión a los Mac de la época. Además, el ST dispuso muy pronto de programas de sonido bastante profesionales debido a su MIDI interno. De hecho era bastante fácil encontrar un ST en un estudio de grabación de la época, algo que se debe a que fue en esta plataforma donde surgieron programas como el popular</span> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cubase">Cubasic</a><span style="color:#000000;">. También en el terreno de las artes gráficas el ST gozó de cierto auge, pues disponía de software de gran calidad. Sin embargo, lo ajustado de su precio (en el segmento de los 16 bits fue durante cierto tiempo la máquina más económica) y el hecho de que se pudiese conectar directamente a un televisor le confería la capacidad de servir también como un ordenador doméstico.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;">En este aspecto, el sistema ST se vio respaldado por los desarrolladores de videojuegos, que produjeron para él títulos de una calidad equivalente a la del Amiga y, por supuesto, mucho mejores que los que había para los PC de la época. Sin embargo, como Commodore con el Amiga, la empresa tuvo que cesar en la primera mitad de los 90 la producción de los ST, patinando también en la producción de clónicos PC. Tampoco le fue posible batallar con dignidad en el mercado que le lanzó a la gloria, el de las videoconsolas, pues la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar">Atari Jaguar</a>, primera consola de 64 bits de la historia, fue un fracaso. Actualmente, la marca Atari pertenece a la francesa <a href="http://corporate.infogrames.com/">Infogrames</a>.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#000000;"><strong>¿Aterrizaste en la informática con alguno de los misteriosos trastos de los que se habla en este artículo? ¿Usaste los Amiga, los ST, o algo parecido? ¿Sigues teniendo uno? Cuenta, cuenta.</strong></span></p>
<p><strong><span style="color:#000000;">Ver también: </span></strong><a href="http://www.soitu.es/soitu/2008/04/04/vidadigital/1207301182_983784.html">Cuando soñábamos con 8 y 16 bits (I)</a></p>
<p><strong><span style="color:#000000;">Leer el artículo y <span style="text-decoration:underline;">ver los videos</span> en:</span></strong></p>
<address><span style="color:#0000ff;">http://www.soitu.es/soitu/2008/04/09/vidadigital/1207755277_303280.html</span></address>
<address><span style="color:#ffffff;">.</span></address>
<address><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-57" src="http://nibarcom.wordpress.com/files/2007/03/icopress.jpg" alt="" width="48" height="43" /> <img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1212" src="http://nibarcom.wordpress.com/files/2008/03/soitu.jpg?w=128" alt="" width="128" height="27" /></address>
</div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[relógio 8 bits..]]></title>
<link>http://caligraffiti.wordpress.com/?p=200</link>
<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 18:11:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>Lucyano Palheta</dc:creator>
<guid>http://caligraffiti.wordpress.com/?p=200</guid>
<description><![CDATA[

Ah os japoneses e suas idéias.. Claro que algumas são bem loucas até para os padrões deles (vi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://caligraffiti.wordpress.com/2008/03/05/relogio-8-bits/201/" target="_blank" rel="attachment wp-att-201"></a></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.funshop.co.kr/vs/detail.aspx?no=0555947204" target="_blank"><img src="http://caligraffiti.wordpress.com/files/2008/03/iconw.jpg" alt="iconw.jpg" /></a></div>
<p>Ah os japoneses e suas idéias.. Claro que algumas são bem loucas até para os padrões deles (vide viral do do mc donald's postado anteriormente por Bruno Bezerra - <a href="http://caligraffiti.wordpress.com/2008/02/12/mc-donalds-japones/" target="_blank">aqui!</a>)..</p>
<p>Mas não é esse o caso.. Olha só o relógio que os caras fizeram. Tá certo que não mostra as horas de várias formas e/ou é cheio de "<i>gueri-gueri</i>".. <strike>me amarro nessa expressão</strike>. Mas não deixa de ser genial, totalmente usável e custa a bagatela de $82. Inclusive, aceito de presente de aniversário. (setembro já ta chegando)</p>
<p>Clique na imagem no topo para ver outras imagens. Aproveitar e deixar a dica do site <a href="http://www.andafter.org/blogs/eucompraria/" target="_blank">Eu Compraria!</a> que lista esses tipos de produtos (vintage, geek, nerd, moderninhos), preço e onde você pode comprar. Muito Bom pra pedir presentes!</p>
<p>Braço</p>
<p>Fonte:<a href="http://www.sedentario.org" target="_blank"> Sedentário.org</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[RetroMadrid 2008: La mayor feria de informática clásica de España]]></title>
<link>http://mmagnum.wordpress.com/?p=823</link>
<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 15:53:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sergio</dc:creator>
<guid>http://mmagnum.wordpress.com/?p=823</guid>
<description><![CDATA[ 
El próximo sábado 8 de marzo se celebrará RetroMadrid 2008(anteriormente conocida como MadriSX ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"> <img src="http://mmagnum.wordpress.com/files/2008/03/retromadrid2008.jpg" alt="retromadrid2008.jpg" /></p>
<p align="justify">El próximo sábado 8 de marzo se celebrará <a href="http://www.retromadrid.es/" target="_blank">RetroMadrid</a><a href="http://www.retromadrid.es/" target="_blank"> 2008</a>(anteriormente conocida como MadriSX &#38; Retro) en el Centro Cultural El Greco (calle Greco, s/n, 28011 Madrid).</p>
<p align="justify"><a href="http://www.retromadrid.es/" target="_blank">RetroMadrid</a> pretende dar cobijo a los útimos desarrollos de hardware y software que aun se siguen creando para plataformas clásicas de 8 y 16 bits como el Amstrad, Spectrum, Commodore, MSX, etc. Como el <a href="http://www.symbos.de/" target="_blank">Symbios</a>, un entorno gráfico para el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Z80" target="_blank">procesador Z80</a> desarrollado en Alemania que puede funcionar en máquinas con tan solo 4Mhz y 128Kb de memoria.</p>
<p align="justify">La feria, a la que acudirán desarrolladores de todo el territorio nacional y alguno extrajero, está organizada por la <a href="http://www.retromadrid.es/" target="_blank">AUIC</a> (Asociación de Usuarios deInformática Clásica), es gratuita y su horario será de 10:30 a 18:30 h.</p>
<p align="justify">Más información en la <a href="http://www.retromadrid.es/" target="_blank">página oficial</a> del evento.</p>
<p align="justify">Visto en <a href="http://www.araquebelagua.com/index.php/retromadrid-2008/" target="_blank">Mezclado, No Agitado</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Aniversario em 8bits]]></title>
<link>http://superativos.wordpress.com/?p=202</link>
<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 01:07:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>phpsaux</dc:creator>
<guid>http://superativos.wordpress.com/?p=202</guid>
<description><![CDATA[

Este acima &#8216;e o mais delicioso bolo 8-bit de todos. ehehehhe Certamente gostaria de um bolo ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><a href="http://www.cakesbythepound.com/specialtycakes.html"><img src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2008/02/2600_cake.jpg" border="1" hspace="4" vspace="4" /><br />
</a></div>
<p>Este acima 'e o mais delicioso bolo 8-bit de todos. ehehehhe Certamente gostaria de um bolo mais potente, mas valeu a originalidade. Existem outros bolos loucos, clique na imagem.<br />
lol</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ALICE Practice]]></title>
<link>http://terrornoturno.wordpress.com/?p=35</link>
<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 16:20:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>mona lisa overdrive</dc:creator>
<guid>http://terrornoturno.wordpress.com/?p=35</guid>
<description><![CDATA[para ouvir:
Crystal Castles é um jogo da Atari de 1983 e também - o nome de uma banda canadense mu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>para ouvir:</p>
<p class="MsoNormal"><b>Crystal Castles</b> é um jogo da Atari de 1983 e também - o nome de uma banda canadense muito divertida e <b><font color="#e212c9">VICIANTE</font></b>! Destaque para <b>Alice Practice. </b>O primeiro disco será lançado em março desse ano.<br />
<span style="font-size:10pt;line-height:115%;">(o nome do dueto não veio do jogo e sim do castelo de cristal dos desenhos do He-man)</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/SnbY7SFmfk0'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/SnbY7SFmfk0&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Crystal Castles - Trash Hologram</span></p>
<p class="MsoNormal"><b>+</b>  http://www.myspace.com/crystalcastles</p>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Pixel art_03]]></title>
<link>http://rvbar.wordpress.com/?p=20</link>
<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 19:24:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>rvbar</dc:creator>
<guid>http://rvbar.wordpress.com/?p=20</guid>
<description><![CDATA[  
Teste em pixel art, adoro jogos do Nintendo 8 bits.  
&#8212; - 
Test in pixel art&#8230; ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://rvbar.wordpress.com/files/2008/02/anim-exemplo01.gif" title="anim-exemplo01.gif"><img src="http://rvbar.wordpress.com/files/2008/02/anim-exemplo01.gif" alt="anim-exemplo01.gif" /></a> <a href="http://rvbar.wordpress.com/files/2008/02/anim-exemplo02.gif" title="anim-exemplo02.gif"><img src="http://rvbar.wordpress.com/files/2008/02/anim-exemplo02.gif" alt="anim-exemplo02.gif" /></a></p>
<p>Teste em pixel art, adoro jogos do Nintendo 8 bits.  </p>
<p>--- - </p>
<p>Test in pixel art... I love nes games hehehe.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Clássicos do Nintendinho On-line!]]></title>
<link>http://oldgameszine.wordpress.com/2008/02/01/classicos-do-nintendinho-on-line/</link>
<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 12:11:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Matt</dc:creator>
<guid>http://oldgameszine.wordpress.com/2008/02/01/classicos-do-nintendinho-on-line/</guid>
<description><![CDATA[ 
Tá com saudade do Nintendinho? Que tal então jogar um clássico do 8-bits da Nintendo agora ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> <img border="0" width="400" src="http://img.photobucket.com/albums/v97/frenzymatt/nintendo8-browser.jpg" height="300" /></p>
<p>Tá com saudade do Nintendinho? Que tal então jogar um clássico do 8-bits da Nintendo agora mesmo no seu próprio navegador?</p>
<p>O site <a target="_blank" href="http://nintendo8.com/">nintendo8.com</a> disponibiliza uma coleção bem legal de games para serem jogados na hora, sem precisar baixar emulador nem nada, é só escolher o game, clicar, aprender os controles e vadiar no trabalho.</p>
<p>Apesar do site sugerir o Firefox, os troços funcionam no seu ie tb, comece olhando a <a target="_blank" href="http://nintendo8.com/toplist/more/">lista dos 100 jogos mais jogados do site</a> e boa sexta-feira.</p>
<p>Via: <a target="_blank" href="http://www.inexistentman.net/2007/05/29/top-100-jogos-do-nintendo-8-bits-nes-para-jogar-online">Inexistent Man</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Matéria do leitor: (des)Aventura]]></title>
<link>http://stationsquare.wordpress.com/2008/01/15/materia-do-leitor-desaventura/</link>
<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 23:56:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>Youta</dc:creator>
<guid>http://stationsquare.wordpress.com/2008/01/15/materia-do-leitor-desaventura/</guid>
<description><![CDATA[Estamos iniciando mais uma seção (das milhares que temos e já esquecemos boa parte) chamada de Ma]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos iniciando mais uma seção (das milhares que temos e já esquecemos boa parte) chamada de Matéria do leitor. Acho que não precisa explicar, né? Quer mandar uma matéria que você acha que vai ser interessante? Entre em contato conosco (<a target="_blank" href="http://stationsquare.wordpress.com/abaute/">os endereços estão aqui</a>) via e-mail ou msn e mande seu texto. Claro que não vamos postar todo e qualquer texto que vocês enviarem (porque nós somos maus), mas pensaremos com carinho em cada um de vocês (ou não, depende do caso). Então vamos lá.</p>
<p align="center"><strong><em>(des)Aventura</em></strong></p>
<div align="center"><em></em></div>
<div align="center"><em></em></div>
<div align="justify"><em> Desde a primeira vez em que me deparei com aqueles “píxeis” bonitões de Mario (aquele do armário? Não) minha vida tomou um novo rumo: pude entender o verdadeiro significado da palavra aventura e o verbo aventurar-se ((aventurar-se é verbo agora, tá?)) ultrapassou a barreira do bigode sexy e do chapéu característico. Em suma, o game Mario foi apenas o primeiro de muitos outros games de aventura que seguiriam o mesmo padrão: pule na cabeça da centopéia até ela morrer esmagada pela força gravitacional: CHOCANTE! Exemplo: Donkey Kong, Era incrível ver um macaco de um grama chutar um jacaré fedorento para fora do cenário com apenas uma pisada.</em></div>
<p align="justify"><em> Os anos então se passaram e eu percebi que pular nos monstros como se tais fossem trampolins perdera um pouco do charme, mas por tempos eu me adaptei à isso... Quando para o mundo não havia mais esperanças e os games encontravam-se ameaçados pela onda Doom nos pcs surgiu Mega man, um moçoilo azul de olhos nipônicos meio pirata, mas ao invés do gancho ele possuía um canhão tesudo na mão, confesso que na primeira fase eu insistia em pular na cabeça dos primeiros inimigos (aqueles de chapeuzinho laranja que se assemelham muito com o Goomba) mas logo que entendi o mecanismo de jogo eu gamei: simples e cativante, segure o botão de tiro para aumentar o poder de ataque,  pule para desviar dos inimigos... Eu senti que pela primeira vez os games de aventura haviam dado um passo de grande proporção universal no sentido de desenvolvimento gamístico colossal (exagero?).</em></p>
<p align="center"><em><img border="2" align="middle" width="300" src="http://i238.photobucket.com/albums/ff124/stationsquare/colocar.jpg" height="300" /><br />
<font color="#999999">(arte do leitor): Goomba sendo esmagado por seu possível plágio</font></em></p>
<div align="justify"><em></em></div>
<p align="justify"><em> Novamente, os tempos passaram, chegou o “pleistátioum” e a moçada delirou com games charmosos em 3D com tiros catastróficos e muita ficção científica: digo que as coisas, apesar da evolução, perderam o charme; não havia mais inovação e sim esbanjamento tecnológico: para matar o inimigo não é necessário um cérebro e muito menos habilidade, basta ter a habilidade especial Chamas do Inferno Colossal das Sete Chaves de Ouro Sanguinolentas de Adão (não, este não é um poder de “Cavaleiros do Zodíaco”)... Digo ainda que não demorou muito para que eu desistisse de esperar e instalasse novamente meu SNES para me divertir de verdade. Os gráficos não eram tão requintados mas tinham seu charme e a diversão, assim como o fator replay, eram imensamente maiores. </em></p>
<div align="justify"><em></em></div>
<p align="justify"><em> Finalmente, na nova geração encontrei diversos jogos bons (de verdade), que além da aventurar permitem ao jogador viajar por todo o mundo em tempo real, um exemplo é Elder Scrolls IV: OBLIVION e GTA, gráficos estonteantes, combates repletos de tiros e sangue, adrenalina, objetivos inteligentes e uma história subdividida em milhares, legal. Mas... Diz aí, quem não sente falta de entrar pelo tubo do Mário? Opa.<br />
&#60;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&#62;<br />
&#60;!--[endif]--&#62;</em></p>
<div align="justify"></div>
<p align="right"><font color="#999999"><em>Nota: <strong>Daisuki Tuelha-Chan</strong><br />
Por Ahiru-Sama</em></font></p>
<p>Mande sua matéria também. Não prometemos deixar de apedrejá-lo em praça pública se o texto não for de nosso agrado, mas faremos o possível para que isso não ocorra. Talvez.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jogos que exigem o máximo do Nintendinho: Batman - Return of the Joker]]></title>
<link>http://oldgameszine.wordpress.com/2008/01/04/jogos-que-exigem-o-maximo-do-nintendinho-batman-return-of-the-joker/</link>
<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 11:59:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>Matt</dc:creator>
<guid>http://oldgameszine.wordpress.com/2008/01/04/jogos-que-exigem-o-maximo-do-nintendinho-batman-return-of-the-joker/</guid>
<description><![CDATA[
Existem diversos jogos no NES 8 bits que realmente poderiam enganar os menos atentos, se passando p]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/qcrb3ExexxQ'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/qcrb3ExexxQ&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Existem diversos jogos no NES 8 bits que realmente poderiam enganar os menos atentos, se passando por um jogo de 16 bits. Um desses é sem dúvida <em>Batman: Return of the Joker</em>, lançado em 1991. O jogo tem sprites enormes e uma fluidez de movimentação impressionante para o pequeno console, a Sunsoft foi muito feliz na utilização das cores na ambientação, criando cenários profundos e sombrios. A jogabilidade também é muito boa, o morcegão se move rápido e os inimigos aparecem de surpresa o tempo todo. São 7 fases com 3 sub-fases e um big boss no fim de cada. Por isso, <span><em>Batman: Return of the Joker</em> é um jogo que exige o máximo do Nintendinho.</span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los 100 mejores juegos de la historia (según IGN)]]></title>
<link>http://mmagnum.wordpress.com/2007/12/04/los-100-mejores-juegos-de-la-historia-segun-ign/</link>
<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 10:38:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sergio</dc:creator>
<guid>http://mmagnum.wordpress.com/2007/12/04/los-100-mejores-juegos-de-la-historia-segun-ign/</guid>
<description><![CDATA[ 
Más de 30 editores IGN han realizado un ranking para seleccionar los que son, según su opinión,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"> <a href="http://top100.ign.com/2007/index.html" target="_blank"><img src="http://mmagnum.wordpress.com/files/2007/12/masthead.gif" /></a></p>
<p align="justify">Más de 30 editores <a href="http://www.ign.com/" target="_blank">IGN</a> han realizado un ranking para seleccionar los que son, según su opinión, los mejores videojuegos creados de todos los tiempos.</p>
<p align="justify">Los criterios que se han empleado son, en palabras de la propia <a href="http://www.ign.com/" target="_blank">IGN</a>:</p>
<ul>
<li>Juegos no publicados más tarde del 31 de diciembre de 2006.</li>
<li> Se han tomado en consideración una serie de factores a la hora se seleccionar a los ganadores: Cómo era el juego respecto a los existentes en su época, su diseño general, cómo se ha mantenido a lo largo de los años, cuánta influencia ha tenido en el mundo de los videojuegos y el grado de diversión que proporciona al jugarlo.</li>
<li>La lista se ha limitado a títulos únicos, lo que deja fuera a recopilaciones, expansiones o añadidos.</li>
<li>Títulos con múltiples ediciones como ediciones de coleccionista, gold editions o re-ediciones se han considerado como un  único título.</li>
<li>Las versiones actualizadas de un título solo se tendrán en cuenta si las diferencias son significativas respecto a su predecesor.</li>
</ul>
<p align="justify">Como todas las listas, y más cuando son de algo tan subjetivo como un juego, son muy discutibles, pero es interesante recordar títulos que tanto nos hicieron disfrutar en su época (hay incluso juegos para los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microcomputadora_de_8_bits" target="_blank">sitemas de 8 bits</a>).</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">No quiero desvelar los resultados, así que podéis visitar el ranking directamente aquí: <a href="http://top100.ign.com/2007/index.html" target="_blank">IGN.</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[Games] jouez à tous les jeux NES sur internet]]></title>
<link>http://jetube.wordpress.com/2007/12/03/games-jouez-a-tous-les-jeux-nes-sur-internet/</link>
<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 13:00:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>Nico</dc:creator>
<guid>http://jetube.wordpress.com/2007/12/03/games-jouez-a-tous-les-jeux-nes-sur-internet/</guid>
<description><![CDATA[Si vous êtes au bureau et que vous en avez marre de travailler, faites donc une pause d&#8217;une o]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><font color="#999999">Si vous êtes au bureau et que vous en avez marre de travailler, faites donc une pause d'une ou deux heures en essayant tous les grands jeux NES qui ont bercé les nuits blanches de votre enfance, sur le site : </font><a href="http://www.nintendo8.com/"><font color="#800080"><strong>http://www.nintendo8.com</strong></font></a></p>
<p><font color="#999999"> Tous les jeux y sont, classés par catégorie, de quoi passer de bons petits moments !!</font></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.nintendo8.com"><img src="http://jetube.wordpress.com/files/2007/12/nintendo.jpg" alt="nintendo.jpg" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
