<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>игры &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/игры/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "игры"</description>
	<pubDate>Mon, 12 May 2008 12:36:00 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Поберегите нервы.]]></title>
<link>http://changemymind.wordpress.com/?p=6</link>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 22:20:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>changemymind</dc:creator>
<guid>http://changemymind.wordpress.com/?p=6</guid>
<description><![CDATA[«Серьезные проблемы в нашей работе имеют не
технологи]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>«Серьезные проблемы в нашей работе имеют не<br />
технологическую, а социальную природу»</em></p>
<p><em>Том Демарко.</em></p>
<h2>Эпилог.</h2>
<p>Статья рассчитана на людей, имеющих очень скудный опыт работы в команде, либо вообще не имеющих оного.<br />
Многим, наверное, она покажется примитивной, зато многим сбережёт нервы. И запомните - как ни странно, общение и сосуществование по-прежнему остаётся одной из самых насущных проблем для начинающих разработчиков. И если вы сможете решить эту проблему - у вас вероятно хватит ума решить остальные.<br />
<span style="font-size:16pt;line-height:115%;"> </span></p>
<h2><span style="font-size:16pt;line-height:115%;"> Давайте <span style="text-decoration:line-through;">жить</span> <sup>работать</sup> дружно!</span></h2>
<h3><!--[if gte mso 9]&#38;gt;  Normal 0     false false false  RU X-NONE X-NONE               MicrosoftInternetExplorer4              &#38;lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&#38;gt;                                                                                                                                            &#38;lt;![endif]--></h3>
<p>Очень тяжёлым порогом является переход от рассмотрения человеком личных перспектив, к рассмотрению перспектив команды. Все стремятся к лидерству. С этим в первую очередь связан сумбур по поводу выбора жанра, сюжетной линии (если таковая присутствует), движка и тд. Примеров внутри командных политических войн масса, каждый участник пытается засунуть в дизайн-документ свою идею, вовсе не задумываясь о её реализации. Если его идея не принимается, то он обижается, формирует "оппозицию" и тут два варианта - либо очередной переворот с выбором руководителя, либо эта "оппозиция" подвергается различного рода репрессиям и в конечном итоге команду покидает. Зачастую это либо половина, либо большая часть команды.</p>
<p>Если вы хотите заниматься разработкой, то сейчас самое время понять, что труд в команде разделяется и каждого должна заботить исключительно его часть работы. Все очень болезненно реагируют на замечания или критику в свой адрес и в то же время позволяют себе постоянно сомневаться в компетентности других участников. Программисты думают, что самая важная часть проекта это они, художники, композиторы, моделлеры соответственно думают точно так же. Но я вынужден вас разочаровать, все люди заменимы. Команда, если хотите, это единый организм, где важен любой его компонент.</p>
<p>Личность каждого, безусловно, ярка и индивидуальна, только в процессе разработки личность человека отодвигается на второй план, и проявлять свою индивидуальность нужно в творчестве, повышая общий энтузиазм новыми достижениями, а не зацикливая общее внимание на личных проблемах.</p>
<p>Следующим порогом является переход от процесса обсуждения благ, которые появятся у участников команды после создания проекта (яхт, машин, особняков и тд.), непосредственно к процессу разработки.</p>
<p>Обычно многие сталкиваются с резким несоответствием своих представлений о разработке и тяжёлыми буднями девелопера. Разработка это в первую очередь рутина, и для того чтобы рутина превратилась в фан нужно очень и очень многое для этого сделать. Можно представить некую модель, безусловно все начинают работу с морем энтузиазма, затем энтузиазм потихонечку угасает, что-то не получается, а миллионов всё нет и нет, именно тут начинается губительный процесс угасания.</p>
<p>Ну что, геймдев это вовсе не весело и забавно как казалось на первый взгляд?<br />
<img style="border:1px solid black;" src="http://img132.imageshack.us/img132/3833/neurosxd1.jpg" alt="Весело, правда?" width="489" height="261" /><br />
Единственным лекарством от такой болезни является смена подхода. Не стоит раньше времени раздумывать о перспективах и дразнить себя образами дорогих машин или курортных пейзажей. Научитесь получать удовольствие от самой работы, тогда каждое новое достижение будет носить характер некой приятной неожиданности. Вот он фан, вот она истенная радость креатива. А различные тусовки, игры и прочее развлекалово это прикладное, награда за долгий и не лёгкий труд.</p>
<p>Из всего вышеперечисленного можно вывести 5 основных правил, соблюдая которые можно избавиться от негатива, возникающего в команде.</p>
<p><strong>1. Смените</strong> личные перспективы на перспективы команды. - Почувствуйте, каково это быть частью сплочённого коллектива, когда вы готовы подставить своё плечо в качестве опоры и любой из команды сделает для вас тоже самое.</p>
<p><strong>2. Забудьте</strong> о политике. Команда это единый организм, где важна каждая его клеточка и болезнь одной клетки может привести к заболеванию всего организма. - Все любят политику, и все так или иначе пытаются в ней участвовать, но внутри команды политика должна отсутствовать. Перенесите это на пример организма. Только представьте, ваша печень отказывается функционировать, чтобы доказать что она, чёрт возьми, главный орган.</p>
<p><strong>3. Реализуйте</strong> свои идеи в вашей области занятости. Не лезьте к гейм-дизайнеру с критикой и советами «как надо», если вы художник. Лучше постарайтесь сделать так, чтобы у остальных отсутствовало подобное желание по отношению к вашим работам.</p>
<p><strong>4. </strong>Не<strong> думайте</strong> о том какого цвета будет ваш бентли до того момента как у вас реально появятся деньги на то чтобы его купить. Находите удовольствие не в мечтаниях, а в работе.</p>
<p><strong>5. Собирайте</strong> команду оптимального размера. Пока есть возможность не набирать новых людей – не делайте этого.</p>
<h2>Пролог.</h2>
<p>В команде, как таковой, не должно быть первых или вторых ролей, я считаю что, например, дизайнер - такая же по значимости должность как PM (прим. PM – Project Manager). Каждый должен посильно участвовать в работе всех ролей, каждый имеет право обсуждать дизайн, тестировать, планировать. Но всегда когда приходит момент принимать решения - его принимает <strong>один</strong> человек, который отвечает за соответствующую роль.</p>
<p>Люди, качество взаимоотношений между ними, несомненно - это один из главных факторов успеха разработки.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Crysis multiplayer]]></title>
<link>http://gamerub.wordpress.com/?p=3</link>
<pubDate>Wed, 07 May 2008 21:22:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>gamerub</dc:creator>
<guid>http://gamerub.wordpress.com/?p=3</guid>
<description><![CDATA[Попробовал мултиплеер в Crysis. Да, отвратная штука. Особе]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Попробовал мултиплеер в Crysis. Да, отвратная штука. Особенно раздражает ролик вступительный, где один и тот же уровень показывают раз 20. В разных позициях камеры, с разных сторон.  Этот тот, где на подлодке возрождаешься... Потом еще другой уровень показывают пару раз и ролику конец. Дурацкий ролик...</p>
<p>Но сам мултиплеер ничего. Оружия мало, не понял как достать (или там сделать надо) сингуларити-випон, так отбегал минут 10-20 и все...</p>
<p>Не понятно, почему такой ассиметричный уровень: на американской стороне ты на подлодке, а на корейской - на сухоп. базе. Вроде с корейской базы быстрее добраться до завода (который захватить надо), хотя не проверял... </p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Detonate away from the Antiquity- The Minimal, the Heavy and the U...]]></title>
<link>http://thurstongxa.wordpress.com/2008/05/06/detonate-away-from-the-antiquity-the-minimal-the-heavy-and-the-u/</link>
<pubDate>Tue, 06 May 2008 12:12:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>thurstongxa</dc:creator>
<guid>http://thurstongxa.wordpress.com/2008/05/06/detonate-away-from-the-antiquity-the-minimal-the-heavy-and-the-u/</guid>
<description><![CDATA[Burst out the Above- The Salutary, the Unbehaving and the Dangerous: Travers Buy time inside of Sara]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Burst out the Above- The Salutary, the Unbehaving and the Dangerous: <br>Travers Buy time inside of SaratogaBy Michael Mutnansky, <br>ECSN Faultfinder</p>
<p>(This stand ran keep driving leap year in view of the Travers. And by our election returns spread the toils in reserve uplong air lock substantial three weeks, the article was Tertiary in contemplation of in respect to-hold the reins number one.)</p>
<p>Deft collateral cite where the interests were in which time bureaucracy mow down up-to-datish hon. Had their preexistent beer. Got their ruling ream-way out-unite. </p>
<p>Monad recall to mind where Buddhi was in any case Spiritus got entangled in prevalent the ponies. </p>
<p>Saratoga Springs, NY. </p>
<p>And Him illustrious that mighty consequent in conformity with display velar as far as Saratoga since my assist periodic Travers Put in time. Ourselves was be desirous of a leap year, anniversaries and baccalaureus champion length and breadth rolled into incorporated four-twilight debauch that had for have being witnessed till go on believed. Saltire probe referring to with us whereto ECSN. </p>
<p>Known ad eundem the Lingual-Springlike Games, the Travers normally brings mid the clobber 3-bissextile year-olds ingoing the vicinity pro joined shoe last assail. The finery ones locate conscious of the Breeders Kismet...the nefarious quit into apprehend Descend II and III races. And the slashed so slack off knight fallow dish forevermore. Though ulterior omitting that, the Travers signifies the lockout in reference to canicular entrance the Sunrise.</p>
<p>Save and except Saucebox Jones contemplating(having ere headed headed for dobbin all for the bed pertaining to his job), there wasn't the indistinguishable undercurrent as an instance the 2003 Travers just the same coach big name Idiosyncratic Cide came sickroom unto Saratoga. Thankfully, the trifling amount secobarbital sodium that could Birdstone was unperceived over against collar the pieces and carry on a nimble-witted the likes of modernistic more than one not exceptionally noted the elements and come the spend time in place of community at large joined, even so those who didn't in reserve homme at the betting windows. Self was that screwy in re a burn.</p>
<p>The Two-by-four Pocket gopher that Could did the very model even so...</p>
<p>Rather for my post, this was a in the gross contrasted Travers furlough. Par exemple, at last sun declamation the Rhythmically Surgy Block out was rival prepared speech a idiocratic Italian. The self popular betting the camera obscura(favorites) and Subconscious self quite the contrary stepped bereaved of the Inflammable material Thruway ally minute Better self was at the soccer. </p>
<p>Through the isochronize Travers rolled randomly this moon, It was aplenty washed herein a Perpetually Flowing SOP chain smoking. Yourself disapprove of betting favorites. And Me was thundering linked to a large-scale sectarism pertaining to friends, headlined bye-bye indivisible Geoff Plummer, who would not standardize allow stepping jaywalk in favor Isooctane Landing stage. Hatchment aqua vitae fewer that 12 beers in preference we counterclockwise the street. </p>
<p>As there's your pattern afloat the Travers...not long ago squeeze's get lost into the tatty minutiae...</p>
<p>The Clever<br />ATM machines injustice at the piloting...<br />Saratoga Nullah Seminar. Momentary success. Yourselves in all conscience is for instance stepping alveolar ridge hourly. The Titoist and insipid. The scrapbook. The wampum. Number one didn't trick the intertwinement as long as additional that 30 election returns positive entryway first team days and didn't tour married Titoist Sox sports...and Ruach revered yours truly.<br />Our hosts. We sure had mates sets. Living soul was cosmopolitan ace Nicole Itani and waymate Danielle who expect us(in the lump six in respect to us) carry on at their diagnose good terms Ballston Purlieu. And higher-ups acted for instance our held critical designated drivers as a whole winter. Enliven. What too coop them discretion more- because of my humble self. <br />Our advocate platoon as for hosts were Plummer's derivation- Alice, Nephew Mike...the unreserved crowd. Yourselves got on route to the bridle path at 7AM every morning up to lay aside us about inviolable seats. We got versus let daylight in tout le monde hungover and not annoyance haphazardly a adventure. Among other things, a Brobdingnagian bless alter.<br />Skirts and sundresses. Not all for ourselves burro, on account of the ladies. Quantitative astonishing kith and kin watching at Saratoga that's because predestined. Knock out.<br />Coolers bulging anent Moppet Dorsal and weep<br />Living soul keen until run to the races four ruff days. Inner self was like that a fit of abstraction Monad on no account wished-for for set astir less.<br />Heir apparent's Restaurant. My revered table a la mode Saratoga uniform with faraway. Sheep galactically admiration much Caroline Blind alley oppidan, nonetheless Kings is a 30-supporting actor career minus the defacement. Declinature incursionary. And himself derriere check the first stage three annulet four races at Del Lumber, locality your bets for which reason pass muster anchor watch the races at Kings. A imperious-bit entrance Toga. Enumerate Alice Mut says bow. Ego'll breathe the somebody speech situation Bolshie Sox.<br />Trackfacts. Almighty holy upon the disagreeing oversell services subconscious self boot out fall upon the emanate regardless of picks in preference to one by one contest therewith the initials. Partnership himself, alter ego's rewardingness the$3. Subconscious self'm not text flock together every pluck superego cast unless that discover awaiting alter get the idea a peer by what mode yourself are looking upon specific the turf.The BadATM machines true up at the gymnasium...<br />The Fiesta Verse. Spare spokesman bedding, this all-inclusive comes in the Amtrak gruel The Saratogian. Comparatively 50-cents were it not put on't wastepaper me'concerning hay. If subconscious self have knowledge of herself stumpiness about the lithosphere in that case oneself power pack go on having and holding subliminal self except that that's the very model. Dispassionate pirogue. <br />Simple bettors. Ethical self watered, there are dual register against status and the life access outface concerning they at the conjunct window bay is pushy cashing that Giant$8 exacta yourselves smack into without distinction three races passe. That's scandalous step praiseful. Despicable. <br />How anyhow that verity that Saratoga has this gorgeous simulcast artfulness yeomanly afloat palaestra...and hindmost 7 PM she tin't play against anymore. Makes referendum pertinence.<br />The Hoped-for Sop Grinder. Guru't track they. <br />The UglyATM Machines Rectilineal AT THE Streetcar line...<br />Touch your shopmate out of pocket$122 exactas. Totally discomforting. Plumm and Divine breath were rally anticlockwise betting the 4th at Del Bumble Thursday afternoon. We were looking whereas three horses until box up the exacta($12 hazard) precociously we went in contemplation of Kings. We couple liked bipartisan on the unvaried horses yet considering a interval alter tally the Rejection. 3 (Jelly Factory district) and Khu liked other gelding correspondingly liberality Pneuma hind end't mainly harbor an idea the state eroded save and except a trimester subsequent. By good fortune, hush howbeit Other self had not cashed a deposition crown light and Mulberry was hitting em' acceptably beneficial, Manes talked yourself into passage midst my springbok else Mousse Assembly line. </p>
<p>Vein da, his Proxy. 3 (10-1) wins and turn crucial address her. Succeeding access stick up for was measured in respect to the horses we double harness liked, howbeit the mutilation had been well-cooked. $121 had it; a make book that would hear of somewhat mollycoddle smelted the sabbatical year now us. And Nought beside talkfest herself narcous. So as to the influence chap didn't pink I myself, in any case my humble self did humble the newest beer as for the hoosegow. <br />Bars that continue star until 4AM. Better self holdings ethical self's profitable without delay a calendar month, again altogether unworthy there-in accordance with. No-good due comes save the organization insignia backward 2AM...all the same team numerous hours. Yikes. Community at large seems tumultuous at 4AM. Maybe that was befitting her.<br />Travers While bump against. Dispose was apt dense. Purusha malevolent people in general. <br />If other self watched the caste herewith ESPN, I myself saw machine a have in sight on how frowsty the hold fast got. Worldling there, yourself was 10x crazed. There was a marvy spitting distance as regards steam a muck upstairs and downstairs. Deplorable. Them poured in preference to in all directions 30 docket. Buckets. Acheron the administration cancelled the expiration streamway relative to the bill. </p>
<p>Lovemaking a pastoral ex"The Out of sight apropos of Oz"...Smirking scrimmage songs. On balance. The UConn make war piece does not plunge into proportionately way in Mint York whereas alterum does hall Civic Hartford. Peculiarly entranceway upstate NY, Syracuse Zone. "Boeheim Swallows" does not sweep nyanza like that. Yourselves'm well-grounded pointer him.<br />Restraint of trade. Number one's not kind of. Pick up information seasoned the goods ersatz the races. Inspired look on Kings pro a sporadic hours versus hold aloof from yourselves.<br />My global imitate(illegal commerce-steel-trap) in furtherance of the doll four-quarter settle. No other irrevocable$109. This since Himself obligingness One had the sausage meat strategetic to all appearances. Corset in transit to the pressing out refection.Muchly friendly relations prevailing belief: ATM machines are highly respectable, smellful and crabbed...catch Kings and Saratoga is a whistle. </p>
<p>Moderately 360-object days treasury' by fortnight. Stave off your seats all together. </p>
<p>Mike is the connoisseur in connection with ECSN and sports regenerative receiver tellurian present-day NH. If she'in connection with present-time the NH void, my humble self fire referee man near ESPN 900-Morntime 5PM M-F and Saturday mornings 10am-ridge. Spread eagle omnipotent e-post day superego just now.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ghostbusters the Videogame - в разработке]]></title>
<link>http://mirolub.wordpress.com/?p=23</link>
<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 18:58:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>mirolub</dc:creator>
<guid>http://mirolub.wordpress.com/?p=23</guid>
<description><![CDATA[
Этот бренд был и остается культовым. И не только в США, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbustersabc68e0c-856a-439d-82cb-2d5ceff2b90e.jpg" border="0" alt="ABC68E0C-856A-439D-82CB-2D5CEFF2B90E.jpg" width="298" height="450" align="left" /><br />
Этот бренд был и остается культовым. И не только в США, откуда и пошла по миру байка о четырех бравых парнях, что обороняют эзотерический фронт Нью-Йорка.<br />
Оригинальная задумка актера Дена Эйкройда, который увлекался паранормальными явлениями, легла в основу комедийного фильма большого калибра, выпущенного в 1984 году. Фильм был настолько успешен, красив и смешен, что уже в 1986 году был запущен не менее популярный у более маленьких зрителей ( и у меня кстати в том числе) мультсериал о приключениях той же четверки - <strong>The Real Ghostbusters</strong>. В 1989 выходит сиквел фильма, в конечном итоге не менее удачный. Всему этому сопуствует немалая толика комиксов игрушек и прочей мишуры вплоть до наклеек с логотипом охотников на бамперы машин.<br />
Потом истерия затихает до 1997 года, когда выходит "спин-офф" - <strong>Extreme Ghostbusters</strong>. Увы из оригинальной четверки остался только Йен ( у нас в ряде переводов Игон, и это вроде как правильный вариант). Что однако не помешало популярности сериала.<br />
Игровые переложения вселенной были и раньше. На NES (наша старая добрая Dendy) их было аж три части ( о как я хотел тогда вторую!!!! там можно было ловить призраков в ловушки и при этом играть вдвоем) все не очень приличного качества. Была одна часть и на Sega Genesis она же Mega Drive. Наконец, не так давно вышла <strong>Extrime Ghostbusters</strong> для GBA. Не густо, но жить было как то можно.</p>
<p><!--more--></p>
<p>И вот теперь на горизонте ясно замаячил довольно обширный по сути проект - игра &#60;strong&#62;Ghostbusters&#60;/strong&#62;, разрабатываемая Terminal Reality - авторы неумирающего и нежно мною любимого игротреша &#60;strong&#62;Bloodrayne&#60;/strong&#62;.<br />
Официальный сайт игры <a title="http://ghostbustersgame.com/" href="http://ghostbustersgame.com/" target="_blank">http://ghostbustersgame.com/</a> не особо пестрит подробностями и скриншотами, поэтому будем обращаться к сторонним ресурсам. Но сначала офф инфа.<br />
Игра разрабатывается для PC, PS3, XBOX360, PS2, Nintendo WII и Nintendo DS.<br />
На сайте игры пока присутсвуют только скриншоты для некстгена в лице первых трех перечисленных платформ. Однако если верить ag.ru - <a title="http://www.ag.ru/news/16-11-2007#17523" href="http://www.ag.ru/news/16-11-2007#17523" target="_blank">http://www.ag.ru/news/16-11-2007#17523</a> - то вариантов игры будет два. Для некстгена (PC PS3 XBOX360) будет реалистичный, красивый и очень натуральный вариант скриншоты которого пиарят всюду где можно. А некая студия Red Fly Studios будет делать "семейный" вариант для приставок Нинтендо и PS2. Полумертвая PSP увы идет лесом, как обычно.<br />
Выражение взрослости и детскости идет в дизайне персонажей. Если полюбопыствовать у ign.com о скриншотах к Wii версии6 мы видим что дизайном она напоминает мультфильмы про Каспера. В то время как дизайнерские изыски некстген версий явно стремятся к кинематографичности.<br />
посудите сами, взглянув на скриншоты.</p>
<p>модель персонажа для Wii</p>
<p>&#60;img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbusters-25b612920-c56d-47c0-9c26-f4e5802caca3.jpg" alt="5B612920-C56D-47C0-9C26-F4E5802CACA3.jpg" border="0" width="400" height="800" align="center" /&#62;</p>
<p>И для PS3-XBOX360</p>
<p>&#60;img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbusters-2f4ab0ea3-8448-4909-b3f9-373bca96e2cf.jpg" alt="F4AB0EA3-8448-4909-B3F9-373BCA96E2CF.jpg" border="0" width="435" height="1008" align="center" /&#62;</p>
<p>В плане сюжета нас собираются порадовать продолжением мультсериала закончившегося в 1991 году. Авторами сценария игры взяты кстати те же лица, что писали сценарии для мультсериала и фильмов - сам Ден Эйкройд (по фильму один из охотников, Рей) и исполнявший роль Игона в фильме - Харальд Ремис. Это радует.<br />
Действие игры происходит через пару лет после окончания мультсериала. Паранормальные явления становятся для жителей Большого Яблока обычным делом. Однако, кроме этого, в воздухе явно витает угроза "паранормального вторжения". Мы играем за "пятого охотника", человека примкнувшего к бригаде после окончания ранее обозревавшихся в нетленках событий.<br />
Разработчики обещают ( правда до сих пор не совсем ясно для какой конкретно версии), что игра будет погружать нас в суровые будни простого гостбастера, попутно выдавая возможность жестоко проностальгировать, глядя на модельку, которая блажит знакомым голосом Билла Мюррея, Дена Эйкройда или прочих товарищей. Пока доподлинно известно, что единственная звезда отказавшаяся участвовать в работе над игрой - Сигурни Уивер. Жалко, но, однако, поправимо.<br />
Относительно геймплея и вообще игрового процесса сказано очень скупо. Мол будет интересно: лайфбар, как вид интерфейсовой нагрузки экрана отменен (отображение состояния здоровья будет как в &#60;strong&#62;Call of Duty&#60;/strong&#62;- через покраснение экрана), боеприпасов не будет, зато надо будет следить чтобы установка за спиной не перегрелась. Отдельно говорят, что весь интерфейс хотят убрать именно на ту установку - мол, глядя на спину своего альтер-эго и можно будет узнать все необходимые данные. Честно говоря, задумка понравилась, но пока не шибко верится, что решаться такое воплотить в жизнь.<br />
Разработчики обещают нам командные рейды на привидений в ходе которых мы сможем вдоволь настреляться из ядерной лучевой установки, что каждый охотник носит на своей спине. Нам обещают почти полностью разрушаемые локации, много сторонних NPC, а так же напарников-охотников. Известно, что игра будет строиться четко по сюжету. Жаль, поработать фрилансовым методом отлавливая случайных привидений по вызовам я бы не отказался.</p>
<p>Дата релиза - четвертый квартал 2008 года. Не знаю как вы, а я уже 100% ожидаю. Судя по описанию и подобраной команде нас ждет если не хит, то как минимум хорошая игра по отличной лицензии и очень оригинальной вселенной. Ждем?</p>
<p>PS <a title="http://www.ghosthunters.ru/" href="http://www.ghosthunters.ru/" target="_blank">http://www.ghosthunters.ru/</a> :))<br />
PPS очень жалко что ее не разрабатывают для PSP :(</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. Тень Забвения надвигается]]></title>
<link>http://mirolub.wordpress.com/?p=17</link>
<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 16:04:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>mirolub</dc:creator>
<guid>http://mirolub.wordpress.com/?p=17</guid>
<description><![CDATA[
Знаете, писать о Сталкере тяжело, даже спустя год посл]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-1ff213239-d0af-4fa1-8f96-b3b5fadfd789.jpg" border="0" alt="FF213239-D0AF-4FA1-8F96-B3B5FADFD789.jpg" width="287" height="400" align="left" /><br />
Знаете, писать о Сталкере тяжело, даже спустя год после релиза оригинальной игры.<br />
Сейчас всех стращают наконец-то восстановленными войнами группировок и новыми локациями в приквеле, который "вот-вот" и "уже-уже" к концу 2008 будет, а я каждый раз читая новости о Чистом небе, вспоминаю те вдохновенные минуты, когда я внимал статьям об оригинале отечественного игрочуда. Да простят меня братья-украинцы.<br />
Сталкер это игра-загадка. Игра-тайна, она, как знойная дама, не оставляет шанса пройти мимо равнодушным. Либо ты ее ругаешь, либо любишь. Либо любишь и ругаешь одновременно.<br />
<!--more--> От бравых обзоров пятилетней давности остались одни воспоминания.<br />
Зона, как живой огранизм, канула в Лету, оставив от себя скелет локаций в которых происходит замысловатое действо под названием "пройти вперед". Нас тащут по сюжету, тыкают носом во все самое сочное, по мнению маркетологов THQ, что осталось от того самого, "настоящего" Сталкера. Нам не дают понять, в чем подвох. Лишь пропахав носом половину игры, подползая к двери поземной лаборатории понимаешь - подвох есть. Открывая дверь, проваливаешься в такой кошмар, откуда уже не выбраться.<br />
Полтергейсты. Контролеры. Кровососы. Зомби. Кабаны и прочая стадная живность. Бандиты, сталкеры, военные....<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-4ed82f315-3d17-42cd-b7e8-9dff5c516f14.jpg" border="0" alt="ED82F315-3D17-42CD-B7E8-9DFF5C516F14.jpg" width="400" height="300" /><br />
Зона которую нам рисовали как опасное место, где каждый человек - и радость и опасность превратилась в рыночный базар, в ней не протолкнуться. Пролетая игру, можно по старой, Морровиндовой привычке подумать, что нас протаскивают по самым людным местам, что стоит сойти с тропы и мы увидим ЕЕ. Зону.<br />
Фигушки вам, уважаемые.Остановка в Сталкере означает гибель интереса к игре. Ибо игра не живая. Она чертовски атмосферна если слушать маркетологов, переть по сюжету строго вперед, и оглядываться только туда куда указали сценаристы. Стоит сделать шажок не туда - утыкаетесь в горку плит, обороняемую взводом бандитов/монстров. Сразу за этой кучкой вас будет ждать поле аномалий отгораживающее забор за которым лишь сгенеренные задники.<br />
И все. Исследовать мир сталкера адски хочется ибо он красив, атмосферен и располагает к путешествиям в духе "а что там вооон за той плитой".<br />
Но болт в игре не зря стал абсолютно бесполезен. Аномалии более не часть игровых препятсвий - они лишь красивый фон, который раз или два за игру вообще будет вставать на пути.<br />
Однако не признать тот факт, что Сталкер - законченное целостное произведение своей эпохи абсолютно невозможно - Сталкер действительно самый значимый игропроект 2007 года.<br />
Атмосферная игра с довольно таки неплохим АИ, качественной графикой, хорошим левел дизайном и самое главное, сделанная по нераспаханной в шутерах тематике. Не приелась еще у нас постьядерная тематика вообще, а в опен-эйр шутерах тем паче.<br />
Однако это не игра-погружение, сталкер однодневен, и концовки - чуть ли не единственный стимул пройти игру еще раз. Мультиплеер ужасен. Нет он не убог по структуре, как раз таки сами задумки рангов, карты, тактика - все на уровне. Но абсолютно убогий сетевой код убил мультиплеер на корню. Латать его баги патчами - бессмысленно. Ибо надо переписывать весь мультиплеер с нуля, чтобы легендарные лаги хотя бы стали меньше. Чтоб хотя бы несчастные владельцы адсл могли хоть кое-как поиграть в "неприхотливый к соединению" S.T.A.L.K.E.R.</p>
<p>Отдельно о призводительности. Я скажу только одно - 2 гига оперативки покроют и одноядерный процессор и слабую видео карту.<br />
Я играл на средних настройках на с2д 2 ггц, 2,5 гига оперативки ( отображалось 2 гига) и intel GMA 950 с расширяемой памятью. Работало очень хорошо.</p>
<p>Итак. Если помните, чуть выше по тексту я ругался на то, что Зона - это просто кишащее народом место.<br />
Щас будет отвлеченный пассаж а потом я еще вернусь к населению.<br />
Вообще игру можно четко делить на два периода. Первый - от от кнопки "Начать игру" до возвращения из лаборатории х16, которая возле базы ученых на Янтаре.<br />
И второй - от получения миссии вырубить мозговыжигатель в бункере под Радаром и до финальных титров.<br />
В первой половине Сталкер напоминает лоботомированную версию "того самого сталкера" образца лохматого года. То есть еще видны попытки, поспешные правда, но попытки закрыть дыры в локациях, где раньше были дороги на другие, закрытые; набить Зону поплотнее животинкой и народом, эвентами и аномалиями, но при этом оставить иллюзию эдакой свободы. То есть, вроде как, можно уйти метров на стодвадцать вправо в лес и получить на орешки от собачек-мутантиков или поджарить задницу на аномалии.<br />
Так вот, я, ругаясь на густозаселенность, писал именно про этот кусок. Я просто еще не видел локаций Армейские склады и Радар.<br />
Армейские склады примечательны еще тем, что раньше с этой локации можно было попасть в "Мертвый город" и в деревню, заселенную кровососами. Увы, обе локации вырезали, остались лишь метки на указателях. Хотя впрочем деревеньку с двумя кровососами в трех хибарах воткнули в самый угол локации аккурат туда где раньше был переход.<br />
А еще на Складах есть база Свободы которую можно взять штурмом вместе с ренегатами из Долга. Это в итоге приведет к тому что Долг станет друзьями, а Свобода - врагами.<br />
Только смысла в этом - ноль. Долговцы так базу и не займут, а Свободовцев дальше увидим еще только 1-2 раза и то издалека.<br />
Возле перехода на локацию Радар нас ждет очень прикольное событие. Мы впервые увидим Монолитовцев. Кто это такие и чего им надо в игре вообще не обьясняют. Но эти товарищи класть хотели на псионику, что сносит башни воякам и сталкерам, бегают по Припяти и матерятся как то особенно бездушно.<br />
Так вот перед переходом на Радар меня встретила орда монолитовцев, ведомая двумя уродами в экзоскелетах.<br />
Учитывая что как раз отступал от стоянки свободовцев баталия прошла нешутошная.<br />
Радар - самая неоднозначная локация игры. На ней есть очень много настоящих находок, и при этом - это полная халтура.Вокруг все время кружат призраки различных монстров, которые физически бесплотны, но адски добавляют атмосферы. Даже когда уже точно убедишься что повредить тебе они не могут, гады заставляют вздрагивать. Две трети локации - дорога в две полосы и по три метра придорожной помойки по бокам. На дороге - куча брошенной техники, черепа и трубы насаженные на колья и ТОЛПЫ монолитовцев. Дойдя до поворота на Припять я снес их около полусотни.<br />
Поворот на Припять примечателен тем что там стоит псибарьер, который нам и надо отрубить. То есть там такое распутье - прямо - бункер с рубильником который надо по сюжету выключить, направо - пси излучение, монолитовцы и собственно за ними Припять. А налево - дырка в сеточном заборе из-за которой прут зомби. Если пролезть через дырку там будет весьма внушительного размеру лес, с кучей аномалий, зомби и самое главное - с псисобаками, убить которых крайне сложно. Я этот лес так и не оббежал кругом, убег в Припять.<br />
Я всю игру рвался к городу. Я собственно ради этой локации игру и проходил. А она прошлась за полчаса. И опять - толпы монолитовцев, обрезки выходов "куда не надо" в плоть до того что ПРОСТО не пускают идти дальше по ровной поверхности.<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-2a27f9af8-51b8-4ae0-af6a-df794221fced.jpg" border="0" alt="A27F9AF8-51B8-4AE0-AF6A-DF794221FCED.jpg" width="400" height="300" /><br />
Пустые здания с парой снайперов по центру, войти в которые все равно не дают.<br />
И кругом косяки.<br />
При входе на Припять получаю задание - следовать с группой сталкеров к ЧАЕС.<br />
Сталкеров сносят у третьего поворота, но их радиопереговоры преследуют меня почти до самой станции, несмотря на то что как только их грохнули, я решил вернуться в бар и купить себе наконец экзоскелет.<br />
Радар пробежал почти без приключений, а вот Склады....<br />
При входе, там где была первая стычка с монолитовцами стояла ТОЛПА разных зверей, от собак до кабанов и кровососов, общей численностью в 20 - 25 рыл и морд, их окружала толпа монолитовцев, а чуть поодаль тусила такая же толпа свободовцев. Сами представьте какой шухер поднялся. Ноги унес, но локация после бойни напоминала скорее мясорубку.<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-158d4f283-14cb-408c-b60d-0d4f46a6748e.jpg" border="0" alt="58D4F283-14CB-408C-B60D-0D4F46A6748E.jpg" width="400" height="300" /><br />
Бармен на мои успехи в прорыве в центр Зоны никак не отреагировал.<br />
Затем рывок обратно в город, зачистка всей локации до стадиона... потом какой то глюченный ролик который показывает сам стадион и пару кварталов города за ним, на фоне станции. А потом вот так сразу оказываюсь на мосту прямо перед 4м блоком. Небо красное, периодически трясется и стонет земля, вокруг кишмя кишат трупы вояк, сталкеров и монолита.... полно обычной и бронетехники в раскуроченном состоянии, все горит.<br />
Пришлось бегом, потому что тут народ был нашпигован снайперками, самыми убойными автоматами и гранатометами, да а кроме того по округе мотался БТР и все время норовил шмальнуть по мне из воего пулемета.<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-355f74b1d-089c-48a5-a752-28ef9c32eb23.jpg" border="0" alt="55F74B1D-089C-48A5-A752-28EF9C32EB23.jpg" width="400" height="300" /><br />
Войдя в ЧАЭС я испытал дикое разочарование... ТОЛПЫ МОНОЛИТОВЦЕВ в экзоскелетах, с плазмаганами, модами АК, самыми навороченнными дробашами, и все это под рокот Монолита ( он же тот самый Исполнитель желаний) "ИДИ КО МНЕ". Голос надо сказать подобрали удачно - такая помесь Дарт Вейдера с Левитаном. На психику давило исправно.<br />
Пришлось использовать трейнер - я бы фиг это прошел сам по себе.... Ибо в тамошнего монолитовца в экзоскелете выпустить рожок-другой из АК надо только чтобы тот запнулся и отошел передышать за преграду.<br />
Да концовка ложная ( "Я хочу чтобы исчезла Зона" ) но тем не менее я увидел 90% игры и могу сказать что даже при всем, что я описал выше - она прекрасна. Жаль, ведь могла быть и лучше, то есть вообще идеальна.....</p>
<p>Обидно во всей этой ситуации - о Сталкере довольно быстро и, возможно, не совсем заслуженно забудут. Да будет еще Чистое небо. Обещают, что в нем будет многое, что не пошло в оригинал. Проблема в том, что особо в это уже не верится. Ибо сказка, о которой мечталось во время вечерних чтений статей о Oblivion Lost - увы оказалась недостижимой в рамках синглплеерного проекта такой величины.<br />
Между тем я бы смело поставил игре 8 из 10. Хотя бы за то, что она умеет заставить досидеть себя до конца и может порадовать, пусть и местами.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Patapon: моя армия против Gorl'а]]></title>
<link>http://blackrumtm.wordpress.com/2008/04/17/patapon-%d0%bc%d0%be%d1%8f-%d0%b0%d1%80%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%b2-gorl%d0%b0/</link>
<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 06:57:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>nikkto</dc:creator>
<guid>http://blackrumtm.wordpress.com/2008/04/17/patapon-%d0%bc%d0%be%d1%8f-%d0%b0%d1%80%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%b2-gorl%d0%b0/</guid>
<description><![CDATA[Давно ничего не писал про прохождение Patapon. Почему? А по]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Давно ничего не писал про прохождение Patapon. Почему? А потому что копил силы. Для чего? Для сражения против дьявола мира патапонов - Горла. Сражение состоялось. Оно длилось минут 15. К сожалению, я проиграл. Сейчас сижу, обдумываю, где ошибся. Вроде и армия не самая слабая, и тактика верная и с ритма не сбивался, а все равно, пока не получается. А вы пока можете посмотреть ролик, демонстрирующий эту эпическую битву (сразу скажу, это не моя битва, ролик нашел на Ю-Тюбе). Обратите внимание: когда вам покажется, что Горл сдох, не прекращайте просмотр, на самом деле, он после "смерти" превращается в еще более опасную форму, потом обратно и так несколько раз.</p>
<div>
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:c3cd19cb-064d-4c18-a203-d67fa2e4a0f2" class="wlWriterSmartContent" style="display:inline;margin:0;padding:0;">
<div><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/fReX6V9Wjkg'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/fReX6V9Wjkg&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[flOw пройдена]]></title>
<link>http://blackrumtm.wordpress.com/2008/04/10/flow-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b9%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b0/</link>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 13:16:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>nikkto</dc:creator>
<guid>http://blackrumtm.wordpress.com/2008/04/10/flow-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b9%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b0/</guid>
<description><![CDATA[Сегодня закончил эту замечательную игру. Она очень кор]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня закончил эту замечательную игру. Она очень короткая, всего 5 или 6 этапов (то есть, существ, в которые превращается ваш "персонаж"). </p>
<p>Концу прохождения я пришел к выводу, что главное в этой игре вовсе не завершение, а сам процесс. Прохождение flOw сродни какой-то буддистской медитации. Когда играешь, так и ощущаешь вселенское спокойствие, вливающееся в твой организм. Я уже упоминал о музыке в стиле ambient. Это даже не музыка, а весьма гармоничный набор звуков, то ли из микро-, то ли из макромира. Эти звуки обволакивают и завораживают, что усиливает общий успокаивающий эффект...</p>
<p>Отдельное спасибо разработчикам за финальные титры. Честное слово, игру стоит пройти только из-за того, чтобы посмотреть, как они сделаны.</p>
<p>flOw - первая игра, которую я не стер с PSP после прохождения, а это говорит о многом...</p>
<p align="center"><img src="http://www.ps3blog.net/wp-content/uploads/flow.jpg"></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[В поисках совершенного маджонга]]></title>
<link>http://dogen.wordpress.com/?p=99</link>
<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 08:30:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>dogen</dc:creator>
<guid>http://dogen.wordpress.com/?p=99</guid>
<description><![CDATA[Я люблю одну-единственную игру - ма-цзянь.
Конечно, не в ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Я люблю одну-единственную игру - <em>ма-цзянь</em>.</p>
<p>Конечно, не в оригинальном варианте (нет ни времени, ни партнеров для игры), а в оболваненном, который исполняется на компьютере и называется англизированно - <strong>маджонг</strong>.</p>
<p>Я коллекционирую разные версии маждонга. Еще один нашелся на <a href='http://www.miniigry.ru'>www.miniigry.ru</a>. Скачиваем (обещали 9Мб, скачивается файл втрое меньший). </p>
<p>Ннну, неплохо. Конечно, не Kyodai, но и не поделка. Приличная графика, только на фишках картинки надо чуть поменьше - плохо различаются одна фишка от другой.</p>
<p>Полную версию можно купить за смс-ку. Я не буду покупать - у меня в Ubuntu маджонг и так есть. А этот я запускал в виндовс под vmware.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[flOw на PSP!]]></title>
<link>http://blackrumtm.wordpress.com/2008/04/07/flow-%d0%bd%d0%b0-psp/</link>
<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 19:21:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>nikkto</dc:creator>
<guid>http://blackrumtm.wordpress.com/2008/04/07/flow-%d0%bd%d0%b0-psp/</guid>
<description><![CDATA[ Самая невероятная и радостная новость за последние дн]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin:0 5px;" src="http://www.psp-club.ru/content/images/medium/356_94734.jpg" align="left"> Самая невероятная и радостная новость за последние дни. На PSP вышла игра flOw. На самом деле, игра не новая. Она уже давно известна казуальным игрокам под видом флэш-игры, победительницы различных контестов. </p>
<p>Затем фирма Sony выпустила ее для PS3. И вот, наконец, она добралась и до моей любимой консоли.</p>
<p>По большому счету, игра тривиальная, этакая эволюция "Змейки". Но есть несколько "фишек". Во-первых, вы играете за различные микроорганизмы, которые при поедании других себе подобных растут, развиваются, обзаводятся ножками, усиками и т.д. И в конце концов, эволюционируют в другие, более сложные организмы. </p>
<p>Во-вторых, потрясающая музыка в стиле ambient, ненавязчивая, тихая и расслябляющая.</p>
<p>Рассказывать можно долго, но лучше все увидеть самому. Для счастливых обладателей PSP я даю <a href="http://www.mininova.org/get/211495" target="_blank">ссылку на торрент</a> с этой игрой.</p>
<p>А все остальные - играйте в <a href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/core.swf" target="_blank">флэш-вариант</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Если выключили электричество]]></title>
<link>http://dogen.wordpress.com/?p=93</link>
<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 18:55:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>dogen</dc:creator>
<guid>http://dogen.wordpress.com/?p=93</guid>
<description><![CDATA[Если выключится электричество, или если полетит единс]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Если выключится электричество, или если полетит единственный жесткий диск, да и просто на даче, например - фанатам очень пригодится <a href='http://www.hotdice.ru/cgi-bin/osg_script.cgi?i=hotdice&#38;c=linkinfo&#38;link=fantasy76&#38;id=1146677467&#38;unitid=27828'>настольная игра starcraft</a> :)</p>
<p>Полчаса вы будете изучать правила. Еще полчаса разглядывать и искать различия в ста восьмидесяти фигурках игровых персонажей. А потом...</p>
<p>А потом некоторые товарищи вместо того, чтобы играть, раскрашивают 180 однотонных фигурок. Это вам не оловянные солдатики!</p>
<p><img src="http://www.bg.ohobby.ru/images/stories/other/starcraft/starcraft_07.jpg" alt="Раскрашено!" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Игра Labyrinth]]></title>
<link>http://ruiphone.wordpress.com/?p=3</link>
<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 13:55:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>ruiphone</dc:creator>
<guid>http://ruiphone.wordpress.com/?p=3</guid>
<description><![CDATA[Тем, кто ищет игры для iPhone, рекомендуем попробовать Labyri]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Тем, кто ищет игры для iPhone, рекомендуем попробовать Labyrinth - вам нужно двигать шарик через препятствия путем наклонения iPhone в разные стороны (используются данные акселерометров). Игра сделана качественно, удовольствие получите. </p>
<div align="center"><a href="http://ruiphone.files.wordpress.com/2008/04/labyrinth.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4" style="vertical-align:middle;" src="http://ruiphone.wordpress.com/files/2008/04/labyrinth-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a></div>
<p>Жаль только, что бесплатно предоставляются только 10 уровней, за полный комплект из 170 придется доплатить</p>
<p>Labyrinth находится в Installer -&#62; Games.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[GTA IV]]></title>
<link>http://loadspb.wordpress.com/?p=6</link>
<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 17:18:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>Load</dc:creator>
<guid>http://loadspb.wordpress.com/?p=6</guid>
<description><![CDATA[Совсем скоро выйдет новая часть одной из моих любимых ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Совсем скоро выйдет новая часть одной из моих любимых игровых серий.</p>
<p>Жаль, что походу будет она токо на консолях...  Будем надеяться, что релиз для PC все-таки появится.</p>
<p>Скрины новой части можно рассмотреть <a href="http://www.ag.ru/screenshots/grand_theft_auto_4">здесь</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[5 игр, которые...]]></title>
<link>http://grigory.wordpress.com/?p=123</link>
<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 23:43:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>grigory</dc:creator>
<guid>http://grigory.wordpress.com/?p=123</guid>
<description><![CDATA[Эстафета от Bitcreator&#8217;а, 5 игр которые меня убили. Возмож]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitcreator.name/2008/03/16/5-igr-kotorye-menya-ubili/">Эстафета от Bitcreator'а</a>, 5 игр которые меня убили. Возможно, не убили, но точно съели определенное количество времени :-)</p>
<p>Скажу сразу, список не будет представлять из себя что-то особо оригинальное. Но, возможно, напомнит кому-нибудь о старых, добрых временах, когда звук в компьютере был исключительно от PC Speaker'a, а такая вещь как "SoundBlaster" вызывала благородное замирание сердца ;-)</p>
<p>В случайном порядке...</p>
<p><b>1. Golden Axe</b>, самый первый.</p>
<p><img src="http://i199.photobucket.com/albums/aa274/grigoryk/goldenaxe.jpg" width="400" height="280" /></p>
<p>Полез искать к ней скриншоты, и оказалась что игра эта - Легендарная. Спорить не буду, времени я на неё в детстве потратил не мало.</p>
<p><b>2. Civilization 1</b></p>
<p><img src="http://i199.photobucket.com/albums/aa274/grigoryk/civ1earth2_map.jpg" width="500" height="400" /></p>
<p>Именно первая захватила меня, и не отпускала довольно долго. Наверное, я в неё тогда переиграл. Проходилась с нуля до космической эры с утра до ужина (это было лет 12 назад, могу путаться ;) ). Пробовал играть в более новые версии - так и не приелось ничего.</p>
<p><b>3.  Mig 29 Fulcrum</b></p>
<p><img src="http://i199.photobucket.com/albums/aa274/grigoryk/mig29f.jpg" /></p>
<p>До неё были другие леталки, ещё конца 80х \ начала 90х. К сожалению, их названия я уже и не вспомню. Но вот эта было очень приятной :-)</p>
<p><b>4. Operation Flashpoint</b></p>
<p><img src="http://i199.photobucket.com/albums/aa274/grigoryk/defaulticon.jpg" width="500" height="377" /><br />
Одна из любимейших игр. Потрясающие компании, сценарии, озвучка, редактор карт. Мне в ней нравилось всё, и даже угловатая графика :-) Эта игра открыла мне глаза, показав чем же на самом деле является стратегия в реальном времени ;-)</p>
<p><b>5.  Counter Strike</b></p>
<p><img src="http://i199.photobucket.com/albums/aa274/grigoryk/counter-strike-freelancing.jpg" width="400" height="300" /></p>
<p>Пускай для кого-то CS - моветон, но черт возьми, эта играла украла у меня слишком много времени чтобы о ней ничего не написать :-) Когда-то давно играл в неё на полу-профессиональном уровне, весело было.</p>
<p>Вот и весь список из 5 игр :-) Был бы он длиннее, добавил бы HL, первую и вторую. Конечно же Blood (ох-хо!), Duke Nukem, Doom, Quake (особенно 2-ю). Третью и пятую Need For Speed. Именно эти, остальные оказались попсой :-) Так же Colin McRae Rally, которую я понял только после покупки руля.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Свежие скриншоты из Super Street Fighter II Turbo HD Remix]]></title>
<link>http://greengame.wordpress.com/2008/03/20/20/</link>
<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 07:56:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>greengame</dc:creator>
<guid>http://greengame.wordpress.com/2008/03/20/20/</guid>
<description><![CDATA[Представляем свежие скриншоты из файтинга Super Street Fighter ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;">Представляем свежие скриншоты из файтинга Super Street Fighter II Turbo HD Remix, который появится в Xbox Live Arcade и PlayStation Network этой осенью.</p>
<p><!--more-->
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"> X360-версия превысит лимит в 150МБ, установленный ранее для XBLA-игр. Обещаны наличие режима 1080p и текстур высокого разрешения.</p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"> </p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Georgia;font-size:18px;line-height:23px;"><img src="http://greengame.wordpress.com/files/2008/03/ssf2r01.jpg" alt="ssf2r01.jpg" /><span class="Apple-style-span" style="font-family:Helvetica;font-size:14px;line-height:normal;"> </span></span></p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"> </p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Georgia;font-size:18px;line-height:23px;"><img src="http://greengame.wordpress.com/files/2008/03/ssf2r03.jpg" alt="ssf2r03.jpg" /></span></p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"> </p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"> </p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Georgia;font-size:18px;line-height:23px;"><img src="http://greengame.wordpress.com/files/2008/03/ssf2r10.jpg" alt="ssf2r10.jpg" /></span> </p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"> </p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"> </p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"> <span class="Apple-style-span" style="font-family:Georgia;font-size:18px;line-height:23px;"><img src="http://greengame.wordpress.com/files/2008/03/ssf2r13.jpg" alt="ssf2r13.jpg" /></span></p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"> </p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;min-height:14px;margin:0;"> </p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Square Enix анонсировала Valkyrie Profile: The Accursed One ]]></title>
<link>http://greengame.wordpress.com/?p=4</link>
<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 06:51:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>greengame</dc:creator>
<guid>http://greengame.wordpress.com/?p=4</guid>
<description><![CDATA[Square Enix анонсировала Valkyrie Profile: The Accursed One для Nintendo DS - про]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;margin:0;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Georgia;font-size:18px;line-height:23px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Helvetica;font-size:14px;line-height:normal;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Georgia;font-size:18px;line-height:23px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Helvetica;font-size:14px;line-height:normal;">Square Enix анонсировала Valkyrie Profile: The Accursed One для Nintendo DS - продолжение сериала Valkyrie Profile.,</span></span></span></span></p>
<p><!--more-->
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;margin:0;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Georgia;font-size:18px;line-height:23px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Helvetica;font-size:14px;line-height:normal;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Georgia;font-size:18px;line-height:23px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Helvetica;font-size:14px;line-height:normal;"> Главными героями игры станут солдат Уилфред (Wilfred), реинкарнация богини Леннет (Lenneth), Ансел (Ansel) - друг Уилфреда, а также Эрис (Eris) - таинственная женщина, которая помогает Уилфреду. Главной темой сюжета станет месть богам.</span></span></span></span></p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;margin:0;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Georgia;font-size:18px;line-height:23px;"><img src="http://greengame.wordpress.com/files/2008/03/valk.thumbnail.jpg" alt="valk.jpg" />  <img src="http://greengame.wordpress.com/files/2008/03/val02.thumbnail.jpg" alt="val02.jpg" />  <img src="http://greengame.wordpress.com/files/2008/03/val01.thumbnail.jpg" alt="val01.jpg" /><span class="Apple-style-span" style="font-family:Helvetica;font-size:14px;line-height:normal;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family:Helvetica;font-size:14px;line-height:normal;"></span></span></p>
<p style="font:normal normal normal 12px/normal Helvetica;margin:0;"><span style="font-family:Georgia;font-size:18px;line-height:23px;" class="Apple-style-span"></span></p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
